수요일 13 김민정조예지 만드라고라가든 · 2016. 6. 22. · project . inspirational...
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MANDRAKEGARDENInspirational Motion
B299307 CHOYEJI
B299041 KIM MINJEONG
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트/동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
CONTENTS
Project . Inspirational Motion
08. Technology Solution
09. Solution References
10.Display
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12. Timeline
13. Future Plan
11. Promotion
MANDRAKE GARDEN
전설이나 신화에서 등장하는 만드라고라라는 가공식물을 소재로 사용하고,
퍼소나를 부여한 캐릭터와 가상 가든을 실제 체험 가능한 공간으로 제작한다.
제목 및 주제
Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
영화 ‘해리포터’에 등장하는 만드라고라 영화 ‘판의 미로’에 등장하는 만드라고라
콘셉트
Project . Inspirational Motion
문학, 대중매체속 만드라고라
사람을 닮은 마법식물, 병을 치료하는 만병통치약
겉으로 보기에는 그냥 평범한 식물 같지만 뿌리부분은 벌거벗은 인간의 형태를 띠고 있다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
MANDRAKE or 만드라고라
식물은 동물에 비해 물이나 햇빛 등 욕구를 표현할 수 있는 수단이 적기 때문에
식물의 의사 표현을 잘 인지하지 못하는 사람들에게 조금 더 쉽게 교감하며 힐링할 수 있는 재미를 주고자 한다.
기획의도
Project . Inspirational Motion
http://blog.naver.com/hodongi326/220307097873
http://blog.naver.com/cirky/220565986484
http://blog.naver.com/marketing_co/220502398312
http://blog.naver.com/skyknight82/220456757766
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
기획의도
Project . Inspirational Motion
식물에게 동물적 특성을 부여
만드라고라는 식물이지만 땅 속에 묻힌 사람 모양의 뿌리는 팔, 다리를 자유자재로 움직일 수 있으며
소리를 지르고 표정을 찡그리는 등 의사를 일반 식물에 비해 쉽게 표현할 수 있다.
자아가 있는 캐릭터사람 형태의 뿌리
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
PROJECT PLAN
Project . Inspirational Motion
각 서식환경을 대표하는 조경 식물을 모티브로 캐릭터를 제작한다. (3개의 캐릭터)
캐릭터마다 퍼소나(성격,특징,외형 등)를 부여하여 친근하게 다가갈 수 있도록 디자인한다.
제작한 캐릭터를 투명한 화분모양 플랫폼에 홀로그램으로 투사한다.
화분모양 플랫폼에 손을 대거나 가까이가면 캐릭터가 모션을 취하거나 반응을 하도록 인터랙션을 설계한다.
(부수적으로 손을 대면 화분에 디피되어 있던 꽃이 펼쳐지거나 자연소리, 클래식 음악이 나오도록 한다.)
컨셉에 관한 이해력을 높이기 위해 프로모션영상이 플레이되는 스크린을 설치.
캐릭터와 영상은 거친 텍스쳐를 활용하여 회화적이고 동화같은 느낌이 나도록 제작한다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
각 화분은 인터랙션이 가능하며 캐릭터 컨셉에 따라 디자인이 다르다.사용자가 화분에 가까이 가거나 터치를 하게 되면 홀로그램으로 투사된
캐릭터가 그에 맞는 반응을 하게 된다.
PROJECT PLAN
Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
1. 작은 의자와 탁자가 설치되어 있고,
탁자 위에는 작은 유리화분들과 가드닝
용품들로 꾸며져 있다.
주변에는 프로모션 영상을 상영하기 위한
스크린이 설치되어 있다.
2. 관객은 화분 안에서 움직이는 무언가를
발견하고 다가온다.
3. 관객은 책상 앞에 놓인 의자에 앉아서
화분 안의 홀로그램이 잘 보이도록
캐릭터와 눈높이를 맞춘다.
USER SCENARIO
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
4. 관객은 화분을 만지는 등 캐릭터에게 행동
대화를 시도하며, 캐릭터는 그에 따라
다양한 인터랙션 반응을 보인다.
5. 관객이 첫번째로 대화를 시도한 캐릭터는
손을 따라 몸을 기대는 듯 움직인다.
6. 첫 번째 화분 터치를 본 관객이 두 번째
화분인 선인장 비모란에게 터치를 시도하면
비모란은 가시로 찌르려는 행동을 보인다.
USER SCENARIO
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
7. 앞의 두 캐릭터와 달리 우울한 성격을
가진 만드라고라 캐릭터는 관객의 터치에도
몸을 피하는 등 다른 모습을 보여 준다.
8. 캐릭터들은 이들 화분에 비춰지는 조명을
끄거나, 특정 화분의 이파리에 손을 대면
반응하여 각자 다른 행동을 보인다.
9. 관객들은 식물들도 각자 성격이 다르다는
것을 깨닫고 반응에 흥미를 보인다.
관객은 화분 안에 든 캐릭터의 움직임을
통해 살아있는 식물과 색다른 교감을 하고
전시 관람을 마칠 수 있다.
USER SCENARIO
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
식물이 서식하는 환경을 3가지로 분류
서식환경을 대표하는 조경식물을 컨셉으로 캐릭터의 퍼소나를 디자인한다.
사용자는 서식 환경마다의 분위기도 느낄 수 있고 취향에 따라 선택이 가능한 장점이 있다.
사람과 비슷한 형태를 베이스로 한다.
만드라고라가 컨셉인 만큼 머리 위로는 캐릭터의 테마에 맞는 식물을 배치한다.
CHARACTER
Project . Inspirational Motion
캐릭터
캐릭터 테마
3가지 테마온대, 사막, 수경
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
인터랙션 모션Duration: 10초이내의 짧은 영상을 루프
CHARACTER
Project . Inspirational Motion
레몬 타임
신비주의 아가씨, 요정 같은 캐릭터.
유럽 출신으로, 산책과 일광욕을 좋아하는 우아한 성격.
머리카락처럼 자란 잎사귀에서는 귤 향기가 난다.
스스로를 자랑스럽게 여기고 자존심이 높다.
(셰익스피어는 타임을 요정의 침대에 있는 허브라고 언급하였다.)
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
대기 모션
CHARACTER STORYBOARD (레몬타임)
!
좌우 터치 반응
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 터치를 시도하면 센서 인식 후 터치한 쪽으로이동하는 행동을 취함.
03. 화분 벽에 기대어 눈을 감고편안한 듯 한 표정과 제스쳐를 함.2~3초 정도 지속.
02. 대기 중 취하는 모션. 장면 01에서 일정시간이 경과하면 치마를 털어내며 향을 낸다.꽃잎 이팩트가 털어낼 때떨어짐.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
조명OFF 반응
Project . Inspirational Motion
CHARACTER STORYBOARD (레몬타임)
!
정면 터치 반응
!
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 정면에서 터치를시도하면 센서 인식 후 정면으로다가오는 행동을 취함.
03. 웃으며 정면을 향해 인사.치마를 들어올리며 가볍게목례한다.
04. 장면03의 행동이 끝나면앞에서 뒤로 빠지며 원래 위치로돌아간다.
01. 사용자가 조명을 끄면 센서인식 후 조명 꺼짐을 인식하는모션.
02. 불안한 표정으로 조명을키라는 제스쳐를 취함.
03. 장면 03의 행동이 끝나면행동자체는 장면 01과 같으나불안한 표정을 짓고 있음.불이 켜질 때 까지 지속.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
비모란은 몸이 약해서 항상 커다란 다른 선인장에게 의지한다.
이 비모란은 아기 선인장에게 기생하고 있다.
질투심이 많고 이기적인 성격. 까칠하고 예민하다.
어리광을 많이 부리고 철이 없다.
CHARACTER
Project . Inspirational Motion
비모란
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
대기 모션
CHARACTER STORYBOARD (비모란)
!
좌우 터치 반응
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 터치를 시도하면 센서 인식 후 터치한 쪽으로이동하는 행동을 취함.
03. 가시를 부풀려 찌르려고 두번정도 시도함.
02. 대기 중 취하는 모션. 장면 01에서 일정시간이 경과하면 짜증을 부리며 눈을굴린다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
CHARACTER STORYBOARD (비모란)
정면 터치 반응
!
01. 사용자가 정면에서 터치를시도하면 센서 인식 후 정면으로빠르게 다가오는 행동을 취함.
02. 소리를 지르며 사용자를놀래키려고 함.
03. 장면02의 행동이 끝나면사악한 웃음을 지으며 앞에서 뒤로 빠진다. 이후 원래 위치로되돌아감.
조명OFF 반응
!
01. 사용자가 조명을 끄면 센서인식 후 조명 꺼짐을 인식하는모션.
02. 비명을 지르며 조명을다시 키라는 요구를 함.
03. 장면 02의 행동이 끝나면행동자체는 대기와 같으나사용자를 노려봄.불이 켜질 때 까지 지속.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
CHARACTER
Project . Inspirational Motion
개운죽
키가 크고 늘 음침한 못난이 유형의 캐릭터.
강한 햇볕을 싫어해 항상 그늘과 구석에 숨어 있기를 좋아하지만
사실은 따뜻한 온기를 그리워하며 우울해한다.
이파리의 먼지를 닦아내는 것을 좋아하며 움직임이 거의 없다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
대기 모션
CHARACTER STORYBOARD (개운죽)
!
좌우 터치 반응
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 터치를 시도하면 센서 인식 후 터치한 쪽의 반대방향으로 이동하는 행동을 취함.
03. 터치한 곳과 멀어지려고하며 불안해함.
02. 대기 중 취하는 모션. 장면 01에서 일정시간이 경과하면 졸고 있는 모션을취한다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
CHARACTER STORYBOARD (개운죽)
정면 터치 반응
!
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 정면에서 터치를시도하면 센서 인식 후 캐릭터가인식하는 표정으로 바라봄.
03. 무엇을 기대한 거냐며 오히려되물어본다.
01. 서있는 자세. 공중에 가만히 매달린 모습.숨쉬고 눈을 깜박인다.
02. 사용자가 만약 식물을 터치했을 경우 센서 인식 후 캐릭터의인식 모션이 진행.
03. 긴장이 풀린 표정으로 기분좋은 소리와 표정을 지음.
!
식물 터치 반응
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
Coated PET Plastic
(Arduino - CapacitiveSensor)
LCD Screen
Hologram
TECHNOLOGY SOLUTION
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
https://vimeo.com/81981760
SOLUTION REFERENCES
Project . Inspirational Motion
잼 병에 갇힌 요정들을 표현한 작품.
병안에 있는 요정 영상은 홀로그램이며 실제로 영상이 투사되고 있음.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
Project . Inspirational Motion
DISPLAY
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
3개의 화분 플랫폼과 프로모션 상영을 위한 스크린을 설치.홀로그램의 선명도를 위해 모니터를 평행하게 배치하고,엇비슷한 눈높이에서 홀로그램을 바라볼 수 있도록 3개의 테이블 위에각각의 화분 플랫폼을 설치한다.
DISPLAYProject . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
PROMOTION SYNOPSIS
Project . Inspirational Motion
3종류의 만드라고라 컨셉을 소개해주는 영상.
각 캐릭터의 성격과 이미지를 몰핑과 트랜지션을 이용하여 보여준다. (레퍼런스 참고)
책상위의 화분에 씨앗을 심는 것으로 시작하며
순서는 온대> 사막> 수경 만드라고라 순서.
잿빛 책상에 만드라고라가 들어있는 화분이 놓여진다.
화분 속에 있던 레몬타임 만드라고라는 온대기후에서 왔으며 요정같은 성격에 차를 좋아하는 캐릭터다.
이후에 등장하는 비모란 만드라고라는 사막에서 서식한다. 기생하고 있으며 본체가 머리 위에 있다.
비가 오자마자 짜증을 내며, 짜증을 쉽게 내는 성격임을 알 수 있다.
그 다음 등장하는 개운죽은 물속에서 등장하며 음침한 느낌을 준다. 조용하게 자고 있으나 이파리를
닦아주면 조금 기분이 좋아보인다.
각각 다른 세 만드라고라는 잿빛 도시에서 반려식물로서 조금이나마 따듯한 기운을 전파하고 있다.
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
분량Duration: 60초 내외
Project . Inspirational Motion
STORYBOARD01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
01. 책과 모니터, 창문등이 우측에서 나타난다. 02. 화면 중앙에서 서서히 멈추고 카메라가 우측으로이동한다.
03. 사람이 화분을 들고 우측에서 등장한다. 04. 손이 클로즈업되며 화분을 놓는다.
05. 놓인 화분을 줌인. 06. 화분의 식물부분으로 Z축 이동하며 들어간다. 07. Z으로 식물을 통과한 후 레몬타임 캐릭터가보인다.
08. 레몬타임 캐릭터를 줌인.
Project . Inspirational Motion
STORYBOARD01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
09. 레몬타임뒤의 흙배경이 흩어져 사라진다. 10. 레몬타임이 춤을 추는 듯 한 동작을 취한다. 11. 이어지는 동작에서 몰핑을 위해 형태가 흩어진다. 12. 원을 그리듯 형태가 변형되다 찻잔으로 몰핑.
13. 옆으로 놓인 찻잔으로 화면이 전환된다. 14. 클로즈업 된 상태에서 레몬타임이 찻잔을 집어든다. 측면샷.
15. 줌아웃되며 전체샷을 보여준다. 16. 화면이 위로 올라가며 해를 보여준다.
Project . Inspirational Motion
STORYBOARD01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
17. 해를 줌인한다. 해를 기점으로 장면전환. 18. 줌아웃되며 사막전경을 보여준다. 19. 화면이 우측으로 이동. 선인장을 보여줌. 20. 선인장을 클로즈업. 위에서 비모란 두개가 떨어져선인장 위로 붙는다.
21. 선인장에 비모란이 붙음과 동시에 화면이아래쪽으로 빠르게 내려오며 뿌리에 있는 캐릭터를보여준다.
22. 선인장 뿌리 캐릭터를 클로즈업.괴로워 하는 표정을 짓는다.
23. 뿌리캐릭터 머리에서 비모란 캐릭터가 자라난다. 24. 뿌리 캐릭터의 눈을 화면 전체로 클로즈업.
Project . Inspirational Motion
STORYBOARD01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
25. 눈의 어두운 부분이 배경이 되며 눈동자는 위로사라진다.
26. 어두운 배경에서 점점 줌인되는 비모란 캐릭터. 27. 머리까지 줌인하여 클로즈업. 기생에 성공해 기분 좋다는 듯이 웃고 있다.
28. 밑에 있는 머리가 눈물을 흘리자 비가 내린다.짜증을 부리는 비모란.
29. 빗발이 거세지고 빗줄기가 두꺼워지며 다음장면으로 전환된다.
30. 빗줄기에서 대나무 숲으로 장면전환. 31. 화면이 아래쪽으로 이동. 물속에서 자고 있는개운죽 캐릭터를 보여준다.
32. 버드샷. 움직임이 없이 계속 자고 있다.
Project . Inspirational Motion
STORYBOARD01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
MANDRAKEGARDEN
33. 그림자가 드리우고 움직임 없던 개운죽이눈을 뜬다.
34. 장면이 전환되며 대나무 잎을 닦는 손이 보인다. 35. 화면이 아래쪽으로 이동. 개운죽 얼굴 클로즈업 36. 개운죽이 점점 만족하는 듯한 미소를 짓는다.
37. 점점 줌아웃하여 개운죽이 담겨있는 어항을보여준다. 장면 01의 책상으로 장소가 이동되어있다.
38. 계속 줌아웃. 39. 줌아웃하여 좌측으로 화면을 비추자 레몬타임과비모란이 화분에 담겨있다. 장면01 보다는 웜톤으로칠해진 배경.
40. 점점 페이드아웃되며 영상이 끝난다.
Project . Inspirational Motion
STYLE FRAME
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
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02. 콘셉트 / 동기
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Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
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Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
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Story Board
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STYLE FRAME
Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
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REFERENCES (STYLE)Project . Inspirational Motion
그래픽 스타일 레퍼런스
플랫한 느낌과 거친 텍스쳐 느낌.
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02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
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08. Technology Solution
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REFERENCES (TRANSITION)
Project . Inspirational Motion
The Wire
트랜지션 레퍼런스
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02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
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06. User Scenario
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Synopsis
Story Board
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References
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REFERENCES (TRANSITION, CAMERA WORK)
Project . Inspirational Motion
Greenpeace - Free the Arctic30
트랜지션, 카메라워크 레퍼런스
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
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Synopsis
Story Board
Style Frame
References
12.Timeline
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레몬타임 화분 인터랙션 비모란 화분 인터랙션 개운죽 화분 인터랙션
60s
60s
48s43s
45s
60s
180s
60s
프로모션 영상
TIMELINE
Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
MANDRAKEGARDEN
4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월
기획
작품 설치
세부 디테일 점검 및
부가적 요소 제작
프로모션 영상 제작
테크닉 구현 완료
제작
설계 완료
심사 및 수정
캐릭터 모션 제작
FUTURE PLAN
Project . Inspirational Motion
01. 제목 및 주제
02. 콘셉트 / 동기
03. 기획의도
04. Keyword
05. Project Plan
06. User Scenario
07. Character
08. Technology Solution
09. Solution References
10. Display
11. Promotion
12.Timeline
13. Future Plan
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