情報理工学部情報システム学科 2回
情理PJ団体 RiG++ DTM課
ポン酢
課別講習会 : DTM #2 (本編)
last update: 2014/10/19
よてい
#1 音楽理論 & チップチューン縛り
#2 シンセをいじる
#3 小ネタ
#4 ネタ切れ
#5 GAME SHOW レビュー大会
よてい
第3回
オーディオ編集・サンプリング
エフェクト
DAW
モジュレーション
StudioOneFree/Reaperの音作り&機能
音の相性&コード作曲&スケール
第4回
第3回で話しきれなかった分をこっちで
ていうか第3回で疑問・ネタを募集します♡
目次
①シンセって何
②Studio One Freeのアレと違うの
③じゃ今回使う奴は?
④弄ってみましょ
今日使うもの
VST(かAU)対応DAWがある人
VSTシンセ「DUNE」
VST(かAU)対応DAWが無い人
Reaper
VSTシンセ「DUNE」
①シンセって何
Synthesizerの略
和訳は「合成する奴」
①波形を人工的に作って
②エフェクト処理とかして
③あらゆる音を作れる(嘘)
①シンセって何:何に使うの
パッド(Pad)
メロディ
ベース
ドラム
効果音
②Studio One Freeのと違うの
②Studio One Freeのと違うの
これは「Sampler」
録音した音が切り分けられている
◯素材次第では音が良い
✕ 自前で音を作れない
②Studio One Freeのと違うの
Cutoff : 低音だけ聞こえるようにする
LFO : 指定した波形に合わせて、指定したパラメータの強弱が動く
Mod : Modulation(和:調整,転調)の略。Attackは出だしの音の鋭さ、
Decayは出だしをどんだけキープするか、Sustainは後半をどんだけキープするか、
Releaseは音の減衰の消え具合。
Reso : Resonance(和:響き,共振)の略。つまみを回すと、カットされた周波数付近の音が
大きくなる
②Studio One Freeのと違うの
Cutoff : 低音だけ聞こえるようにする
LFO : 指定した波形に合わせて、指定したパラメータの強弱が動く
Glide :前の音を次の音をどんだけ繋ぐか。音楽用語で言えばスラー?
Pan : 音を左右に振る。Pannningとも。
②Studio One Freeのと違うの
ココのLFOでは、Pitch(音の高さ)を周期的に振動させることができます。ワブれるってこと。
ここで用語を整理しましょうシンセ
Sampler
Cutoff
Mod
Attack
Decay
Sustain
Release
LFO
Glide
Pan
Pitch
③今回使う奴は?
ちょっ、ちょっと待って
③今回使う奴は?
ちょっ、ちょっと待って
用語多すぎないっすか?
③今回使う奴は?
ちょっ、ちょっと待って
用語多すぎないっすか?
実際に聞きながら覚えていく感じでOK
③DUNE:音出せる状態に
適当なフレーズを打ち込んでループさせましょう(以降はReaperを例に解説)
③ReaperでVSTを立ち上げる
27
ここらへんをダブルクリック
③ReaperでVSTを立ち上げる
28
するとこんなん出てくるので「FX」をクリック
③ReaperでVSTを立ち上げる
29
プラグインの選択画面が出現。フォルダ内のプラグインは
右側のエリアに出るので、選択して「OK」。
③はい
30
DUNEのインターフェース画面が出ればOK。
③DUNE:音出せる状態に
ここをドラッグ
③DUNE:音出せる状態に
ダブルクリックでピアノロール出現
③DUNE:後から変えてもOK
クリックで再生位置横ドラッグで横移動
ピアノロール上をスクロールで縦移動
ドラッグでノート配置、Ctrl押下でコピー
マウス右で範囲指定Deleteで消せる
③DUNE
OSC : Oscillator(和:発振器)の略。いわゆる音源。波形を出す。
左側のツマミを回すとOSC1の音が太く(FAT)なります
OSC1とOSC2の音をどれくらい混ぜるかのツマミ
OSC3はノイズだけの模様。左側のLEVELで低音が太く、右側のLEVELでノイズが乗る
③DUNE:音を選ぶ
サイン波
のこぎり波
三角波
矩形(くけい)波
「SEL」を押してプルダウンメニューから
いろいろ波形を選択できます
③DUNE:音を選ぶ
③DUNE:音を増やす
P/Width : Pulse Width(和:位相幅)の略。RINGも含め、矩形波の音が変わる。
Spread : VOICESを大きくすると、音像が広くなる(ステレオ感倍増)。
Detune : VOICESを大きくすると、音程にバラつきが出てステレオ感が増す。
Voice : 大きくするほど発音数が増え、音が分厚くなり迫力が増す。
③DUNE:フィルタをかける
Cut off : 左に回すと高音が消える
Reso : (Resonanceの略,Resoとも)
Cutoffの切れ味が鋭くなる
フィルターの種類を選べる
③DUNE:フィルタをかける
ツマミを回す
デフォルト状態
ツマミを回すと
③DUNE:音の出方を変える
Envelope : 波形の出し方を調節する。ここはAmpなので、音の出方を調整。
Attackは出だしの音の鋭さ、Decayは出だしをどんだけキープするか、Sustainは後半をどんだけキープするか、
Releaseは音の減衰の消え具合。
DUNEでは基本的にAmpしか使わないです
Glide : 文字通り、音をグライドさせる。MIDIの音と音の切り替えを遅くする。
③DUNE :プリセットとか
カテゴリーからプリセットを絞れます。
バンクを切り替えて自分でプリセットを作っても
よし
矢印でプリセット切り替え空白クリックで全プリセットか
ら選べる
③DUNE :ModMapとか
Modulation Mapping画面。通常1ツマミで1つの値しか
動かせない。しかし、ここの設定次第で
1ツマミで複数の値を弄れる。
例えば2つ目:Sourceで「MWheel」を動かすと、3つ目のLFOのAmpが動く
Modulationの数の多さでもそのシンセがすごいか分かるかも
③DUNE :アルペジオとか
Arp : (伊:Arpeggiatorの略)
音を鳴らし続けると、ここの設定に合わせて
音が連続でいっぱい鳴る。
各ステップでどの音を鳴らすか、鳴らさないかを設定
ループする数(ステップ)、どんだけ速く繰り返すか(Rate)
を設定Trance Gate的な使い道が現実的(ボルテのゲートみたいな感じ)
③DUNE:LFOとか
どんぐらいの速さでグワングワンさせるか。Syncを押すとテンポと同期できる
波形によってグワングワンしかたが変わる
左がPitch Bender(音程を変える)、右はMwheel(割り当て自由)
LFOの設定はモジュレーションマッピングからどうぞ
④説明疲れた
シンセはこんな感じです!
④説明疲れた
シンセはこんな感じです!
あっ、はい
④弄ってみましょう
シンセはこんな感じです!
あっ、はい
弄ってみてください
あ、あと質問してくれないと寝ちゃう
④弄ってみましょう
これ一からつくるのめんどいんだけど
はいめんどいです。
作りたい音に近いプリセット選んでそっから弄るのがまるいです
よてい
第3回
オーディオ編集・サンプリング
エフェクト
DAW
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音の相性&コード作曲&スケール
第4回
第3回で話しきれなかった分をこっちで
ていうか第3回で疑問・ネタを募集します♡