영상 미디어사역 컨퍼런스 2013 스위처 이경준과장
TRANSCRIPT
영상 믹서기
VMU(Video Mixing Unit)
스위쳐(Switcher) 영상 스위쳐
카메라
플레이어 레코더
캡쳐 및 오디오 모니터링
프로젝터
모니터링
자막기
영상입력
영상출력
영상입력
멀티뷰출력 영상입력
컨트롤용LAN
REF IN
IP 조정 및 펌웨어
입력 • SDI • HDMI • Analog(Component, Composite, S-Video) • Analog Audio, Digital Audio 출력 • PGM • PVW • AUX • Multivew • Analog Audio, Digital Audio
멀티뷰란?
Input •포맷 확정 및 매칭 (e.g. 525i, 720p, 1080i59.94 등) •입력 단자에 대한 매칭 (e.g. SDI, HDMI, Analog 등)
Output •출력단자 별 용도 확정 PGM/PVW/Cleanfeed/AUX의 용도 설정
Keyer(자막기 외)
Keyer의 종류 Luma(Luminance) -> 블랙 계열을 키로 파냄 Chroma -> 블루 계열을 키로 파냄 Pattern ->패턴 모양대로 키를 파냄 PIP(Picture in Picture) -> 입력 화면 안에 또 다른 입력 화면을 보여줌 DSK(Downstrem Keyer) -> Fill과 Key입력의 소스를 먹싱하여 하나의 키어로 구현함
Luma Key -> 블랙 계열을 키로 파냄
키 삽입
Chroma Key -> 블루 계열을 키로 파냄
키 삽입
Pattern Key ->패턴 모양대로 키를 파냄
PIP(Picture in Picture) -> 입력 화면 안에 또 다른 입력 화면을 보여줌
DSK(Downstrem Keyer) -> Fill과 Key입력의 소스를 먹싱하여 하나의 키어로 구현함
하드웨어 스위쳐 컨트롤러
소프트웨어 스위쳐 컨트롤러
레코딩을 왜 해야 할까요?
• 방송국 제출용도 • 웹사이트 게시용도 • DVD 제작 등 보관용도
LE(linear)와 NLE(non-linear)의 이해
Linear 혹은 선형 편집 •단순하게 플레이하고 레코딩하는 식의 편집 •끼워넣기(insert) 편집 불가 •아날로그 편집
Non-Linear혹은 비선형 편집 •시간에 관계없이 임의처리식 편집 가능 •끼워넣기(insert) 편집 가능 •디지털 편집(영상의 디지털화) •e.g. Final Cut Pro, Premiere Pro, Vegas, Edious 등
NLE(non-linear) System
NLE
영상압축 표준안
영상압축 표준안
Codec
Media Format
Codec이란?
압축
레코딩 방식 선정
1. 예산 선정 2. 용도 파악 (영상의 퀄리티 및 시스템 선정을 위해) 3. 코덱 및 장비별 압축률 파악 (보관 및 제출을 위해) 4. 편집용 툴과의 매칭 (사용자 편의를 위해)
레코딩 별 간단 특징
1. NLE Codec(ProRes, DNxHD 등) 영상 손실이 없다, 용량이 크다, 편집툴 별 특성, 소프트웨어 비용 및
시스템 비용 소모, 웹에 올릴시에는 코딩이 필요하다. 2. 윈도우 미디어 인코더, 플래쉬 미디어 인코더 등 영상 손실이 크다, 용량이 작다, 편집이 용이하다, 소프트웨어 비용
및 시스템 비용이 작다. 웹에 올릴시에는 코딩이 필요하다. 3. H.264 영상 손실이 보통이다, 용량이 작다, 편집이 용이하다, 소프트웨어 및
시스템 비용이 보통이다. 웹에 바로 올릴 수 있다.