アプリ収益化図解 2013.0130

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Copyright © 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved. まだまだ出来る! アプリ収益化図解 2013/1/30 2013/1/30

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2013年1月30日セミナーの第1部「アプリ収益化図解」の資料です。

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まだまだ出来る! アプリ収益化図解

2013/1/302013/1/30

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アプリ内課⾦ 有料版

月額課⾦ 広告

本セミナーの対象

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アプリ内課⾦ 有料版

月額課⾦ 広告

本セミナーの対象

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この項の流れ

1.収益発⽣の流れ2.収益アップの為に3.収益化の施策一覧4.ジャンル別施策導入パターン5.ポイント

広告主との関係性

メディア側で完結

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1.収益発⽣の流れ

収益/費⽤の流れ(⾦額ボリューム)

広告主

代理店

施策事業会社

メディア

収益発生のスタート地点は広告主による発注!!死にもの狂いで提案!!

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1.収益発⽣の流れ

買うのも、入札するのも、広告主次第

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1.収益発⽣の流れ

買うのも、入札するのも、広告主次第メディア→事業者への声

「CPC安すぎる!もっと上げて!!」

根本的な解決にはならない・・・

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2.収益アップの為に

・CPA/CPI・DAU獲得単価・リピート率・ユーザー購⼊⾦額・訪問別PV

広告主の満⾜度向上■求められるKPI

上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性

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3.収益化の施策一覧

・アドネットワーク(インライン/オーバーレイ)・全面型・アイコン型

■クリック課⾦型

・リワード・アフィリエイト

■成果報酬型

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3.収益化の施策一覧

・純広告■期間/imp保証型

・メディア特性に合ったコラボ企画■タイアップ 例:Yahoo!ブランドパネル

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3.収益化の施策一覧

メディア特性に合った広告:Yahoo!(SP)

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3.収益化の施策一覧

メディア特性に合った広告:龍が如く

広告とコンテンツが融合且つ広告主が満足すれば、素敵!!

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン

カジュアルゲームTOP

タイトル遊ぶ

ランキング設定

リワード

リワード例

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4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームTOP

タイトル遊ぶ

ランキング設定

リワード

リワード例

アイコン型アドネットワーク

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームTOP

タイトル遊ぶ

ランキング設定

リワード

全⾯型例

全面型

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームTOP

タイトル遊ぶ

ランキング設定

リワード

【必須】・アドネットワーク(320×50 or アイコン)・リワード

【お試し】・起動時「全面型」※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト

設定であれば影響低め※常時表⽰ではなく配信頻度を設定

全面型

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームゲーム中 【必須】

・アドネットワーク(320×50 or アイコン)※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部

※誤タップ誘発はNGCTR上昇するが、

CPCは中⻑期的に下降する為、収益ダウンの要因

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームスコア画面 【必須】

・アドネットワーク得点

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アドネットワーク(320×50)

4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム

カジュアルゲームスコア画面 【必須】

・アドネットワーク

【超お勧め】・全面型※ゲーム終了時の広告表⽰はアクティブ率が特に⾼い!!

得点

全面型

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ヘッダー

ミドル

フッター

4.ジャンル別施策導入パターン:Webビュー

絵文字系(Webビュー)TOP 【必須】

・アドネットワーク

・リワード・全面型(アクション終了時)(アプリ終了時)

(320×50 or アイコン)(300×250 or 320×100)

アプリ

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4.ジャンル別施策導入パターン:Webビュー

絵文字系(Webビュー)アプリ終了(Android)【必須】

・アドネットワーク

・リワード・全面型(アクション終了時)(アプリ終了時)

(320×50 or アイコン)(300×250 or 320×100)ヘッダー

ミドル

アプリ

全面型

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5.ポイント

●広告価値

●収益のざぶとん

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5.ポイント

●広告価値「メディア収益を上げる為、広告主の満⾜度を⾼める」という視点がもっと必要では?

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ご清聴ありがとうございました。[email protected]:福島智晴

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