アプリ収益化図解 2013.0130
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2013年1月30日セミナーの第1部「アプリ収益化図解」の資料です。TRANSCRIPT
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まだまだ出来る! アプリ収益化図解
2013/1/302013/1/30
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アプリ内課⾦ 有料版
月額課⾦ 広告
本セミナーの対象
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アプリ内課⾦ 有料版
月額課⾦ 広告
本セミナーの対象
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この項の流れ
1.収益発⽣の流れ2.収益アップの為に3.収益化の施策一覧4.ジャンル別施策導入パターン5.ポイント
広告主との関係性
メディア側で完結
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1.収益発⽣の流れ
収益/費⽤の流れ(⾦額ボリューム)
広告主
代理店
施策事業会社
メディア
収益発生のスタート地点は広告主による発注!!死にもの狂いで提案!!
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1.収益発⽣の流れ
買うのも、入札するのも、広告主次第
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1.収益発⽣の流れ
買うのも、入札するのも、広告主次第メディア→事業者への声
「CPC安すぎる!もっと上げて!!」
根本的な解決にはならない・・・
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2.収益アップの為に
・CPA/CPI・DAU獲得単価・リピート率・ユーザー購⼊⾦額・訪問別PV
広告主の満⾜度向上■求められるKPI
上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性
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3.収益化の施策一覧
・アドネットワーク(インライン/オーバーレイ)・全面型・アイコン型
■クリック課⾦型
・リワード・アフィリエイト
■成果報酬型
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3.収益化の施策一覧
・純広告■期間/imp保証型
・メディア特性に合ったコラボ企画■タイアップ 例:Yahoo!ブランドパネル
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3.収益化の施策一覧
メディア特性に合った広告:Yahoo!(SP)
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3.収益化の施策一覧
メディア特性に合った広告:龍が如く
広告とコンテンツが融合且つ広告主が満足すれば、素敵!!
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン
カジュアルゲームTOP
タイトル遊ぶ
ランキング設定
リワード
リワード例
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4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームTOP
タイトル遊ぶ
ランキング設定
リワード
リワード例
アイコン型アドネットワーク
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームTOP
タイトル遊ぶ
ランキング設定
リワード
全⾯型例
全面型
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームTOP
タイトル遊ぶ
ランキング設定
リワード
【必須】・アドネットワーク(320×50 or アイコン)・リワード
【お試し】・起動時「全面型」※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
設定であれば影響低め※常時表⽰ではなく配信頻度を設定
全面型
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームゲーム中 【必須】
・アドネットワーク(320×50 or アイコン)※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部
※誤タップ誘発はNGCTR上昇するが、
CPCは中⻑期的に下降する為、収益ダウンの要因
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームスコア画面 【必須】
・アドネットワーク得点
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アドネットワーク(320×50)
4.ジャンル別施策導入パターン:ゲーム
カジュアルゲームスコア画面 【必須】
・アドネットワーク
【超お勧め】・全面型※ゲーム終了時の広告表⽰はアクティブ率が特に⾼い!!
得点
全面型
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ヘッダー
ミドル
フッター
4.ジャンル別施策導入パターン:Webビュー
絵文字系(Webビュー)TOP 【必須】
・アドネットワーク
・リワード・全面型(アクション終了時)(アプリ終了時)
(320×50 or アイコン)(300×250 or 320×100)
アプリ
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4.ジャンル別施策導入パターン:Webビュー
絵文字系(Webビュー)アプリ終了(Android)【必須】
・アドネットワーク
・リワード・全面型(アクション終了時)(アプリ終了時)
(320×50 or アイコン)(300×250 or 320×100)ヘッダー
ミドル
アプリ
全面型
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5.ポイント
●広告価値
●収益のざぶとん
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5.ポイント
●広告価値「メディア収益を上げる為、広告主の満⾜度を⾼める」という視点がもっと必要では?
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ご清聴ありがとうございました。[email protected]:福島智晴
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