게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

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게임과 서사 김동은 [email protected]

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게임과서사

김동은 [email protected]

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강사소개

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HTTPS://MIRROR.ENHA.KR/WIKI/TRPG1.9.한국 TRPG의 역사

https://mirror.enha.kr/wiki/TRPG

[주석 19] 당시김동은은하이텔 RPG동호회의창립자겸초대운영자, 천리안검마동(검과마법동호회)의초대운영자를모두맡으면서타통신망 RPG동호회와의연합을주도하여사람들의힘을모으면서 RPG의확산에큰역할을했다. D&D의번역사업도그를중심으로이루어졌고, 사실그가없었다면국내 RPG의역사는크게달라졌을듯

이게중요한가? 나에겐 ‘액면’이있다.

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게임기획 17년.

1999 To 2015

소개끝

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이강의의내용은뭘까?

• 보통은제목에답이있기마련.

• ‘게임과서사‘. 게임은그렇다치고, 그러면서사는뭘까?

• 아까본두개의게임. 혹은둘중하나에는서사가있나?

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서사가뭘까?

• 뭐그런것이겠지. 세계관설정잘되어있는게임이뭐가있을까? 같은.

• 그럼대학강단이니까뭔가인문학적이려면이런건어떨까?

• 그리스?

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HERME

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헤르메스 , 헤르메(HERME)

• 헤르메스의어원

• ‘돌더미에서유래된자’에서부터설명하고자했다.

• 고대그리스의길가, 특히마을입구와같은경계를표시하는곳

• ‘헤르메(HERME)’라고불리는네모난헤르메스석상이세워져있었다고한다.

• 경계를넘나드는신, 그가바로헤르메스다.

<네이버캐스트 :테마로보는미술>

http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=224&contents_id=

7416

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• 지표. 위치의상징. 마을.

• 출발지, 목적지.

• 네비게이션오브젝트.

HERME

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WORLD OF WARCRAFT의 BINDING STONE

Stone of Outer Binding

소환석.

여러명이서사용하면, 친구를불러온다.

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DAOC의 BIND STONE

• 마을에있다.

• 바인드하면

• 죽으면이마을에

서부활한다.

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ROHAN BIND STONE

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ASHERON'S CALL BIND STONE (L)VANGUARD: SAGA OF HEROES (R)

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ALLODS ONLINE소지한돌

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WOW : HEARTHSTONE 연돌. 집의난로밑에채워놓은.

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ULTIMA 4

• 마을마다있는스톤서클.

• 거기서주워온돌.

• 해당마을로이동.

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ULTIMA 5

• 돌.

• 달의모양에따라

• 마을의스톤서클에레드문게이트가

열림.

• 작은돌이매개가되긴하지만, 여전

히목적지로서의돌.

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아제라 : 마룡소환석파괴

• 마룡을부르는소환석

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돌. 귀환지,목적지,출발지.

• 마을마다돌이있다. 헤르메(스석)이라는것인데, 게임에서도많은돌이등장한다.

• 울티마의마을마다있는스톤헨지풍의거석들과그곳에있는월석들.

• 그돌을이용해서텔레포트를한다.

• 에버퀘스트에서는바인딩스톤이있어서거기에바인딩되면죽으면그마을로가게된다.

월드오브워크래프트에는하스스톤. ‘연돌’연석이있다.

• 집안의난로에서집어온그돌은귀환석이라불린다.

• 소환석. 커다란돌이관문이되어악마들을불러오는문을연다. 이처럼돌은여정을목적

지를상징한다.

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고대그리스신화 + 게임사례 = 게임서사?

• 이제나는인문학의빛나는별인그리스신화와현대의게임을연결했으니

• 서사와게임을연결한것일까?

• 이것이게임에적용된서사라고말할수있을까?

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전승,구전

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전승문학의클리세들이서사일까?

• 그럼전승문학처럼스토리가복제되어내려오는것은서사일까아니면클리세일까?

• 소년이청년이되는이야기, 무협지의멸문지화-위기-기연-환향-정체-화합.

• 서부? 방랑자등장-총으로지배하는자를총으로제압.

• 무협영화주먹을쓰는악당을수련을통해도전실패사부님을잃고깨닳음을얻어청출어

람적을제압.

• 환타지모험가들영웅함께모험-반복-거대한음모.

• JRPG 마을.괴물의습격.수련-동료를하나씩이벤트를통해-공동의목표마왕. 희생.일어나

세요용사님.부활과승리.

• 서양의파티와동양의파티의차이들. 이것은현대에만들어지는서사일까?

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• 인터랙티브 스토리텔링(INTERACTIVE STORYTELLING)

• 게임디자이너크리스크로포드가제안한인터랙티브엔터테인먼트의한종류로, 컴퓨터의상호작용성을이용한서사의한형태이다.

• 이는이야기의감정적이고극적인면과컴퓨터게임의상호작용성과가변성을합하기위한것으로, 그동안수많은컴퓨터게임이이를시도해왔다. 그러나제안자인크리스크로포드는지금까지그를제대로완수한컴퓨터게임이없으며, 인터랙티브스토리텔링은게임과는전혀다른것일수있다고말했다.

• 크리스크로포드가설립한회사스토리트론의홈페이지는인터랙티브스토리텔링이 "전통적인서사의방식에기초해컴퓨터의상호작용성의강력한힘을활용한예술적표현의새로운매체"라고설명하고있다. 또한인터랙티브스토리텔링은직접가상이야기의주인공이되어특별한경험을하는것으로, 좋은이야기에서기대할수있는드라마와감정적복잡성은물론스스로의생각과감정에따라서사에영향을미칠수있다고한다.

• — 그럴까?

• 비주얼노블, 서바이벌북은서사일까? 한줄이면? 두줄이면? 재반복을통해성공을완수시켜가는방식은? 이과정을서사로넣어도될까?

이런것말고

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게임의 ‘이야기’들

창작소설

주인공

신화 /전설

그리스신화?

구전/전승문학

경극?

역사 / 사건

또는모티브?

장르문학세계관클리세

스토리

플룻

네러티브

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서사가뭐냐?

• 에픽 : 영웅담.

• 네러티브 : 스토리, 줄거리, 캐릭터, 사건, 흐름.

• 대충뭔지는알겠는데.

• 이게게임에서는산산히분해되어버린다.

• 왜? 게임이기때문에. 그럼게임은뭐냐?

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게임

• 그전에…

게임은플레이어가주어진자원을바탕으로정한규칙에따라장애를극복하고목표를성취하기위한

의사결정을기술적으로구현하는행위

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서사는 이야기니까 … 게임기획?

• 우리는 제목을 들여다보는 것만으로도 답을 얻을 수 있다.

• 게임기획 = 게임 + 기획

• 뮤직과 뮤직 엔터테인먼트.

• 게임과 게임 엔터테인먼트.

• 게임의 특징과 형식, 표현방식, 플랫폼을 이용하여 만든 유희,놀이 컨텐츠. 또는 상업용 대중 게임.

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•그러면 우리에게A4용지 한 장이있다면?

돌이 있으면 돌로.모래가 있으면 모래로.

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하지만 이것으로 게임을 만들 수 있을까?

아. 그렇지 하드웨어만으로는 안되지. 그러면 소프트웨어?

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Software

프로그래밍그래픽사운드

이제 됐을까?

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다시 A4. 게임 스토리 텔링.

상상력.

내 이야기를 들려줄께.

Storytelling

의미가 없는 것은 무의미하다.

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게임기획은 게임 개발자만을 위한 것이 아니다.

모든 이들이 게임을 한다.게임은 그렇게 ‘언어’가 된다.

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아이나비 X1

http://youtube.com/watch?v=ML0PnO3nXPA

아이나비 X1에는뭐가있을까?

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게임 Game : 승리하기 위한 모든 행위.

• (설계자 입장의) 정적인 게임 요소로서 플레이어가 주어진 규칙에 따라 자원을 관리하고 장애를 극복하여 목표를 쟁취하기 위한 의사결정과 기술행위로 이루어진 가상행위. 또는 게임 엔터테인먼트의 준말.

• (사용자 입장의) 동적인 게임 요소로서 플레이 되는 과정에서 감정이입, 롤플레이, 확보,축적,전략,활동,입장, 협력,경쟁,신뢰,배신,중요가치의 설정과이익추구, 숙련, 능력증진, 재미, 현실반영 등의 효과가 일어난다.

• 정적/동적 설계는 게임의 모태가 되는 (전쟁의) 전략에서도 나타난다. 전장에 있는 병사들은 전략 전체를 인지할 수 없다. 오직 깃발을 보고 모여들고, 신호에 따라 움직이고, 지휘관은 관측을 통해 신호들을 움직여 미리 병사들을 훈련시킨 코드들을 사용하여 전쟁에서 승리한다.

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• 플레이어/캐릭터가

• 주어진 자원을 활용

• 정한 규칙에 따라

• 장애를 극복하고

• 목표를 성취하기 위한

• 의사결정을

• 기술적 행위로 구현하는

• 가상행위

감정이입/롤플레이확보,축적,안심,번영,보상,만족정보,지식,전략적기반,기준전략,활동,입장,효율협력,경쟁,신뢰,배신로지컬.이익추구, 중요가치피지컬.포커싱,손놀림,힘,훈련재미,현실감,모티베이션

기획자는 이것을 의도적인 설계로 일으키는 사람.

기획 : 게임의 동적 정의를 일으키는 정적 설계

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기획 : 게임의 동적 정의를 일으키는 정적 설계

기획자는정적설계를한다.

서사역시정적영역에들어간다.

기획자는유저의경험을제공하지않는다.

서사역시유저의경험을강요하지않는다.

그래서게임의서사는결국부서져서주변부에위치하게된다.

그런데정적설계로동적정의를일으킨다는말이무엇일까?

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왜 정적 정의와 동적 정의가 분리됐을까?왜 정적은 설계이고, 동적은 창출일까?

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바둑의정적정의

• 바둑의정적정의는 (플레이어,규칙,자원,장애,목표,의사결정,기술행위,가상행위에

따라) 흰돌,검은돌을각기가진플레이어가번갈아교차점에돌을놓고둘러싸면안

의상대편돌을획득하는규칙에따라, 돌과잃은돌, 교차점들을자원으로하여쌍방

합의또는일방포기에의해게임종료후얻은돌로상대의교차점을메운후상대보

다더많은교차점을얻어승리하는목표의게임이다.

• 이제바둑에대한설명이끝났을까?

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바둑에는동적으로창출되는의미가있다.

• 이런정의만으로는바둑을설명했다고할수없다.

• 바둑은기술행위가거의없다. 교차점에돌을놓기만하면된다.

• 퍼포먼스를위하여더청량감있는소리를내며탕-하며돌을놓기도하지만여전히

정적정의와는상관없다.

• 바둑은의사결정에최대비중이쏟아지며, 그묘수를위해많은데이터와경험과예

측능력등을쏟아낸다. 감정이입에따라대군이움직이거나, 좌상귀에검은용이중

원으로덮쳐들고, 우하귀에선하얀호랑이가용의목덜미를물어뜯으려한다.

• 하지만여전히바둑은내용모르는관찰자에게는한가하게서로돌이나놓는신선놀

음일뿐이다. 그렇게관찰된게임이교육에사용되는데, 무협지의표현을빌리자면

내공운용을모른채겉동작을흉내내는것일뿐이다.

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서사혹은시나리오, 설정에도정적설계와동적정의가있다.

해볼까? 호수가에집이하나있는데…

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그럼에도불구하고게임에는외줄시나리오가있지않나?

• 가령일본 RPG 게임이라거나,

• 창세기전이라거나.

• 여러가지 FPS게임이라거나.

• 결국끝이똑같잖은가?

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외줄시나리오의의미.

• 초기의퍼즐, 어드벤처들.

• 서바이벌북, 비주얼노블. – 멀티엔딩도시나리오는결국하나.

• 혹은완성을채워가는것들. 순서의차이가있어도결국하나.

• 시나리오가하나라도, 핵심은그과정에있다.

• 그래서결국시나리오가부수적역할을하는것.

• 타이파이터 -> 내가그정도되나? 되지!

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그게중요한게아니니까.

• 미국지방공대에슈퍼컴퓨터

• 최대퍼포먼스.

• 항상다른결과.

• 일반인도이해하기쉽게.

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중력게임

• 전에없던경험을제공.

• 우주. 별. 우주선.

• 그리고무중력의의미.

• 멋진배경의게임.

• 이게우주서사일까?

• 이렇게하드웨어가우선

되기도한다.

Page 46: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

마그나복스오딧세이. 마찬가지.

Page 47: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

서사는어디갔나?

•게임은스토리를말하지않는다.

•결국서사는요소로분해되어게임에녹여지게된다.

•가령 OUTLAW!

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OUTLAW 무법자

• 이게임을하는사람은이미서부의무법자에대한

스토리, 클리세, 줄거리, 장르배경상상해야할자료

들을꿰고있다. 그럼무엇이이게임을흥미진진한

서부의무법자체험을하게해줄것인가?

• 첫째로이름. 무법자!

• 둘째멋진일러스트!

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그리고…

• 멋진서부모자와

• 총. 총알.

• 이정도되면 글자는사치.

• (숫자 1과 0을보자.)

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선인장!

• 선인장을빼놓을수없지!

• 서부! 사막!

• 거기에선인장은장애물역할!

Page 51: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

역마차!

• 이게없으면서부가아니지!

• 왜? 서부영화에서마차를사이에

두고총쏴대니까

Page 52: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

해상도가좋아졌다!

• 이제선인장과총과박차.

• 거기에 6연발리볼버까지!

• 그리고이쯤되면뿅-뿅- 말고좀총

소리같은멋진사운드도들어갈수

있겠다.

• 게임의서사는결국이런식으로

표현된다.

Page 53: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

OUTLAW의서사는?

• 당대최고의시스템과그래픽으로흥미진진하게서부게임을즐겼다.

• 후져보이겠지만, 마찬가지. 미래에서보면지금도갑갑하겠지.

• 이무법자게임은멋진서부경험을선사해줬는데

• 게임의서사라는게이제느낌이올까?

•핵심은 모티브. 의미부여.

•그리고 유저가

•게임을 시작한다.

Page 54: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

게임은유저의캐릭터가만드는것.

• 롤플레이, 롤테이크, 감정이입.

• 게임은모티브와시스템으로이루어져있다.

• 더잘어울리는시스템이있을뿐이다. 반지의제왕을위해 D&D가만들어진것처럼.

• – D&D로무협을하면어떨까? 왜멋진동양게임이나오지않는것일까?

• 그래서 ‘서사'는 ‘배경’일뿐이다. = 백과사전.

•배경은발전해서 ‘세계관'이된다.

Page 55: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

세계관 – 설정집들.

Page 56: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

그렇다면세계관은서사일까?

• 그럼전승문학에기반을둔가상의신화에기반을둔깊은세계관은어떨까?

• 세계환타지문학의거탑인 JRR톨킨의반지의제왕, 호비트. 지금영화로재조명되고있는

데, 그반지원정대를플레이하기위해서만든그이름도유명한던전앤드래곤즈.

• 75년에가이각스프랭크등등이만든 D&D.

• 그리고선호되는것들이재생산되어강화되는전승되는설정들.

• 가령엘프!

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JRR 톨킨 – 반지의제왕 - ELF

Page 58: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

SWORD WORLD – 미즈노료로도스도전기

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요즘엘프

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DUNGEONS & DRAGONS

• 반지의제왕을재현하기위해.

• 서사를게임룰로만들어내기.

• STR,DEX,CON,INT,WIS,CHA

• LEVEL. 36.

• HIT DICE

• HIT POINT / ROUND

• THAC0 / AC

• CLASS & RACE

• 그리고 ROLE PLAY.

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게임은유저의캐릭터가만드는것.

• 롤플레이, 롤테이크, 감정이입.

• 게임은모티브와시스템으로이루어져있다.

• 더잘어울리는시스템이있을뿐이다. 반지의제왕을위해 D&D가만들어진것처럼.

• – D&D로무협을하면어떨까? 왜멋진동양게임이나오지않는것일까?

• 그래서 ‘서사'는 ‘배경’일뿐이다. = 백과사전.

•배경은발전해서 ‘세계관'이된다.

Page 62: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

DUNGEONS & DRAGONS

• 더훌륭한모험들.

• 던전에서벗어나영웅담으로.

• 시나리오북들이출간.

• 세계관이성립되기시작.

• 카라메이코스공국의미스타라

Page 63: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

그리고만들어지는캠페인들

Page 64: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

기본설정집 1권이 280페이지에이르는세계관

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Page 66: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

D&D : MYSTARA 세계관

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아는사람도있을게임

이게임밑에버티고있는수백페이지에이르는세계관설정들.

안나와도상관없다.

그게중요한게아니고또백과사전은독서용이아니니까.

물론백과사전탐독자들만큼이나설정덕후들이있지만.

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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

• 세계관이본격적으로출현.

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드래곤랜스가상의세계드래곤랜스는던전앤드래곤의설정을따온판타지소설의연작이다.

작가는매거릿와이즈와트레이시히크만이다. 총107권의다른시리즈를가지고있으며작가는각각다르다-위의작가는본편의작가-

..세계관설정에서도후에유명한블리자드사의WOW를만드는크리에이터가참여한대작이지만초창기는단순히가정에서롤플레잉게임을한기록부터시작되었다고한다. 최초의크로니클은합본으로나오기도했다. 위키백과

Page 71: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

Page 72: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

Page 74: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

Page 76: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

Page 77: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

크루세이더킹즈의모태

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Page 83: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

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Page 86: 게임과 서사 20150511 중앙대특강 김동은

PC GAMES

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2011 E3

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그리고영향을준것들.

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PC GAME (1999)

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PC GAME (1999)

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열거하는것만으로도지겨울지경.

그런데이것이회사 1개가만들어내는설정들.마치지금의마블의위력처럼컨텐츠의자산이된다.

마지막하나스펠젬머.

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PC GAME

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여기까지가

의 2.0 까지의세계관. 설정.

(이후 D20시스템으로개편되어 3.0 3.5 4.0 현재 D&D 5판이나오고있다.)

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다른회사들

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GREEN RONIN PUBLISHING

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WOD : GOTHIC 세계관의주인

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뱀파이어,워울프,구울,퀸.

• 뱀파이어는? WORLD OF DARKNESS 사의뱀파이어마스커레이드. 레스타라는소설. 뱀파

이어와의인터뷰. 그리고블레이드, 언더월드. 트와일라잇. 벤트루강그렐노스페라투등

등의뱀파이어혈족과계보. 게임에녹아있는세계관들.

• 그리고또다른것들. 신화-전승문학-소설-보드테이블게임-컴퓨터게임으로이어지는이

계보를따라이제우리는서사가게임에대해얼마나큰영향을미쳤는지인문학이게임

을하는데얼마나중요한지이야기할수있을까?

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WARHAMMER

• 워크샵의워햄머세계관. 워햄머3000, 워햄머 40000. 미니어쳐를기반으로게임이진행되

며상당한세계관들이펼쳐져있다. 각종족별로역사가있다.

• 저마다의미니어쳐를들고대전쟁을벌이기위해컨벤션장에몰려든다.

• 여기의광팬들이워해머 3천에기초한워크래프트, 4만에기초한스타크래프트를만들었

다. 스페이스마린들을보면유사성을짐작할수있을것.

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워크래프트와스타크래프트에영향아니애초에광팬.

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WARHAMMER CONV.

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게임은어디서나이루어진다.

• 돌 – 검은돌과흰돌.

• 4개의반쪽나무막대기.

• 그리고체스.

• 워게임. 피겨를이용한전략들. 말판. 서술을바탕으로한 TRPG.

• 전자말판을통해서.

• 그리고더뛰어난기술을통해서.

•그리고이제캐릭터스토리텔링의시대.

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서사(를이루는데이터베이스들)그리고적소에배치하여연출하는기획자

그리고훌륭한기술들.

그렇게탄생한….

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GTA5에는이런저런시나리오가있지만그런걸누가신경쓰나.

• 환경이갖춰지면유저는메타게임혹은체험을시작한다.

• HTTP://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=W9AI5Z3VDVO

• 본래기획자가하는일이 ‘규칙’을만들어, 경험을창출하게하는것.

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또다른게임네러티브

• 기능성게임들의네러티브장치.

• 페이퍼플리즈?

• HTTP://WWW.THE-END-OF-US.COM/

• 플레이타임 4분.

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포기해버린 WAR OF MINE

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질문?