リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

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リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出 塚田の犬代表 犬井川 14110日金曜日

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Page 1: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

リアル脱出ゲーム負け犬からの脱出

塚田の犬代表 犬井川

14年1月10日金曜日

Page 2: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

まずは現状把握

14年1月10日金曜日

Page 3: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

脱出するまでの主な流れオープニング(説明、動画)、配布物確認

会場内の謎収集 謎解き(複数)

ひとつめのシート完成

→ヒント確認

解答記入or解答の行動をとる

Clear!

30~40分

50分

60分

→ヒント整理→分業

→過去ヒント利用→他の解答利用→配布用紙にヒント

次の謎解き

14年1月10日金曜日

Page 4: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

犬たちの現状オープニング(説明、動画)、配布物確認

会場内の謎収集 謎解き(複数)

ひとつめのシート完成

次の謎解き

→ヒント確認

解答記入or解答の行動をとる

Clear!

30~40分

50分

60分

→役割分担→ヒント整理

→過去ヒント利用→他の解答利用→配布用紙にヒント

14年1月10日金曜日

Page 5: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

犬たち脱出への問題点

謎解き(複数)

次の謎解き

解答記入or解答の行動をとる

・解く人が限定される・最終的に解けるが、時間がかかりすぎる

・情報整理により過去ヒント利用はできてきたが、焦って混乱する・配布用紙のヒントを見つけきれない

・最後の謎まで解けても、解答欄をよく見ていなかったり 指示を冷静に理解していないため、最終的に何をしたら ゴールなのか把握できない

14年1月10日金曜日

Page 6: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

脱出に必要な3つのこと

(1)誰もが早く確実に解けるようになる(2)謎解きに必要な情報が何かを  把握できるようになる(3)ゴールまでの道筋を冷静に  見れるようになる

14年1月10日金曜日

Page 7: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

それでは課題をクリアしていこう

14年1月10日金曜日

Page 8: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

(1)誰もが早く確実に解けるようになる

どんな問題はすんなり解けてどんな問題は解くのに時間がかかっているのだろう?

14年1月10日金曜日

Page 9: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

例えば①

こういうのは解けるよね。

<文字行列>

14年1月10日金曜日

Page 10: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

例えば②

ポリオミノを使うこういうのも解けるよね。

<パズル>

14年1月10日金曜日

Page 11: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

例えば③

こういうのもひらめけば解けるよね。

<とんち>

14年1月10日金曜日

Page 12: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

例えば④

解けるだろうけど苦手な人多いよね

<数字・記号式>

14年1月10日金曜日

Page 13: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

例えば⑤

解けるだろうけど少し時間かかるよね

<迷路>

14年1月10日金曜日

Page 14: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

誰もが早く確実に解くために

①数字・記号式の攻略②迷路の時間短縮③複数の思考パターンを覚える

14年1月10日金曜日

Page 15: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

①数字・記号式の攻略

数字と記号でできた式を解く問題

【ポイント】記号や文字を消す

14年1月10日金曜日

Page 16: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

△を消す

  ◯=△-3+)△=□-3  ◯=□-6 …(1)

(1)に□=◯×4を代入 ◯=(◯×4)-6 ◯×3=6 ∴◯=2、△=5、□=8

【ポイント】記号や文字を消す

①数字・記号式の攻略

14年1月10日金曜日

Page 17: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

②迷路の時間短縮

スタートからゴールまで。やみくもにたどってもクリアできるが時間がかかる。

【ポイント】絶対通る場所をつかむ

14年1月10日金曜日

Page 18: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

入り口と出口の間の壁をたどり、隙間をみつける。その隙間はゴールに行くために必ず通る。この例では赤の線をまず引いて隙間をみつけ、そこを超えたら次の壁の隙間は、と考える

【ポイント】絶対通る場所をつかむ

②迷路の時間短縮

14年1月10日金曜日

Page 19: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

あとは自力で。

②迷路の時間短縮

14年1月10日金曜日

Page 20: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

③複数の思考パターンを覚える(1)

問:赤に隠されている動物は何?

【ポイント】読む向きを変える

14年1月10日金曜日

Page 21: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

【ポイント】読む向きを変える

回転させて読むと答え:LION

問:赤に隠されている動物は何?

③複数の思考パターンを覚える(1)

14年1月10日金曜日

Page 22: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

【ポイント】色・アルファベット・数字・曜日の変換

色のついた数字の羅列

③複数の思考パターンを覚える(2)

14年1月10日金曜日

Page 23: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

色をアルファベットにする

赤→red黄色→yellow黒→black白→white

数字の文字数目を集める

→rocket

③複数の思考パターンを覚える(2)

【ポイント】色・アルファベット・数字・曜日の変換

14年1月10日金曜日

Page 24: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

これで本当に<誰もが早く確実に>

解けるのか?いくつか見てみよう

14年1月10日金曜日

Page 25: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

演習①

10+A+B+9=30 …(1)11+A+E+10=30 …(2)10+E+D+10=30 …(3)10+D+C+9=30 …(4)10+C+B+11=30 …(5)

矢印の方向に◯を4つ足すとすべて30

14年1月10日金曜日

Page 26: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

 10+A+B+9=30 …(1)-)11+A+E+10=30 …(2)    B-E-2=0      B=E+2

 10+E+D+10=30 …(3)-)10+D+C+9=30 …(4)    E+1-C=0      C=E+1

10+C+B+11=30 …(5)(E+1)+(E+2)=9      E=3

∴B=5、C=4、A=6、D=7

(1)-(2)

(3)-(4)

(5)に代入

演習①【ポイント】

記号や文字を消す

14年1月10日金曜日

Page 27: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

sからgまで進めただし同じエリアは通れない4,8,12,16個目に通るエリアを順に読め

RULE▷3つあるXのエリアは すべて立入禁止▷3つあるLのエリアは すべて通りすべて曲がった

演習②

14年1月10日金曜日

Page 28: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

まずRULEの箇所をおさえる▷3つあるXのエリアは すべて立入禁止▷3つあるLのエリアは すべて通りすべて曲がった

・sからgに行くには、赤矢印の いずれかを必ず通る・しかし下の矢印を通ると、 左上のLを通ることができない ので通るのは上の矢印

【ポイント】絶対通る場所をつかむ

演習②

14年1月10日金曜日

Page 29: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

よって、Lを必ず曲がることを考慮すると、この一択。

4,8,12,16個目に通るエリアを順に読むと

STAR4

8

12

16

演習②

14年1月10日金曜日

Page 30: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

3枚のパネルをヒントに解く問題

演習③

14年1月10日金曜日

Page 31: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

ヒントのパネル2枚目を見ると、矢印の左から右にいくと各文字を左90度回転させていることがわかる。

答え:MOON

演習③

【ポイント】読む向きを変える

14年1月10日金曜日

Page 32: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

問題文なし

演習④

14年1月10日金曜日

Page 33: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

数字をアルファベットにするA~Zまでは26文字◯番目のアルファベットは…

 18=R 15=O  3=C 11=K

  答え:ROCK

「26」を見たらアルファベットを疑え!

演習④【ポイント】色・アルファベット・数字・曜日の変換

14年1月10日金曜日

Page 34: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

まとめ

①数字・記号式の攻略 →記号や文字を消す ②迷路の時間短縮 →絶対通る場所をつかむ ③複数の思考パターンを覚える → 読む向きを変える → 色・アルファベット・数字・曜日の変換

14年1月10日金曜日

Page 35: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

(2)謎解きに必要な情報が何かを把握できるようになる

犬たちは

「その問題だけで完結しない問題」

つまり

過去に出たヒントを利用したり配布用紙にヒントを見つけたり

して解く問題が苦手。

14年1月10日金曜日

Page 36: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

(2)謎解きに必要な情報が何かを把握できるようになる

「その問題だけで完結しない問題」

は、終盤に多く出る。克服しなければ脱出はありえない。

そこで、たくさんの事例を知っておき見るポイントをつかむことで解ける確率を高めよう

14年1月10日金曜日

Page 37: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

「その問題だけで完結しない問題」

機長がピストルで撃たれて重傷。機長が回復するまですべての部屋が封鎖。機長を回復させるためにすべきことは?

事例1「ある飛行機からの脱出」より

14年1月10日金曜日

Page 38: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

「その問題だけで完結しない問題」

ヒントは最初に配布されたルールにあった。

事例1「ある飛行機からの脱出」より

答え:アンコール

14年1月10日金曜日

Page 39: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

「その問題だけで完結しない問題」

問題を解いていくと「j=キョウハナンニチカ」が完成した。

鍵で施錠されたケースには「j」と書かれている。

このケースを開ける番号は?

事例2「ある飛行機からの脱出」より

14年1月10日金曜日

Page 40: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

「その問題だけで完結しない問題」

「j=今日は何日か」。今日の日付を知るヒントは、オープニング映像。

事例2「ある飛行機からの脱出」より

「嘘を言ってもいい日」  =エイプリルフール=4月1日

トラブルはハワイ上空で起こったので、日付変更線を超えた。日付は一日戻る。

答え:0331(3月31日)14年1月10日金曜日

Page 41: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

「その問題だけで完結しない問題」

 作成中

事例3「謎の聖堂からの脱出」より

14年1月10日金曜日

Page 42: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

(3)ゴールまでの道筋を冷静に見れるようになる

要素は2つ。

①「ゴールまでの道筋」 =「何をしたらクリアなのかを知る」

②「冷静に」 =1人以上は問題を解かずに他の配布用紙や  過去のヒント・解答を見るひとが常にいる  状態にする   

14年1月10日金曜日

Page 43: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

(3)ゴールまでの道筋を冷静に見れるようになる

②「1人以上は問題を解かずに他の配布用紙や 過去のヒント・解答を見るひとが常にいる 状態にする」は、各自の解く力のレベルアップにより、マサやたくみのフリー率を高めることで実現する。そこで、 

①「何をしたらクリアなのかを知る」を最後まで継続するため、(2)同様に事例を複数見ておき目的意識を高める。

14年1月10日金曜日

Page 44: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

まずはクリア条件を知る

事例1「ある飛行機からの脱出」より

クリア条件:飛行機から脱出する

<オープニング映像より>

14年1月10日金曜日

Page 45: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

最終問題事例1「ある飛行機からの脱出」より

「最後の瞬間に3201947」そしてヒントもう一つ。

「その情報に3をかけろ」3をかけると「9615841」

この数字の意味は?

14年1月10日金曜日

Page 46: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例1「ある飛行機からの脱出」より

使うヒントは、他の問題の答え。各数字に対応するカナを出している。

「9615841」をカナに変換すると「ワニナッテトベ」となる。

「最後の瞬間に3201947」にあてはめると「最後の瞬間に輪になって飛べ」つまり飛行機が墜落する、カウントダウン0という最後の瞬間に、チームで輪になってジャンプすればよい。

14年1月10日金曜日

Page 47: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例1「ある飛行機からの脱出」より

【超重要】「それはクリア条件を満たしているか」を確認

クリア条件:飛行機から脱出する

途中でパラシュートを手に入れていた。パラシュートを持っていて、墜落する瞬間にチームで輪になってジャンプする。

これは飛行機から脱出する行動なので、クリア条件を満たしている。

14年1月10日金曜日

Page 48: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

まずはクリア条件を知る事例2「ある使徒からの脱出」より

クリア条件:避難エリアに脱出し、生き残る

「避難エリアに脱出する」だけでなく、強調されている「生き残る」までが

必要だと思われる。

<オープニング映像より><MCコメントより>

14年1月10日金曜日

Page 49: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

C_IDを手に入れる問題冒頭のMCコメントがヒント

事例2「ある使徒からの脱出」より

「心をつなぐ」。C_IDのカードには「心」がふたつ。怪しきこと限りなし。

最終問題

14年1月10日金曜日

Page 50: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例2「ある使徒からの脱出」より

裏面はロゴがある。「EVANGERION:WORLD」

心をつないでみた このロゴは配布された地図にも。

14年1月10日金曜日

Page 51: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例2「ある使徒からの脱出」より同じロゴを重ねてみた IDカードの「MAGI」と地図の

「FUJIYAMA」が重なり、「MAGMA」の文字が。

答え:「EVANGERION:WORLD」に行き、C_IDに「MAGMA」と書いて門番に渡す

14年1月10日金曜日

Page 52: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例2「ある使徒からの脱出」より

【超重要】「それはクリア条件を満たしているか」を確認

クリア条件:避難エリアに脱出し、生き残る

→脱出はしたが、生き残れているのか??

避難エリアに脱出すると、活動限界となった。

14年1月10日金曜日

Page 53: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例2「ある使徒からの脱出」より

活動限界後の使徒の攻撃範囲はネルフ全域。地図を見ると避難エリアもネルフ内。ネルフ職員は必ず抹殺される。

<他の問題で見つけたヒント>

クリア条件:避難エリアに脱出し、生き残る

を満たせない!

14年1月10日金曜日

Page 54: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例2「ある使徒からの脱出」より・活動限界後、ネルフ職員「のみ」 必ず抹殺される。・職員証を外すと職員としては 認められない。

<MCコメントより>

本当の答え:「EVANGERION:WORLD」に行き、C_IDに「MAGMA」と書いて職員証を外した状態で門番に渡す

14年1月10日金曜日

Page 55: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

まずはクリア条件を知る

事例3「謎の聖堂からの脱出」より

クリア条件:ある言葉を門番に見せる

<MCコメントより>

14年1月10日金曜日

Page 56: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例3「謎の聖堂からの脱出」より

最終問題

「CHIJMESの下を探せ」

「CHIJMESの下」は他の問題から見つけられる

「CHIJMES」の下の文字をC→G、H→A、のように並べていくと

「GATEKEY」

14年1月10日金曜日

Page 57: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例3「謎の聖堂からの脱出」より

Answer Sheetには、このようにSECRET PASSWORDを書く欄がある。

【超重要】「それはクリア条件を満たしているか」を確認

クリア条件:ある言葉を門番に見せる

「見せる」なので、ここに先ほどの解答「GATEKEY」を書いて門番に見せればクリア。

※他の問題に比べるとシンプルすぎて「本当にこれでクリアなのか?まだ途中なのでは?」と不安になりそうだが、クリア条件を見直し、合致していることを確認することで自信をもてる。

14年1月10日金曜日

Page 58: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

まずはクリア条件を知る

事例4「月面基地からの脱出」より

クリア条件:宇宙船に乗り込み、発射スイッチを押して脱出する

<MCコメントより>

14年1月10日金曜日

Page 59: リアル脱出ゲーム 負け犬からの脱出(暫定版2)

何をしたらクリアなのか」の認識継続

事例4「月面基地からの脱出」より

作成中

14年1月10日金曜日