Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр

26
Рынок мобильных приложений и игр Основы продвижения Михаил Кузьмин AIGRIND

Upload: forkconf

Post on 05-Dec-2014

830 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Михаил Кузьмин о рынке мобильных приложений и игр, основы продвижения.

TRANSCRIPT

Page 1: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Рынок мобильных приложений и игрОсновы продвижения

Михаил КузьминAIGRIND

Page 2: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Кто мы что мы кто мы где мы

● 30 человек● Основана в 2006● Один крупный

проект — мобильная MMORPG «Warspear Online»

Page 3: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Мобильный рынок приложений сегодня

8 000 000 000

долларов

Page 4: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Мобильный рынок телефонов сегодня

1 000 000 000

устройств

Page 5: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Кто здесь главный?

75% прибыли у

Apple

Page 6: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Игроки

Page 7: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

775 000 приложений40 млрд. установок

Apple App Store (iOS)

Page 8: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

700 000 приложений25 млрд. установок

Google Play (Android)

Page 9: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Android is a Rocket

За 2012 год:

Android: 91% (136 млн 3Q2012)IOS: 57% (26 млн 3Q2012)BlackBerry: -34% (7.7 млн 3Q2012)Symbian: -77% (4.1 млн 3Q2012)WP7: 140% (3.6 млн 3Q2012)

Page 10: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

А что с Россией?

Page 11: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр
Page 12: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр
Page 13: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Преимущества мобильного рынка

● Растущая аудитория● Отлаженная система

оповещений о новых проектах (каталоги, топы)

● Выше доходы● Высокая мобильность

• Низкая консолидированность рынка, позволяющая выйти на него новым командам

• Очень хорошо работает «сарафанное радио»

Page 14: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

С чего начать

● Иконка● Описание и его

переводы● Заголовок (название)● Скриншоты и арт● Ключевые слова (App

Store)● Видео (Google Play)

Page 15: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Бизнес-модели приложений

● Premium is DEAD● Придумайте

монетизацию, используйте in-app purchase

● Много пользователей? Зарабатывайте на рекламе!

● Используйте офферволлы

Page 16: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Стратегия гномов, ворующих исподнее

● Попасть в TOP-10

Page 17: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Сколько надо?

USA Top100 FREE: 12000USA Top50 FREE: 15000-18000

USA Top10 FREE: 55000

установок в день(цифры могут меняться)

Page 18: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Что делать?

● Баннерная реклама: Admob, inMobi, AirPush, Millenial Media, w3i, adsmobi, mobiads (их over 9000)

● Покупка установок с помощью офферволлов TapJoy, Flurry, SponsorPay и т.д.

● Заставлять игроков голосовать

Кросс-промоушн

Push notification service – пушить новости, акции, скидки, нововведения, возвращение неактивных пользователей

Пресса, PR (сайты с обзорами)

«Сарафанное радио»

Попадание в «Featured»

Page 19: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Покупка установок

● Цена ($0.20-$1.00-бесконечность)

● Понятный объем● Единственный способ

быстро выйти в TOP● Бурст-кампании по 100

000 установок в сутки

Стимулированные:

Ниже цена

Больше объем

Качество!

Нестимулированные:

Больше цена

Меньший объем

Высокое качество

Используйте оба, анализируйте

Фокусируйтесь на странах с большим ROI

Page 20: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Как делать?

Выводим приложение в Top10

Удерживаемся в нем 2-3 дня

Смотрим на доходы: больше ли они расходов на рекламу?

Расходы меньше Расходы больше

Отключаем рекламу,Исправляем монетизацию

Повторяем

Старт

Page 21: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Золотое правило маркетинга

Если продукт плохой, маркетингом это не

исправить

И.В. Сталин(на самом деле нет)

Page 22: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Практические советы

● Дешевле попасть на 10 место, чем на 5 (требует в 3 раза меньше затрат)

● Top Grossing работает только в пределах первой 10

• Top-4 категории даст больше просмотров, чем Top-50 общего рейтинга

• Поисковый трафик самый качественный

• Экспериментируйте с текстами и ключевыми словами

Page 23: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Чем мерять?

• DAU• APRU

• MAU• ARPPU

Page 24: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Как мерять?

СВОЯ статистика

vs

• Flurry• Gameanalytics

• Uselumos

• Kontagent

• Beesandpollen

• Useitbetter

• Apsalar

• Localytics

• Playmonics

• … тысячи их!

Page 25: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Еще одно правило

Удержать пользователя проще, чем вернуть

Page 26: Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр

Спасибо!

Михаил КузьминДиректор по маркетингу

[email protected]

@kuzmitch_ru