좋은 뷰, 나쁜 뷰, 이상한 뷰
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TextureView, GLSurfaceView, SurfaceView, RenderscriptTRANSCRIPT
좋은 뷰, 나쁜 뷰, 이상한 뷰
김용욱 (@dalinaum)@dalinaum http://goo.gl/xDlc6
허니컴 이전에는 합성에만 GPU를 사용 (Surface Flinger)
허니컴 이후로 늘어난 픽셀
부족한 CPU 파워 (버스 성능)
1. UI 스레드에서만 그릴 수 있다.
2. View 계층 구조를 타야 한다.
3. 실시간으로 그리기 어렵다.
기존 View의 문제
http://sozu.tistory.com/35
SurfaceView: Hole Punching
http://androidhuman.tistory.com/307
홀 펀칭이기 때문에 사용할 수 없어요.확대, 축소, 비트맵 캡쳐? 그게 뭐죠?
HC이전에는 화면전환하면 새로 준비하는 겁니다.
ICS에서는 GLSurfaceView 빨리 전환하다가는 죽는겁니다. View 새로 만드는 겁니다.
User-level GLSurfaceView
GLSurfaceView는 포팅할 수 있어요.귀찮으시죠?....
https://gist.github.com/3890965패키지 명은 바꾸고 쓰세요...
Renderscript?
궁금하신 분들을 위해
https://github.com/dalinaum/MyHelloComputehttps://github.com/dalinaum/Renderscript-Carouselhttps://github.com/dalinaum/Renderscript-PageCurlhttps://github.com/dalinaum/RenderScriptDemoshttps://github.com/dalinaum/Bubble-Popshttps://github.com/dalinaum/RenderScript101
젤리빈에서 폐기되었다는 비밀(?)은 우리끼리만 간직하도록 해요.
TextureView: 서피스뷰의 대안
SurfaceTexture TextureView SurfaceTextureListener
SurfaceTexture TextureView SurfaceTextureListener
티파니 서피스텍스쳐는 저희가 직접 관리하지 않아요.
SurfaceTexture TextureView SurfaceTextureListener
리스너만 저희가 오버라이드해서 구현하고
SurfaceTexture TextureView SurfaceTextureListener
텍스쳐 뷰는 속성 값들만 바꿔주면 됩니다.
SurfaceTexture는 허니컴에 도입
But....
OpenGL
TextureView Demos
https://github.com/dalinaum/TextureViewDemo
http://goo.gl/6QSHXOpenGL