การทำโคมไฟ ออย
TRANSCRIPT
การทำ�าโคมไฟ
Autodesk Maya
1.เปิ�ดโปิรแกรม Autodesk Maya
2. เม��อเปิ�ดโปิรม Autodesk Maya แล้�ว ให้�เล้�อกทำ��ง�นในโห้มด Surface เพื่��อจะทำ��โคมไฟ
3. เล้�อกม�มมอง Single Perspective
4. สร��งพื่� นโดยก�รเล้�อก Surface Shelve > Curve > NURBS
Plan แล้�วใช้�เม�ส#แด$กเพื่��อสร��งพื่� นทำ%�บน Grid
5. ว�ดร'ปิล้งในพื่� นทำ%� ทำ%�ต้�องก�ร แล้�ว กดปิ�)มเล้ข 5 เพื่��อให้�เก+ดเปิ,นส% ด-งภ�พื่
6. สร��งฐ�นโคมไฟโดยเล้�อก เคร��องม�อ NURBS Cube แล้�วใช้�เม�ส#แด$กเพื่��อสร��งพื่� นทำ%�ของฐ�นต้�นล้0�งบน Grid แล้ะแด$กเม�ส#ข1 นด��นบนเพื่��อสร��งคว�มห้น�จะได�ฐ�นด��นล้0�งของโคมไฟ ด-งภ�พื่
7. ใช้�เม�ส#คล้+กเพื่��อเปิล้%�ยนม�มมองเปิ,นแบบ four View
8. ม�มมองจะเปิล้%�ยนเปิ,นแบบ 4 ม�ม ด-งภ�พื่
9. ใช้�เม�ส#คล้+กทำ%� Side View ต้�มด�วยก�รกดแปิ2น Space Bar เพื่��อเปิ,นม�มมองแบบ Full Screen
10.ทำ��ก�รย��ยเส�นแกนแนวนอนเพื่��อให้�ได�ม�มมองทำ%�เห้ม�ะสมในก�รสร��ง Model ด�วยก�รกดปิ�)ม Alt ค��งไว�แล้ะกดปิ�)มกล้�งของเม�ส#แล้�วทำ��ก�รล้�กเม�ส#จนได�ม�มมองทำ%�ต้�องก�ร
ขั้� นตอนการสร�างฐานส�วนบนขั้องโคมไฟ
1. ทำ%�เมน' Create > CV Curve Tool ร'ปิร0�งเม�ส#จะเปิล้%�ยนร'ปิร0�งในล้-กษณะเคร��องห้ม�ย +
2. ก�รสร��งฐ�นส0วนบนของโคมไฟเร+�มจ�กก�รใช้�เม�ส#คล้+กทำ%�แกน Y ซึ่1�งเปิ,นแกนแนวต้- งแล้�วจ1งค0อยๆคล้+กไปิจนได�ร'ปิร0�งด-งภ�พื่ทำ%�แสดง
3. จ�กน- นใช้�เม�ส#ไปิคล้+ก เพื่��อเปิ,นก�รส+ นส�ดก�รทำ��ง�นของ CV Curve Tool เส�นโครงร0�งของ Model ทำ%�สร��งก$จะกล้�ยเปิ,นเส�น Highlight ด-งภ�พื่ทำ%�แสดงพื่ร�อมทำ%�ส- �งข1 นร'ปิได�
4. ข1 นร'ปิโดยใช้�ค��ส-�ง Surfaces > Revolve จะได�พื่� นผิ+ว Model ด-งภ�พื่
ขั้� นตอนการสร�างเสาขั้องโคมไฟ
1. คล้+กทำ%�เมน' Create > CV Curve Tool ร'ปิร0�งเม�ส#จะเปิล้%�ยนร'ปิร0�งในล้-กษณะเคร��องห้ม�ย +
2. จ�กน- นใช้�เม�ส#ไปิคล้+ก เพื่��อเปิ,นก�รส+ นส�ดก�รทำ��ง�นของ CV Curve Tool
3. สร��งห้น��ต้-ดของเส�ด�วยก�รเล้�อกใช้�แถบเคร��องม�อแบบ Curves โดยเล้�อกใช้� NURBS Circle ม�สร��งวงกล้มทำ%�ม�มมอง Side View ต้รงส0วนปิล้�ยของเส�
4. ใช้� เพื่��อปิร-บแนวเส�นของวงกล้มให้�ขน�ดก-บแกนแนวนอน แล้�วคล้+กเม�ส#จ�กน- นทำ%� Select Tool เพื่��อเปิ,นก�รส+ นส�ดก�รทำ��ง�นของ Rotate Tool จะทำ��ให้�วงกล้มทำ%�ทำ��ก�รปิร-บห้ม�นแกนปิร�กฏเปิ,นเส�น Highlight 5. จ�กน- นกดปิ�)ม Shift ทำ%�แปิ2นพื่+มพื่# เล้�อกวงกล้มแล้ะเส�นทำ%�จะทำ��เปิ,นเส�ของโคมไฟแล้�วคล้+กทำ%� Surfaces แล้�วเล้�อกทำ%� Extrude เพื่��อให้�ได�เปิ,นเส�ร' �วงกล้มต้�มทำ%�ต้�องก�ร
การสร�างส�วนหั�วขั้องโคมไฟและหัลอดไฟ
1. คล้+กทำ%�เมน' Create > CV Curve Tool ร'ปิร0�งเม�ส#จะเปิล้%�ยนร'ปิร0�งในล้-กษณะเคร��องห้ม�ย + โดยคล้+กเม�ส#เร+�มต้�นจ�กเส�นกล้�งของม�มทำ%�เล้�อก
2. ข1 นร'ปิโดยใช้�ค��ส-�ง Surfaces > Revolve จะได�พื่� นผิ+ว Model ด-งภ�พื่
3. ก�รทำ��ห้ล้อดไฟก$ทำ��เห้ม�อนก-นค�อ คล้+กทำ%�เมน' Create > CV Curve
Tool ร'ปิร0�งเม�ส#จะเปิล้%�ยนร'ปิร0�งในล้-กษณะเคร��องห้ม�ย +โดยคล้+กเม�ส#เร+�มต้�นจ�กเส�นกล้�งของม�มทำ%�เล้�อก
4. ข1 นร'ปิโดยใช้�ค��ส-�ง Surfaces > Revolve จะได�พื่� นผิ+ว Model ด-งภ�พื่
5. ย��ยร'ปิห้ล้อดไฟม�อย'0ในทำ%�ต้- งไว�เปิ,นอ-นเสร$จส+ นก�รทำ��โคมไฟ
การใส�ส โคมไฟ
1.คล้+กทำ%� Window เล้�อก Rendering Editors>>Hyper shade
2. จะปิร�กฏห้น��ต้0�ง ด-งภ�พื่ ให้�เล้�อก Blinn เม��อเล้�อกแล้�วจะม% ร'ปิวงกล้มข1 นให้ม0 1 ร'ปิ ให้�คล้+ก 2 คร- งทำ%� ร'ปิเพื่��อจะต้- งค0�ส%
3. เม��อคล้+กแล้�วจะเกดห้น��ต้0�ง ด-งร'ปิข1 น คล้+กทำ%�ช้0อง Color เพื่��อเล้�อกส% เม��อได�ส%ทำ%�ต้�องก�รแล้�ว คล้+กทำ%� Accept
Transparency = ทำ�าใหั�เป็"นส โป็ร�งใส
Ambient Color = ทำ�าใหั�เป็"นส สว�าง
lncandescnace = ทำ�าใหั�ม แสงและเงา
4. เม��อได�ส%ทำ%�ต้�องก�รแล้�วให้�เล้�อกส0วนทำ%�ต้�องก�รจะเทำ0ส%ล้ง เม��อได�จ�ดแล้�ว ให้�ขว�ค��งไว�ทำ%�ร'ปิวงกล้ม แล้�วเล้�อก Assign Material To Selection
5. ให้�ทำ��อย0�งน% ไปิเล้��อยจนเทำ0ส%ครบทำ�กส0วนของโคมไฟ ผิล้ทำ%�ได�
น.ส. ขั้น#ษฐา พุ&ทำธค�า เลขั้ทำ ( 29 ชั้� น ม. 5/3