Олександр Штаченко “Секрети ефективного...

85
Секреты эффективного пре-продакшена: 9 вопросов, которые Александр Штаченко progamedev.net необходимо себе задать

Upload: lviv-startup-club

Post on 14-Apr-2017

216 views

Category:

Business


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Секреты эффективного пре-продакшена:

9 вопросов, которые

Александр Штаченкоprogamedev.net

необходимо себе задать

Page 2: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

ARPDAUАктивность пользователей

0.

Page 3: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

pUДоля платящих

ARPDAUАктивность пользователей

0.

Page 4: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

0.

Page 5: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

0.

Page 6: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

CPIСтоимость трафика

0.

Page 7: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

KPI

pUДоля платящих

Ret 1D,7D,28DУдержание игроков

ARPDAUАктивность пользователей

LTВремя жизни в приложении

SupportНакладные расходы

на содержание

0.

CPIСтоимость трафика

Page 8: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

Page 9: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

Page 10: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

Масштабируемостьпроекта

Page 11: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

Top-Grossing, тренды,динамика рынка

ROI

Масштабируемостьпроекта

Page 12: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

GDD

SettingИгровый мир,

история, IP

1.

Page 13: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

GDD

Setting Core-GameОсновная механикаИгровый мир,

история, IP

1.

Page 14: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

GDD

Setting Core-Game Meta-GameОсновная механика Мета-механикиИгровый мир,

история, IP

1.

Page 15: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

GDD

Setting Core-Game Meta-Game

Feature Set

Основная механика

Игровые обвесы

Мета-механикиИгровый мир,история, IP

1.

Page 16: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

GDD

Setting Core-Game Meta-Game

Feature Set Balance

Основная механика

Игровые обвесы Экономика

Мета-механикиИгровый мир,история, IP

1.

Page 17: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Гейм Дизайнер

Page 18: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

Page 19: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

KPI

Page 20: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Гейм Дизайнер

Целевая аудитория

KPI

Рынок и платформа

Page 21: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

User Experience Flow2.

Page 22: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Тех-лид

Гейм Дизайнер

Page 23: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Тех-лид

Пользователи

Гейм Дизайнер

Page 24: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Тех-лид

Пользователи

Core

Гейм Дизайнер

Page 25: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Тех-лид

Пользователи

Core

Мeta

Гейм Дизайнер

Page 26: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

UI Wireframes

Карта экранов

Мокапы

3.

Page 27: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Арт-лид

Гейм Дизайнер

Page 28: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Гейм Дизайнер

Page 29: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Связи

Гейм Дизайнер

Page 30: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Арт-лид

Общий объеминтерфесов

Связи

Назначения

Гейм Дизайнер

Page 31: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

AERM worksheet

Core Loop Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

4.

Page 32: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

4.

Page 33: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

Как игра возвращает игроков снова и снова?

Как метагейм удерживает игроков?

Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?

4.

Page 34: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

AERM worksheet

Core Loop

Engagement

Meta Game Social Features

Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?

Как метагейм привлекает игроков?

Как социальные компоненты привлекают игроков?

Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?

Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?

Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?

Как игра возвращает игроков снова и снова?

Как метагейм удерживает игроков?

Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?

Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя платить?

Как социальные обвесы способствуют монетизации?

4.

Page 35: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

Гейм Дизайнер

Page 36: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

KPI

Гейм Дизайнер

Page 37: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

KPI

GDD

Гейм Дизайнер

Page 38: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Бизнес-аналитик

KPI

GDD

Гейм Дизайнер

Аудитория

Page 39: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

SDD

Social networks

5.

Page 40: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

SDD

Social networks Invites

5.

Page 41: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

SDD

Social networks Invites

5.

Posts

Page 42: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Open Graph

SDD5.

Posts

Page 43: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Page 44: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Page 45: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Open Graph Fan Page

SDD5.

Posts

Page 46: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Open Graph Fan Page

E-mails

SDD5.

Posts

Page 47: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page

E-mails Features

SDD5.

Page 48: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Гейм Дизайнер

Page 49: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Виральность

Гейм Дизайнер

Page 50: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Виральность

Типы пользователей

Гейм Дизайнер

Page 51: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Виральность

Типы пользователей

Комьюнити

Гейм Дизайнер

Page 52: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Prototype plan

Core gamePtototype 1

6.

Page 53: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Prototype plan

Core game Game loopPtototype 1 Ptototype 2

6.

Page 54: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Prototype plan

Core game Game loop All feature setPtototype 1 Ptototype 2 Alpha

6.

Page 55: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Prototype plan

Core game Game loop All feature set All contentPtototype 1 Ptototype 2 Alpha Beta

6.

Page 56: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Page 57: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Управлениеожиданиеми

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Page 58: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Управлениеожиданиеми

Планирование

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Page 59: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Управлениеожиданиеми

Планирование Оценка

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Page 60: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Управлениеожиданиеми

Планирование

Ресурсы

Оценка

Проджект Менеджер

Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид

Page 61: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art

7.

Page 62: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors

7.

Page 63: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts

7.

Page 64: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements

7.

Page 65: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

7.

Page 66: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters

7.

Page 67: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG

7.

Page 68: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG Icons

7.

Page 69: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Art style guide

Concept art Colors Fonts UI elements VFX

Characters BG Icons Mood board

7.

Page 70: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Арт-лид

Page 71: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Целевая аудитория

Арт-лид

Page 72: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Целевая аудитория

Сеттинг

Арт-лид

Page 73: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Целевая аудитория

Сеттинг

IP

Арт-лид

Page 74: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии

Page 75: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Page 76: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

Page 77: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения Использованиепамяти

Page 78: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

Разрешенияэкранов

Использованиепамяти

Page 79: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

TDD8.

Технологии Платформыи девайсы

Вес приложения

Разрешенияэкранов

Скоростьработы

Использованиепамяти

Page 80: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Тех-лид

Page 81: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

UXF

Тех-лид

Page 82: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

UXF

Art

Тех-лид

Page 83: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

UXF

Art

Prototype Plan

Тех-лид

Page 84: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

О чем же надо подумать?

0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM

5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD

Page 85: Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба собі поставити”

Александр Штаченкоprogamedev.net

Спасибо!Обсудим?