Олександр Штаченко “Секрети ефективного...
TRANSCRIPT
Секреты эффективного пре-продакшена:
9 вопросов, которые
Александр Штаченкоprogamedev.net
необходимо себе задать
KPI
ARPDAUАктивность пользователей
0.
KPI
pUДоля платящих
ARPDAUАктивность пользователей
0.
KPI
pUДоля платящих
Ret 1D,7D,28DУдержание игроков
ARPDAUАктивность пользователей
0.
KPI
pUДоля платящих
Ret 1D,7D,28DУдержание игроков
ARPDAUАктивность пользователей
LTВремя жизни в приложении
0.
KPI
pUДоля платящих
Ret 1D,7D,28DУдержание игроков
ARPDAUАктивность пользователей
LTВремя жизни в приложении
CPIСтоимость трафика
0.
KPI
pUДоля платящих
Ret 1D,7D,28DУдержание игроков
ARPDAUАктивность пользователей
LTВремя жизни в приложении
SupportНакладные расходы
на содержание
0.
CPIСтоимость трафика
Бизнес-аналитик
Бизнес-аналитик
Top-Grossing, тренды,динамика рынка
Бизнес-аналитик
Top-Grossing, тренды,динамика рынка
Масштабируемостьпроекта
Бизнес-аналитик
Top-Grossing, тренды,динамика рынка
ROI
Масштабируемостьпроекта
GDD
SettingИгровый мир,
история, IP
1.
GDD
Setting Core-GameОсновная механикаИгровый мир,
история, IP
1.
GDD
Setting Core-Game Meta-GameОсновная механика Мета-механикиИгровый мир,
история, IP
1.
GDD
Setting Core-Game Meta-Game
Feature Set
Основная механика
Игровые обвесы
Мета-механикиИгровый мир,история, IP
1.
GDD
Setting Core-Game Meta-Game
Feature Set Balance
Основная механика
Игровые обвесы Экономика
Мета-механикиИгровый мир,история, IP
1.
Гейм Дизайнер
Гейм Дизайнер
Целевая аудитория
Гейм Дизайнер
Целевая аудитория
KPI
Гейм Дизайнер
Целевая аудитория
KPI
Рынок и платформа
User Experience Flow2.
Тех-лид
Гейм Дизайнер
Тех-лид
Пользователи
Гейм Дизайнер
Тех-лид
Пользователи
Core
Гейм Дизайнер
Тех-лид
Пользователи
Core
Мeta
Гейм Дизайнер
UI Wireframes
Карта экранов
Мокапы
3.
Арт-лид
Гейм Дизайнер
Арт-лид
Общий объеминтерфесов
Гейм Дизайнер
Арт-лид
Общий объеминтерфесов
Связи
Гейм Дизайнер
Арт-лид
Общий объеминтерфесов
Связи
Назначения
Гейм Дизайнер
AERM worksheet
Core Loop Meta Game Social Features
Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?
Как метагейм привлекает игроков?
Как социальные компоненты привлекают игроков?
4.
AERM worksheet
Core Loop
Engagement
Meta Game Social Features
Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?
Как метагейм привлекает игроков?
Как социальные компоненты привлекают игроков?
Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?
Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?
Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?
4.
AERM worksheet
Core Loop
Engagement
Meta Game Social Features
Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?
Как метагейм привлекает игроков?
Как социальные компоненты привлекают игроков?
Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?
Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?
Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?
Как игра возвращает игроков снова и снова?
Как метагейм удерживает игроков?
Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?
4.
AERM worksheet
Core Loop
Engagement
Meta Game Social Features
Как вы приобретаете пользователей при помощи ядра игры?
Как метагейм привлекает игроков?
Как социальные компоненты привлекают игроков?
Как вы вовлекаете пользователей при помощи игровых циклов?
Что будет мотивом для пользо-вателей остаться в игре?
Что социальные функции делают для вовлечения игрока в игру?
Как игра возвращает игроков снова и снова?
Как метагейм удерживает игроков?
Какие социальные компоненты игры направлены на сохранение пользователя?
Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя платить?
Как социальные обвесы способствуют монетизации?
4.
Бизнес-аналитик
Гейм Дизайнер
Бизнес-аналитик
KPI
Гейм Дизайнер
Бизнес-аналитик
KPI
GDD
Гейм Дизайнер
Бизнес-аналитик
KPI
GDD
Гейм Дизайнер
Аудитория
SDD
Social networks
5.
SDD
Social networks Invites
5.
SDD
Social networks Invites
5.
Posts
Social networks Invites Open Graph
SDD5.
Posts
Social networks Invites Open Graph Fan Page
SDD5.
Posts
Social networks Invites Open Graph Fan Page
SDD5.
Posts
Social networks Invites Open Graph Fan Page
SDD5.
Posts
Social networks Invites Open Graph Fan Page
E-mails
SDD5.
Posts
Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page
E-mails Features
SDD5.
Гейм Дизайнер
Виральность
Гейм Дизайнер
Виральность
Типы пользователей
Гейм Дизайнер
Виральность
Типы пользователей
Комьюнити
Гейм Дизайнер
Prototype plan
Core gamePtototype 1
6.
Prototype plan
Core game Game loopPtototype 1 Ptototype 2
6.
Prototype plan
Core game Game loop All feature setPtototype 1 Ptototype 2 Alpha
6.
Prototype plan
Core game Game loop All feature set All contentPtototype 1 Ptototype 2 Alpha Beta
6.
Проджект Менеджер
Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид
Управлениеожиданиеми
Проджект Менеджер
Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид
Управлениеожиданиеми
Планирование
Проджект Менеджер
Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид
Управлениеожиданиеми
Планирование Оценка
Проджект Менеджер
Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид
Управлениеожиданиеми
Планирование
Ресурсы
Оценка
Проджект Менеджер
Арт-лид Гейм ДизайнерТех-лид
Art style guide
Concept art
7.
Art style guide
Concept art Colors
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters BG
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters BG Icons
7.
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters BG Icons Mood board
7.
Арт-лид
Целевая аудитория
Арт-лид
Целевая аудитория
Сеттинг
Арт-лид
Целевая аудитория
Сеттинг
IP
Арт-лид
TDD8.
Технологии
TDD8.
Технологии Платформыи девайсы
TDD8.
Технологии Платформыи девайсы
Вес приложения
TDD8.
Технологии Платформыи девайсы
Вес приложения Использованиепамяти
TDD8.
Технологии Платформыи девайсы
Вес приложения
Разрешенияэкранов
Использованиепамяти
TDD8.
Технологии Платформыи девайсы
Вес приложения
Разрешенияэкранов
Скоростьработы
Использованиепамяти
Тех-лид
UXF
Тех-лид
UXF
Art
Тех-лид
UXF
Art
Prototype Plan
Тех-лид
О чем же надо подумать?
0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM
5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD
Александр Штаченкоprogamedev.net
Спасибо!Обсудим?