ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf ·...

44
2

Upload: others

Post on 18-Oct-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

2

Page 2: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

3

Пояснительная записка

Компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, информатизация современ-

ного обществадостигла такого уровня, что все больше и больше детей знакомятся с ком-

пьютером еще до школы, зачастую даже раньше, чем приходят в дошкольное образова-

тельное учреждение. При этом заметно, что дети подвергаются как позитивному, так и

негативному воздействию цифровых технологий. Учитывая это, в дошкольном образова-

нии ребенка нельзя игнорировать ни одну из этих сторон, необходимо найти такие меха-

низмы использования информационно-коммуникационных технологий, которые позволят

достичь образовательных целей наиболее эффективным, естественным и творческим спо-

собом, когда их применение является обоснованным.

Преимущества использования компьютерных программ в образовании детей до-

школьного возраста:

- фактор привлекательности, дети знакомятся с компьютером посредством разви-

вающих компьютерных игр, стремление к игре, игровая мотивация помогают ребёнку

усвоить те знания, которые несут компьютерные игры. Оригинальная форма подачи мате-

риала с использованием красочных сюжетов делает процесс развития и усвоения знаний

лёгким и ненавязчивым, давая детям возможность обучаться играя.

- индивидуализация процесса развития и обучения. Работая с программой, ребёнок

сам задает темп работы, исходя из своих личных психологических и физиологических

особенностей. Это развивает самостоятельность, придаёт ребёнку уверенность, формирует

адекватную самооценку.

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Сказки вол-

шебницы Компьюты» разработана в 2000 году, в программу вносились изменения в 2005,

2010, 2016,2017,2019 годах в связи с обновлением программного и методического обес-

печения, с внедрением в образовательный процесс современных педагогических техноло-

гий,инновационных методов и форм обучения.

Направленностьдополнительной общеобразовательной общеразвивающей про-

граммы «Сказки волшебницы Компьюты» - техническая.

Уровень освоения программы – общекультурный.

Актуальность дополнительной общеобразовательной общеразвивающей про-

граммы «Сказки волшебницы Компьюты» заключается в том, что дети дошкольного воз-

раста, обучаясь по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе,

приобретают, углубляют и расширяют знания в разных областях (математике, развитию

речи, естествознанию, изо) посредством компьютерных игр и заданий, выполняемых в

Page 3: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

4

программе Paint.Исследования современных психологов и педагогов показали, что ком-

пьютерные игры дают возможность облегчить процесс подготовки детей к школьному

обучению.

Компьютерные игры способствуют развитию психических процессов (памяти,

внимания, восприятия, мышления, воображения). Необходимость самостоятельно прини-

мать, обдумывать и выполнять задание в компьютерной игре способствует формированию

восприятия, мышления; задания, выполняемые в программеPaintспособствуют развитию

творческого мышления и воображения.Необходимость нажимать на нужные клавиши,

правильно действовать компьютерной мышью и сочетать действие рук с действием на

экране развивает зрительно-моторную координацию. С помощью компьютерных игр у

дошкольников начинает формироваться знаковая функция сознания, то есть понимание

того, что есть несколько уровней реальности окружающего мира, - реальные предметы,

картинки, схемы, слова, наши мысли. «Знаковая функция сознания» лежит в основе воз-

можности мыслить без опоры на внешние предметы, что в последующем поможет детям

освоить счет или чтение «про себя».

Использование компьютера не только в качестве средства обучения, но и как объ-

ект изучения позволяет познакомить детей с названиями составных частей компьютера,

компьютерной терминологией, обогащает их словарный запас; необходимость пояснять

педагогу и товарищам свой замысел, рассказывать о результате работы способствует раз-

витию речи.

Новизна программысостоит в использовании и применении в образовательном

процессе современных педагогических технологии:

- информационно-коммуникативные технологии являются основными, поскольку

общение с компьютером – основная часть обучения по программе. Компьютер представ-

ляет собой источник информации и развивающую среду (во время компьютерных игр),

рабочий инструмент (во время знакомства с программами Paint, Word), объект изучения

(во время знакомства с названиями частей компьютера, клавишами);

- технология проблемного обучения применяется на занятиях, требующих решения

логических задач. Дошкольники решают проблемную ситуацию и коллективно во время

обсуждения совместно с педагогом, и индивидуально во время самостоятельных действий

за компьютером;

- игровые технологии применяются особенно широко, так как самая большая часть

программы – это развивающие компьютерные игры. Компьютерные игры помогают при-

обрести и развить знания в разных областях, поддерживают постоянный интерес к заняти-

ям, развивают самостоятельность (каждый действует индивидуально за компьютером), и в

Page 4: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

5

то же время чувство товарищества (успешно выполнивший задание стремится оказать по-

мощь товарищу);

- здоровьесберегающие технологии – рациональная организация учебного процес-

са: дошкольники находятся за компьютером не более 10-15 минут за занятие, оптималь-

ные обстановка и гигиенические условия в кабинете, физкультминутки.

При написании программы использованы следующие принципы:

наглядность подачи учебного материала – компьютерные задания предваряются

аналогичными дидактическими заданиями, что позволяет детям лучше и быстрее понять и

выполнить компьютерное задания;

расположение заданий от простого к сложному;

приобретение начальных навыков пользования компьютером посредством разви-

вающих компьютерных игр;

индивидуально-личностный подход к учащимся (обеспечивается наличием заданий

разного уровня и дополнительных заданий на многих занятиях);

формирование состояния успешности, соединение процесса обучения с радостью

познания нового;

научность (предполагает знакомство учащихся с совокупностью элементарных

знаний в разных областях, расширение словарного запаса детей введением новых поня-

тий).

Адресат программы:учащиеся (мальчики и девочки) 5 - 7 лет, принимаются дети

без специального отбора.

Объём и срок реализации программы.

Программа рассчитана на 2 года обучения, 144 часа:

первый год обучения - 2 часа в неделю – 72 часа в учебном году.

второй год обучения - 2 часа в неделю –72 часа в учебном году.

Цель дополнительной общеобразовательной общеразвивающей програм-

мы:развитие познавательно-творческих способностей детей посредством современных

компьютерных технологий.

Задачи:

1. обучающие:

обучить детей правилам поведения и технике безопасности в компьютерной студии;

навыкам пользования компьютерной мышью (щелчок, двойной щелчок, «выделение-

перенос», передвижение указателя мыши) и некоторыми клавишами клавиатуры;

Page 5: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

6

познакомить детей с названиями и назначением составных частей компьютера; с неко-

торыми видами файлов и их условными обозначениями; с некоторыми видами носи-

телей информации;

научить детей рисовать в графическом редакторе Paint, вводить текстовую информа-

цию в текстовом процессоре Word с помощью объектов WordArt; играть в развиваю-

щие компьютерные игры, пользоваться их интерфейсом;

расширить математические представления детей о геометрических фигурах, счёте,

цифрах; классификации, закономерностях и т.д.;

познакомить детей с буквами русского алфавита, их различным начертанием, способ-

ствовать развитию навыков чтения;

на занятиях активизировать речь детей, расширять словарный запас детей, вводя но-

вые понятия (клавиатура, мышь, монитор, принтер, системный блок и т.д.).

2. развивающие:

развивать стойкий интерес к освоению компьютерной техники;

способствовать развитию памяти, внимания, восприятия, зрительно-моторной коорди-

нации детей посредством компьютерных игр;

формировать учебные навыки детей (умение обобщать, сравнивать, классифициро-

вать, выявлять закономерности, предвидеть результат и ход решения логической и

творческой задачи);

3. воспитательные:

воспитывать коммуникативную культуру, доброжелательное отношение друг к другу,

желание помочь сверстнику в случае необходимости;

способствовать самостоятельным действиям детей, активному поведению на занятиях,

формированию состояния успешности, ощущения собственной значимости при работе

с компьютером.

Условия реализации дополнительной общеобразовательной общеразвивающей програм-

мы «Сказки волшебницы Компьюты»:

программа «Пользователь ПК» рассчитана на детей 5 -7 лет;

условие набора в компьютерную студию:обучение по данной программе не требует

специальной подготовки; принимаются все желающие без специального отбора;

условия формирования групп: первый год обучения - дети 5 – 6 лет, второй год

обучения – 6 – 7 лет; при наличии свободных мест возможен прием детей в течение

всего учебного года на оба года обучения с определёнными навыками после проведе-

Page 6: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

7

ния вводного контроля, результаты которого фиксируются в информационных диа-

гностических картах умений и навыков.

наполняемость групп:первый год обучения – не менее 15 человек, второй год обуче-

ния - не менее 12 человек.

При приёме в студию отбор детей не осуществляется; – принимаются все желающие.

Режим занятий - обучение проходит в группах, продолжительность занятий– до 35

минут (при этом ребёнок находится у компьютера 10 -15 минут согласно санитарным

нормам), 2 раза в неделю по одному академическому часу.

Возможно проведение занятий один раз в неделю – два занятия по 35 минут с переры-

вом 10 минут с организацией подвижных игр.

формой организации занятий являются групповые занятия.

формы проведения занятий:программа предусматривает различные формы прове-

дения занятий: беседа, занятие - игра, практическое занятие, проблемное занятие.

формы организации деятельности учащихся на занятии.

фронтальная (беседа, показ, объяснение);

коллективная (проблемно-поисковое творчество при коллективном решении логи-

ческих задач);

индивидуально-групповая: организация работы при самостоятельном выполнении

компьютерных заданий с элементами индивидуальной помощи детям педагогом и

взаимопомощи детей.

материально-техническое оснащение программы:

Отдельный кабинет (класс), оборудованный в соответствии с санитарно-

гигиеническими требованиями, оборудованный соответствующей мебелью (столы,

стулья, соответствующие росту детей);

Компьютерный класс 16 компьютеров (15 рабочих мест учащихся + рабочее место

педагога) с установленным программным обеспечением (Windows 7, Microsoft-

Office 13, установленные игры, необходимые для реализации программы).

Мультимедийный проектор, экран для проектора, принтер, сканер.

Магнитная доска.

Дидактический материал для занятий (иллюстрации, дидактические игры, и зада-

ния, загадки, мультимедийные материалы (задания для учащихся, демонстрацион-

ный и информационный материал).

Page 7: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

8

Планируемые результаты освоения программы:

Личностные результаты:

формирование мотивации к обучению и познанию;

развитие социальной активности;культуры общения и поведения в коллективе;

формирование навыков здорового образа жизни;

приобретение первичного опыта в представлении своих работ на выставках.

Метапредметные результаты:

формирование умения оценивать учебные действия в соответствии с поставленной

задачей;

развитие творческих способностей (самостоятельно создавать и реализовывать свой

творческий замысел в программе Paint в пределах возрастных возможностей);

формирование понятия успеха в учебной деятельности.

Предметные результаты:

применение правил безопасного поведения в компьютерном классе;

знакомство с названиями частей компьютера (системный блок, монитор, клавиатура,

мышь, наушники, колонки, принтер), их назначением;

формирование понятий о некоторых видах файлов (звуковые, текстовые, графические и

т.д.), их обозначениях, носителях информации (диск, флешка);

формирование навыков уверенного пользования мышью (щелчок, двойной щелчок, пе-

ремещение указателя мыши в нужное место экрана, «выделение-перенос») и некоторы-

ми клавишами клавиатуры (клавиши управления курсором, буквы, enter);

обучение начальным навыкам работы в программе Paint (умение раскрашивать готовые

рисунки и рисовать с помощью компьютера), использование инструментов Кисть, За-

ливка, Распылитель, Выделение; в программе MicrosoftWord с помощью объектов

WordArt(умение вводить небольшие фрагменты текстовой информации, используя кла-

виатуру);

обучение пользованию интерфейсом компьютерных игр, предусмотренных програм-

мой(игра в компьютерные игры);

формирование математических навыков и представлений (уметь классифицировать

предметы, выделять «лишний» предмет в группе в зависимости от основания классифика-

ции; сравнивать предметы по величине «на глаз», сосчитыванием; выявлять закономерно-

сти, продолжить ряд; осуществлять действия в соответствии с определённой последова-

тельностью, определять последовательность действий при решении компьютерных зада-

ний);

обучение навыкам чтения (знание букв алфавита, их начертания, умение читать неслож-

ные слова).

Page 8: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

9

Учебный план первого года обучения

п/п Название раздела, темы

Количество часов Формы

контроля Всего Теория Прак-

тика

1

Введение. Правила поведения и тех-

ника безопасности в компьютерном

классе

1 0,5 0,5

Начальная

диагностика

(беседа,

наблюде-

ние)

2 Знакомство с графическим редакто-

ром Paint. Раскрашивание готовых

картинок разной сложности, создание

собственных картинок на основе го-

тового шаблона 19 9,5 9,5

Промежу-

точный

(наблюде-

ние, выстав-

ки работ,

презентации

работ, ана-

лиз работ)

3 Знакомство с компьютерными игра-

ми 49 24,5 24,5

3.1

Приобретение сведений о компьюте-

ре (возможности компьютера, части

компьютера), приобретение началь-

ных навыков пользования компьюте-

ром посредством компьютерных игр

8 4 4 Промежу-

точный (бе-

седа,

наблюде-

ние, анализ

игр)

3.2

Развитие математических представ-

лений, зрительного внимания, памя-

ти, логического мышления

30 15 15

3.3 Знакомство с буквами и развитие

навыков чтения 11 5,5 5,5

4 Итоговые занятия. Промежуточный и

итоговый контроль

3 1,5 1,5

Промежу-

точный (бе-

седа,

наблюде-

ние)

Итого 72 36 36

Page 9: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

10

Учебный план второго года обучения

п/п Название раздела, темы

Количество часов Формы

контроля Всего Теория Прак-

тика

1

Введение. Правила поведения и тех-

ника безопасности в компьютерном

классе. Выполнение знакомых зада-

ний «Привет», «Маленький иска-

тель», «Шиворот-навыворот» и др.

2 1 1

Начальная

диагности-

ка(беседа,

наблюде-

ние)

2 Знакомство с некоторыми програм-

мами Windows 23 11,5 11,5

2.1

Знакомство с инструментами и приё-

мами компьютерного рисования в

графическом редакторе Paint.

21 10,5 10,5

Промежу-

точный

(наблюде-

ние, выстав-

ки работ,

презентации

работ, ана-

лиз работ)

2.2 Работа с объектами WordArt тексто-

вого процессора Word 2 1 1

3 Знакомство с компьютерными игра-

ми 44 22 22

Промежу-

точный (бе-

седа,

наблюде-

ние)

3.1 Приобретение навыков пользования

клавиатурой. 5 2,5 2,5

3.2 Математические и логические игры. 27 13,5 13,5

3.3 Знакомство с буквами и развитие

навыков чтения. 9 4,5 4,5

3.4

Приобретение начальных представ-

лений о создании художественного

объекта из готовых шаблонов, ком-

пьютерном дизайне в игре «Клуб ху-

дожников»

3 1,5 1,5

4

Итоговые занятия. Промежуточный и

итоговый контроль 3 1,5 1,5

Итоговый

(беседа,

наблюде-

ние)

Итого 72 36 36

Page 10: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

11

Календарный учебный график реализации дополнительной общеобразовательной

общеразвивающей программы «Сказки волшебницы Компьюты»

Год

обучения

Дата начала

занятий

Дата

окончания

занятий

Количе-

ство

учебных

недель

(дней)

Количество

учебных

часов

Режим занятий

1 год 1 сентября 31 мая 36 72

2 раза в неделю по 1 часу

или

1 раз в неделю 2 часа

2 год 1 сентября 31мая 36 72

2 раза в неделю по 1 часу

или

1 раз в неделю 2 часа

Page 11: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

12

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

к дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе

«Сказки волшебницы Компьюты»

Первый год обучения

Page 12: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

13

Пояснительная записка

Рабочая программа составлена на основе дополнительной общеобразовательной

общеразвивающей программы "Сказки волшебницы Компьюты".

Условия реализации программы:

Учебная группа формируется на основе свободного набора. Для обучения прини-

маются все желающие вне зависимости от способностей и уровня первоначальной подго-

товки.

Рабочая программа рассчитана на 72 часа.

Организация занятий –2 раза в неделю по 1 академическому часу.

Особенности коллектива:

Возраст -5-6 лет

Количество учащихся в группе - 15 человек

Задачи:

обучающие:

обучить детей правилам поведения и технике безопасности в компьютерной студии;

навыкам пользования компьютерной мышью (щелчок, двойной щелчок, передвижение

указателя мыши) и некоторыми клавишами клавиатуры;

познакомить детей с некоторыми названиями и назначением составных частей компьюте-

ра;

учить детей раскрашивать картинки в графическом редакторе Paint, добавлять свои

элементы в рисунок; играть в развивающие компьютерные игры;

расширить математические представления детей о геометрических фигурах, счёте, циф-

рах; классификации, закономерностях и т.д.;

познакомить детей с буквами русского алфавита, их различным начертанием;

на занятиях активизировать речь детей, расширять словарный запас детей, вводя новые

понятия (клавиатура, мышь, монитор и т.д.).

развивающие:

развивать стойкий интерес к освоению компьютерной техники;

способствовать развитию памяти, внимания, восприятия, зрительно-моторной координа-

ции детей посредством компьютерных игр;

формировать учебные навыки детей (умение обобщать, сравнивать, классифицировать,

выявлять закономерности, предвидеть результат и ход решения логической и творческой

задачи);

Page 13: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

14

воспитательные:

воспитывать коммуникативную культуру, доброжелательное отношение друг к другу,

желание помочь сверстнику в случае необходимости;

способствовать самостоятельным действиям детей, активному поведению на занятиях,

формированию состояния успешности, ощущения собственной значимости при работе с

компьютером.

Содержание программы

1. Введение. Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе – 1

час

Теория:

Знакомство.

Правила поведения, техники безопасности.

Беседа о студии, о компьютерах, волшебнице Компьюте и её книге.

Показ выполнения компьютерных заданий

Практика:

Компьютерная программа «Привет» - первые навыки работы с мышкой, наушниками.

2. Знакомство с графическим редактором Paint. Раскрашивание готовых картинок

разной сложности, создание собственных картинок на основе готового шаблона – 19

часов

Теория:

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания (разгадывание

загадок, прослушивание звукового файла, рассматривание картинок).

Знакомство с графическим редактором Paint. Инструмент Заливка. Выбор необходимого

цвета. Инструменты Кисть, Распылитель, их переключение.

Создание предпраздничного настроения, вызов желания поздравить волшебницу Компь-

юту, родителей, близких с праздником (Новым годом, 8 марта, 23 февраля и др.).

Обсуждение «Во что превратится?» (несколько шаблонов)

Показ выполнения компьютерных заданий.

Рассматривание готовых работ.

Практика:

Раскрашивание картинок в графическом редакторе («Котёнок», «Коврик для котёнка», «С

днём матери», «Осень», «Зима», «Весна», «Лето», «23 февраля», «Город» и др.).

Page 14: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

15

Раскрашивание картинок с дополнением их своими деталями (открытки к Новому году и 8

марта, картинки «Море», «Домик», «Кто спрятался», «Космос», «Маленькие паны и па-

ночки» и др.).

3. Знакомство с компьютерными играми – 49 часов

3.1 Приобретение сведений о компьютере (возможности компьютера, части компьютера),

приобретение начальных навыков пользования компьютером посредством компьютерных

игр – 8 часов

Теория:

Названия частей компьютера, знакомство с компакт-диском, флешкой, назначение частей

компьютера, их взаимное расположение

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания («История про

Потеряшку и Искателя», «Разложи по порядку»), разгадывание загадок, рассматривание

картинок.

Логические дидактические задания, соответствующие компьютерным заданиям.

Показ выполнения компьютерных заданий.

Практика:

Выполнение компьютерных заданий с компьютерных дисков «Маленький искатель»,

«Пан Забывалкин собирает компьютер», «Учимся думать».

3.2 Развитие математических представлений, зрительного внимания, памяти, логического

мышления. 30 часов

Теория:

Повторение названий частей компьютера

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания («Что это за де-

вочка?», разгадывание загадок, рассматривание картинок).

Дидактические игры на знание цифр, геометрических фигур, установление логических

связей, счёт, цвет.

Логические дидактические задания, соответствующие компьютерным заданиям.

Показ выполнения компьютерных заданий.

Практика:

Выполнение компьютерных заданий с компьютерных дисков «Шиворот-навыворот»,

«Лесная школа», «Маленький искатель», «Домашняя академия», «Маленькие драконы»,

«Пани Красотулькина и весёлые осьминоги», «Пани Соображалкина в стране цифр», «Пан

Щекоткин и загадочное происшествие», «В стране чисел с Волшебной цифрой», «Ма-

ленький искатель в кукольном театре».

Page 15: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

16

3.3 Знакомство с буквами и развитие навыков чтения – 11 часов

Теория:

Дидактические игры, знакомящие детей с буквами и закрепляющие эти знания. Дидакти-

ческие задания, аналогичные компьютерным.

Показ выполнения компьютерных заданий.

Практика:

Выполнение компьютерных заданий с диска «Мышонок учит буквы» (часть заданий – са-

мостоятельное освоение без показа), выполнение заданий в программе Paint «Найди бук-

ву».

4. Итоговые занятия. Промежуточный и итоговый контроль – 3 часа

Теория:

Повторение названий частей компьютера, их назначение

Демонстрация работ учащихся.

Беседа о компьютерной студии, о впечатлениях за учебный год, о волшебнице Компьюте

Повторение правил и процесса игр, в которые играли в течение года

Практика:

Выполнение компьютерного логического задания «С Новым годом!» (PowerPoint).

Самостоятельная игра в понравившиеся игры.

Page 16: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

17

Планируемые результаты первого года обучения

После обучения по программе дети будут:

применять правила безопасного поведения в компьютерном классе;

знать названия некоторых частей компьютера (монитор, клавиатура, мышь, науш-

ники, колонки);

уверенно пользоваться мышью (щелчок, двойной щелчок, перемещение указателя

мыши в нужное место экрана);

уметь раскрашивать готовые рисунки и добавлять в них свои элементы (программа

Paint, инструменты Карандаш, Заливка);

играть в компьютерные игры, предусмотренные программой;

проявлять устойчивый интерес к занятиям, испытывать удовольствие при общении

с компьютером;

уметь сравнивать предметы по величине «на глаз», сосчитыванием; осуществлять

действия в соответствии с определённой последовательностью, составить творческий за-

мысел и осуществить его в программе Paint;

знать буквы алфавита, их начертание;

соблюдать правила доброжелательного отношения к товарищам, оказывать сверст-

никам посильную помощь при выполнении компьютерных заданий;

активно вести себя на занятиях, уверенно и самостоятельно действовать при работе

с компьютером.

Page 17: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

18

Учебно-календарный план

№ Название темы занятий по программе

Количество ча-

сов

Дата проведения

занятия

Теория Практи-

ка Предп. Факт.

1 Введение. Техника безопасности и прави-

ла поведения в компьютерной студии.

Программа «Привет».

0,5 0,5

2 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Маленький искатель. Природа – начина-

ем прогулку».

0,5 0,5

3 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Маленький искатель. Природа - продол-

жение».

0,5 0,5

4 Компьютерные игры – математика. Игра

«Шиворот-навыворот – в гости к Лизе». 0,5 0,5

5 Компьютерные игры – математика. Игра

«Шиворот-навыворот – в городе». 0,5 0,5

6 Paint – раскрашивание. «Котёнок». 0,5 0,5

7 Paint – раскрашивание. «Коврик для ко-

тёнка». 0,5 0,5

8 Компьютерные игры – математика. Игра

«Шиворот-навыворот – в деревне». 0,5 0,5

9 Компьютерные игры – математика. Игра

«Шиворот-навыворот – пазл». 0,5 0,5

10 Paint – раскрашивание (Что не так?). 0,5 0,5

11 Компьютерные игры – математика. Игра

«Лесная школа. Свинка. Жираф». 0,5 0,5

12 Компьютерные игры – математика. Игра

«Лесная школа. Птица. Белка». 0,5 0,5

13 Компьютерные игры – математика. Игра

«Лесная школа. Змея». 0,5 0,5

14 Paint – раскрашивание. «Осень золотая». 0,5 0,5

15 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель. Обручи». 0,5 0,5

16 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель. Музыкальные це-

почки».

0,5 0,5

17 Paint – раскрашивание. «К дню матери». 0,5 0,5

18 Компьютерные игры – математика. Игра

«Домашняя академия». 0,5 0,5

19 Компьютерные игры – математика. Игра

«Волшебная цифра – парные числа». 0,5 0,5

20 Компьютерные игры – математика. Игра

«Волшебная цифра – расставь по поряд-

ку».

0,5 0,5

21 Paint – «Кто спрятался?» (геометрические

фигуры). 0,5 0,5

Page 18: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

19

22 Компьютерные игры – математика. Игра

«Волшебная цифра – такой – не такой». 0,5 0,5

23 Компьютерные игры – математика. Игра

«Волшебная цифра – кто дальше». 0,5 0,5

24 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 1». 0,5 0,5

25 Компьютерные игры – чтение. Игра «Мы-

шонок учит буквы – урок 2». 0,5 0,5

26 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Красотулькина и весёлые осьмино-

ги. Торопыжкин. Щекоткин».

0,5 0,5

27 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Красотулькина и весёлые осьмино-

ги. Длинноносов. Обжоркин».

0,5 0,5

28 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель в кукольном театре.

Приключения мяча».

0,5 0,5

29 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель в кукольном театре.

Две сказки».

0,5 0,5

30 Paint – раскрашивание с дорисовкой. «От-

крытка к Новому году». 0,5 0,5

31 Промежуточный контроль. Демонстрация

новогодних открыток. «С Новым годом!»

(PowerPoint)

0,5 0,5

32 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 3». 0,5 0,5

33 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 4». 0,5 0,5

34 Paint – «Кто спрятался?» (рыбки). 0,5 0,5

35 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель в кукольном театре.

Кукольная мастерская».

0,5 0,5

36 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленький искатель в кукольном театре.

Ящик с игрушками».

0,5 0,5

37 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 5». 0,5 0,5

38 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 6». 0,5 0,5

39 Paint – раскрашивание. «Зима». 0,5 0,5

40 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Соображалкина в стране цифр. Ку-

рятник».

0,5 0,5

41 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Соображалкина в стране цифр.

Ферма».

0,5 0,5

Page 19: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

20

42 Paint – раскрашивание. «К 23 февраля». 0,5 0,5

43 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Соображалкина в стране цифр.

Луг».

0,5 0,5

44 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пани Соображалкина в стране цифр.

Примеры».

0,5 0,5

45 Paint – «Кто спрятался?» (кошки). 0,5 0,5

46 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 7». 0,5 0,5

47 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 8». 0,5 0,5

48 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 9». 0,5 0,5

49 Компьютерные игры – компьютер Игра

«Учимся думать. Отправляемся в путеше-

ствие».

0,5 0,5

50 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Учимся думать. Дорога». 0,5 0,5

51 Paint – раскрашивание с дорисовкой. «К 8

марта». 0,5 0,5

52 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Пан Забывалкин собирает компьютер.

Уточки».

0,5 0,5

53 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Пан Забывалкин собирает компьютер.

Карусель».

0,5 0,5

54 Paint – раскрашивание с дорисовкой.

«Здравствуй, Весна!». 0,5 0,5

55 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Пан Забывалкин собирает компьютер.

Мультики».

0,5 0,5

56 Компьютерные игры – компьютер. Игра

«Пан Забывалкин собирает компьютер.

Собираем компьютер».

0,5 0,5

57 Paint – раскрашивание с дорисовкой. «К

дню космонавтики». 0,5 0,5

58 Компьютерные игры – чтение. Игра

«Мышонок учит буквы – урок 10». 0,5 0,5

59 Компьютерные игры – чтение. Игра «Мы-

шонок учит буквы – урок 11». 0,5 0,5

60 Paint – раскрашивание. «Город». 0,5 0,5

61 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленькие драконы. Джимми». 0,5 0,5

62 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленькие драконы. Велл». 0,5 0,5

Page 20: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

21

63 Paint – раскрашивание. «К Дню Победы 0,5 0,5

64 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленькие драконы. Зузу». 0,5 0,5

65 Компьютерные игры – математика. Игра

«Маленькие драконы. Учимся летать». 0,5 0,5

66 Paint – раскрашивание с дорисовкой.

«Скоро лето». 0,5 0,5

67 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пан Щекоткин и загадочное происше-

ствие – верни цвет».

0,5 0,5

68 Компьютерные игры – математика. Игра

«Пан Щекоткин и загадочное происше-

ствие – верни звук».

0,5 0,5

69 Paint – раскрашивание с дорисовкой (Ма-

ленькие паны и паночки). 0,5 0,5

70 Итоговый контроль. Paint – раскрашива-

ние с дорисовкой. «Волшебное превраще-

ние».

0,5 0,5

71 Итоговый контроль. Вспоминаем знако-

мые игры. 0,5 0,5

72 Любимые игры. 0,5 0,5

Page 21: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

22

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

к дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе

«Сказки волшебницы Компьюты»

Второй год обучения

Page 22: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

23

Пояснительная записка

Рабочая программа составлена на основе дополнительной общеобразовательной

общеразвивающей программы "Сказки волшебницы Компьюты".

Условия реализации программы.

Группа 2 года обучения формируется из учащихся, переведенных с 1 года

обучения.В группу второго года обучения могут приниматься учащиеся по итогам

начальной диагностики.

Рабочая программа рассчитана на 72 часа.

Организация занятий –2 раза в неделю по 1 академическому часу.

Особенности коллектива:

Возраст -5-7 лет. Количество учащихся в группе - 12 человек.

Задачи:

обучающие:

обучить детей правилам поведения и технике безопасности в компьютерной

студии; навыкам пользования компьютерной мышью (щелчок, двойной щелчок, «выделе-

ние-перенос», передвижение указателя мыши) и некоторыми клавишами клавиатуры;

познакомить детей с названиями и назначением составных частей компью-

тера; с некоторыми видами файлов и их условными обозначениями; с некоторыми видами

носителей информации;

научить детей рисовать в графическом редакторе Paint, вводить текстовую

информацию в текстовом процессоре Word с помощью объектов WordArt, играть в разви-

вающие компьютерные игры, пользоваться их интерфейсом;

расширить математические представления детей о геометрических фигурах,

счёте, цифрах; классификации, закономерностях и т.д.;

развивать навыки чтения;

на занятиях активизировать речь детей, расширять словарный запас детей,

вводя новые понятия (клавиатура, мышь, монитор, принтер, системный блок и т.д.).

развивающие:

развивать стойкий интерес к освоению компьютерной техники;

способствовать развитию памяти, внимания, восприятия, зрительно-

моторной координации детей посредством компьютерных игр;

формировать учебные навыки детей (умение обобщать, сравнивать, класси-

фицировать, выявлять закономерности, предвидеть результат и ход решения логической и

творческой задачи);

Page 23: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

24

воспитательные:

воспитывать коммуникативную культуру, доброжелательное отношение

друг к другу, желание помочь сверстнику в случае необходимости;

способствовать самостоятельным действиям детей, активному поведению на

занятиях, формированию состояния успешности, ощущения собственной значимости при

работе с компьютером.

Содержание программы

1. Введение. Правила поведения и техника безопасности в компьютерном

классе. Выполнение знакомых заданий «Привет», «Маленький искатель», «Шиво-

рот-навыворот» и др. – 2 часа

Теория:

Правила поведения, техника безопасности.

Практика:

Выполнение компьютерных заданий «Привет», «Маленький искатель», «Шиворот-

навыворот» и др.

2. Знакомство с некоторыми программами Windows – 23 часа

2.1. Знакомство с инструментами и приёмами компьютерного рисования в гра-

фическом редакторе Paint – 21 часов.

Теория:

Что может быть записано на диске (условные обозначения – Звук, Рисунок, Текст)

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания (разгады-

вание загадок, прослушивание звуковых файлов, рассматривание иллюстраций, выполне-

ние логических заданий, рассматривание работ детей предыдущих лет).

Знакомство с графическим редактором Paint. Инструменты Заливка, Кисть, Распы-

литель, Выделение, Линия. Выбор необходимого цвета, инструмента. Перенос выделен-

ной области по экрану. Соединение точек с помощью инструмента Линия.

Понятие симметрии.

Показ выполнения компьютерных заданий.

Рассматривание готовых работ детей.

Практика:

Раскрашивание картинок в графическом редакторе.

Самостоятельное рисование на произвольную тему.

Выполнение компьютерных заданий с использованием функции «выделение-

перенос», на понимание понятия «симметрия».

Page 24: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

25

Выполнение компьютерных заданий «Соедини точки» с помощью инструмента

Линия.

Рисование открытки для волшебницы Компьюты, родителей, близких (к Новому

году, 8 марта, 23 февраля).

Выполнение творческой работы на превращение геометрической фигуры по выбо-

ру учащегося в рисунок.

2.2. Работа с объектами WordArt текстового процессора Word – 2 часа.

Теория:

Повторение названий частей компьютера. Назначение принтера.

Беседа о дне матери. Обсуждение текста надписи на открытке.

Беседа о предстоящем празднике 8 марта. Обсуждение текста поздравления.

Печать поздравления на принтере.

Показ: выбор Word Аrt, формы, изменение размера, знакомство с клавишами-

буквами, сохранение файла.

Практика:

Самостоятельное создание элемента поздравления, надписи к открытке, его сохра-

нение, вставка на открытку.

3. Знакомство с компьютерными играми – 44 час

3.1. Приобретение навыков пользования клавиатурой. Пакет компьютерных игр

«Фантазия», «Учимся думать» - 5 часов.

Теория:

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания (история

про страну Квадратию и мальчика Клеточку, дидактическая игра «Парные картинки», ди-

дактическое задание «Составляем сказку», «Путешествие»).

Знакомство с клавишами управления курсором, enter, F1, F2, F3

Показ выполнения компьютерных заданий

Само и взаимоанализ работ

Практика:

Рисование по клеточкам в компьютерной игре «Внимание» - домика - по замыслу,

животных – по образцу с помощью клавиш управления курсором.

Выполнение заданий «Собери картинку», «Лабиринт», «Рисуем по образцу».

Выполнение заданий компьютерной игры «Учимся думать».

3.1. Математические и логические игры. Игры «Маленький искатель», «Малень-

кий искатель в кукольном театре», «В гостях у Тигры», «Фантазия», «Алик – скоро в шко-

Page 25: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

26

лу», «Маша и медведь», «Алик – летние каникулы», «Забавные картинки», «Тигра и все,

все, все…», «Смешарики. Калейдоскоп игр» и др. – 27 часов

Теория:

Создание проблемной ситуации для выполнения компьютерного задания (дидакти-

ческая игра «Парные картинки», истории про двух гномов, про праздник зверей, рассказ

про значок «звук»).

Включение игры двойным щелчком

Показ выполнения компьютерных заданий

Анализ заданий «Ящик с игрушками» (классификация предметов) и «Дерево пере-

мен» (объяснение названия всего задания и присвоение названий отдельным его частям) –

после выполнения

Дидактические задания на знание цифр, геометрических фигур, установление ло-

гических связей, счёт, цвет, иллюстрирующие компьютерные игры.

Дидактические игры, аналогичные компьютерным – «Шашки», «Соедини точки»,

«Найди различия», «Кубики», игра с фишками и др.

Обсуждение правил игры; стратегии игры в шашки

Показ выполнения компьютерных заданий

Практика:

Компьютерные задания «Ящик игрушками», «Кубики» с диска «Маленький иска-

тель»

Компьютерное задание «Дерево перемен» с диска «Маленький искатель в куколь-

ном театре» (самостоятельное выполнение без показа).

Компьютерная игра «Парочки» - версии – картинки и звуки.

Выполнение компьютерных заданий с дисков «Алик – скоро в школу», «Маша и

Медведь», «Алик – летние каникулы», «Забавные картинки», «Смешарики. Калейдоскоп

игр» и др. (часть заданий – самостоятельное освоение без показа).

Компьютерные игры «Шашки», «Соедини точки», «Прогуляемся с Винни-Пухом»

и др.

3.4 Знакомство с буквами и развитие навыков чтения. Игры «Баба Яга учится

читать», «Маша и медведь» и др. – 9 часов

Теория:

Дидактические задания, позволяющие детям вспомнить буквы или познакомиться с

ними.

Дидактические задания, аналогичные компьютерным.

Показ выполнения компьютерных заданий.

Page 26: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

27

Практика:

Выполнение компьютерных заданий с дисков «Баба Яга учится читать», «Маша и

медведь» и др. (часть заданий – самостоятельно без показа).

3.5 Приобретение начальных представлений о создании художественного объ-

екта из готовых шаблонов, компьютерном дизайне в игре «Клуб художников» - 3 часа

Теория:

Беседа «Для чего нужна открытка», как они выглядят, рассматривание открыток к

разным праздникам, пригласительных открыток.

Обсуждение: что такое дизайн, компьютерный дизайн, кто такой дизайнер, чем он

занимается, зачем.

Дидактические задания «Составь открытку» (из готовых деталей» и др.

Показ выполнения компьютерных заданий

Практика:

Выполнение заданий с помощью диска «Клуб художников» - создание поздрави-

тельной и пригласительной открытки.

4. Итоговые занятия. Промежуточный и итоговый контроль – 3 часа

Теория:

Повторение названий частей компьютера, их назначение

Демонстрация работ учащихся.

Беседа о компьютерной студии, о впечатлениях за учебный год.

Практика:

Выполнение компьютерного задания «Новогодний хоровод» (Paint)

Самостоятельная игра в понравившиеся игры.

Page 27: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

28

Планируемые результаты первого года обучения

После обучения по программе дети будут:

применять правила безопасного поведения в компьютерном классе;

знать названия частей компьютера (системный блок, монитор, клавиатура, мышь,

наушники, колонки, принтер), их назначение; иметь понятие о некоторых видах файлов

(звуковые, текстовые, графические и т.д.), их обозначениях, носителях информации

(диск, флешка);

уметь рисовать с помощью компьютера, перемещать фрагменты рисунка (программа

Paint, инструменты Карандаш, Кисти, Заливка, Выделение); уметь вводить небольшие

фрагменты текстовой информации, используя клавиатуру (создание поздравления на

компьютере в программе MicrosoftWord с помощью объектов WordArt, введение своего

имени);

пользоваться интерфейсом компьютерных игр, предусмотренных программой, и играть

в них;

проявлять устойчивый интерес к занятиям, испытывать удовольствие при общении с

компьютером;

осуществлять действия в соответствии с определённой последовательностью, опреде-

лять последовательность действий при решении компьютерных заданий;

составить творческий замысел и осуществить его (в программе Paint, в игре Фантазия);

применять в своей речи слова, относящиеся к приемлемой для них компьютерной тер-

минологии (клавиатура, мышь, монитор, системный блок, колонки, наушники, принтер,

щелчок, двойной щелчок и т.д.);

соблюдать правила доброжелательного отношения к товарищам, оказывать сверстни-

кам посильную помощь при выполнении компьютерных заданий, позитивно оценивать

работы друг друга;

активно вести себя на занятиях, уверенно и самостоятельно действовать при работе с

компьютером.

Page 28: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

29

Календарно – тематический план

№ Темы учебных занятий

Количество часов

Дата проведения

занятия

Теория Практика Предп. Факт.

1

Введение. Техника безопасности и правила

поведения в компьютерной студии. Про-

грамма «Привет».

0,5 0,5

2 Введение. Вспоминаем знакомые игры. 0,5 0,5

3 Компьютерные игры – математика. «Ма-

ленький искатель. Ящик с игрушками». 0,5 0,5

4 Компьютерные игры – математика. «В гос-

тях у Тигры. Парные картинки». 0,5 0,5

5 Компьютерные игры – математика. «В гос-

тях у Тигры. Парные звуки». 0,5 0,5

6 Paint - раскрашивание. «Рыбка». 0,5 0,5

7 Paint - раскрашивание. «Кто растёт в лесу у

дорожки?». 0,5 0,5

8

Компьютерные игры – математика. «Ма-

ленький искатель в кукольном театре. Дере-

во перемен»

0,5 0,5

9 Paint. «Лето или осень?». 0,5 0,5

10 Компьютерные игры – клавиатура. «Фанта-

зия. Нарисуем дом». 0,5 0,5

11

Компьютерные игры – клавиатура. «Фанта-

зия». «На прогулку с мальчиком Клеточ-

кой».

0,5 0,5

12

Paint. «Кто в лесу орехи прячет, сушит на

зиму грибы?» (симметрия, выделение-

перенос)

0,5 0,5

13 Компьютерные игры - математика. Игра

«Маша и Медведь». 0,5 0,5

14 Компьютерные игры - математика. Игра

«Маша и Медведь. Двор». 0,5 0,5

15 Paint, раскрашивание с дорисовкой. «Вол-

шебное превращение». 0,5 0,5

16 Компьютерные игры - математика. Игра

«Маша и Медведь. Огород». 0,5 0,5

17 Компьютерные игры - математика. Игра

«Маша и Медведь. Сарай». 0,5 0,5

18 Компьютерные игры - математика. Игра

«Маша и Медведь. В гости к Маше». 0,5 0,5

19

Компьютерные игры – математика. «В гос-

тях у Тигры. Парные картинки. Народов

всех не перечесть».

0,5 0,5

20 Paint, раскрашивание. «Подарок маме». 0,5 0,5

21 WordArt, надпись к открытке. «Подарок

маме». 0,5 0,5

22 Paint, рисуем компьютерными кистями. 0,5 0,5

23 Компьютерные игры - математика. «Фанта-

зия. Собери картинку». 0,5 0,5

Page 29: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

30

24 Компьютерные игры - математика. «Алик –

скоро в школу». 0,5 0,5

25 Компьютерные игры - математика. «Алик –

скоро в школу. Птицы». 0,5 0,5

26 Компьютерные игры - математика. «Алик –

скоро в школу. Геометрические фигуры». 0,5 0,5

27 Компьютерные игры - математика. «Алик –

скоро в школу. Прощание». 0,5 0,5

28 Компьютерные игры – математика. «Сме-

шарики. Собери картинку» 0,5 0,5

29 Компьютерные игры – математика. «Сме-

шарики. Переправа». 0,5 0,5

30 Компьютерные игры – клавиатура. «Фанта-

зия. Лабиринт». 0,5 0,5

31 Paint. Новогодняя открытка. 0,5 0,5

32 «Клуб художников». Мастерим открытку. 0,5 0,5

33

Промежуточный контроль. Демонстрация

новогодних открыток. Paint. Новогодний

хоровод.

0,5 0,5

34 Paint – «Кто спрятался?» (новогодние

кружочки). 0,5 0,5

35 Вспоминаем знакомые игры. 0,5 0,5

36 Компьютерные игры – чтение. «Баба Яга

учится читать».

37 Компьютерные игры – чтение. «Баба Яга

учится читать. Ворон-трубач и Заяц-поэт». 0,5 0,5

38 Компьютерные игры – чтение. «Баба Яга

учится читать. Кот в избушке». 0,5 0,5

39 Paint. Соедини точки. Море. 0,5 0,5

40 Компьютерные игры – чтение. «Баба Яга

учится читать. Читаем с белкой». 0,5 0,5

41 Компьютерные игры – чтение. «Баба Яга

учится читать. Грибы для ёжика». 0,5 0,5

42 Компьютерные игры - математика. «Фанта-

зия. Найди различия». 0,5 0,5

43

Компьютерные игры - математика. «Тигра и

все, все, все… Прогуляемся с Винни-

Пухом».

0,5 0,5

44 Компьютерные игры - математика. «Тигра и

все, все, все… Соедини точки». 0,5 0,5

45 Компьютерные игры – клавиатура. «Фанта-

зия. Образец». 0,5 0,5

46 Компьютерные игры - математика. «Алик –

летние каникулы. Цветные квадратики» 0,5 0,5

47 Paint. «К 23 февраля» 0,5 0,5

48 Paint. С праздником 8 марта. «Рисуем цве-

ты». 0,5 0,5

49 WordArt. «Сделаем надпись на открытке». 0,5 0,5

50 Paint. «Ах, какие кошки!» 0,5 0,5

Page 30: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

31

51 «Клуб художников». Мастерим открытку. 0,5 0,5

52 Paint. «Забавная восьмёрка». 0,5 0,5

53 Компьютерные игры - математика. «Алик –

летние каникулы. Кубики». 0,5 0,5

54 Компьютерные игры - математика. «Алик –

летние каникулы. Парные картинки». 0,5 0,5

55 Paint. Рыбки в аквариуме. Функция мыши

«выделение-перенос». 0,5 0,5

56 Компьютерные игры – чтение. Игра «Маша

и Медведь». 0,5 0,5

57 Компьютерные игры – чтение. Игра «Маша

и Медведь». 0,5 0,5

58 Paint. К дню космонавтики. 0,5 0,5

59 Paint. К дню космонавтики. 0,5 0,5

60 Компьютерные игры – чтение. Игра «Маша

и Медведь». 0,5 0,5

61 Компьютерные игры – чтение. Игра «Маша

и Медведь». 0,5 0,5

62 Paint. Пасхальные мотивы. 0,5 0,5

63 Компьютерные игры - математика. «В гос-

тях у Тигры. Шашки». 0,5 0,5

64 Компьютерные игры - математика. «В гос-

тях у Тигры. Шашки». 0,5 0,5

65 Paint. С Днём Победы. 0,5 0,5

66 Компьютерные игры – клавиатура. Игра

«Учимся думать. Дорога». 0,5 0,5

67 Клуб художников. Плакат «Здравствуй,

Весна!» 0,5 0,5

68 Компьютерные игры – математика. Играем

в парные картинки («Забавные картинки»). 0,5 0,5

69 Компьютерные игры – математика. Запом-

ни картинку («Забавные картинки»). 0,5 0,5

70 Paint. Волшебство на прощанье. 0,5 0,5

71 Итоговый контроль. Демонстрация работ.

Вспоминаем знакомые игры. 0,5 0,5

72 Любимые игры. 0,5 0,5

Page 31: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

32

Оценочные материалы

Формы отслеживания результативности образовательного процесса

Контроль результатов обучения осуществляется постоянно в течение учебного года:

а) вводный контроль (собеседование, наблюдение);

в) промежуточный контроль (диагностика - способы фиксации результата – ин-

формационная карта освоения учащимися программы, заполняется в конце учебно-

го года);

г) итоговый контроль осуществляется в конце второго года обучения.

Page 32: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

33

Информационная карта

Определение уровня овладения навыками и умениями по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе

«Сказки волшебницы Компьюты»», первый год обучения

№ Фамилия, имя

Показатели результативности освоения программы

Обучающие результаты

Развивающие ре-

зультаты

Воспита-

тельные

результа-

ты

Ср

едн

ий

бал

л

Освоение теории

Освоение практической деятельно-

сти

Навыки пользова-

ния компьютером

Результаты ком-

пьютерных игр

Наз

ван

ия ч

асте

й к

ом

пью

тера

Прав

ила

повед

ени

я и

тех

ни

ки

без

оп

асн

ост

и

Буквы

, и

х н

ачер

тан

ие

Ци

фры

и с

чёт

в п

ред

елах

10

Пользо

ван

ие

мы

шью

Вы

бор и

нст

рум

енто

в в

прогр

амм

е P

aint

(Ки

сть, З

али

вка)

Ком

пью

терн

ые

игр

ы

Ум

ени

е клас

сиф

иц

ироват

ь

Ум

ени

е вы

являть

зак

он

ом

ерн

ост

и

Ум

ени

е ср

авн

иват

ь п

ред

мет

ы

Сам

ост

ояте

льн

ост

ь т

ворчес

ки

х р

ешен

ий

(рас

краш

иван

ие

с д

ори

совкой

в п

рогр

амм

е

Pai

nt)

Сам

ост

ояте

льн

ост

ь п

ри

раб

оте

за

ком

пью

-

тером

Ум

ени

е вы

сказ

ыват

ь с

вои

мы

сли

Отн

ош

ени

е к «

чуж

им

» р

абота

м и

вза

им

оп

о-

мощ

и

Уровен

ь к

ом

мун

икат

ивн

ой

культу

ры

1.

2.

Page 33: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

34

Обучающие результаты:

Названия частей компьютера:

3 балла – названия пяти частей компьютера (монитор, клавиатура, мышь, колонки, наушники)

2 балла – названия трёх-четырёх частей компьютера

1 балл – названия менее трёх частей компьютера

Правила поведения и техники безопасности:

3 балла – ребёнок знает правила поведения и техники безопасности в компьютерной студии, сознательно выполняет их, может делать заме-

чания друзьям, объяснить им, если они ведут себя неправильно.

2 балла – ребёнок знает правила, но выполняет их не всегда.

1 балл – не знает правил, затрудняется в толковании условных обозначений.

Буквы, их начертание:

3 балла – знает буквы, легко узнаёт их разное начертание в дидактической или компьютерной игре.

2 балла – знает большую часть букв, может не узнать какое-либо начертание знакомых букв.

1 балл – не знает большую часть букв, путается в начертаниях, не может выполнить задания без помощи..

Цифры и счёт в пределах 10:

3 балла – легко сосчитывает предметы в пределах 10, знает соответствующие цифры.

2 балла – сосчитывает предметы в пределе 5-8, иногда путается в цифрах.

1 балл – сосчитывает предметы в пределе 3-5, не знает цифр.

Пользование мышью: щелчок, двойной щелчок, передвижение указателя мыши по экрану, перенос объекта по экрану в игре.

3 балла – легко выполняет необходимые действия.

2 балла – для выполнения требуются кратковременные усилия.

1 балл – с большим трудом может выполнить требуемые действия.

Выбор инструментов в программе Paint (Кисть, Заливка):

3 балла – знает названия этих инструментов, их назначение, при работе с редактором не затрудняется в их выборе.

2 балла – знает названия и назначение инструментов, но путается при их выборе.

1 балл – не может понять назначения инструментов, поэтому затрудняется при выполнении задания в редакторе Paint.

Компьютерные игры:

3 балла – быстро запоминает необходимые действия при работе с компьютерными играми, играет самостоятельно без помощи педагога.

2 балла – нужна незначительная помощь педагога (однократные подсказка или дополнительный показ).

1 балл – запоминает необходимые действия с трудом, требуется неоднократная помощь педагога.

Умение классифицировать:

3 балла – легко классифицирует предметы, при выполнении компьютерного задания быстро справляется с заданием.

2 балла - при выполнении компьютерного делает незначительные ошибки, но исправляет их.

Page 34: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

35

1 балл – при выполнении задания действует наугад, не задумываясь о классификации, либо требуется помощь педагога.

Умение выявлять закономерности:

3 балла – при выполнении компьютерного задания легко определяет закономерность, продолжает нужный ряд быстро, без затруднений.

2 балла - при выполнении компьютерного делает незначительные ошибки, но исправляет их.

1 балл - при выполнении задания действует наугад, не задумываясь. Либо требуется помощь педагога.

Умение сравнивать предметы:

3 балла – хорошо сравнивает предметы по величине на глаз или сосчитыванием, не затрудняется при выполнении компьютерного задания.

2 балла – при выполнении компьютерного задания нужна незначительна помощь педагога.

1 балл – не может самостоятельно справиться с компьютерным заданием.

Развивающие результаты:

Самостоятельность выполнения творческих заданий в программе Paint (создание собственных картинок на основе готового шабло-

на):

3 балла - ребёнок легко воспринимает новый материал, самостоятельно принимает творческие решения, воплощает их в своей работе.

2 балла – пользуется чужой идеей, вносит в работу свои изменения и дополнения, способен изменять работу после советов педагога

1 балл - ребёнок предпочитает «работу по образцу», повторяет за педагогом или соседом, не внося в собственную работу практически ника-

ких изменений; постоянно нуждается в стимулировании со стороны педагога.

Самостоятельность при работе с компьютером:

3 балла - ребёнок уверенно и самостоятельно выполняет задание, легко запоминает необходимые действия, не испытывает трудностей в слу-

чае получения команд от компьютера.

2 балла - иногда затрудняется при выполнении заданий, требуется незначительная помощь, может затрудняться при прослушивании заданий

компьютера.

1 балл - ребёнок не может действовать самостоятельно, ждёт указаний педагога на каждом шаге своих действий, не понимает указаний ком-

пьютера через наушники.

Умение высказывать свои мысли: 3 балла – хорошо владеет речевыми умениями, не затрудняется при формулировке ответов на вопросы педагога, при общении с детьми.

2 балла – не достаточно активен в речевом общении, для аргументации ответов требуются наводящие вопросы педагога.

1 балл – затрудняется при построении предложений, на вопросы отвечает однозначно, не может обосновать свой ответ.

Воспитательные результаты:

Отношение к «чужим» работам и взаимопомощи

3 балла - хорошо слушает и слышит других; способен доброжелательно оценить работу других детей, с удовольствием помогает другим и

принимает помощь.

2 балла - не всегда слушает и слышит других; не всегда доброжелательно оценивает работы других, не хочет принимать помощь детей, но

помощь педагога принимает с радостью, сам достаточно часто вызывается помочь другим.;

Page 35: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

36

1 балл - ребёнок не слушает и не слышит других; настроен агрессивно, резко критикует чужие работы; мешает другим работать, не желает

принимать помощь от других детей, сам никогда не проявляет желания помочь, очень редко просит о помощи педагога;

Уровень коммуникативной культуры:

3 балла – хорошо слушает и слышит других; уверенно и комфортно чувствует себя в коллективе, не испытывает трудностей в общении

2 балла – не всегда слушает и слышит других; достаточно уверенно чувствует себя в коллективе, не испытывает трудности в общении с

большинством ребят и педагогом.

1 балл - ребёнок не слушает и не слышит других; мешает другим работать; испытывает большие трудности в общении с педагогом и детьми.

Page 36: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

37

Информационная карта

Определение уровня овладения навыками и умениями по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе

«Сказки волшебницы Компьюты»», второй год обучения

№ Фамилия, имя

Показатели результативности освоения программы

Обучающие результаты

Развивающие ре-

зультаты

Воспита-

тельные

результа-

ты

Ср

едн

ий

бал

л

Освоение

теории

Освоение практической деятельности

Навыки пользования ком-

пьютером

Результаты ком-

пьютерных игр

Прав

ила

повед

ени

я и

тех

ни

ки

без

оп

асн

ост

и

Ви

ды

фай

лов

Носи

тели

ин

форм

аци

и

Ин

терф

ейс

ком

пью

терн

ых и

гр

Овлад

ени

е ф

ун

кц

ией

мы

ши

«вы

дел

ени

е-

пер

енос»

Пер

едви

жен

ие

курсо

ра

с п

ом

ощ

ью

клав

иш

Раб

ота

с т

екст

ом

Ум

ени

е п

ольз

оват

ься

ин

струм

ента

ми

Pai

nt

Сп

осо

бн

ост

ь з

апом

ин

ать о

пред

елён

ное

коли

-

чес

тво о

бъ

екто

в

Ум

ени

е рас

полож

ить

пр

едм

еты

си

мм

етри

чн

о

Вы

полн

ени

е м

атем

ати

чес

ки

х з

адан

ий

Сам

ост

ояте

льн

ост

ь т

ворчес

ки

х р

ешен

ий

(рас

краш

иван

ие

с д

ори

совкой

в п

рогр

амм

е

Pai

nt)

Сам

ост

ояте

льн

ост

ь п

ри

раб

оте

за

ком

пью

-

тером

Ум

ени

е вы

сказ

ыват

ь с

вои

мы

сли

Отн

ош

ени

е к «

чуж

им

» р

абота

м и

вза

им

оп

о-

мощ

и

Уровен

ь к

ом

мун

икат

ивн

ой

культу

ры

1.

2.

Page 37: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

38

Обучающие результаты:

Правила поведения и техники безопасности:

3 балла – ребёнок знает правила поведения и техники безопасности в компьютерной студии, сознательно выполняет их, может делать заме-

чания друзьям, объяснить им, если они ведут себя неправильно.

2 балла – ребёнок знает правила, но выполняет их не всегда.

1 балл – не знает правил, затрудняется в толковании условных обозначений.

Виды файлов:

3 балла – ребёнок знает названия, может различать по условным обозначениям 3-5 видов файлов (звуковой (звук), графический (картинка),

текстовый, видео (фильм), игра).

2 балла – знает названия менее трёх видов файлов.

1 балл – не может назвать ни одного из перечисленных видов файлов.

Носители информации:

3 балла – называет хотя бы два из внешних носителей информации (компакт-диск, дискета, флэш-память («флэшка»)) и устройство для счи-

тывания с дисков (дисковод), может показать их.

2 балла – знает указанные названия, но при показе путается.

1 балл – не может назвать и показать ничего из вышеперечисленного.

Интерфейс компьютерных игр:

3 балла – быстро запоминает необходимые действия при работе с компьютерными играми, играет самостоятельно без помощи педагога.

2 балла – нужна незначительная помощь педагога (однократные подсказка или дополнительный показ).

1 балл – запоминает необходимые действия с трудом, требуется неоднократная помощь педагога.

Овладение функцией мыши «выделение-перенос»

3 балла – понимает при общем показе и самостоятельно осваивает нужные действия.

2 балла – для освоения требуется однократный индивидуальный показ.

1 балл – требуется неоднократный показ или не может выполнить требуемых действий.

Передвижение курсора с помощью клавиш

3 балла – при выполнении заданий действует быстро, уверенно; если допускает ошибку, легко исправляет её сам.

2 балла – действует не достаточно уверенно, затрудняется при исправлении ошибок, с незначительной помощью педагога задание выполня-

ет.

1 балл – действует неуверенно, не может выполнить задание.

Работа с текстом:

3 балла – уверенно работает с клавиатурой, может напечатать своё имя, по образцу – другие необходимые слова.

2 балла – по образцу может напечатать своё имя.

1 балл – при работе с клавиатурой теряется, не может понять необходимых действий.

Page 38: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

39

Умение пользоваться инструментами Paint(Кисть, Заливка, Распылитель, Выделение):

3 балла – знает названия этих инструментов, их назначение, при работе с редактором не затрудняется в их выборе.

2 балла – знает названия и назначение инструментов, но иногда путается при работе в редакторе, забывает «переключать» инструменты.

1 балл – не может освоить применение предложенных инструментов, поэтому затрудняется при выполнении задания в редакторе Paint.

Способность запоминать определённое количество объектов:

3 балла – в игре «Парные картинки» с 20 карточками открывает все карточки не более чем за 25 попыток.

2 балла – открывает все карточки за 25-30 попыток.

1 балл – открывает все карточки за 30-40 попыток.

0 баллов – открывает все карточки более чем за 40 попыток, либо не заканчивает задание.

Умение расположить предметы симметрично: 3 балла – при объяснении педагога понимает правило расположения предметов, при выполнении компьютерного задания не испытывает за-

труднений.

2 балла – для выполнения компьютерного задания необходима дополнительная однократная помощь педагога.

1 балл – затрудняется при выполнении задания, нужна неоднократная помощь педагога.

Выполнение математических заданий:

3 балла – при выполнении математических и логических заданий (игры «Алик – скоро в школу», «Собери картинку», «Найди различия»,

«Алик – летние каникулы», «Шашки»и др.) успешно работает с цифрами, счётом, геометрическими фигурами, успевает выполнить не толь-

ко основные (с показом и объяснением педагога), но и дополнительные (без показа) задания.

2 балла – действует не достаточно быстро, успевает выполнить только основные задания.

1 балл – затрудняется при работе с цифрами, геометрическими фигурами, не все основные задания выполняет.

Развивающие и воспитательные результаты оцениваются аналогично первому году обучения.

Page 39: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

40

Методические материалы

Методическое обеспечение дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программы первого года обучения

Раздел Форма

занятий Приёмы и методы

Дидактический

материал

Введение

Беседа,

занятие-

игра

Методы:

Словесные:

объяснение педагога, вопросы к де-

тям

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ выпол-

нения задания

Практические:

выполнение задания на компьютере.

Приёмы:

приглашение детей к деятельности с

помощью сказочного героя

Стенд «Техника безопасно-

сти», книга «Сказки волшеб-

ницы Компьюты», программы

«ТБ» и «Привет» (PowerPoint)

Знакомство

с графиче-

ским редак-

тором Paint.

Беседа,

практиче-

ское заня-

тие, про-

блемное

занятие

Методы:

Словесные:

объяснение педагога, вопросы к де-

тям, загадывание загадок,

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ выпол-

нения задания педагогом, прослуши-

вание звуковых файлов, сюрпризные

моменты, рассказывание дидактиче-

ских сказок

Практические:

выполнение задания на компьютере

с элементами творчества, пояснение

детьми своих работ

Приёмы:

приглашение детей к деятельности с

помощью волшебной книги, созда-

ние проблемных ситуаций, творче-

ские задания

Компьютерные пособия и за-

дания, составленные педагогом

(в программе Paint – «Котё-

нок», «Коврик», «Что не так»,

«Осень», «Зима», «Весна»,

«Лето», «С днём матери», «Кто

спрятался», «Город», «Ёлка»,

«Космос», «День Победы»,

«Маленькие паны и паночки»и

др.), дискеты со звуковыми

файлами, загадки, набор карто-

чек «На что похоже?», демон-

страционные файлы с «День

матери», «23 февраля», «День

космонавтики», «К Дню Побе-

ды» и др. (PowerPoint)

Знакомство

с компью-

терными

играми

Приобрете-

ние сведе-

ний о ком-

пьютере

Беседа,

занятие-

игра, про-

блемное

занятие

Методы:

Словесные:

объяснение педагога, вопросы к де-

тям, загадывание загадок

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ выпол-

Диски с компьютерными игра-

ми «Маленький искатель».

«Пан Забывалкин собирает

компьютер», «Учимся ду-

мать»» и др., сказочные персо-

нажи – гномы, демонстраци-

онный материал (геометриче-

Page 40: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

41

нения задания

Практические:

выполнение задания на компьютере,

решение логических задач (совмест-

но с педагогом, коллективно, само-

стоятельно), рассказы детей о ре-

зультатах компьютерной игры

Приёмы:

приглашение детей к деятельности с

помощью сказочного героя, волшеб-

ной книги, создание проблемной иг-

ровой ситуации

ские фигуры разных цветов и

размеров, таблички «части

компьютера», карточки-

стрелочки, дидактические за-

дания, загадки, магнитная дос-

ка, магниты

Развитие

математиче-

ских пред-

ставлений

Диски с компьютерными игра-

ми «Маленький искатель».

«Маленький искатель в ку-

кольном театре», «Шиворот-

навыворот – что здесь не

так?», «Лесная школа», «До-

машняя академия», «Малень-

кие драконы», «Пани Красо-

тулькина и весёлые осьмино-

ги», «Пани Соображалкина в

стране цифр», «В стране чисел

с Волшебной цифрой», и др.,

сказочные персонажи – гномы,

демонстрационный материал

(геометрические фигуры раз-

ных цветов и размеров, кар-

точки-цифры, таблички «части

компьютера», фигурки ку-

кольного театра), дидактиче-

ские задания «Собери пазл»,

«Что лишнее?», «Продолжи

цепочку», «Собери букет»,

«Сколько овечек», «Соедини

точки», «Посчитай-ка», «Раз-

ложи по порядку», «Разложи

игрушки», «Найди фигуру»,

«Что изменилось», «Игры с

фигурами» и др., загадки.

Знакомство

с буквами и

развитие

навыков

чтения

Диск с компьютерными играми

«Мышонок учит буквы», зада-

ния в программе «Найди бук-

ву», составленные педагогом,

карточки-буквы, алфавит, ди-

дактические задания «Найди

пару»

Итоговые

занятия

Беседа,

занятие -

игра

Методы:

Словесные:

беседа, вопросы к детям,

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ выпол-

нения задания

Практические:

воспроизведение полученных знаний

Приёмы:

Логическое задание «С Новым

годом!» (PowerPoint), диски со

всеми компьютерными играми,

карточки с изображением всех

компьютерных игр

Page 41: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

42

приглашение детей к деятельности с

помощью специально подготовлен-

ного задания, создание проблемной

игровой ситуации

Page 42: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

43

Методическое обеспечение дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программы второго года обучения

Раздел Форма

занятий Приёмы и методы Дидактический материал

Введение

Беседа,

занятие -

игра

Методы:

Словесные:

объяснение педагога, вопросы к

детям

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ

выполнения задания

Практические:

выполнение задания на компь-

ютере.

Приёмы:

приглашение детей к деятель-

ности с помощью проблемных

игровых ситуаций

Стенд «Техника безопасности», книга

«Сказки волшебницы Компьюты», про-

граммы «ТБ», «Привет» (PowerPoint),

диски с компьютерными играми «Ма-

ленький искатель», «Шиворот-

навыворот»

Знаком-

ство с не-

которыми

програм-

мами Win-

dows

Проблем-

ное заня-

тие, прак-

тическое

занятие

Методы:

Словесные:

Беседа, объяснение педагога,

вопросы к детям, загадывание

загадок

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, расска-

зывание дидактических сказок,

показ выполнения задания, про-

слушивание звуковых файлов,

показ лучших детских работ

прошлых лет, показ работ детей

данной группы

Практические:

выполнение задания на компь-

ютере, детское эксперименти-

рование с элементами модели-

рования, рассказы детей о своих

работах

Приёмы:

приглашение детей к деятель-

ности с помощью волшебной

книги, специально подготов-

ленного задания, творческие

задания, создание проблемной

ситуации

Компьютерные пособия и задания, со-

ставленные педагогом (в программе

Paint – «Рыбка», «Грибы», «Осень»,

«Пингвины», «Весна», «23 февраля»,

«Соедини точки», «Волшебное превра-

щение» и др., в программе PowerPoint-

«ИТ», «Альбом» и др., дискеты со зву-

ковыми файлами), демонстрационный

материал (наборы «Рыбки», «Грибы»,

макет рисунка «Осень», наборы «Сим-

метрия», «Рисование», набор новогод-

них открыток, открыток к 8 марта), за-

гадки, дидактические задания «Что

лишнее?», «Весна», «Соедини точки» и

др.

Знаком-

ство с

компью-

Занятие-

игра, про-

блемное

Методы:

Словесные:

Беседа, объяснение педагога,

Диски с компьютерными играми «В

гостях у Тигры», «Маленький иска-

тель», «Маленький искатель в куколь-

Page 43: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

44

терными

играми

занятие вопросы к детям, загадывание

загадок

Наглядные:

показ видеоматериалов, показ

наглядных материалов, показ

выполнения задания, прослу-

шивание звуковых файлов, рас-

сказывание дидактических ска-

зок, сюрпризные моменты

Практические:

выполнение задания на компь-

ютере, детское эксперименти-

рование, рассказы детей о своих

работах, результатах компью-

терной игры, решение логиче-

ских задач (с педагогом, кол-

лективно, самостоятельно)

Приёмы:

приглашение детей к деятель-

ности с помощью волшебной

книги, специально подготов-

ленного задания, сказочных ге-

роев, творческие задания, со-

здание проблемной игровой си-

туации

ном театре», «Фантазия», «Алик – ско-

ро в школу», «Алик – летние канику-

лы», «Забавные картинки», «Маша и

Медведь», «Баба Яга учится читать»,

«Смешарики», «Учимся думать» и др.,

дискеты со звуковыми файлами, загад-

ки, дидактические игры («Парные кар-

тинки» «Собери картинку», настольная

игра с фишками и др.), дидактические

задания («Поставь кружок симметрич-

но», «Где самый большой?», «Найди

различия», «Соедини точки», «Кубики»

и др.), демонстрационный материал

(сказочные персонажи – гномы, кар-

точки-клавиши, портрет мальчика Кле-

точки, рисунки домиков, фигурки для

составления сказки в игре «Лабиринт»,

геометрические фигуры, программа

«Тигра и все, все, все» (PowerPoint),

картинка для раскрашивания, портрет

Алика, шашки), раздаточный материал

(задания к игре «Фантазия»)

Итоговые

занятия

Беседа,

игра, про-

блемное

занятие

Методы:

Словесные:

беседа, вопросы к детям

Наглядные:

показ правил выполнения теста

Практические:

воспроизведение полученных

знаний

Приёмы:

приглашение детей к деятель-

ности с помощью специально

подготовленного задания, со-

здание проблемной игровой си-

туации

Диски со всеми компьютерными игра-

ми, карточки с изображением всех ком-

пьютерных игр, задание «Новогодний

хоровод», составленное педагогом

(Paint)

Page 44: ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКАddt-grad-tchudes.ru/images/doc/obraz_prog/skazki_19.pdf · Учитывая это, в дошкольном образова-нии ребенка

45

Информационные источники, используемые при реализации программы:

1. Антошин М. К. Учимся работать на компьютере. – М.: Айрис-пресс, 2007

2. Боева Г. П. Развивающие игры: авторская программа педагога экспериментальной

группы ОЦ «Гармония», СПб, 1999

3. Васильева Н.Н., Новоторцева Н.В. Развивающие игры для дошкольников. – Яро-

славль: Академия развития, 1996.

4. Коркина А.Ю. Информационные технологии в образовании детей дошкольного

возраста. – CD, М: Новый диск, 2004

5. Марцинковская Т.Д. Ваш друг компьютер // Венгер Л.А., Марцинковская Т.Д.,

Венгер А.Л. Готов ли ваш ребёнок к школе. – М: Знание, 1994.

6. Симонович С.В. Компьютер для детей: Моя первая информатика. – М: Аст-Пресс

школа, 2005.

7. Тур С. Н., Бокучава Т. П. Методическое пособие по информатике для учителей 1

классов общеобразовательных школ. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005.

8. Чувикова Н. Ю. Как подготовить ребёнка к школе. – М: Рольф, 2000.

9. Кузьмина Т.П. «Компьютер и ребёнок – дошкольник» - http://nsportal.ru/detskiy-sad,

2016

10. Ножаева Л.М. «Компьютер и дошкольник: за и против» - http://nsportal.ru/detskiy-

sad, 2014