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SKI SURIYACOIN PT . SURYA KORIN INTERNATIONAL 2019. 06 | KOR Ver Whitepaper

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SKISURIYACOIN

PT . SURYA KORIN INTERNATIONAL

2019. 06 | KOR Ver

Whitepaper

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개요.......................................................................................................... 4

서론.......................................................................................................... 5

시장개요................................................................................................. 6

...카지노(온라인/오프라인)............................................................................. 6

.....온라인.갬블.시장규모(2015~2020)............................................................ 6

...지역별.시장................................................................................................ 7

...요약.......................................................................................................... 8

문제점..................................................................................................... 9

...공정성....................................................................................................... 9

...사기.......................................................................................................... 9

...입출금.문제................................................................................................ 9

...보안문제.................................................................................................... 9

...신뢰문제.................................................................................................. 10

...추가비용.및.숨겨진.수수료......................................................................... 10

...제품.현지화.문제....................................................................................... 10

...지불수단으로.사용.불가능한.암호화폐.......................................................... 10

...현대.기술.및.디지털시대에.뒤쳐진.전통적인.은행.시스템.및.서비스................... 10

...가격변동성............................................................................................... 10

해결방안............................................................................................... 11

...SURYA.Service.시스템.구조(Architecture)............................................... 11

...어떤.식으로.작동하는가?........................................................................... 12

...수리야는.어떠한.문제들을.해결하는가?........................................................ 12

...사용.예시................................................................................................. 14

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구현.기술.............................................................................................. 16

...웹.및.모바일.서비스.기술............................................................................ 16

...암호화.기술.............................................................................................. 16.

...생체.인증.기술.......................................................................................... 16

...블록체인을.활용한.공정한.게임.기술(x-RNG)................................................ 17

...즉석식.슬롯머신.게임의.공정성................................................................... 19

...Lotto.530.게임....................................................................................... 23

...High.Frequency.PowerBall.게임............................................................. 25

...슬롯머신.게임........................................................................................... 28

...기타.게임................................................................................................. 29

...기타.게임................................................................................................. 30

토큰.분배계획..................................................................................... 31

...자금분배.................................................................................................. 31

...토큰.분배................................................................................................. 32

로드맵................................................................................................... 33

결론........................................................................................................ 34

주요.공지사항.(면책조항)................................................................ 35...책임의.면책.............................................................................................. 36

...진술.및.보증의.금지................................................................................... 36

...귀하의.진술.및.보증................................................................................... 36

...향후.예상.진술에.대한주의.사항................................................................... 38

...시장.및.산업.정보.및.기타.동의.사항.없음...................................................... 40

...배포.및.분쟁에.대한.제한............................................................................ 40

...증권.또는.등록의.불이행............................................................................. 40

자료(Sources)................................................................................... 42

추가설명............................................................................................... 44

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개요

글로벌 엔터테인먼트 산업에는 합법화된 온라인 및 오프라인 기반 갬블 게이밍 기업들이 있습니다.

SURYA 코인(SRA)은 온라인 복권 및 카지노를 위한 생태계로써 모든 구성원에게 혜택을 제공합니다. 게임

서비스 소비자들은 보상 제도에 참여할 기회가 주어지고, 블록체인 생태계의 모든 혜택을 누릴 수 있고

거주지역과 상관없이 전 세계의 온라인 게임 산업을 이용할 수 있습니다. 반면에 게임 서비스의 제공자들은

신규 소비자 개척 및 충성도 높은 소비자들을 확보할 수 있고 트랜잭션 처리도 쉽게 할 수 있게 될 것입니다.

기업들은 블록체인에서 이뤄지는 트랜잭션들을 자동화된 소프트웨어로 처리합니다. 수리야 생태계가

경제적 인센티브를 받아 성장할수록, 수리야 생태계는 하나의 독립된 체계가 될 것입니다. 이로 인해

외부 참여자들과 경쟁자들이 수리야 플랫폼에 참여하게 될 것이고 시스템이 성장할 수 있는 일종의

자극이 될 것입니다. 수리야 플랫폼의 개발과 함께 호텔, 식당, 상품, 엔터테인먼트 업계의 파트너들이

많아지면서 수리야는 엔터테인먼트산업의 글로벌한 블록체인 생태계를 창출할 것입니다.

수리야는 게임산업에서 신뢰할 수 없는 참여자 간의 상호 작용을 결정하는 프로토콜입니다. 이제

아마도 공정한 게임에 있어서 특정 카지노 운영자가 보상(Reward)을 받기 위해 반드시 플레이어의

신뢰를 받을 필요는 없습니다. 카지노가 플랫폼에 가입함으로써 얻을 수 있는 인센티브는 추가적인

트래픽과 투명한 보상 시스템입니다. 다시 말해, 시스템을 필요로 하는 모든 참가자는 서로 간에 상호

작용을 하고 보상을 받기 위해서 반드시 서로를 신뢰할 필요는 없습니다.

수리야는 일종의 지불 솔루션입니다. 수리야의 유저들은 호텔, 리조트 및 기타 엔터테인먼트 시설에서

물리적인 신용카드나 가상 카드를 사용해 SRA로 결제할 수 있습니다. 이제는 해외에서 현금을 인출

하기 위해 환전을 할 필요도, 부당하게 높은 수수료를 지급할 필요도 없습니다. 사용자는 언제 어디서나

SRA를 사용하여 소비할 수 있습니다.

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서론

블록체인은 데이터를 처리하고 트랜잭션을 수행, 저장 및 보호하는 암호화 기술입니다. 데이터 저장

및 트랜잭션 처리작업은 우리 삶의 모든 영역에서 발견됩니다. 이것은 블록체인이 어디서나 적용

가능하다는 것을 의미합니다. 사물에 대한 우리의 시각을 바꾸면 블록체인 기술은 다양한 경제 부문에

변화를 가져올 수 있습니다.

블록체인은 그 특성으로 인해 인간 활동의 다양한 영역에 영향을 주어 모든 비즈니스 관계와 심지어는

정부 시스템까지도 변화시킬 수 있습니다. 이제 소비자는 다른 소비자와 안전한 방법으로 직접 상호

작용을 할 수 있습니다. 소비자들은 더 이상 거래를 수행하기 위해 은행과 같은 제3자 플랫폼에 의존할

필요가 없습니다. 이제는 블록체인으로 인해 더욱더 독립적이고 자급자족이 가능한 시스템을 구축할

수 있게 되었습니다.

블록체인의 또 다른 고유한 기능은 소위 스마트 계약(smart-contracts)을 창출할 수 있는 것입니다.

스마트 계약은 블록체인의 다른 기능들과 장점들을 결합하고, 결합한 내용을 계약 분야에 적용할 수

있습니다. 스마트 계약은 잘못된 선택을 피하게 하고, 납품된 물품 대금을 적시에 지불하게 하고, 거의

모든 송금을 보호하고 자동화할 수 있게 합니다. 이러한 이유로 수리야는 블록체인으로 뒷받침되는

글로벌 엔터테인먼트 생태계를 만들기 위한 스마트 계약을 개발하고 있습니다.

블록체인 기술은 세상을 바꾸고 있습니다. 정부와 대기업들은 (Microsoft, Goldman Sachs,

Walmart, Kroger, Nestle Unilever, IBM 등) 이미 이 기술을 적용하고 있습니다. 오늘날 블록체인은

“인터넷 2세대”로 불립니다. 블록체인 기술은 개발의 방향을 잡는 데 지대한 영향을 끼칠 것입니다.

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시장개요

SURYA 코인은 블록체인에 기반으로 한 플랫폼으로 소비자와 게임 서비스 제공 업체가 상호 작용할 수

있도록 합니다. 또한 암호화폐 지불 시스템의 구현으로 아래에 정의한 부분을 포함하여 전 세계적으로

SRA를 사용할 수 있게 해줄 것입니다.

카지노(온라인/오프라인).

카지노게임은 그동안 소비자들에게 유흥(Entertainment)을 제공하는 데 있어서 독특한 원천이

되어왔으며, 정부의 규제 초점이었습니다. 소비에 있어서 자유 재량적인 특성이 있는 만큼, 경제적

변화에 영향을 받습니다.

온라인 게임, 또는 온라인 갬블은 인터넷상에서 어떠한 가치(주로 돈을 말함)를 특정 이벤트나 게임에

내기를 걸어 성과를 기대하는 것입니다. 온라인 게임은 포커, 카지노, 스포츠 베팅, 빙고 및 복권과 같은

활동을 포함합니다. 이 중, 카지노게임과 스포츠 베팅이 시장의 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다.

오프라인 갬블 시장 또한 동일한 범주를 포함하고 있습니다.

온라인.갬블.시장규모(2015~2020)1.

글로벌 갬블 시장(오프라인 및 온라인)은 현재 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 갬블 산업은 지난

7년간 연평균 9%를 성장했습니다. 온라인 갬블 수입은 2020년까지 약 598억 달러에 이를 것으로

예상되며, 글로벌 갬블 시장의 매출은 2023년까지 약 5,250억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

최근에는 오프라인에서 국가가 독점적으로 진행하던 복권 서비스가 온라인 갬블 시장의 한 축으로

떠오르고 있습니다. 온라인으로 이루어지는 복권은 기본적으로 겜블 서비스에 해당합니다.

온라인 게임의 급속한 성장에도 불구하고, 오프라인 갬블 시장은 인터넷으로 이루어지는 시장에 비해

상당히 규모가 크다고 할 수 있습니다. 오프라인 갬블은 온라인 게임과 거의 동일한 범주로 나뉩니다.

아마도 갬블과 관련된 가장 일반적인 활동은 카지노 방문일 것입니다.

이러한 추세는 블록체인, 인공지능, 암호화폐 지불(cryptocurrency payment)등 새로이 부상하는

정보기술들의 개발과 같은 국제적 경향에 의해 2021년까지 계속될 것으로 예상됩니다.

1..Size.of.the.online.gambling.market.from.2009.to.2020.–.Statista.com.

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지역별.시장

아시아 태평양 지역의 5년 연평균 성장률(CAGR)은 아시아 지역 시장을 세계적인 지배시장으로

만들었습니다. 아시아 태평양 지역의 시장 점유율은 3년마다 바뀌며 평균적으로 30% 이상 증가합니다.

이는 소득 분배에 있어서 지역적 변화를 나타내고 있습니다. 이러한 추세는 아시아 국가들의 수요가

현재 공급을 훨씬 초과하고 있음을 보여줍니다.

Market size in billion U.S. dollar

2009

20.51

2010

22.87

2011

25.48

2020

59.79

2019

55.19

2018

51.96

2017

47.11

2016

41.77

2015

37.91

2014

34.81

2013

31.2

2012

28.22

전세계의 지역별 게이밍 총량(2010~2018, 10억 달러)

201820172010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

2018

The.U.S 144.31

Asia 155.16

Europe 110.67

Rest.of.the.world 22.79

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요약

- 온라인 갬블 수입은 2020년에 약 598억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2023년에는 글로벌 갬블

시장의 총 매출이 약 5,250억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.2

.-.1인당 매출이 가장 큰 곳은 마카오입니다.

.-.아시아 태평양이 가장 전망이 좋은 시장입니다.

.-.카지노는 갬블의 가장 큰 부분을 차지하고 있습니다. (34.4 %)

.-.인터넷 게임은 전 세계 갬블 시장의 약 11%를 차지합니다.

- 인터넷 복권 시장은 전 세계 인터넷 겜블 시장의 4%를 차지합니다.

2. “The. global. gaming.market. is. expected. to. reach. revenues. of. over. $525.billion. by. 2023. –.Markets.businessinsider.com”.

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문제점

온라인 갬블 시장의 급격한 성장으로 인해 플레이어들은 온라인에서 게임을 즐기고 배팅을 하며 막대한

수익을 얻을 수 있게 되었음에도 불구하고, 전체 갬블 산업은 게임운영자를 선택할 때 많은 위협적인

문제들에 직면하고 있습니다. 그중 하나가 바로 일부 운영자에 의한 사기 행위입니다. 신용과 정보의

비대칭 문제는 규모 조정의 과정을 방해하고 카지노의 해외시장 진출을 매우 어렵게 만들고 있습니다.

암호화폐를 사용하여 결제하는 것이 어려워짐에 따라 전체 시장의 성장 속도가 느려지고 기술 활용이

없는 사용자들이 일상 생활에서 암호화폐를 사용하는 것을 전체적으로 복잡하게 만듭니다.

공정성.

게임의 공정성을 보장하는 것은 기존 게임 사업에서 가장 기본적이고 본질적인 문제 중 하나입니다.

모든 게임 이용자분들이 아래에 제시된 문제점들을 제기합니다.

- 이 게임사이트에서 내가 구매한 게임이 누락되고 임의로 낙첨 처리되는 것은 아닙니까?

- 당첨자는 공정하게 뽑힙니까? 게임 구매로 모여진 자금은 어디로 갑니까?

- 당첨 번호를 생성하는 임의의 수 생성기는 얼마나 믿을 만합니까?

사기.

운영자는 자신의 재량에 따라 플레이어의 계정을 해지하고 자금을 동결시킬 수 있습니다. 이 경우 감독

권한이 없기 때문에 사용자의 권리가 보호되지 않습니다. 카지노 운영자는 일반적으로 개발 도상국에서

라이센스를 구매합니다.

입출금.문제.

플레이어의 계좌로 자금을 이체하는 데는 며칠이 걸릴 수도 있고, 전혀 입금되지 않거나 도난당하기도

합니다. 또한, 현재 방법은 비용 효율적이지 않을뿐더러 추가 요금과 높은 수수료를 수반하고 사용자들은

특정 날에만 자금을 인출할 수 있는 불편함을 겪을 수 있습니다.

보안.문제

온라인 카지노/베팅 사이트의 서버가 해킹당하면 고객의 신용 카드 번호 및 기타 민감한 정보와 같은

개인 데이터가 손실될 수 있으며 이로 인해 추가 비용이 발생하고 전체 업계의 신뢰성이 저하될 수

있습니다.

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신뢰.문제

카지노에 대한 새로운 국제 고객 유치는 신뢰 과정이 약하기 때문에 어렵습니다. 게다가, 스케일링

과정은 갬블 산업에 내재된 정보 대칭 때문에 복잡합니다. 브랜드가 세계적인 명성이 없다면 높은

진입장벽을 무너뜨릴 유일한 방법은 막대한 자본력뿐입니다.

추가.비용.및.숨겨진.수수료.

도박시장의 모든 참가자와 관련된 거래 비용 외에 외국인 고객이 가장 큰 피해를 보고 있습니다. 수수료

및 기타 비용을 포함한 추가 재정적 부담은 먼저 로컬 뱅킹 시스템의 특정 기능과 관련이 있으며 두

번째로 국제 거래 처리의 어려움이 관련되어 있습니다. 그러나 결국 모든 추가 비용은 최종 사용자가

지불합니다.

제품.현지화.문제.

제품 현지화 및 새로운 시장에 진입하는 과정에는 현지 법규에 맞는 서비스 적용과 법인 설립 관련

행정절차 및 금융 거래에 필요한 절차와 관련한 비용이 필요합니다.

지불수단으로.사용.불가능한.암호화폐.

판매점이나 온라인상에서 암호화폐를 받아들이는 상인이 거의 없기 때문에 소비자들은 암호화폐를

현지 통화로 교환해야 일상적인 구매 활동이 가능합니다. 기존 교환 방식은 시간이 오래 걸릴 수 있으며

상당한 수수료가 부과됩니다.

현대.기술.및.디지털시대에.뒤처진.전통적인.은행.시스템.및.서비스.

오늘날 은행이 IT 회사라는 사실에도 불구하고, 전통적인 은행 시스템은 암호화폐 시스템과 상호

작용하여 새로운 경제를 형성하는 것을 서두르지 않고 있습니다. 대부분의 경우, 이는 일부 국가에서는

암호화폐가 합법적으로 용인되지 않고 있을 뿐만 아니라 화폐의 위험성과 가격 변동성이 높기

때문입니다.

가격변동성.

오늘날 암호화폐는 대체 지불 수단일 뿐만 아니라 고위험자산임과 동시에 투기의 수단이기도 합니다.

게다가 대부분의 암호화폐들은 첫 번째 디지털 통화인 비트코인과 높은 수준의 상관관계를 보여주고

있습니다. 하락하는 시장에서는 이런 현상이 특히 두드러집니다.

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해결방안

SRA 시스템은 플레이어가 공정한 게임을 발견하고 실행할 수 있도록 게임운영자를 위한 게 서비스를

제공할 수 있습니다. 또한, SRA 지불 솔루션은 일상생활에서 SURYA 코인을 지불에 사용할 수 있게

합니다. 수리야 시스템은 보편적으로 적용되고 사용하기 쉽도록 소비자와 공급자에게 혜택을 주는

토큰 기반 보상 시스템을 제공합니다. 이 자동화된 시스템은 시간, 비용 및 자원을 절약하고 오류 발생

가능성을 줄여줍니다.

SURYA는 분산된 플랫폼을 통해 불투명한 수수료와 중개인을 제거하여 신뢰받는 지불 시스템을

제공합니다. 플랫폼을 통해 이루어지는 거래에 대하여 주요 암호화폐 및 SRA 토큰으로 보상합니다.

SURYA.Service.시스템.구조(Architecture)

SURYA Service 시스템 내 각각의 이용자는 SURYA Wallet 또는 웹사이트를 통하여 고유한 ID를

등록하고 가지며 사용자 잔액 목록에 대한 접근 권한을 가지고 있습니다. 사용자는 플랫폼에서 게임을

하기 위해 자기가 보유한 암호화폐(비트코인, 이더리움, 리플, SRA 토큰)를 SURYA Service의 지정한

암호화폐 계좌로 입금합니다. 이때, 각 코인은 SURYA Service사이트에 공시된 환율에 의해서 1달러

기준의 SURYA 포인트로 전환됩니다. 여기서 SURYA 포인트는 자체 블록체인 네트워크를 가지고 있어

모든 트랜젝션이 투명하게 저장됩니다. 단, 여기서 기존 암호화폐와 연동하지 않는 이유는 동시에 수천

명 이상의 사용자가 게임을 할 경우, 기존 암호화폐체계와 연동한 Dapp.의 경우 트랜젝션 속도 문제와

이로 인한 게임의 난수 발생이 늦어지는 상황이 발생할 가능성이 높기 때문입니다. 때문에 SURYA

포인트는 게임만을 위한 별도의 독립된 블록체인 네트워크로 동작합니다.

Computer

User.Wallet

Send.Coin

게임참여

Drawing

GameServer

게임.구매.및.당첨내역을블록체인에.저장

게임.참여.및.당첨.내역.확인

게임머니.획득

환전(암호화폐)

ReceiveGame.money

Receive.Coin

Smart.Phone

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시스템에서 게임을 하기 위해 SURYA 포인트로 전환하면 SURYA Service 사이트에서 게임을 할 수

있습니다. 사용자가 게임을 하면 게임 서비스 내의 사용자 포인트 잔액이 변경되고 사용자가 인출을

요청하면 잔액이 계약서에서 다시 계산되고 사용자는 자신의 계정으로 원하는 포인트를 받게 됩니다.

사용자가 잃은 포인트는 게임 서비스의 잔액 계약서에 기록되고 사용자가 이기면 게임 서비스의

잔고에서 포인트를 받게 됩니다. 블록체인은 모든 포인트 잔액을 자체 스마트 계약서에 저장하고

사용자 포인트 위조가 불가능함을 보증합니다.

이용자가 원한다면 포인트를 현재 SURYA Service 사이트가 주요 거래소 사이트의 암호화폐 시가를

기준으로 공시하는 환율에 따라 SURYA Service 사이트가 지원하는 암호화폐로 전환할 수 있습니다.

SURYA는 비트코인, 이더리움, 리플 및 SRA 토큰을 기본적으로 지원하며, 지원되는 암호화폐의 범위는

점차 넓어질 것입니다.

어떤.식으로.작동하는가?

사용자

1. SURYA 전자지갑 앱에서 계정 생성

2. 계정으로 암호화폐 보내기(거래소 사이트를 기준으로 1달러 기준의 환율로 SURYA 포인트로 전환)

3. 전자지갑 플랫폼에 있는 목록에서 게임 선택

4. 게임 하기 (게임의 결과에 따라 이용자는 포인트를 잃을 수도, 딸 수도 있습니다.)

5. 인출 요청(SURYA Service 사이트에 공시된 환율에 따라 인출 가능 금액 산정 및 신청)

6. 사용자 계정에서 BitCoin, Ethereum, Ripple, SRA 등 원하는 암호화폐로 받기

SURYA Service 사이트

1. 게임사이트는 입금 가능한 암호화폐 리스트와 전자지갑 주소, 환전 시 수수료를 공시

2. 사용자의 손실은 등록 시 지정된 계정으로 적립, 사용자가 따낸 돈은 동일한 계정에서 인출

3. 토큰 보유자와 카지노 모두가 수리야 자동 보상 시스템(automatic reward system)에 참여.

수리야는.어떠한.문제들을.해결하는가?.

공정성

온라인으로 이루어지는 모든 게임은 컴퓨터로 이루어지는 확률 엔진에 기반하고 있습니다. 이용자가 5

분에 한 번씩 추첨이 되는 파워볼 게임을 구매한 경우, SURYA Service 사이트는 이더리움 트랜젝션을

발생시켜 이때 생성되는 트랜젝션 해시값을 기반으로 당첨 번호를 자동으로 계산합니다. 이더리움

트랜젝션에서 발생하는 트랜젝션 해시값은 사전에 예측할 수 없고 변조가 불가능합니다. 이 해시값을

기반으로 자동계산되는 당첨 번호 및 당첨 번호 추출 알고리즘은 인터넷에 투명하게 공개되어 누구나

검증 가능합니다.

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사기

게임 산업은 모호한 평판을 가지고 있습니다. 부정행위 가능성의 내재로 인해 사용자의 신뢰도는

저하되었습니다. 사용자는 사기, 불투명한 카지노 규칙, 상금 및 상여금의 영수증 미발행 또는 상금/

보너스의 부정확한 지불, 높거나 숨겨진 수수료, 제한된 출금 또는 계정 차단 등을 겪고 있습니다. 신뢰

문제가 대두되면 사용자 수는 감소합니다. 블록체인의 주된 장점은 부정행위를 불가능하게 만드는

투명성입니다. 사용자와 게임사이트 간의 모든 거래를 다른 참가자에게 공개하면서 사기 발생 가능성을

0으로 만들어가는 추세입니다.

숨겨진 높은 수수료

SURYA의 시스템은 중개자를 제거합니다. 사용자는 인출, ATM 수수료, 환율, 신용 카드 한도 및 인출

한도, 해외 거래 수수료 등에 대하여 높은 수수료를 지불해야 하는 경우가 종종 발생합니다. SURYA

시스템은 낮은 수수료율을 적용하여 쉽고 안전하게 결제 및 인출 절차를 한도 없이 처리합니다. SURYA

포인트는 비트코인, 이더리움, 리플, SRA 토큰으로 즉시 교환 가능합니다.

보상

회사가 보유한 토큰은 6 개월 동안 유통, 거래가 금지됩니다. 보상 분배는 자동으로 이뤄지며 스마트

계약을 기반으로 합니다. 보상 금액은 월말에 사용자가 보유한 토큰 수를 기준으로 백분율을 기반으로

계산됩니다. 보상 분배 날짜는 스마트 계약에 의해 임의로 선택됩니다.

합법적 라이선스

SURYA가 제공하고자 하는 모든 게임은 합법적인 라이선스 범위 내에서 운영됩니다.

우선, SURYA는 캄보디아에 위치한 GOLDCASTLE CASINO와 라이선스 사용계약을 맺고, 캄보디아에

서비스 법인을 두고 온라인 게임을 서비스할 예정입니다. 캄보디아에서 온라인 카지노는 합법입니다.

또한, 추가로 몰타 군도의 게이밍 라이선스를 취득할 예정입니다.

이용자는 전 세계 어디서나 접속하여 게임을 할 수 있습니다. 다만, 일부의 국가에서는 해당 서비스에

접속하여 게임을 하는 것이 불법일 수도 있습니다. 이는 게임의 이용자가 속한 국가의 법에 따르며,

이용자는 자기가 속한 국가의 법에 따라야 합니다.

전자지갑의 사용 편의성

SURYA 전자지갑은 SRA 토큰의 저장, 전송뿐 아니라 다양한 암호화폐의 저장, 전송 및 SURYA

Service, 거래소와 연동됩니다.

SURYA Wallet의 각 계정은 블록체인 주소에 사용자 이름과 전화번호를 별명으로 사용하므로

사용자는 거래하기 위해 복잡한 주소를 기억할 필요가 없습니다. 별칭(사용자 이름)은 계정 상태와 함께

블록체인에 저장됩니다. 이러한 사용자 인식 시스템은 지리적 제약과 관계없이 SURYA 전자지갑의

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사용을 가능하게 합니다.

SURYA 전자지갑은 당사에서 발행하는 SRA 토큰뿐만 아니라, 비트코인, 이더리움, 리플 등의

암호화폐를 보관할 수 있습니다. 모든 토큰 및 코인은 이중화된 암호키로 암호화되어 보관되어

상대적으로 안전합니다.

수리야 전자지갑 어플리케이션은 로그인 화면, 계정 상태 및 거래 확인 및 게임 서비스 주요 사용자

인터페이스로 구성됩니다. 로그인 화면은 사용자가 수리야 플랫폼에 로그인하여 자신의 계정에

접속하기 위한 곳이고, 각 사용자의 사용자 이름은 블록체인에 기록된 별칭이며 개인 키가 곧 계정

암호입니다. 로그인하면 계정 상태에 현재 SRA 및 이더리움, 비트코인 등 보유한 코인 및 토큰의 가격이

실시간으로 표시되고, 사용자는 하위메뉴에서 거래 내역을 볼 수 있습니다. 또한, 모든 사용자는 친구

목록 또는 다른 사용자의 전자지갑 앱의 주소를 사용하여 SRA를 보낼 수 있습니다.

SURYA 전자지갑은 로그인하기 위해 PIN 번호나 패스워드를 외울 필요가 없습니다. 최신의 얼굴인식

기능을 사용하여 얼굴인식으로 로그인하므로 타인의 전자지갑 도용을 막을 수 있습니다.

사용.예시

사례 1.

AAA는 SURYA 전자지갑 소지자입니다. SURYA 전자지갑에는 다양한 게임 기능이 탑재되어 있어

AAA는 보유한 암호화폐인 이더리움으로 현재 시세에 따른 달 러가치와 연동되는 SURYA 포인트를

즉시 충전하고 게임을 즐깁니다. 게임의 종류는 5분마다 한 번씩 추첨이 되는 파워볼(5/28+1/10),

매일 추첨이 되는 넘버스5(1/10+1/10+1/10+1/10+1/10), 즉시 추첨 결과를 알 수 있는 5*3

슬롯머신 등 다양한 게임이 있습니다. AAA는 게임에서 이겨서 2배 이상의 포인트를 획득하였고,

<SURYA전자지갑의 얼굴인식 로그인 및 토큰 전송 예시>

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이를 이더리움으로 다시 출금하였습니다. 그에 해당하는 수수료가 그의 포인트 계좌에서 공제되었고

게임 내용은 블록체인에 기록되어 언제라도 확인할 수 있으며, 당첨금에 대해 공제되는 별도의 세금은

없습니다.

사례 2.

BBB는 이더리움 및 비트코인을 보유하고 있습니다. 해당 암호화폐를 SURYA 전자지갑에 보관하고

필요시에 얼굴인식으로 즉시 전자지갑을 열어 오늘의 암호화폐 시세를 확인합니다. 또한, 타인에게

암호화폐를 보낼 때, 스마트폰의 전화번호부를 이용하여 암호화폐를 보내고, SURYA 전자지갑에

연동된 거래소로 즉시 암호화폐를 보내서 현금성 자산이나 타 암호화폐로 교환합니다.

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구현.기술.

웹.및.모바일.서비스.기술.

SURYA Service는 스마트폰이나 PC를 이용하여 접속이 가능합니다. 접속 ID는 SURYA 전자지갑의

ID와 연동되며, 별도의 프로그램 설치 없이 다양한 게임을 즐길 수 있습니다.

모든 게임은 최신 HTML5 기반의 기술로 개발되어 디바이스에 상관없이 어디서나 접근이 가능합니다.

최소한의 기능을 가진 스마트폰에서도, 최신의 PC나 노트북, 태블릿에서도 접속이 가능합니다.

게임 사이트는 직관적인 구성으로 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있고, 암호화폐를 통한 SURYA

포인트의 즉시 충전 및 암호화폐 출금이 가능합니다. SURYA 전자지갑을 스마트폰에 다운로드받아

설치한 이용자라면, 별도의 웹 또는 모바일 주소에 접속할 필요가 없습니다. 단지 SURYA 전자지갑을

실행하고 얼굴인식으로 인증한 후 게임 탭을 터치하는 것만으로 다양한 온라인 게임을 즐길 수

있습니다. 당첨된 상금은 자동으로 자신의 전자지갑에 저장되며 암호화폐를 통한 입/출금도 버튼 클릭

몇 번으로 자동으로 진행됩니다.

암호화.기술.

SURYA Service는 암호화폐를 이용하여 입금하고, 포인트로 게임에 참여하며 당첨 결과에 따라

포인트를 암호화폐로 교환하는 서비스입니다. 기본적으로는 전자상거래의 성격을 지니고 있으며,

특히 암호화폐 입/출금 서비스는 안전한 암호화 기술이 필요한 부분입니다.

SURYA팀은 오랫동안 금융/복권/증권 등의 중요한 암호화 기술이 적용되는 업무를 해 왔습니다.

암호화폐의 입/출금 및 회원 정보는 SURYA팀이 개발한 안전한 암호화 알고리즘으로 보호되며, 암호화

키는 하드웨어로 이루어진 HSM(Hardware Security Module)에 저장됩니다.

또한, 웹 및 모바일 서비스는 128 Bit SSL로 구간 암호화가 보장되며, 서비스 시스템은 다중의 방화벽

및 침입 탐지 시스템으로 보호됩니다.

.생체.인증.기술.

SURYA Wallet 및 SURYA Service에는 이용자 확인을 위한 로그인이 포함됩니다. 많은 이용자들은

패스워드나 프라이빗 키를 기억하지 못하여 암호화폐 지갑에 로그인 하지 못하거나, 암호화폐를

분실하는 경우를 우려합니다.

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SURYA 팀은 모든 스마트폰에서 동작하는 얼굴인식 기술을 적용하여 패스워드의 분실 및 본인인증

복구에 대비합니다.

SURYA Wallet은 이용자의 선택에 따라 PIN 번호, 얼굴인식, 지문인식을 선택하여 로그인 및 암호화폐

거래에 이용할 수 있도록 합니다.

블록체인을.활용한.공정한.게임.기술(x-RNG).

우리가 초기에 하고자 하는 온라인 게임은 복권 부류의 게임과 슬롯머신 부류의 게임으로 나뉩니다.

두 가지 게임의 경우 항상 공정성 시비에 휘말려 왔습니다. 우리는 이에 대해 새로운 기술을 적용하여

이 문제를 해결합니다.

- 추첨식 복권 게임의 공정성

추첨식 게임의 경우 이용자가 배팅하고 일정 시간 이후에 번호를 생성하여 추첨을 하는 방식입니다.

기존의 게임 사업자는 물리적으로 분리된 추첨 머신을 사용하거나 해외의 공인된 사업자로부터 RNG

인증을 받는 방식으로 자체 난수 발생의 공정성을 보장한다고 주장합니다.

그러나, 이러한 노력도 구매 마감 이후 내부자의 번호 끼워 넣기 기법과 난수 발생 가로채기 기술을

통하여 우회가 가능합니다.

우리는 추첨식 게임의 공정성을 보장하기 위해 이더리움의 트랜젝션을 사용합니다. 5분에 한 번씩

추첨하는 추첨식 게임 중 24개의 숫자 중에 5개를 뽑고 추가로 1개를 더 뽑아 1등을 가리는 파워볼

게임을 예로 들어 보겠습니다.

x-RNG라고 불리우는 우리의 기술은 5분마다 이더리움 네트워크에 당첨 번호추출을 위한 트랜젝션을

발생시킵니다. 이더리움의 트랜젝션은 난수 생성을 통해 Transaction HASH라고 불리는 예측

불가능한 난수를 발생시키고 이를 이더리움 네트워크에 연결된 모든 Full Node에 저장합니다.

이더리움의 Transaction HASH는 아래와 같은 문자의 연속으로 생성됩니다.

0x69170e0667da2dc1fa59b338150b37f6808b043609adf06d4a9c5fb70ab5e19f

x-RNG 기술은 이렇게 생성된 HASH 코드 중에서 앞의 2자리 0x를 제외한 나머지 문자열을 이용해서

아래와 같이 당첨 번호를 생성합니다.

1. 앞의 0x를 제외한 총 64개의 문자열을 2자리씩 잘라서 총 32개의 배열을 만듭니다.

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2. 각각의 배열은 앞자리에 0x를 붙임으로써 1자리의 Binary로 치환할 수 있으며, 이를 숫자로 치환하면

0~255개의 숫자 중의 임의의 숫자를 뽑아낼 수 있습니다. 당첨 번호는 0을 사용하지 않으므로 나오는

모든 숫자에 1을 더하면 1~256개의 숫자가 됩니다.

3. 총 32개의 배열 중에 32번째의 배열을 숫자로 치환하여 1~255개의 숫자를 뽑아낸 후 뽑아낼

파워볼의 공의 개수인 24의 최대 배수인 252 이상이 되면 해당 배열은 사용하지 않고 다음으로

넘깁니다.

4. 뽑아낸 숫자가 252 이하라면 이를 최대 배수인 9로 나누어 남는 나머지를 N번째 당첨 번호로

사용합니다.

5. 위 3~4번을 반복하여 총 5개의 번호를 생성합니다. 이때 이전과 동일한 번호가 나오면 해당 배열을

사용하지 않고 버립니다.

6. 마지막 번호인 파워볼은 10개 중 하나를 선택하므로 240 이상이 되는 숫자만 사용하며 이를 24로

나누어 나오는 나머지를 당첨 번호로 사용합니다.

7. 32개의 배열을 모두 사용했음에도 중간에 버리는 숫자로 인해 총 6개의 숫자를 얻지 못했다면,

추가로 Transaction HASH를 발생시켜 동일한 방법으로 나머지 숫자를 뽑습니다.

위와 같은 방식으로 파워볼뿐 아니라 로또, 넘버스, 키노, 빙고, 룰렛과 같은 공정한 추첨을 필요로

하는 추첨식 게임의 번호를 추출할 수 있습니다. 이 방법은 예측 불가능하며, 이더리움 네트웍 전체를

움직이지 않는 한 조작할 수 없습니다.

또한, 이더리움 Transaction HASH를 이용하여 번호를 추출하는 알고리즘은 GitHub에 공개되어

누구나 검증이 가능하므로 조작의 가능성이 없습니다.

추첨식 게임 추첨에 이더리움을 이용하는 이유는 전 세계에서 가장 많은 노드를 가지고 있어, 힘을

가진 자라고 하더라도 기록된 내용을 변조하기는 불가능하기 때문입니다.

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즉석식.슬롯머신.게임의.공정성

슬롯머신과 같은 게임의 경우 한 사람이 연속적으로 여러 게임을 진행할 수 있습니다. 또한 여러 사람이

같은 게임을 할 경우 모두 다른 게임이 됩니다. 우리는 이더리움 네트워크를 신뢰하지만, 2017년의

크립토키티 사태에서 보여지듯이 이더리움에 많은 트랜젝션이 몰릴 경우 이더리움 네트워크 자체가

중단되는 사태에 대해 이미 알고 있습니다.

즉석식 슬롯머신 게임은 이러한 이유로 기존의 이더리움이나 기타 네트워크를 사용하기엔 어려움이

있습니다. 다수의 온라인 겜블 사이트에서는 이런 문제를 해외 기관의 RNG 인증이나 하드웨어 난수

발생기를 이용하여 극복하고자 합니다.

그러나, 위에서도 언급했듯이 내부자가 게임의 소스 코드를 고치거나 난수 발생기를 우회하는 방법을

사용한다면, 게임 이용자는 이의 부정 여부를 알기 어려운 단점이 있습니다.

이에 대해 우리는 아래와 같은 방법으로 즉석식 게임의 공정성 문제를 해결하였습니다.

-최소 3대 이상 운영되는 자체의 블록체인 네트워크를 만듭니다. 우리 팀은 마스터 노드라 불리는

기술에 기반한 이러한 블록체인 기술을 이미 몇군데의 금융기관에 사용한 바가 있습니다. 해당 마스터

노드의 소스는 GitHub에 공개되며, 일정 이상의 시스템 리소스를 가진 사람이라면 누구나 설치 및

운영이 가능합니다.

-우리는 이것을 SURYA 체인이라고 부르며, 이를 기반으로 SURYA Service의 로그인/아웃 및 SURYA

포인트의 암호화폐 환전, 입/출금을 기록합니다. SURYA 체인은 독립된 사이드 체인입니다.

다수의 트랜젝션이 몰리는 즉석식 게임의 공정성 문제를 설명하기 위해 3 * 3 슬롯머신 게임을 예로

들어 봅시다. (이는 슬롯머신의 공정성을 설명하기 위한 예일 뿐 실제 게임은 조금 다를 수 있습니다.)

1. 3*3 슬롯머신 게임은 3개의 바퀴가 돌아가며 각 3개의 심볼을 보여주는 게임입니다.

2. 3개의 바퀴는 각기 다른 숫자의 심볼을 가지고 있는 크기가 다른 바퀴입니다. 예를 들면, 첫 번째

바퀴는 20개의 심볼을, 2번째 바퀴는 30개의 심볼을 3번째 바퀴는 40개의 바퀴를 가지고 있다고

합시다. 해당 바퀴에서 심볼들은 반복될 수 있지만, 각각 유니크한 고유 숫자를 가지고 있습니다.

1,2,3,4…20과 같이 연속됩니다.

3. 위 이더리움에서와 같이 SURYA 체인도 어떤 트랜젝션을 발생시키면 각 컴퓨터의 난수를 이용하여

아주 긴 Transaction HASH를 발생시킵니다. 위와 마찬가지로 마지막 2Byte의 Text 스트링을

이용하여 1~256개의 숫자를 뽑아냅니다.

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4. 첫 번째 바퀴는 1~20의 숫자를 추출해야 하므로 240 이상이 되는 숫자는 버리고 이하의 숫자가

나오는 경우만 사용합니다. 240은 20의 12배수 이므로 12로 나눈 후의 몫을 첫 번째 바퀴에 적용하여

해당하는 번째의 심볼이 가운데에 위치하도록 합니다. 그러면 위/아래 심볼은 순서에 의해 자동으로

정해집니다.

5. 두 번째 바퀴는 30개의 순서가 있는 심볼을 가지고 있으므로 240 이하의 숫자만 취합니다. 240은

30의 8배수이므로 나온 숫자를 8로 나눈 몫에 해당하는 순서의 심볼을 가운데 배치합니다.

6. 세 번째 바퀴는 40개의 순서가 있는 심볼을 가지고 있으므로 최대 배수인 240 이하의 숫자만

취합니다. 240은 40의 6배수이므로 나온 숫자를 6으로 나눈 몫에 해당하는 순서의 심볼을 가운데

배치합니다.

이와 같은 방식으로 세 가지 각각 다른 심볼이 배치된 바퀴를 이용한 심벌을 어떻게 공정하게 게임에

이용하는가 설명하였습니다.

어떤 사람은 SURYA 체인을 운영하는 SURYA KORIN에서 해당 블록체인을 만들었으니, 쉽게 조작이

가능할 것이라고 주장할 수 있습니다. 이를 위해 해당하는 블록체인의 소스 코드는 GitHub에 공개하며,

또한 슬롯머신 게임에 따른 당첨 알고리즘도 공개할 것입니다. 또한, 누구나 해당 블록체인의 노드를

운영할 수 있으며, 노드 운영에 따른 보상금을 지급합니다.

아래는 이더리움 해시값을 이용하여 당첨 번호를 추출하는 코드입니다.

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

#define POWERBALL_NUMBER 6

typedef unsigned short ushort;

typedef unsigned char uchar;

static uchar h2b(uchar h);

static uchar hex2bin(uchar *hex);

static int makePowerballNumber(uchar *txHash, uchar *powerballNumber, int selectedCount);

uchar *getPowerballNumber(void)

{ int count = 0;

uchar *powerballNumber = new uchar[POWERBALL_NUMBER + 1];

memset(powerballNumber, 0, POWERBALL_NUMBER + 1);

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do {

#if TEST

uchar txHash[66];

strcpy((char*)txHash, (char*)”0x”);

for (int i = 0; i < 64; i++) txHash[i+2] = rand() % 16 + ‘0’;

#else

// 이더리움의 트랜잭션을 사용하여 트랜잭션 해쉬를 얻습니다.

//해쉬값은 ”0x69170e0667da2dc1fa59b338150b37f6808b043609adf06d4a9c5fb70ab5

e19f"와 같 은 문자열이라고 가정합니다.

uchar *txHash = getTxHashFromEthereum();

#endif

// 파워볼 넘버를 취득합니다.

count = makePowerballNumber(txHash, powerballNumber, count);

} while (count < POWERBALL_NUMBER);

// 파워볼 넘버

powerballNumber[POWERBALL_NUMBER] = 0;

// 정렬

for (int i = 0; i < POWERBALL_NUMBER - 2; i++) {

for (int j = i + 1; j < POWERBALL_NUMBER - 1; j++) {

if (powerballNumber[i] > powerballNumber[j]) {

uchar t = powerballNumber[i];

powerballNumber[i] = powerballNumber[j];

powerballNumber[j] = t;

}

}

}

return powerballNumber;

}

static int makePowerballNumber(uchar *txHash, uchar *powerballNumber, int selectedCount)

{

uchar hash[32];

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for (int i = 0; i < 32; i++) {

hash[i] = hex2bin(txHash + (i * 2) + 2);

}

int count = selectedCount;

int index = 31;

if (count < POWERBALL_NUMBER - 1) {

while (index >= 0) {

if (hash[index] < (uchar)252) {

uchar pbn = (uchar)(hash[index] % 28 + 1);

int be = 0;

for (int j = 0; j < count; j++) {

// If you already have duplicate numbers, SKIP.

if (pbn == powerballNumber[j]) {

be++;

break;

}

}

if (!be) {

// 파워볼 넘버 1개를 취합니다.

powerballNumber[count] = pbn;

count++;

}

if (count == POWERBALL_NUMBER -1) break;

}

index--;

}

} else if (count == POWERBALL_NUMBER - 1 && index >= 0) {

if (hash[index] < (uchar)250) {

// 마지막 6번째 넘버를 취합니다.

uchar pbn = (uchar)(hash[index] % 10 + 1);

powerballNumber[POWERBALL_NUMBER - 1] = pbn;

count++;

}

}

return (count);

}

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Lotto.530.게임.

Lotto 게임은 전 세계적으로 가장 많이 즐기는 Lotto Game 중 하나입니다.

우리는 Lotto 게임 중에서 먼저 총 30개의 숫자 중에서 5개의 숫자를 뽑는 Lotto 5/30을 우선적으로

서비스하기로 결정하였습니다. 향후에는 이용자 증가에 따라 다양한 Lotto 게임을 진행할 예정입니다.

Lotto 게임의 기금 분배는 아래와 같습니다.

Lotto 5/30의 게임룰은 아래와 같습니다.

- 총 30개의 번호 중 5개의 번호를 뽑는 게임 (보너스 번호는 2등에 해당함)

- 1게임에 100 SURYA Point(SRP, $1에 해당하는 금액)이며, 1회 구매의 제한은 없음.

- 1주일에 한 번 추첨 (GMT 시간 기준 00시 00분 기준 추첨)

- 해당 회차에 1, 2등이 나오지 않을 경우 해당 등위로 당첨금이 이월됨.

Lotto 게임의 구매 금액은 1$ = 100 SURYA Point(SRP)를 기준으로 합니다. 1게임당 구매 금액을

1$ 기준으로 하는 것은 보다 많은 사람이 게임에 참여하지만, 1등 당첨금이 일정 수준 이상이 되도록

하기 위함입니다.

Lotto 5/30의 당첨금 구조는 아래와 같습니다.

항목 분배비율 비고

상금 70% 게임 참여자에게 분배되는 상금

광고 및 홍보 자금 15% 게임서비스 프로모션, 광고비용

수수료 10% 모든 SURYA토큰 보유자에게 분배

전기세, 시스템 운영 등의 비용 5%

계 100%

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게임단가 100 SRP (100 SRP는 $1에 해당함. 1배수 총 판매금액 14,250,600)

위 당첨금 구조를 보면 3등, 4등, 5등 당첨금은 고정비용으로 되어 있으며, 1, 2 등은 소액(3,4,5등)

당첨금을 제외한 금액을 일정 비율로 나눈 것입니다.

보통의 국가에서 Lotto 게임에서 고액당첨금은 30% 이상의 세금을 내야 합니다. 하지만 SURYA

Service에서는 세금은 없습니다. 오롯이 모든 당첨금은 당첨자의 몫입니다.

로또 게임의 룰은 서비스 개시 시점에 투자자 혹은 이용자의 의견에 따라 변경될 수 있습니다. 자세한

게임룰 및 당첨금 배분 규칙은 www.suryacoin.com 에서 확인하실 수 있습니다.

등위 당첨조건 확률(1/).

1배수.판매.시.

배분 배분방식예상.

당첨자.수예상.당첨금액 예상.당첨금.총액

1등 5개 일치 142,506 1 3,447,794 3,447,794

(총 판매금액-비용(총

판매금액*0.3)-고정당첨금

총액)*70%

비율

2등4개 일치 +

보너스 28,501 5 295,525 1,477,626

(총 판매금액-비용(총

판매금액*0.3)-고정당첨금

총액)*30%

비율

3등 4개 일치 1,140 125 10,000 1,250,000 고정금액 고정

4등 3개 일치 48 3,000 500 1,500,000 고정금액 고정

5등 2개 일치 6 23,000 100 2,300,000 고정금액 고정

<스마트폰에서 실행되는 Lotto 5/30 게임의 UI 예시 >

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High.Frequency.PowerBall.게임.

보통의 복권 게임은 1주일에 한 번 혹은 2번 추첨을 합니다. 구매자는 구매 후 며칠을 기다려야 합니다.

이런 단점을 보완한 게임이 High Frequency Game입니다. 번호를 선택하고 수 분 이내에 즉시 추첨을

해서 당첨금을 즉석에서 배분합니다. 오랜 시간을 기다리기 어려워하는 게임 이용자들에겐 더없이

좋은 게임입니다.

High Frequency Game의 종류는 수없이 많습니다. 대표적으로는 빙고 게임과 키노, 넘버스

등의 게임이 있습니다만 우리는 5분에 한 번씩 추첨하는 약간 변형된 파워볼 게임을 진행하기로

결정하였습니다.

PowerBall 을 비롯한 High Frequency 게임의 기금 분배는 아래와 같습니다.

PowerBall의 게임룰은 아래와 같습니다.

- 1~28까지 5개, 0~9까지 파워볼 1개 총 6개의 숫자 또는 숫자 합 구간 구매

- 1~28까지 5개, 0~9까지 파워볼 1개 총 6개의 숫자를 전산 추첨(5분 주기)

- 1게임의 구매금액은 100 SURYA Point (SRP) 임.

- ㅇ 당첨금 운영 방법: 1등, 2등 비확정, 그 외 확정 당첨금 방식

- 1등 당첨금: 3,000,000 SRP + 판매금액의 13.43%를 적립한 누적액

- 2등 당첨금: 100,000 +판매금액의 1.33%를 적립한 누적액

- 비확정 당첨금의 복수 당첨자 발생 시 등위별 해당 당첨금을 당첨매수로 나누어 균등분할 지급,

당첨자가 없을 경우 다음 회차 등위별 당첨금으로 이월

항목 분배비율 비고

상금 70% 게임 참여자에게 분배되는 상금

광고 및 홍보 자금 15% 게임서비스 프로모션, 광고비용

수수료 10% 모든 SURYA토큰 보유자에게 분배

전기세, 시스템 운영 등의 비용 5%

계 100%

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파워볼 게임의 특징은 동일한 당첨 번호로 두 가지 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 하나는

숫자선택게임으로 Lotto와 유사한 방식으로 1,2,3등의 등위를 맞추는 게임이며, 또 하나는 룰렛과

같이 당첨 번호의 숫자 합 구간을 맞추는 게임입니다.

이용자는 동일한 게임에서 숫자선택 혹은 숫자 합 게임을 선택적으로 구매하여 즐길 수 있습니다.

파워볼 게임의 당첨구조는 아래와 같습니다.

- 파워볼 숫자선택게임

게임단가 100 SRP (게임단가 100 SRP (100 SRP는 $1에 해당함. 1배수 총 판매금액 98,280,000)

1배수.판매.시.

등위 당첨조건 확률(1/). 예상.당첨자.수 예상.당첨금액 예상.총당첨금 배분 배분방식

1등5 Matching Number

with Powerball 982,800 1 16,199,004 16,199,004

3,000,000 SRP

+ 13.43% 비율

2등 5 Matching Number 109,200 9 1,407,124 12,664,116100,000 SRP +

1.33% 비율

3등4 Matching Number

with Powerball 8,546 115 30,000 3,450,035 고정금액 고정

4등 4 Matching Number 950 1,035 3,000 3,103,579 고정금액 고정

5등3 Matching Number

with Powerball 388 2,533 1,000 2,532,990 고정금액 고정

6등 2 Matching Number

with Powerball 55 17,869 300 5,360,727 고정금액 고정

7등 3 Matching Number 43 22,856 200 5,713,953 고정금액 고정

8등 2 Matching Number 6 163,800 100 16,380,000 고정금액 고정

보너스No Matching Number with

Powerball 29 33,890 100 3,388,966 고정금액 고정

68,793,370 판매대비 지급률 약 70%

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- 파워볼 숫자합 게임

게임단가 100 SRP

1배수.판매.시.

구분. 당첨조건 확률(1/). 예상.당첨자.수 예상.당첨금액 예상.총당첨금 배분 배분방식

Normal

Ball

Odd 2.00 1.50 고정금액 고정

Even 2.00 1.50 고정금액 고정

Normal

Ball

Section S (15-64) 3.12 1.80 고정금액 고정

Section M (65-80) 2.79 1.75 고정금액 고정

Section L (81-130) 3.12 1.80 고정금액 고정

Normal

Ball

Section A (15-35) 87.36 5,000 고정금액 고정

Section B (36-49) 13.31 700 고정금액 고정

Section C (50-57) 9.68 550 고정금액 고정

Section D (58-65) 6.58 350 고정금액 고정

Section E (66-78) 3.40 190 고정금액 고정

Section F (79-130) 2.75 150 고정금액 고정

Power

Ball

P Section A (0-2) 3.33 170 고정금액 고정

P Section B (3-4) 5.00 250 고정금액 고정

P Section C (5-6) 5.00 250 고정금액 고정

P Section A (7-9) 3.33 170 고정금액 고정

<스마트폰에서 실행되는 파워볼 게임의 UI >

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게임의 룰은 서비스 개시 시점에 투자자 혹은 이용자의 의견에 따라 변경될 수 있습니다. 자세한 게임

룰 및 당첨금 배분 규칙은 www.suryacoin.com 에서 확인하실 수 있습니다.

슬롯머신.게임

슬롯머신 류의 게임은 이용자가 지불한 즉시 즉석에서 게임의 승패 여부를 알 수 있어서 많은 이용자들이

이용하는 카지노 게임입니다.

슬롯머신 게임은 다양한 종류가 존재하나, 우리는 서비스 초기에 가장 간단한 형태의 3개의 휠이 있고,

3줄의 게임이 있는 3*3 게임을 하기로 하였습니다. 하지만, 유사한 게임은 계속 추가될 예정입니다.

슬롯머신 게임의 기금 분배는 아래와 같습니다.

슬롯머신 게임의 당첨금 구조는 심볼의 개수와 확률에 따라 달라집니다. 따라서 본 백서에는 별도의

당첨금 구조를 명시하지는 않습니다. 슬롯머신 게임의 룰과 게임 당첨금 구조는 게임이 서비스되는

시점에 www.suryacoin.com 에서 확인하실 수 있습니다.

항목 분배비율 비고

상금 85% 게임 참여자에게 분배되는 상금

광고 및 홍보 자금 5% 게임서비스 프로모션, 광고비용

수수료 5% 모든 SURYA토큰 보유자에게 분배

전기세, 시스템 운영 등의 비용 5%

계 100%

<스마트폰에서 실행되는 슬롯머신 게임의 UI >

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기타.게임

SURYA 팀은 오랫동안 게임 및 복권 서비스를 개발하여 왔습니다. 수리야 팀이 보유한 게임의 종류는

수백 종이 넘습니다. 수리야는 토큰 발행 이후에 지속해서 게임을 개발하여 추가할 예정입니다. 향후

추가될 게임은 아래와 같습니다.

- 추가적인 슬롯머신 게임

- BINGO 게임

- KENO 게임

- Numbers 게임

- Sports Betting 게임

- 테이블 카드 게임 (바카라, 블랙잭)

- 포커 게임

<다양한 종류의 번호 선택 게임 예시>

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SURYA 팀이 오랜 기간 동안 개발한 슬롯머신 게임 종류는 100여종이 넘습니다. 아래 예시와 같은

다양한 게임을 지속해서 개발하여 추가할 예정입니다.

<슬롯머신 게임 예시>

<카지노 게임 예시>

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토큰.분배계획

SURYA 토큰은 이더리움 기반의 ERC-20 토큰으로 발행됩니다.

수리야 토큰 구매 가능 암호화폐: 비트코인, 이더리움

총발행: 10,000,000,000 SRA

최소가격: $0.02

Soft cap: $15,000,000

Hard cap: $40,000,000

자금분배

Advisor (고문) 2% $1,000,000

Legal (법무) 5% $2,500,000

System Development (시스템 개발) 33% $16,500,000

Business Development (사업개발) 20% $10,000,000

Marketing & Promotion (마케팅 및 홍보) 15% $7,500,000

Company Operation (회사운영) 25% $12,500,000

Company Operation 25%

Advisor 2%

Legal 5%

Business Development 20%

System Development 33%

Marketing & Promotion 15%

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토큰.분배

Private Sale (개인판매) 35% 805,000,000 SRA

Marketing & PR (마케팅 및 홍보) 10% 230,000,000 SRA

Community Reserve (커뮤니티 운영) 10% 230,000,000 SRA

Team, Advisors, Early Adopters (팀, 고문, 얼리어답터) 15% 345,000,000 SRA

Strategic Business & Research Partners (전략 사업 및 연구 파트너) 10% 230,000,000 SRA

Development (개발 및 운영) 20% 460,000,000 SRA

Private Sale 35%

Marketing & PR 10%

Community Reserve 10%

Team, Advisors,

Early Adopters 15%

Strategic Business

& Research Partners 10%

Development 20%

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로드맵

2017

- 인도네시아 법인 설립

- 한국 법인 설립

2018

- 겜블산업에 블록체인과 암호화폐를 도입하는 아이디어 도출 및 개념화

2019

Jan.

- 팀 구성 및 개발 시작

Apr.

- Lotto 6/45, Lotto 5/30 게임 개발 완료

- 5분 파워볼 (5/24 + 1/10) 게임 개발 완료

- 슬롯머신 게임 개발 완료

May.

- 백서 발간

- ERC20 토큰 발행

Jun.

- 전자지갑 베타버전 출시

- SKI 거래소 홍보 마케팅 START

Aug.

- 글로벌 거래소 상장 및 연동

- 온라인 게임 서비스 베타 오픈 (게임 3종, 암호화폐 3종 지원)

Sep.

- 글로벌 암호화폐 거래소 2차 상장

Nov.

- 온라인 게임 서비스 정식 오픈 (게임 3종 이상, 암호화폐 5종 지원)

- 전자지갑 최종 버전 출시

Dec.

- 글로벌 거래소 2곳 추가 상장

2020

- 1Q. 토큰 보유자 보상 분배 실시

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결론

현대 기술은 매년 삶의 질을 향상시킵니다. 블록체인은 과학의 돌파구 이상의 것입니다. 이것은 전체

산업을 변화시키고 삶의 질을 향상시킬 수 있는 분권형 시스템에 대한 장기간의 연구입니다. 우리의

삶과 세계화에 혁신을 구현함으로써 세계의 자원과 기회의 사용을 극대화하고 한계를 극복할 것입니다.

수리야를 만드는 강력한 팀이 우리의 핵심 장점입니다. 우리는 전 세계의 모든 시장 운영자에게 안전하고

투명하게 접근할 수 있는 글로벌 블록체인 에코 시스템을 만들고 있습니다. 사용자와 엔터테인먼트

서비스 공급자 간의 중개자 및 중앙 집중화된 시스템이 없으면 트랜잭션 속도가 빨라지고 추가 비용이

발생하지 않으며 소비자와 공급자 간의 상호 작용 방식이 변경됩니다. 수리야의 기술적 솔루션은 게임

시장만을 위한 것이 아닙니다. 블록체인 기반의 이 솔루션은 고객-판매자 관계 구축이 필요한 모든

분야에 적용될 수 있습니다.

물론 기술 지형은 매우 다양하여 자율주행차, VR, 암호화폐 지급이 일상생활의 일부가 될 것입니다.

인터넷은 20년 전에는 이상하고 특이하며 혁신적이었습니다. 오늘날 일부 국가에서는 인터넷 보급률이

96%에 이르며 누구도 인터넷 접속에 대해 감명받지 않습니다. 혁신적인 기술 구현을 통해 우리는

이전에는 불가능해 보였던 문제나 당국의 주의를 필요로 하는 문제들을 해결할 수 있게 되었습니다.

오늘날 분권화가 바로 규제 기관입니다. 투명성과 자유는 세계적인 제품을 만듭니다. 수리야는 경험

많은 팀과 현대 기술을 결합하여 세계적인 제품을 만듭니다.

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주요.공지사항.(면책조항)

이 섹션과 아래에 등장하는 섹션들을 주의 깊게 읽기 바랍니다. 섹션들은 각각 “책임의 면책”, “진술 및

보증의 금지”, “귀하의 진술 및 보증”, “향후 예상 진술에 대한 주의 사항”, “시장 및 산업 정보 및 기타

동의 사항 없음”, “조언 및 불만 사항”, “추가 정보 또는 업데이트 없음”, “배포 및 분쟁에 대한 제한”, “

증권 또는 등록의 불이행” 및 “위험 및 불확실성”입니다.

만약 당신이 취해야 할 조치에 대해 의문이 있다면, 당신은 당신의 법률, 재정, 세금 또는 다른 전문

고문과 상의해야 합니다.

SRA 토큰은 어떤 관할권에서도 유가증권을 구성하려고 의도된 것이 아니다. 본 백서는 어떤 종류의

안내서나 제안문서도 아니며 어떤 관할지의 유가증권에 대한 유치 또는 투자 유치를 구성하기 위한

것이 아니다.

본 백서는 SRA 토큰을 구입, 혹은 판매하기 위한 SRA 토큰의 유통업체/판매업자의 제안 또는 요청에

따라 의견을 구성하지 않았다. 또한 본 백서는 SRA 토큰의 유통업체/판매업체(이하 “유통업체”)의

제안이나 그 일부 또는 그 표시의 사실 또한 어떤 계약이나 투자 결정과 관련되어 있어서는 안 된다.

유통업자는 수리야코린(이하 “수리야”)의 계열사이며 수리야의 프로젝트, 사업 및 운영을 지원하기

위해 SRA 토큰 판매의 모든 수익금을 배분한다.

본 백서에 기초하여, SRA 토큰의 판매 및 구매와 관련하여 구속력이 있는 어떤 법적 약속도 체결할 수

없으며, 어떠한 디지털 자산이나 다른 형태의 지불도 받아들여질 수 없다.

SRA 토큰의 판매 및 구매와 관련하여, 유통업자와 구매자로서의 당신과의 모든 합의(본 백서에서

언급된 바 있음)는 해당 계약의 약관(이하 “TandCs”라 한다)을 명시한 별도의 문서에 의해서만

관리된다. TandCs와 본 백서 사이에 불일치가 있을 경우, 전자가 우선적으로 고려된다.

어떤 규제 당국도 본 백서에 명시된 정보를 조사하거나 승인하지 않았다. 법률, 규제에 관련된

필요사항과 관할에 대한 법률하에 그러한 조치는 취해지지 않았고, 앞으로도 취해지지 않을 것이다.

본 백서의 발행, 배포 또는 보급은 해당 법률, 규제 요건 또는 규칙이 준수되었음을 의미하지 않는다.

(각각 본 백서에 언급된 바와 같이) 수리야 및/또는 유통업자 및 해당 사업 및 운영, SRA 토큰, 수리야

초기 토큰 판매, 수리야와 전자지갑과 관련된 위험과 불확실성이 있다.

본 백서의 어떤 부분도 본 조 및 “책임의 면책”, “진술 및 보증의 금지”, “귀하의 진술 및 보증”, “향후

예상 진술에 대한 주의 사항”, “시장 및 산업 정보 및 기타 동의 사항 없음”, “조언 및 불만 사항”, “

추가 정보 또는 업데이트 없음”, “배포 및 분쟁에 대한 제한”, “증권 또는 등록의 불이행” 및 “위험 및

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불확실성”이라는 제목의 섹션들을 포함하지 않고 서는 복제, 배포되지 않는다.

책임의.면책.

수리야 및/또는 유통업자는 관련 법률, 규정 및 규칙에 의해 허용된 최대 범위까지, 간접적인, 특별한,

부수적인, 결과적인 그 어떠한 손실에 대한 책임도 지지 않는다. 또한 본 백서에 명시되어 있는 사항들에

관련되어 있거나, 그에 의해 발생하는 불법행위 혹은 계약(매출, 수입, 수익에 대한 손해와 사용 또는

데이터에 있어서의 손해에만 국한되지 않으나, 이러한 부분들도 포함한다)에 대한 책임 또한 없다.

진술.및.보증의.금지.

수리야 및/또는 유통업자는 본 백서에 나와 있는 정보의 진실, 정확성 및 완전성과 관련한 진술, 보증

또는 약속을 포함하여 어떠한 주체나 개인에 대해 어떠한 형태로든 진술, 보증 또는 약속도 하지 않는다

귀하의.진술.및.보증.

본 백서 또는 그 일부 (경우에 따라)에 있는 정보의 소유권에 접근하거나 이를 수락함으로써 귀하는

수리야 및/또는 유통업자를 다음과 같이 진술하고 보증한다.

- 귀하는 SRA 토큰이 어떤 관할권에서도 어떤 형태로든 유가증권을 구성하지 않는다는 것에 동의하고

인정한다.

- 귀하는 본 백서가 어떤 종류의 안내서 또는 제안서를 구성하지 않으며 어떠한 관할권이나 유가 증권

투자를 위한 유치 제안을 구성하기 위한 것이 아니며 귀하는 어떠한 계약이나 법적 구속력이 있는

것을 체결할 의무가 없음과 디지털 자산 또는 기타 지불 방법이 본 백서에 근거하여 수용될 수 없음을

인정하고 동의한다.

- 귀하는 어떤 규제 당국도 본 백서에 명시된 정보를 조사하거나 승인하지 않았고, 법률, 규제에 관련된

필요사항과 관할에 대한 법률하에 그러한 조치는 취해지지 않았고, 앞으로도 취해지지 않을 것이며

본 백서의 발행, 배포 또는 보급은 해당 법률, 규제 요건 또는 규칙이 준수되었음을 의미하지 않는다는

것을 동의하고 인정한다.

- 귀하는 본 백서, 즉, 수리야 초기 토큰 판매의 착수 및/또는 완료에 대해서, 또는 디지털 자산 교환에

대한 SRA 토큰의 향후 거래에 대해서 (본 백서에서 언급하는 대로 각각) 수리야 및/또는 유통업자,

SRA 토큰, 수리야 초기 토큰 판매와 수리야와 수리야 월렛의 장점을 보여준다고 해석되거나 간주하지

않는다는 사실을 동의하고 인정한다.

- 본 백서나, 백서의 일부 또는 사본, 혹은 귀하가 수락한 동일한 내용에 대한 배포나 보급은 귀하의

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관할 구역의 해당 법률, 규정 또는 규칙에 의해 금지되거나 제한되지 않으며, 만일 그러한 것들에 대한

소지와 관련된 제한이 적용되는 경우, 수리야 및/또는 유통업체에 대한 책임 없이 귀하는 그러한 모든

제한에 대해 자신이 대가를 치러야 한다.

- 귀하는 SRA 토큰을 구매하고자 하는 경우 SRA 토큰을 다음과 같이 해석, 이해, 분류 또는 취급할 수

없음을 인정하고 동의한다.

- 디지털 자산 이외의 모든 종류의 통화.

- 어떤 개인이나 단체 (수리야 및/또는 유통업자)가 발행한 채권, 주식 또는지분

- 그러한 채권, 주식 또는 지분과 관련한 권리, 옵션 또는 파생 상품

- 이익을 확보하거나 손실을 피하기 위한 목적(또는 이러한 목적인척하는)의 다른 계약 하에서의 권리

- 집단 투자 계획의 단위;

- 사업 신뢰의 단위;

- 사업 신탁에 있는 사업 단위의 파생상품;

- 기타 증권 또는 증권 류

- 귀하가 미국의 시민권자, 거주자 (세금 또는 기타) 또는 영주권자이거나 싱가포르시민이나 거주자인

경우 SRA 토큰을 구입할 자격이 없다는 것을 충분히 알고 있으며, 이해하고 있다.

- 귀하는 디지털 자산, 블록체인 기반 소프트웨어 시스템, 디지털 자산 지갑 또는 기타 관련 토큰 저장

메커니즘, 블록체인 기술 및 스마트 계약 기술의 작동, 기능, 사용, 저장, 전송 메커니즘 및 기타 중요

특성에 대한 기본적인 이해를 가지고 있다.

- 귀하는 SRA 토큰을 구매하고자 하는 경우 수리야 및 유통업자, 해당 사업 및 운영, SRA 토큰, 수리야

초기 토큰 세일 및 수리야 전자지갑(본 백서에서 언급하는 대로 각각)과 관련된 위험이 있음을 충분히

알고 있습니다.

- 귀하는 수리야 및/또는 유통업자는 간접적인, 특별한, 부수적인, 결과적인 그 어떠한 손실과 귀하가

이 백서 또는 그 일부를 수락하거나 신뢰하는 것과 관련하여 발생하는 불법행위 혹은 계약(매출,

수입, 수익에 대한 손해와 사용 또는 데이터에 있어서의 손해에만 국한되지 않으나, 이러한 부분들도

포함한다)에대해 책임지지 않는다는 것에 동의하고 인정한다.

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- 귀하가 본 백서나 (경우에 따라) 백서의 일부를 소유하거나 소유하는 것을 수락한 시점으로부터 위의

모든 진술 및 보증은 모두 진실이며 완전하고 정확하며 오해의 소지가 없다.

향후.예상.진술에.대한.주의.사항..

본 백서에 포함된 모든 진술이나 보도 자료 또는 대중이 접근할 수 있는 모든 장소에 공개된 진술과

수리야 및/또는 유통업체 그리고 그들을 대신하여 활동하는 회사의 임원 또는 직원(경우에 따라)의

구두 진술은 과거의 사실에 대한 진술이 아닌, “미래 예상 진술”로 여겨진다. 이러한 진술 중 일부는

다음과 같은 미래지향적인 용어로 확인할 수 있다: “타겟”, “목표”, “예상”, “믿음”, “가능”, “예측”, “기대”,

“만약”, “의도”, “아마도”, “계획”, “가능함”, “유망한”, “프로젝트”, “해야 한다”, “하겠다”, “할 것이다” 등.

그러나 이러한 용어들이 미래 예측 진술을 식별하는 유일한 수단은 아니다. 수리야 및/또는 유통업자의

재무상태, 사업전략, 계획 및 전망 그리고 수리야 및/또는 유통업자가 속한 산업의 전망에 관한 모든

진술은 장래 예상에 대한 진술이다. 수리야 및/또는 유통업자의 매출 및 수익성, 전망, 향후 계획, 기타

예상 업계 동향 및 수리야 및/또는 유통업자에 관한 이 백서에서 논의된 기타 사항에 대한 진술을

포함하되 이에 국한되지 않는 향후 전망 진술은 과거의 사실이 아니라 단지 예측이다.

이러한 미래 전망 진술에는 알려지거나 알려지지 않은 위험들, 불확실한 요소들과 실제 미래의 결과와

어떠한 미래 결과나 기대했던 것과는 다른 수리야 및/또는 유통업자의 실적과 성과를 초래할 수 있는

다른 요소들이 포함되어 있다. 이러한 요인은 다음과 같다:

- 수리야 및/또는 유통업체가 각각의 사업과 운영을 수행하는 국가의 정치, 사회, 경제 및 주식 또는

디지털 자산 시장 상황 및 규제기관 환경의 변화

- 수리야 및/또는 유통업체가 각각의 사업 전략과 미래 계획을 실행하거나 실행할 수 없는 위험

- 명목화폐 및 디지털 자산의 이자율 및 환율 변동

- 수리야 및/또는 유통업체의 예상 성장 전략 및 내부 성장 예상 변화

- 수리야 및/또는 유통업체가 각각의 사업 및 운영과 관련하여 지불해야 하는 수수료와 이용 가능성의

변화

- 수리야 및/또는 유통업체가 각자의 사업과 운영을 위해 요구하는 직원의 가용성과 급여의 변화

- 수리야 및/또는 유통업체의 고객 선호 변화

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- 수리야 및/또는 유통업체가 운영하는 경쟁 조건의 변화와 수리야 및/또는 유통업체가 그러한

조건에서 경쟁할 수 있는 능력의 변화

- 수리야 및/또는 유통업체의 향후 자본 수요 변화 및 그러한 수요에 대한 자금 조달 및 자본의 이용

가능성 변화

- 국제 또는 국내 전쟁이나 테러 행위

- 수리야 및/또는 유통업체의 사업 및/또는 운영에 영향을 미치는 재앙, 자연재해 및 신의 행위 발생

- 수리야 및/또는 유통업체가 통제할 수 없는 다른 요소

-수리야 및/또는 유통업체의 사업과 운영, SRA 토큰, 수리야 초기 토큰 판매, 수리야와 전자지갑(각각

백서 참조)에 관련한 위험이나 불확실성

수리야 및/또는 유통업체나 이들을 대신하여 활동하는 사람에 의해 만들어진 모든 미래 예상 진술은

이러한 요소들에 의해 명시적으로 한정적이다. 본 백서에 기술된 미래 예상에서 표현하고 기대했던

것과는 다른 수리야 및/또는 유통업자의 실적과 성과를 초래할 수 있는 위험들과 불확실성을 감안할

때, 이러한 진술에 과도하게 의존해서는 안된다. 이 미래 예측 진술은 백서 작성일 현재에만 적용된다.

수리야나 유통업체 또는 그 어떤 사람도 수리야 및/또는 유통업체의 실제 미래 결과, 실적 또는 성과는

이러한 미래 전망 진술에서 논의되지 않을 것이라고 진술하거나 보증하지 않으며 책임을 지지도

않는다. 수리야 및/또는 유통업체의 실제 결과, 실적 또는 성과는 이러한 미래 예측 질술에서 제시된

것과 크게 다를 수 있다.

이 백서는 수리야 및/또는 유통업체의 미래 성과나 정책을 약속으로 의존하거나 대표하거나 약속하는

어떠한 내용도 포함되어 있지 않다. 또한 수리야 및/또는 유통업체는새로운 정보가 이용 가능해지거나

미래에 다른 사건이 발생하더라도 미래 발전, 사건또는 상황을 반영하여 이러한 미래 예측 진술의

수정을 공개적으로 발표하거나 갱신할 어떠한 책임도 지지 않는다.

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시장.및.산업.정보.및.기타.동의.사항.없음..

본 백서에는 시장 조사, 공개적으로 이용 가능한 정보 및 업계 간행물뿐만 아니라 내부 조사, 보고서 및

연구 (적절한 경우)에서 얻은 시장 및 업계 정보 및 예측이 포함되어 있다. 이러한 조사, 보고서, 연구,

시장 조사, 공개된 정보 및 출판물은 일반적으로 그들이 포함하고 있는 정보가 신뢰할 만하다고 믿어진

출처에서 얻었지만 그러한 정보의 정확성이나 완전성에 대한 확신이 없음을 명시하고 있습니다.

수리야, 유통업체 및 각 사의 이사, 임원 및 직원을 제외하고는 백서와 관련하여 누구도 자신의 이름

및/또는 그 사람에게 귀속되는 것으로 인지된 기타 정보의 포함에 동의하지 않았습니다. 이러한 개인에

의한 해당 정보의 정확성 또는 완전성에 관한 표현, 보증 또는 이행이 제공되거나 제공된다고 주장되지

않으며, 그러한 개인은 동일한 업데이트를 제공할 의무가 없다.

배포.및.분쟁에.대한.제한..

본 백서 또는 그 일부분의 배포 또는 보급은 법률, 규제 요건 및 관할권의 규칙에 의해 금지 또는

제한이 있을 수 있다. 제한이 적용되는 경우, 백서 또는 그 일부에 대한 귀하의 소유에 적용되는 어떤

제한 사항에 대해 귀하는 자신의 비용으로 처리하여야 하며 책임은 수리야 및/또는 유통업체에는 없고

귀하에게 있음을 통보하고 이를 준수하여야 한다.

본 백서의 사본이 배포되거나 보급되어 백서의 접근권이 제공되었거나, 아니면 소유권이 있는 백서를

가지고 있는 개인은 그 백서를 다른 사람에게 전파하거나, 본 백서와 더불어 포함된 정보를 어떠한

목적으로 든 복제 또는 배포하거나, 동일한 상황이 일어나도록 허용하거나 유발해서는 안 된다.

증권.또는.등록의.불이행..

본 백서는 어떤 종류의 안내서 또는 제안서를 구성하지 않으며 어떠한 관할권이나 유가 증권 투자를

위한 유치 제안을 구성하기 위한 것이 아니다. 누구도 어떠한 계약이나 법적 구속력이 있는 것을 체결할

의무가 없음과 디지털 자산 또는 기타 지불 방법이 본 백서에 근거하여 수용될 수 없다. SRA 토큰의

판매 및 구매(본 백서에서 언급된 바 있음)와 관련한 어느 계약도 해당 계약의 TandCs에 의해서만

관리된다. TandCs와 본 백서 사이에 불일치가 있을 경우, 전자가 우선적으로 고려된다.

귀하가 미국의 시민권자, 거주자 (세금 또는 기타) 또는 영주권자이거나 싱가포르 시민이나 거주자인

경우 수리야 초기 토큰 세일(본 백서에서 언급된 바 있음)에서 SRA 토큰을 구입할 자격이 없다.

어떤 규제 당국도 본 백서에 명시된 정보를 조사하거나 승인하지 않았다. 법률, 규제에 관련된

필요사항과 관할에 대한 법률하에 그러한 조치는 취해지지 않았고, 앞으로도 취해지지 않을 것이다.

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본 백서의 발행, 배포 또는 보급은 해당 법률, 규제 요건 또는 규칙이 준수되었음을 의미하지 않는다.

SRA 토큰(본 백서에서 언급된 바 있음)을 구매하고자 하는 사람은 수리야 및/또는 유통업자 및 해당

사업 및 운영, SRA 토큰, 수리야 초기 토큰 판매, 수리야와 전자지갑(각각 본 백서에서 언급된 바 있음)

과 관련된 위험과 불확실성과 백서의 모든 정보와 TandCs을 SRA 토큰 구매 전에 신중하게 고려하고

평가해야 한다.

그러한 위험 및 불확실성 중 하나가 실제 사건으로 발전하면 수리야 및/또는 유통업체의 사업, 재무

상태, 운영 결과 및 전망에 중대한 영향을 줄 수 있다. 이러한 경우 귀하는 SRA 토큰의 가치 전부 또는

일부에 대해 손실을 입을 수 있다.

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companies-exploring-blockchain/#be9148e2b5b2

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추가설명

1. 전자 복권게임인 파워볼은 1회 이용 한도가 10만원으로 제한되어있는 홀짝 게임입니다.

2. 가상화폐 거래소에서 15초 동안 BTC, ETH가 오른다, 내린다는 것에 베팅하는 홀짝 게임입니다. 을

만들어 가상화폐로 이용 가능한 서비스를 하고 있습니다.

Q. 가상화폐 거래소가 겜블 라이센스를 가지고 이 게임을 하나요?

BTC, ETH 등은 화폐가 아니라 가상화폐입니다. 가상화폐로 게임을 하는 것은 법적 사각지대에 놓여

있습니다. SKI는 가상화폐 거래소 오픈하고, 현재 시장에서 가장 인기를 끌고 있는 파워볼 게임을

연계해 서비스할 예정입니다.

파워볼은 1게임당 5분 정도의 시간이 소요됩니다.

예상 수익구조

파워볼 1게임당 배팅 금액 10억원으로 가정해 보겠습니다.

1. 10억 베팅 금액을 받았을때 예상 수익입니다.

10억 베팅 후 당첨된 사람들에게 지급되는 당첨금은 롤링비 포함 9.8억원입니다. 본사 수익은 1

게임당 2천만원입니다. 5분의 2천만원, 1시간에 2억4천만원, 1일에 57억6000만원

2. 100억 배팅 금액을 받았을 때 예상 수익입니다.

100억 베팅 후 당첨된 사람들에게 지급되는 당첨금은 롤링비 포함 98억원, 본사 수익은 1게임당 2

억원입니다.

5분에 2억원, 1시간에 24억원, 1일에 576억원

현재 파워볼의 시장 예상 규모는 1000억이 넘는 시장으로 예상합니다.

파워볼 시장을 1% 점유할 경우 하루에 57억6천만원이 수익이고, 10% 점유할 경우 하루에 576

억입니다.

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나눔로또, 가나, 필리핀에 전자 복권솔루션(파워볼)을 납품한 솔루션을 가지고, 납품한 업체가 유지보수

하며, 가상화폐거래소를 가진 SKI가 본 서비스를 런칭 합니다.

SKI가 과연 시장의 몇 %를 점유할 것 같습니까?

SKIS는 불법 사설 사이트 시장에 돌고 있는 파워볼을 양성화시키고, 그 수익을 나눌 것입니다.

정확한 수익구조가 없이 화려한 사업계획들과 유명인사들을 동원해 투자자들을 현혹시키며,

피해자들만 늘여 갔던 게 현재 시장입니다.

SKI는 많이 고민했고, 많은 사람들과 논의했고, 많은 사람들이 함께 해줬습니다.

SKI는 인도네시아 및 한국에 2017년 설립된 회사이며, 2019년 가상화폐 게임 서비스를 주요 사업으로

확정했고 시장을 변화시킬 겁니다.

감사합니다.