ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение...

19
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение графического редактора для работы с 3D(трехмерной) компьютерной графикой— Blender Цель работы: Ознакомиться с программой Blender Теоретическая часть: Blender — отличный графический редактор для работы с 3D(трехмерной) компьютерной графикой, включает способы моделирования, анимации, получение изображения по модели, постобработки видео, и создание игр. Blender располагает количеством функций, которые сойдут для работы профессионалам и обычным пользователям. Присутствуют все важные инструменты для профессиональной обработки 3D графики. Не смотря на небольшой размер графического редактора Blender, он все же остается полноценным прибором для работы с компьютерной графикой, пользуясь всеми необходимыми функциями и текстурами, моделями и обработками событий. Можно добавлять инструменты Blender с помощи подключения плагинов — можно брать официальные, созданные разработчиками редактора или созданные пользователями. Экран Blender'a Запустите Blender: на рабочем столе запустите ярлык Вы увидите следующее окно: Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры (вид сверху). Куб - стандартный меш-объект, созданный в этой сцене, для того, что бы сделав тестовый Рендер можно было увидеть на получившейся картинке объект, а не пустое изображение. Лампа создана, чтобы

Upload: others

Post on 06-Oct-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение графического редактора для работы с 3D(трехмерной) компьютерной графикой— Blender Цель работы: Ознакомиться с программой Blender

Теоретическая часть: Blender — отличный графический редактор для работы с 3D(трехмерной)

компьютерной графикой, включает способы моделирования, анимации, получение изображения по модели, постобработки видео, и создание игр. Blender располагает количеством функций, которые сойдут для работы профессионалам и обычным пользователям. Присутствуют все важные инструменты для профессиональной обработки 3D графики.

Не смотря на небольшой размер графического редактора Blender, он все же остается полноценным прибором для работы с компьютерной графикой, пользуясь всеми необходимыми функциями и текстурами, моделями и обработками событий. Можно добавлять инструменты Blender с помощи подключения плагинов — можно брать официальные, созданные разработчиками редактора или созданные пользователями.

Экран Blender'a

Запустите Blender: на рабочем столе запустите ярлык

Вы увидите следующее окно:

Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры (вид сверху). Куб - стандартный меш-объект, созданный в этой сцене, для того, что бы сделав тестовый Рендер можно было увидеть на получившейся картинке объект, а не пустое изображение. Лампа создана, чтобы

Page 2: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

осветить сцену. И наконец Камера нужна для того, что бы можно было отобразить сцену. Старые версии Blender могут запускаться с различными сценами по-умолчанию (плоскость вместо куба и лампы), но идея остается та же самая. Трехмерный курсор находящийся в середине куба используется, для того чтобы определять место, куда будут добавляться другие объекты. Вы можете перемещать 3D курсор кликая левой клавишей мышки по окну.

В отличее от привычного 'выпадающего меню', как в других 3D программах, Blender имеет окно редактирования, находящееся в нижней части экрана. Кликая по кнопкам этого меню - вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна Редактирования, но пока давайте оставим его таким, какое оно есть.

Blender работает со слоями, так же как другие 3D программы, вы можете перемещать объекты на разные слои, и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая возможность, потому что при работе с большой сценой - Вы можете включать и выключать слои, с различными объектами. Это будет влиять на скорость отображения сцены и облегчит Вам работу.

Для того, что бы переместить объект на другой слой, Выберите этот объект кликнув по нему Правой Клавишей Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку 'M', для перемещения объекта. Попробуйте переместить куб на другой слой этим способом. Если вы переместите куб на неактивный слой - он исчезнет из видимости. Для того, что бы сделать слой видимым - просто кликните по нему. А для того, что бы сделать несколько слоев видимыми - удерживая Shift кликайте по иконкам этих слоев.

Для того что бы выбрать несколько объектов в Blender, удерживайте Shift и правой клавишей мышки кликайте по объектам

Типы ОконBlender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип. Например, ваш экран имеет 3 окна, верхнее окно - Панель Инструментов, среднее - 3D Окно и нижнее - Окно Кнопок. Вы можете изменить тип каждого из этих трех окон. Доступные типы окон изображены на рисунке:

Самые интересные для нас типы окон, на данный момент: - File/Image Browsers (Броузер Файлов/Картинок) - Появляется автоматически при сохранении файла или картинки; - User Preferences (Пользовательские Настройки) - Меню и опции; - Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - Объединение клипов и эффектов; - UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - Для разработки текстур, в частности для

Page 3: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

игр; - Action Editor (Редактор Действий) - Для Анимации; - Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых) - Так же используется для анимации; - 3D View (3D Просмотр) - Для просмотра и работы с моделями;

Открытие, Сохранение и Прикрепление ФайловВ Blender так же как в других 3D программах есть функции Открытия и Сохранения файла, однако с некоторыми исключениями. Другие программы используют команды 'import' и 'insert' для того, что бы открыть или добавить сцену. В Блендере есть подобные функции - 'Open' и 'Append'. Если вы хотите добавить в свою сцену объекты (лампы, камеры, материалы и т.д.) из другого файла Blender (.blend) - Вам нужно использовать команду 'Append'. Если вы хотите использовать в Блендере сцены, созданные в других программах - Вы можете использовать команду 'Open'.

Blender поддерживает типы файлов VRML (.wrl) и .DXF. Это прекрасно, потому что большинство 3D программ использует эти типы файлов, в качестве экспорта работы. Blender замечательно работает с экспортированными файлами из других программ. Практически никогда не бывает проблем с экспортированными моделями. Команда СохраненияКогда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным понять, как сохранить свою работу. Файл интерфейса практически аналогичен старому MS-DOS. Кроме того, каждый раз, когда вы сохраняете работу в существующий файл, происходит резервное копирование этого файла, резервная копия сохраняется с новым расширением (.blend1). Вот что вы увидите, когда нажмете команду Сохранить 'Ctrl S':

Page 4: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Команда ПрикрепитьКогда Вам нужно вставить в вашу сцену какой-либо объект из другого файла

Blender(.blend) - Вам необходимо воспользоваться функцией 'Append', которую можно найти в выпадающем меню 'File'. После этого вам необходимо указать Блендеру, где ваш .blend файл находится(указать путь к файлу). Вы можете вставить в свою сцену такие объекты как: камеры, лампы, меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы и текстуры и т.д. Чаще всего используется поле Object (см. рисунок). Для добавления в сцену объектов, материалов, текстур и анимации. Правой Клавишей Мышки (ПКМ) кликните по любому объекту в поле Object для того, чтобы его выбрать(или отменить выбор). Нажатие кнопки 'A' выделит все объекты. После того, как вы выверите объект нажмите на кнопку 'Load Library' в правом верхнем углу экрана.

Упаковка ДанныхЕсли Вы планируете открывать свой файл .blend на других компьютерах, вы должны использовать функцию 'Pack into .blend file' (Упаковка Данных), которая находится в меню 'File'.

Page 5: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Текстуры и аудио не сохраняются автоматически в файле .blend, что бы сохранить размер файла небольшим. Каждый раз, когда Вы открываете Ваш файл, он ищет текстуры и звуки по определенным ссылкам, и помещает их в вашу модель. Если он не сможет найти по известным ему путям картинки текстур или аудио - у вашей сцене эти элементы будут отсутствовать. При 'Упаковки Данных' файлы текстур и аудио будут включены в файл .blend. Теперь вы можете открыть без потерь свой файл на любом компьютере, однако размер файла увеличится. Если Вы упакуете данные, в верхней части экрана появится изображение коробки - это знак того, что данные успешно упакованы. Вы так же можете выполнить операцию обратную упаковке - 'Распаковка', для того что бы сделать файл прежнего размера. Для этого в меню 'File' выберите 'Unpack into files'.

Page 6: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Импорт ОбъектовОдной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже: Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример - SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев. Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно. Что бы сохранить файл в одном из этих форматов, в другой программе, вы должны найти в ней опцию 'export ' (экспорт) или 'Save as' (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете. Прочитайте справочное руководство этой программы. Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией 'Open' в меню 'File'. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.

С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими разнообразными 3D программами моделирования и анимации. Вы должны уметь находить формат файла в списке, с которым будет работать Blender.

Создаем Окно Видов (или дополнительные окна)В большинстве случаев, для работы вам необходимо более одного 3D окна, что бы вы могли правильно расположить объект в трех пространствах. Большинство программ рендеринга и анимации, позволяют работать с разными направлениями просмотра. Blender так же поддерживает эту функцию. Как вы знаете, при запуске Blender отображает 3 окна: 'Окно

Page 7: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Пользовательских Настроек', '3D Окно' и 'Окно Кнопок'. Вы можете изменить размер каждого из этих окон, просто потяните Левой клавишей мышки за линию отделяющую окна. Как вы можете заметить, указатель мышки при наведении на эту линию изменился, он стал похож на две стрелочки, указывающие верх и вниз. Если вы хотите разделить окно на две части - наведите указатель на эту линию и кликните Правой клавишей мышки, в появившемся меню выберите 'Split Area'.

С помощью появившейся линии вы можете определить положение и размер нового окна. Объединить окна можно почти тем же самым способом (в меню вместо 'Split Area' нужно выбрать 'Join Areas'). Вы можете разделять окно сколько угодно раз. Я обычно работаю с двумя 3D окнами как на примере слева. В левом окне я настраиваю рабочие режимы просмотра (вид сверху, спереди и с боку), а правом окне у меня вид из камеры или Редактор анимации

Окно можно разделить так же и по вертикали. Некоторые 3D программы традиционно имеют 4 Окна Видов (вид сверху, спереди, справа, в перспективе или вид из камеры).

Page 8: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Изменение Оконного ТипаТеперь, когда Вы добавили несколько Окон Видов, вспомните, что типы окон можно менять. Когда вы станете более знакомы с Blender, вам будут необходимы такие типы Окон как 'Редактор Ipo' и 'Редактор Действий'.

Опции Окна КнопокТрадиционно Окно Кнопок в блендере расположено внизу экрана, однако это окно можно

Page 9: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

расположить справа, как в некоторых 3D редакторах. Это было сделано для того, чтобы сделать изучение программы легче для новичков. Что бы расположить Кнопочное меню с правой стороны, для начала вы должны разделить ваше 3D Окно на 2 части, а затем в правом окне изменить его тип.

Смотрится неплохо, но требуются некоторые настройки. Кнопки расположены в окне горизонтально, поэтому большую их часть не видно. Что бы это изменить кликните по этому окну Правой клавишей мышки и в появившемся меню выберите вертикальное расположение кнопок - 'Vertical'.

Для изменения размера кнопок в окне вы можете использовать '+' или '-' на Нумпаде. Нажмите среднюю клавишу мышки (без прокрутки) для перемещения кнопок в окне.

Page 10: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Передвижение по 3D пространствуВ 3D программе, Вы должны думать не только о том как расположить объект в 2 пространствах (высота и ширина), вы должны просчитать так же глубину объекта (3 измерение). Прежде, чем Вы сможете работать в трехмерном пространстве, Вы должны получить некоторые навыки в 2-D рисовании и верстке. Навигация в 3D окне осуществляется мышкой и Клавиатурным Нумпадом. Существует 3 стандартных вида отрисовки - вид сверху, вид спереди и вид справа. Эти виды можно вызвать с помощью кнопок Нумпада - 7 (вид сверху), 1 (спереди), 3 (справа). Поместите Ваш курсор в 3D окно и попробуйте нажать на клавишу какого-нибуть вида на Нумпаде. Нажав 0 (ноль) - Вы попадете в 'вид из камеры' (вы теперь видите то, что видет камера). Камера представлена 3 прямоугольниками. Внешняя сплошная линия - предназначена для того, что бы кликнув по ней, вы могли выбрать камеру. Следующий пунктирный прямоугольник - это лимит видимости камеры. А внутренний пунктирный прямоугольник - помогает вам отцентрировать положение объектов в камере. Кнопка '5' на вашем Нумпаде - переключение между ортографическим и перспективным режимом просмотра. Клавиши Нумпада со стрелками (это кнопки 2, 4, 6, 8) позволяют вам вращать вид отрисовки в 3D пространстве. Кнопки '+' и '-' позволяют увеличить или уменьшить масштаб отображения. Кнопка '.' (точка) позволяет вам сосредоточить центр вашего вида на выбранном объекте.

Мышка так же выполняет много функций. Левой Клавишей Мышки, можно перемещать 3D курсор, растягивать окна и выделять объекты. Новые объекты будут добавляться в то место, где расположен 3D курсор. Позже мы рассмотрим возможности, которыми обладает 3D курсор. Правая клавиша используется для выбора объектов или вершин (в Режиме Редактирования). Средняя Кнопка Мышки служит двум целям. Прокрутка колесика, увеличивает или уменьшает масштаб отображения (как клавиши Нумпада '+' и '-'). Нажав на Среднюю клавишу - вы сможете вращать вид отображения. Так же Удерживание Средней Клавиши Мышки в сочетании с Shift - позволит вам двигать вид отображения. Перед тем как перейти к изучению следующего материала, потренируйтесь пользоваться этими опциями. Без этих знаний - Вам будет тяжело освоить дальнейший учебный материал.

Page 11: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Практическое заданиеНаправления Просмотра Чтобы получить немного опыта в использовании этих команд, настройте экран с четырьмя видами отображения: видом сверху, спереди, сбоку и с видом из камеры или перспективным отображением, как показано ниже:

Контрольные вопросы: - Как передвинуть вид отображения? - Как увеличить масштаб отображения (zoom)? - Как изменить Тип Окна? - Как сосредоточить центр вашего вида на выбранном объекте? - Как переключаться между видами (вид сверху, спереди, из камеры, свободное вращение)? Работа с основными Меш-объектами(mesh)Теперь, когда мы хорошо знаем как передвигаться в 3D пространстве Blender, давайте перейдем к основам конструирования и формирования объектов. Существует много различных типов объектов для моделирования в Blender. В этой части книги мы будем обсуждать Меш-объекты. Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей директории. Назовите файл sculpture.blend. В операционной системе Windows XP для того, что бы это сделать нужно: 1. Зайти в Меню File и выбрать в нем Save. 2. Выбрать диск C3. Нажать на 'Documents and Settings', найти свою папку. 4. Далее перейдите в директорию, куда вы хотите сохранить файл. 5. Введите имя для файла sculpture.blend и нажмите [Enter], затем подтвердите запрос о

Page 12: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

сохранении. Blender не сохраняет ваш файл при выходе из программы. Не забывайте сохранять свои

файлы! Размещение Объектов в 3D Окне

3D курсор (красно-белый круг) используется для размещения новых объектов. Используйте Левую кнопку мыши, чтобы переместить курсор в трехмерном пространстве, когда вы найдете хорошую позицию курсора, нажмите [Space] для вызова основного меню. В этом меню выберите 'ADD UV Sphere'. После этого сфера должна появиться в 3D окне. Когда вы добавляете объект в Blender, он находится по-умолчанию в Объектный Режим. В Blender'е есть два основных режима - Режим Редактирования и Объектный Режим. Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта, путем выделения вершин на объекте. Объектный Режим влияет на объект в целом. Клавиша Tab переключает Вас между этими двумя режимами.

После добавления объекта в вашу сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима Редактирования. В противном случае следующий добавленный объект, который вы создадите будет присоединен к этому меш-объекту!

Есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным, без использования кнопки Tab- использовать меню в нижней части 3D окна. Обратите внимание, что в этом меню есть несколько режимов, отличных от Редактирования и Объектного .

Типы Форм Меш-Объектов

Простейший двухмерный меш-объект, очень подходит для моделирования оснований(пола). Его можно подразделить и используя 'Режим пропорционального Редактирования' сделать хорошую холмистую поверхность.

Page 13: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Основной 3D меш-объект. Хорошо подходит для конструирования прямоугольных моделей.

Не отображается как 3D объект, но ее можно вытягивать (экструдировать) и формировать.

Сфера сгенерированная из окружностей и сегментов, она похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридиан.

Сфера сгенерированная треугольниками.

Похож на канистру, закрытую с обоих сторон.

Очень похожа на цилиндр, с той разницей, что оба ее основания открыты.

Основная закрытая коническая форма.

Может использоваться и экструдироваться как плоскость.

Забавный меш-объектИспользование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами

Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов, мы должны должны хорошо изучить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. Три основных модификации, используемые в Blender (в Объектном Режиме) являются: кнопка 'G' - перемещение объекта кнопка 'S' - изменение размера объекта кнопка 'R' - вращение объекта Если Вы хотите использовать в вышеперечисленных модификациях точные числа, например повернуть объект по оси Х на 90 градусов или применить точный размер - Вы должны использовать 'Цифровое Окно', которое вызывается кнопкой 'N'. Если Вы хотите переместить объект, по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения 'G' и нажмите на среднюю клавишу мышки. Это ограничит перемещение объекта по определенной оси.

Использование Виджетов Трансформации

Page 14: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Относительно новая возможность программы - меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто указать ось(кликнуть по изображению оси правой клавиши мышки), которую Вы хотите использовать. Вы так же можете использовать при движении режимы виджетов Global(обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно объекта).

Практическое ЗанятиеСоздание Объектов Создайте скульптуру, используя как минимум один из каждых типов меш-объектов, находящихся в в менюADD (не используйте окружность и решетку). Незабывайте выходить из Режима редактирования, перед каждым созданием нового объекта (кнопка Tab). Используйте меш-объект 'Плоскость' для создания пола. Разделите свое 3D окно на две части, что бы Вы могли в одном окне использовать рабочие Виды, а во втором - вид из камеры. Поэкспериментируйте с размером и вращением новых объектов. Новые команды: Размер (кнопка 'S')- для изменения размера/масштаба объекта. Вращение (кнопка 'R')- для вращения объекта. Движение (кнопка 'G')- для изменения положения объекта. Затемнение (кнопка 'Z')- используется для переключения режимов каркасного и затемненного отображения объекта. Не забывайте использовать клавиши видов 1, 3, 7, 0 на вашем Нумпаде. Кроме того поиграйте с расположение камеры для того что бы получить хороший вид! Сделать обезьянку:

Page 15: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-ОбъектаПосле того как вы создали меш-объект, Вы можете зайти с ним в Режим Редактирования (кнопка Tab) и изменить его форму. В режиме редактирования, вы можете работать с индивидуальными вершинами меш-объекта (секциями меш-объекта), для создания нужной формы. Вы знаете, что когда Вы находитесь в Режиме редактирования, вы видите розовые или желтые точки выбранного объекта. Розовыми точками обозначаются невыбранные вершины, а желтыми точками выбранные вершины. Команда отменить в Режиме Редактирования: Если вы неправильно скопировали или перемести вершины - нажмите кнопку 'U' - это вернет Вас на на один шаг назад. Выделение Вершин: Находясь в Режиме Редактирования, Вы можете выбрать каждую вершину индивидуально, для этого кликните по вершине Правой клавишей Мышки. Для выбора нескольких вершин, удерживайте клавишу Shift и кликайте по вершинам правой клавишей. Чтобы выделить вершины прямоугольником - нажмите кнопку 'B' и выделяйте вершины появившемся боксом. Повторное нажатие кнопки 'B' вызовет инструмент выбора окружностью, вы можете регулировать радиус этой окружности с помощью кнопок '+ или '-' на вашем Нумпаде. Прокрутка колеса мышки работает так же как кнопки '+' и '-'. Нажатие 'Esc', если вы решили закончить работу с этим инструментом выделения. Для того, чтобы выбрать все вершины (или снять выбор в имеющихся вершин) - нажмите кнопку 'A'(для выбора всех вершин) и повторно 'A' (для снятия выбора с вершин). Опции Выделения: Blender имеет дополнительные инструменты, использующиеся при выделении вершин. Вы можете найти эти инструменты в нижней части 3D окна, находясь в Режиме редактирования.

Основные Модификаторы: После того как вы выделили некоторые вершины, Вы можете использовать основные модификаторы, о которых мы говорилось выше ('G'- перемещение, 'S'- масштабирование, 'R'- вращение). Создание Дополнительных Вершин: Иногда Вам необходимо добавить дополнительные вершины, во всем меш-объекте или в его конкретной части, для того что бы более детализировать Ваш меш-объект. Чтобы это сделать,

надо сначала выбрать все вершины, которые вы хотите подразделить, а затем найдите и нажать кнопку в верхней части Окна Кнопок.(иконка этой кнопки похожа на плоскость в Режиме Редактирования): Теперь найдите в одной из панелей кнопку Subdivide, нажмите эту кнопку несколько раз, до получения желаемого результата.

Центральные Точки: Каждый объект, который Вы создаете в Blender имеет маленькую точку в области объекта

(по-умолчанию эта точка находится в центре объекта). Эта точка является центром объекта или точкой вращения. Новички в Blender часто непонимают - почему их объекты вращаются,

масштабируются не так как должны? Это происходит потому, что при перемещении всего объекта в 'Режиме Редактирования' центральная точка отается неподвижной, поэтому центр

объекта смещается. Если вы хотите переместить весь меш-объект, сначала выйдите из

Page 16: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Режима Редактирования (Tab). Теперь когда вы будете передвигать объект с помощью 'G', центральная точка будет двигаться вместе с ним.

Режимы ЗатемненияОбычно по-умолчанию, режим просмотра настроен отображать объекты твердыми (затемнеными). Во многих случаях вам придется работать с объектами в Каркасном режиме отображения. Эти режимы влияют на то каким объект будет отображаться. Режимы Затемнения очень влияют на выделение вершин в Режиме Редактирования. В Режиме Твердого Отображения выделются только видимые вершины. А в режиме Каркасного Отображения вы можете выделить все вершины (даже предпологаемые).

Переключение между Режимами Каркасного и Твердого Отображения, осуществляется с помощью клавиши 'Z' или выбором нужного режима в панеле инструментов (см. рисунок).

Как Вы заметили в меню иструментов находятся еще некоторые Режимы затемнения. Поэкспериментируйте с этими режимами. Опции Сглаживания 'Smooth' и 'Flat'Как вы можете видеть, в Режиме Твердого отображения округлые меш-объекты не отображаются гладкими. В кнопках Редактирования вы можете увидеть две кнопки с надписями 'Smooth' и 'Flat'. Этими двумя кнопками управляется гладкость или рельефность объекта, которая будет отображаться в Режиме просмотра, а так же будет учитана при рендере изображения.

Page 17: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Вытягивание (Экструдирование) формы объекта Вы можете вытягивать(экструдировать) вершины меш-объекта, нажав кнопку 'E' и выбрав в появившемся меню тип экструдирования, будут созданы копии этих вершин, которые вы можете переместить в любом направлении с помощью 'G', изменить масштаб с 'S', а так же вращать эти вершины с 'R'. В Blender есть несколько типов экструдирования. Попробуйте поэксперементировать с каждым из этих типов. Обычно, принято использовать тип экструдирования 'Region'. Если Вы выбирете этот тип, вершины будут экструдированы строго по определенной оси. Для того, что бы свободно передвигать вершины нажмите на Среднюю Клавишу Мышки (без прокрутки). Ниже приведен пример куба, вершины которого были несколько раз экструдированы в правую сторону с использованием вращения. Режим Пропорционального Редактирования ВершинРежим Пропорционального Редактирования используется для создания новых форм объекта при редактировании вершин. Для вызова Режима Пропорционального Редактирования, в Режиме Редактирования нажмите кнопку 'O', или нажмите на маленькую кнопку с кружком, находящуюся в панели инструментов (см. рисунок). Примечание : Вы можете пользоваться этим инструментов только в Режиме Редактирования.

Режим Пропорционального Редактирования имеет несколько опций редактирования вершин. Мы в основном будем использовать опции 'Sharp' или 'Smooth', но вы можете поэксперементировать с любой из этих опций.

Воздействие Пропорционального Редактирования возможно при использовании правой кноп-ки мыши.

Page 18: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Создание Простого Холмистого пейзажа Вы можете использовать Пропорциональное Редактирование вершин, чтобы сделать простой холмистый пейзаж. Первое, что нужно сделать - это добавить плоскость из вида сверху (клавиша 7). Находясь в Режиме редактирования, убедитесь в том, что все вершины выбраны (они желтого цвета). Используйте 'A', что бы выделить все вершины. Нажмите кнопку 'W' для вызова специального меню, в этом меню выберите 'Subdivide'(Подразделение). Повторите эту процедуру несколько раз. Теперь выберите одну любую вершину, где-нибуть в области центра.

Теперь перейдите к виду спереди (клавиша 1) и нажмите кнопку 'O' для того, что бы войти в Режим Пропорционального Редактирования Вершин. Выберите опцию 'Sharp' или 'Smooth', в зависимости от желаемого эффекта. Двигайте вершину , используя 'G'. Экспериментируйте с этими значениями, для получения выпуклой формы.

Выйдите из режима редактирования (кнопка Tab) и не снимая выделения с плоскости, перейдите к кнопкам редактирования и нажмите на кнопку 'Smooth'. Эта опция должна сгладить объект. В самом конце нажмите кнопку 'Z' для того что бы увидеть объект заполненным.

Page 19: ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА Тема работы: Изучение …sgpi.ru/userfiles/BLENDER.pdf · Blender — отличный графический редактор

Практическое ЗанятиеБазовое Редактирование Откройте ваш файл sculpture.blend, созданный ранее. И измените его объекты, используя те методы редактирования, которые Вы узнали выше. Используя Инструменты Пропорционального Редактирования измените плоскость (пол). Используйте экструдирование для добавления новых деталей или модификации существующих. Используйте такие Модификаторы как: Подразделение ('Subdivide'), перемещайте или масштабируйте вершины в Режиме Редактирования. Для сглаживания используйте функцию 'Smooth', находящуюся в кнопках редактирования. Так же не забывайте о режимах затемнения 'Z'. В результате получить следующее изображение: