Gunosy UI Design Study #1
小さな会社(チーム)で クールなアプリをつくる方法
- @ushisantoasobu - 所属 : 株式会社ピースオブケイク - エンジニア(主にフロント) - 昔デザイナーぽいことやってた(固めの会社で) - タイポグラフィが好きだった
自己紹介
今日話すこと
- 小さなチームでのiOSアプリ開発備忘録 - できるだけ「モダンなUI」を標榜した - 小さなチーム = デザイナー/エンジニア 1人ずつ - 開発期間 = 3ヶ月くらい(去年末から) - 「エンジニア目線」での話
- 自社の既存サービスで気にいらない点 - “Cocoa Controls”などから使えそうなもの - 自前でなんかこしらえる(後述)
https://www.cocoacontrols.com/
こういったものを”素振り”としてストックしておいて
スタードダッシュをかける
プロジェクト開始前に自分でやってみたいことをまとめたメモ
これくらいの会話が滞りなくできるくらい
デザインに関するコンテキストを共有できるのが望ましい
エンジニアからデザインの提案ができる
(実装できるものでないと意味ないのでこれは大きい)
http://qiita.com/ushisantoasobu/items/fb1e7c2672f6ae815109
もしこういったデザイナーであるなら
- なにかデザインで実現したいものがある - でも技術について詳しくないので自分ではつくれない
たとえば、次の”Pull To Refresh”だとか
こんなエンジニアをつかまて
- UIとかアニメーションとか好き - Githubでなんか自分でつくったもの公開してみたい
逆もあり (エンジニアがデザイナーにアイデアを求める)
https://github.com/ushisantoasobu/CocuLabel
http://stackoverflow.com/questions/30420210/whats-good-algorithm-for-getting-color-to-make-text-on-image-outstanding
ただし残念ながら頓挫中…
これは完全に遊んでいるところですが、 青森の山奥にいるエンジニアとビデオチャットしてるところ
社内のiOSエンジニアは2人。
自分 と もう1人(日本人 / シンガポール在住)
このプロジェクトに自分がアサインされた理由 =
「デザインまわりのやりとりはリモートだと非効率」
というのが弊社のいまのところの知見としてあるから。
iPhone6/6Plusの対応とかきつそうだった