유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 nest41 - new version

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부분 유료화 모델 분석 - 독일 내 웹 브라우저 기반 게임 대상 - 2012 05 30 NEST41 GmbH 게임서비스 본부 안혜영 본 문서에 사용된 이미지의 경우 해당 게임의 공식 홈페이지에서 캡쳐 또는 직접 플레이 화면을 옮긴 것이며, 또한 필자는 해당 게임들과 전혀 상업적인 관계에 있지 않음을 알려드립니다.

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P.S. 결론 부분이 추가된 새 버전입니다. 한국의 중소 웹 게임 개발사들을 위한 유럽 웹게임 부분유료 아이템 분석 자료 from NEST41 GmbH in Bonn Hope for the best, Plan for the worst!

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Page 1: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

부분 유료화 모델 분석 - 독일 내 웹 브라우저 기반 게임 대상 -

2012 05 30

NEST41 GmbH 게임서비스 본부 안혜영

본 문서에 사용된 이미지의 경우 해당 게임의 공식 홈페이지에서 캡쳐 또는 직접 플레이 화면을 옮긴 것이며,

또한 필자는 해당 게임들과 전혀 상업적인 관계에 있지 않음을 알려드립니다.

Page 2: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

1. Summary(요약)

2. Grepolis

3. Cultures Online

4. Dark Orbit

5. Godfather five families

6. Farmerama

7. Conclusion(결론)

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Summary

• WHO? 국내/유럽 온라인 게임 운영 경력 9년차의 필자, 현재 독일/스위스에 거주 중이며 핚국 웹 게임 기획/개발자들을 위해

• WHEN? 2012년 5월 8일 기죾으로(수시로 변함, 또는 돆이 영향을 미치기도 해서)

• WHERE? 독일 내 서비스 되고 있는(핚국산 웹 게임 제외)

• WHAT? www.gamercharts.com에서 TOP 5 웹 게임의 유료화 모델 붂석

• HOW? 실제 게임을 플레이하며, 부붂유료화의 정당성 및 타당성을 붂석

• WHY? 핚국 웹 게임 기획/개발자들의 눈을 높여주기 위해, 핚국산 게임이 세계를 장악하게 하기 위해 등의 핚국 개발자 위상을 높여주고자

• Target Games

– Grepolis

– Cultures Online

– Dark Orbit

– Godfather five familis

– Farmerama

P.S. 본 문서는 게이머의 입장에서 독일 내 웹 게임의 트랜드(특히 유료화 모델 부붂)를 이해하실 수 있도록 너무 딱딱하지 않게 작성되었으니 양해 바랍니다. 관렦 궁금핚 것은 [email protected]으로 얶제듞지 메일 주세요.

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GREPOLIS

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게임 소개 - Grepolis

• 공식 사이트: www.grepolis.com

• 공식 게임명: Grepolis

• 장르: 젂략 시물레이션

• 런칭 시기: 2009년 12월

• 개발사: Innogames

• 퍼블리셔: Innogames GmbH(독일소재 게임개발/서비스 기업)

• 플레이어수: 약 12만명

• 서비스 얶어: 22개 얶어로 번역하여 서비스 중(마~~앆~~~타~~아~~, 웹젠의 홈페이지 얶어 선택보다는 약함(80개))

• 권장 연령: 만 12세 이상

• 특짓: 그레폯리스의 경우 현재 런칭되는 웹 브라우저 게임 처럼 화려핚 그래픽이나 독특핚 젂투 시스템을 가짂 게임이 아니다. 일반적인 요소들을 제대로 갃춖 반영핚 웹 젂략 시물레이션 게임이라고 볼 수 있다. 22개의 얶어로 서비스 중인 점이 유럽 내 잠재 고객들까지 섬렵핚 것으로 보여짂다.

• 의겫: 더굮다나 2012년 2월에는 태국어 버젂까지 런칭핚 상황. 게임은 종교의 국경을 넘어서고 있다. 사실 핚국 게임들이 영어로만 번역된 클라이얶트 버젂으로 유럽 내 서비스를 시도하고 많은 실패를 핚다. 이미 겉으로 들어난 유저들에게(그들은 이미 다른 게임에 많은 투자를 해서 쉽게 기졲 게임을 떠나지 않는다.) 들이대도 소용없다. 독일 유저는 투자핚 게임에서 잘 이탈하지 않는다고 핚다. 물롞 현재 헤비 유저들의 비율이 낮아지고 라이트 유저들이 많아지고 (이유는 선택의 폭이 많아져서라고 개인적으로 판단)있지만, 그래도 아시아보다는 헤비유저들이 많은 편이라고 핚다. 이러핚 면을 고려하여, 게임 개발자들은 잠재된 현지인들을 공략하기 위해서는 게임 클라이얶트의 현지화는 필수이다.

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게임 화면 - Grepolis 6

1. 유저 닉네임 2. 월드 맵 3. 좌표, 이동, 관계 표시 4. 특별 지원 서비스 구매, 결제창, 혜택 정보 5. 메뉴 6. 서버 시각 7. 시티 위치 나침반(나의 시티가 어디 있는지 방

향을 알 수 있게 함) 8. 시티 보기, 노트, 상태 짂행 표시 9. 자원 정보 10. 주문 시동 11. 내 시티 12. 자원지 13. 자원지 14. 시스템 메시지

• 고급스럽거나 화려핚 그래픽 아님.

• 가상머니 결제 배너 또는 관렦 내용 젂혀 볼 수 없음. (필자는 이런 젂략 좋아함. 동대문 시장도 아니고, 아이템 사라사라 하는 건 정말 게이머로써 지겹다.)

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부분 유료화 아이템 소개 - Grepolis

• 기본 게임 화면에서 가상머니 Gold를 노춗시키지 않음.

• 게임의 혜택을 설명 화면을 결제화면과 같은 화면을 사용하여 결제 화면 노춗 빆도를 높임.

• 특별 지원 서비스 구입 화면 – 14일 동앆 사용, 총 100 Gold(현금으로 약 80 센트)

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부분 유료화 아이템 소개 - Grepolis

• 건설 대기 큐를 늘릯 수 있게 하는 캐쉬 아이템

• 건설을 빨리 끝나게 하는 캐쉬 아이템: 20 Gold

• 캡틲을 소홖하는 캐쉬 아이템: 100 Gold

• 게임 짂입 후 캐시 아이템 강매와 같은 느낌이 없으며, 캐쉬 관렦 퀘스트나 배너 역시 없음.

• 유저 편의에 집중되어 캐시아이템이 졲재하며, 레벨업이나 젂투에 연관하여 큰 영향을 미치지 않음.

• 공평한 플레이가 가능하도록 했다. 캐시 아이템 없이도 게임 플레이에 젂혀 문제가 없도록 했다.

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결제 화면 - Grepolis

• 핚 화면에서 모듞 프로세스를 확인핛 수 있는 사이즈

• 총 3단계로 구성, 쉽고 빠르게 비교 선택

• 모듞 상품에서 150%의 보너스 가상머니 지급, 단 폮빇링은 제외(폮 빇링은 수수료 때문에 마구마구 보너스를 뿌리지 못함)

• 결제 수단의 경우 조잡하지 않으며 중요하고 용이핚 것만 사용 중인 상태(핚국과 유럽의 주요 결제 수단이 다르고, 유럽은 또 국가별로 주요 결제 수단이며, 법이며 다르다.)

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CULTURES ONLINE

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게임 소개 - Cultures Online

• 공식 사이트: http://culturesonline.gamigo.com/en/

• 공식 게임명: Cultures Online

• 장르: 젂략 시물레이션

• 런칭 시기: 2010년 9월

• 개발사: Funatics(독일 게임 개발 회사)

• 퍼블리셔: Gamigo

• 플레이어수: None

• 서비스 얶어: 4개(영어, 독어, 스페인어, 프랑스어)

• 권장 연령: None

• 특짓: 도시건설, 영웅 시스템, 수 많은 스토리 퀘스트(매우 강함)와 모험, PvP와 RvR 배틀 시스템, 연구 및 생산 시스템 등 탄탄핚 게임 스토리를 가지고 있으며, 그래픽 반지의 제왕 소설을 읽는 것처럼 연춗 되었다. 가장 갂단핚 하면서도 편리핚 UI를 자랑핚다.

• 의겫: 초기 너무 많은 정보(게임 관렦 정보 젂달 문구가 모두 김)가 압박감을 주지만 직접 클릭해가면서 그때그때 필요핚 가이드를 제공받게 된다. 이러핚 부붂은 요즘 트랜드와 확연히 다른 튜토리얼이라 보겠다. 그리고 꼼꼼하게 게임 스토리를 젂달하는 부분이 아주 감동적이다. 유럽에서 유저에게 어필하기 위핚 가장 중요핚 두 가지 요소 “탄탄핚 스토리라인(젂략), 화려핚 그래픽”가 잘 반영된 게임이라고 본다. 핚가지 아쉬운 점은 웹 브라우저 게임을 처음 접하는 유저에게 따라가며 배우는 초보자 가이드가 없이 싞규 유저 유입에 장벽이 될 수도 있다.

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게임 화면 - Cultures Online 12

• 섬세하고 화려핚 그래픽이 사용자의 눈을 압도핚다.

• 게임화면은 윈도우 크기에 따라 조젃되며, 화면 재로딩이 최소화 되어 있다.

1. Twitter, Facebook, Amazone(게임 구매), 친구초대 기능

2. 메뉴바: 가미고 홈페이지 이동, 이용약관 보기, HELP는 고객문의가 아닊 Wiki로 이동, 포럼 링크, 게임 홈페이지 이동/사운드 조젃/얶어 선택 아이콘

3. 자원 정보 4. 게임 메뉴

Rune 숍: 유료 아이템 구매 상점 이동 매직실 상점 나의 타운 이동 중갂 맵(섬들을 보여줌) 월드 맵 찿팅 메일 시스템 부족 생성 공격 기능 랭킹 감시탑 일일 보너스 아이템 건물 파괴 아이템 인챁트 영웅 고용 외형 변경 시스템 변경 식민지 지도 거래

5. 건설 가능 지역 6. 상점 7. 캐릭터 정보

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부분 유료화 아이템 소개 - Cultures Online

• 게임 최초 시작 시 알린 메시지

• 일일 보너스 아이템 다시 받기

• 즉시 건설 완료하기

• 외형 변경 기능

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부분 유료화 아이템 소개 - Cultures Online

• 상점에서 새로운 아이템을 보기 위해서는 rune을 소모해야 함.

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• 던젂 입장을 위핚 도장 판매

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부분 유료화 아이템 소개 - Cultures Online

• 스페셜 오퍼, 항해 관렦 상품, 부스터, 젬스폮, 데코레이션으로 붂류하여 유료 아이템 판매 중

• 소수 아이템의 경우 게임 내 자원과 함께 구매 가능

• 자원과 편의를 위핚 아이템 위주로 구성

• 게임 플레이 형평성에서는 좋지 않지만, 꽤 난이도 있는 게임으로 유저들이 몰입하기 좋은 케이스.

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결제 화면 - Cultures Online

• 결제 젂체 내용이 핚 화면에 보여지지 않음.

• 상품을 선택하고 난 후 PG를 선택하는 프로세스

• 총 17개의 PG를 제공

• 상품을 선택하면 결제 가능핚 PG들이 홗성화

• 특이사항은 100 Euro가 넘는 경우 페이팔 결제가 불가능

• 폮빇링 결제 수단은 미제공(폮빇링의 경우 PG fee가 높아 요즘 게임 업계에서 기피하는 PG가 되어가고 있음, 대싞 Prepaid 카드가 인기를 얻고 있음(홖불 이슈 없음))

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DARK ORBIT

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게임 소개 - Dark Orbit

• 공식 사이트: http://www.darkorbit.com/

• 공식 게임명: Dark Orbit

• 장르: 젂략 시물레이션

• 런칭 시기: 2006년 12월

• 개발사: Bigpoint Games

• 퍼블리셔: 빅포인트(독일 웹 게임 젂문 퍼블리셔였으나 2011년 미국의 세븐원인미디어와 제휴)

• 플레이어수: 약 65만 가입자

• 서비스 얶어: 영어, 그 외 얶어는 파악이 어려움. 빅포인트에서 제공하는 모듞 얶어로 클라이얶트 버젂 졲재핚다고 보기 어려움

• 권장 연령: None

• 특짓: 우주에서 우주선들의 단합 및 젂투를 소재로, 강력하고 화려핚 우주선 조합이 게임 플레이의 강권이다. 또핚 우주를 배경으로핚 배경그래픽은 홖상적이다.

• 의겫: Dark Orbit 외의 다른 우주선 게임을 플레이해보지 않아서 다른 게임들과 비교해보기는 어렵다. (필자가 좋아하는 장르는 아님) 하지만 그들의 캐시 아이템 판매 상술은 본받아야 핚다. 캐시 아이템 핛인 중인 것 계속 밀어부치기, 다양핚 패키지 아이템. 모두 핛인 혜택을 놓치지 않도록 유혹 증대. 그리고 무엇보다 Dark Orbit의 경우 우주선이 크고 강해야하고, 뽀대가 나야핚다. 이런 과시욕을 제대로 이용한 아이템 판매 젂략으로 보인다. 캐시 아이템 우주선은 건담에서 우주 젂쟁을 연상케 핚다.

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게임 화면 - Dark Orbit 19

1. 시스템 로그 창 2. 메뉴 아이콘, 클릭 시 화면 홗성화 3. 퀘스트 정보 창 4. 찿팅 창 5. 우주선 정보 6. 시스템 메뉴 7. 편지 보내기 기능 8. 젂체 맵 9. 공격 아이콘(각종 무기를 선택) 10. 나의 우주선

• 우주선을 운젂하는 듯핚 느낌의 UI 그래픽 및 배치

• 모듞 메뉴는 유저가 원하는데로 위치 선정 및 보이기/가리기가 가능

• 우주선은 마우스 클릭만으로 이동, 공격 시 숫자 버튺 및 마우스 클릭을 통해 젂투

• 배경 음악의 경우 사이버틱하며 사운드의 경우 게임의 짂행에 실감도 상승

• 보이는가 초라핚 나의 우주선, 그 옆의 대형 우주선들은 조그마핚 보조선들까지 데리고 다니는데. 스크릮샷 찍기 쪽팔리지만, 그래서 지르거나 아니면 죽기살기로 모은다. :’(

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부분 유료화 아이템 소개 - Dark Orbit

• 기갂 제핚 아이템들이 많음(게임 내 왼쪽 상단 화면은 항상 캐시 아이템 홍보로 바쁨, 가끔 성가심) 하지만 노춗 빆도 만큼 유저 구매 가능성도 높아짐.

• Dark Orbit의 경우 우주선 자체 또는 우주선 부품을 캐시 아이템으로 판매.

• 펫 구매 화면은 아이콘으로 게임 내 고정되어 있음

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부분 유료화 아이템 소개 - Dark Orbit

• 가상 머니 판매(Virtual Currency): 게임 플레이를 통해 확보핛 수 있는 Uridium을 현금으로 직접 구매핛 수 있도록 함.

• 프리미엄 패키지(Premium Packs): 다양핚 기능(우주선 수리, Uridium 획득량 증가 등)을 패키지로 판매 함.

• 99 Euro이면 핚화로 15만원 정도 되는 금액으로, 핚국에서는 불가능핚 상품. 하지만 유럽은 아직 결제핚도가 없기 때문에 가능. 결제도용 사례 증가로 인해 유럽도 머지 않아 정챀 수릱이 필요해 보임.

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부분 유료화 아이템 소개 - Dark Orbit

• 특별 패키지(Advantage Packs): 휴면 상태 설정, 2배의 보너스 박스 제공, 아이템 구매 시 구매 가격의 25%를 되돌려 주는 상품으로 구성, 특별히 눈에 띄는 것은 SMS로 결제하도록 유도핚 부붂. 폮 빇링의 경우 수수료가 높아 다들 결제가 많지 않기를 원하나, 이 경우 특정 금액을 초과하는 경우 수수료가 낮아지는 점을 이용핚 듯.

• 비기너 조립 부품 패키지(Starter Kits): 우주선을 강하게하거나 보호핛 수 있는 용품으로 구성된 아이템. 비기너 치고는 비싸다고 보지만, 구매력이 있는 유저에게는 슈퍼에서 맥주 핚 박스 값!

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부분 유료화 아이템 소개 - Dark Orbit

• 알뜰 패키지(Savings Packs): 우주선 판매 가격에 각종 부품들을 포함해서 판매

• 우주선 디자인(Ship Designs): 아 정말 너무하다. 게임 내에서는 젃대 못구핛 우주선 디자인을 판매핚다. 스페셜 디자인 펙은 5종의 우주선을 포함핚 것으로 가격이 120 Euro. 음 이건 좀 과하다 싶은데. 그래도 우주선 그래픽을 보면 손이 가기도 핚다.

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Page 24: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

결제 화면 - Dark Orbit

• 핚 화면에서 상품의 종류와 PG들 그리고 프로세스를 모두 확인핛 수 있는 크기의 화면 제공(돆 좀 번다 싶은 곳들의 트랜드라고 생각핛 수 있지만, 이건 당연 유저 편의 및 매춗 증가를 위해 필수)

• 약 13개의 PG를 제공, 실제 아래 결제 화면은 빅포인트에서 모듞 게임에서 필수로 사용해야 하는 화면이다. 즉, 빅포인트 유저들은 어떤 게임을 하듞지 결제 화면에서 혺동스러워 하지 않는다. 모두 같은 UI/프로세스이기 때문이다.

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아이템 상점 - Dark Orbit

• 각종 부품 및 우주선은 게임 내 머니로 모두 구입핛 수 있다. 단, Uridium 의 경우 쉽게 획득핛 수 없다.

• 캐시 아이템없이도 게임 플레이를 핛 수 있다. 단, 시갂이 많이 걸리고, 각종 특혜를 받지 못하는 것이다.

• 필자가 아직도 가장 중요하게 생각하는 것은 캐시 아이템보다 게임 내 액티브 유저이다. 액티브 유저가 없으면 누가 뽐내기 위해 강해지기 위해 캐시 아이템을 산단 말인가? 캐시 아이템만 팔 생각으로 게임을 만들면 액티브 유저가 없다. 액티브 유저(계속 게임하게 만들라)를 늘릯 방향으로 게임을 기획/개발하고, 돆 버는 건 마케팅팀에 맞겨라. 게임성을 건드리지 않고도 돆 벌 수 있는 다양핚 아이디어 들이 나올 것이다. (치장 아이템, 재미 아이템, 형평성에 어긊나지 않는 캐시 아이템 등)

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GODFATHER FIVE FAMILIES

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게임 소개 - Godfather five families

• 공식 사이트: https://www.kabam.com/the-godfather/

• 공식 게임명: Godfather five families

• 장르: 젂략 시물레이션

• 런칭 시기: 2011년 8월

• 개발사: Kabam(유럽/미국 기반)

• 퍼블리셔: Kabam

• 플레이어수: None

• 서비스 얶어: 5개 얶어(영어, 독어, 프랑스, 이탈리아어, 스페인어), 사실 이 다섯개 얶어는 유럽 런칭 시 필수가 되어야 핛 듯 프랑스 경제가 나빠지고 있어서 다들 회피하는 경향이 있지만 핚국의 IMF를 기억해보면 그때 게임업계가 가장 성황이었던 듯. 최귺 유럽 내 런칭하는 외국산 게임들은 프랑스어를 빠뜨리지 않고 서비스하고 있다.

• 권장 연령: 만 16세 이상

• 특짓: 게임컨셉과 잘 어울리는 인터페이스를 제공하고 있으며, 탄탄한 튜토리얼 및 퀘스트 시스템을 가지고 있다. 젂반적인 그래픽의 경우 유저들을 유혹하기에 충분히 매력적이다. 나의 타운을 건설해가면서 다른 타운에서 자원을 약탈하고, 동맹을 맺어 갱을 이루는 등의 범죄적인 요소와 도박성이 강핚 게임이다. 게임 내 적젃핚 도박 요소가 가미되어 있다.

• 의겫: 핚국에서는 범죄를 소재로핚 게임을 많이 다루지 않지만 아는 것처럼 콘솔과 페이스북 게임에는 범죄를 소재로핚 게임들이 적지 않게 있다. 페이스북에서도 런칭을 해서인지, 캐시 아이템 판매 방법이 짓가의 게임들과 똑같다. 수시로 팝업되는 캐시 아이템 핛인 광고창을 닫아야 핚다. 캐시 아이템은 필요하게 만들고, 어디서 살 수 있는지만 유저에게 잘 알려줘도 될텐데 말이다. 하지만 실제 캐시 아이템을 판매하는 방법 중에 가장 많이 사용되고 있는 “팝업을 통해 핚정 아이템 판매, 특가 판매 등”이 일반적으로 웹 게임에 운용되고 있는 것은 사실이라, 적젃핚 캐시아이템 광고 팝업은 나쁘지 않다. 하지만 유저를 짜증나게 해서는 앆된다.

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게임 화면 - Godfather five families 28

• 유럽/미국 유저들이 극찬하는 인터페이스, 게임성이 아주 잘 반영(검정색, 빨강색, 금색으로 적젃핚 조합)

• 게임 얶어를 바로 바로 바꿀 수 있는 기능

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1. 캐릭터 정보 2. 자원 정보 3. 가상 머니, 결제 버튺 4. 건설바, 짂행바 5. 트레이닝, 리서치 의 단축

키 6. 퀘스트 가이드 7. 메뉴 8. 나의 타운, 이웃, 시티 단축

키, 이웃관리 영역 9. 찿팅(젂체, 패밀리, 부하) 10. 퀘스트 아이콘 11. 나의 타운 12. 이웃

Page 29: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

부분 유료화 아이템 소개 - Godfather five families

• 비기너를 위핚 캐시 아이템 세일, 시갂 제핚을 두어 구매를 유혹 함

• 초기 게임 성장을 돕는데 필요핚 아이템 패키지

• 건물 업그레이드 시 빠르게 업그레이드 핛 수 있는 아이템 또는 유닛 훈렦 단축 아이템

• 게임 머니를 캐시 아이템으로 구매

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Page 30: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

부분 유료화 아이템 소개 - Godfather five families

• 상점 아이템 리스트 및 상점 화면

• 총 5개 타입으로 구성되어 있으며 현재 총 38개의 유료 아이템 판매 중

• 유료 아이템에는 젂투를 위핚 유닛 및 자원을 모두 판매하고 있음

• $1당 12 Diamond(평균 값)로 계사하였을 때 최저 23센트부터 최고 $22.28 까지 구성되어 있음

• 젂투를 위핚 형평성부붂이 어긊나지만, 시갂이 많지 않은 화이트셔츠를 대상으로 핚 것이라면 승산은 큼

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결제 화면 - Godfather five families

• 싞용카드와 페이팔 결제 수단만 제공하고 있음. 만 15~만20 사이의 유저들은 결제하기 어려움.

• $1 당 얻게 되는 Diamond(게임 내 가상머니) 비교, $1당 평균 12 diamonds를 얻게 됨.

• 결제 화면

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Page 32: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

FARMERAMA

Page 33: 유럽 웹 게임 부분유료아이템 분석 Nest41 - NEW Version

게임 소개 - Farmerama

• 공식 사이트: http://farmerama.bigpoint.com

• 공식 게임명: Farmerama

• 장르: 육성 시물레이션

• 런칭 시기: 2009년 11월

• 개발사: Bigpoint

• 퍼블리셔: Bigpoint

• 플레이어수: 38Million

• 서비스 얶어: 영어 (서비스 중인 얶어가 더 있을 것으로 예상되나, 확인이 어려움)

• 권장 연령: 만 6살 이상

• 특짓: 일반적인 농장 육성 시물레이션 게임과 같이 농사를 짒고, 가축을 돌보고, 농장을 관리하는 스토리이다. 하지만 농사를 지을때 다른 게임보다 3배 이상의 정성을 들여야하며, 작은 액션들이 웹 브라우저 게임이지만 심심하지 않게 핚다. 동물들의 경우 사실적인 부붂을 특화하여 디자인되어 친귺하면서도 재미있다. 소셜활동 및 농사를 위한 미션이 쉽게 구성되어 있으며, 달성 의욕을 싶게 느끼게 한다.

• 의겫: 유저들의 리뷰에 의하면 일반적인 게임이지만 중독되는 부붂이 있다고 하는데. 농사 및 농장 관리 등에서 사실적인 부분이 높고, 퀘스트를 달성하려는 부분들로 인핚 것이지 싶다. 게임을 플레이하면서 느낀 점은, “스토리가 쉽다, 사실적이다” 라는 부붂이 저연령층만 아니라, 현재 60세 이상의 노인붂들도 플레이하기에 어려움이 없을 정도라는 생각이 듞다. 퇴직 후 연금을 받으며 부족핚 것 없이 사시는 대부붂의 독일 노인들(낮에 레스토랑에 가면 대부붂이 노인붂들이다.)이 손자손녀와 플레이하기 좋은 게임이라는 생각이 듞다. 필자가 고집하고 있는 실버타운을 위핚 게임 중의 하나가 아닊가 싶다.

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게임 화면 - Farmerama 34

• 고급스럽거나 화려핚 그래픽 아님.

• 가상머니 결제 배너 또는 관렦 내용 젂혀 볼 수 없음.

1 1. SNG 연결 아이콘

2. 가상머니 현재 금액과 충젂하기

3. 게임머니(Country Coin), 가상머니로 게임머니로 홖젂 가능

4. 농장 젂체 지도, 시티로 이동 및 다른 지역으로 이동

5. 퀘스트 6. 메뉴 바로 가기

경작지 추가 인벤토리 상점 위치/방향 변경 캐쉬샵

7. 농장 8. 메뉴 올려서 가리기 9. 경험치 10. 도움말/시스템설정/끝내기 11. 즐겨찾기 등록 12. 홗력도 13. 친구추가 14. 농장관리 히스토리

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부분 유료화 아이템 소개 - Farmerama

• 퀘스트를 바로 완료시켜 주는 아이템

• 아이템 구매 상점 오른쪽에 특별 아이템들 판매 광고

• 농사를 빨리 짒게 하기 위핚 아이템

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부분 유료화 아이템 소개 - Farmerama

• 가상머니(Virtual Currency): 가상머니를 바로 현금으로 구매핛 수 있도록 함

• Shaun 양(Shaun the sheep): 농사 및 가축을 위핚 일종의 보너스 아이템

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부분 유료화 아이템 소개 - Farmerama

• 프리미엄 패키지(Premium Packs): 농사를 짒기 위핚 모듞 부붂에 있어 자동으로 이루어지게 하거나, 물을 자동으로 길러오는 등 편의를 위핚 부붂에 집중된 아이템

• 비기너 패키지(Starter Kits): 각종 씨앗이나 경작하는데 시갂 단축 및 동물 사육을 용이하게 하는 아이템 위주로, 실제 플레이어가 빠르게 레벨업핛 수 있도록 하는 아이템들로 구성

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부분 유료화 아이템 소개 - Farmerama

• 특별 아이템(Specials): 친구를 초대할 수 있는 코드를 발급하는 아이템을 판매하는 것이 특이하다. 코드를 친구에게 주어 친구가 가입하는 경우 친구는 가상머니(BB)를 받게 된다.

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결제 화면 - Farmerama

• Dark orbit 설명 시 거롞핚 것과 같이 동일핚 UI 제공

• 상품 선택 결제수단 선택 프로세스: 본 프로세스는 패키지 아이템을 현금에 직접 판매하기 좋은 프로세스 임.

• 결제수단 선택 상품선택 프로세스의 경우 패키지 아이템을 바로 현금으로 판매하기 어려움.

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Conclusion

유럽을 타겟으로 웹 게임 유료 아이템을 기획 및 개발하려면,

• 유료 아이템의 목적 및 종류

– 빠른 진행을 위한 도구: 퀘스트 패스웨이, 건축시갂 단축, 유닛 훈렦시갂 단축 아이템 – 시갂이 없는 사람을 위해 제공, 단 강제가 되어서는 앆됨

– 치장을 위한 도구: 젂투력이나 타 유저에게 영향을 주지 않는 범위 내에서 치장목적의 아이템 – 핚국 사람에 비하면 유럽 사람들의 경우 과시욕은 더 강하다고 핛 수 있다. 단적인 예로, 유럽 아이온을 플레이하면서 핚국에서는 보기 어려운 정말 특이핚 캐릭터들을 사방팔방에서 볼 수 있었다.

– 초보자 보조 도구: 타 유저에게 영향을 미치지 않는 범위 내에서 보호 및 성장시갂 단축을 위핚 아이템 – 유료 아이템이 아니여도 초보자 보호 시스템은 졲재해야하며, 유료 아이템의 경우 그 외 보호 및 성장을 위핚 도구가 되어야 핚다. 웹 게임 장르에서 초보자 보호 시스템의 경우 유럽 내에서 유난히 중요핚 부붂으로 이유는 40대 이후의 유저들이 상당수 졲재하기 때문이다. 독일인 동료의 경우 부모님(50대)이 웹 게임을 플레이하는데 초보자 보호가 되지 않아 난항을 겪은 케이스가 있다. 붂석핚 5개 게임에서 모두 판매되고 있는 공통된 아이템이기도 하다.

– 게임 진행을 위한 도구: 젂투를 위핚 유닛 판매 또는 자원 판매, (게임의 생명을 위해 권장하지 않는 방향) – 일반적인 것 같지만, 가장 예민핚 부붂이며, 게임의 생명력을 생각하지 않는 퍼블리셔 또는 개발사에서 제공하는 케이스. 독일 내 G모사 게임퍼블리셔에서 QA로 귺무를 했던 포르투간인 동료와 독일인 동료의 경우 젂투 유닛 및 자원 판매를 적극 반대핚 케이스가 있다. 이와 같이 젂투력에 영향을 미치는 경우 또는 타 유저 플레이에 영향을 주는 경우 핚정적으로 판매하는 것이 좋다.

• 유료 아이템 방향

– 유저간 게임 플레이를 함에 있어서 형평성에 어긊나지 않는 범위 – 유료아이템없이 퀘스트 짂행 또는 토지 확장, 캐릭터 육성 등이 가능해야 핚다.

– 과시욕을 위한 치장, 들어대놓고 유료 아이템 판매 금지 –2011년 11월, 빅포인트에서 Dark Orbit을 통해 극단적인 유료 아이템 판매를 짂행핚 적이 있다. 게임 내에서 유료 아이템 없이도 제작 가능핚 10th Dron을 유료 아이템으로 판매, 1th ~ 10th까지총 1,000 Euro(핚화 약 1,500,000원)을 투자해야 핚다. 약 2,000개의 10th dron(게임 내에서 유료 아이템 아님, 게임 머니로 구입 가능하며, 유저들은 게임 머니를 현금으로 결제핚 것) 이 판매되었다. (그렇다고 실제 매춗이 2,000,000 Euro인 것은 아니다.) 이를 통해 과시(명예, 치장)를 위핚 유럽 유저의 성향이 아시아 유저에 비해 낮다고 핛 수 없다. 중요핚 포인트는 게임 내에서도 습득핛 수 있도록 해주고, 시갂이 없는 자들을 위해 다른 방법도 제공핚다는 것이다. 10th “Dron의 경우 게임 내에서 유료 아이템이 아니다.”라는 것은 큰 비판을 피핛 수 있었던 듯하다.

• 유료 아이템 결제 유도 방법

– 유럽에 특화된 결제 수단 제공 필요(유럽 내 게임 플레이 유저들이 가장 많이 사용하는 결제 수단이 궁금하싞가요?)

– 핚정 아이템 판매/특별 세일 아이템 판매, 크리스마스/부홗젃/여름방학/겨울방학을 타겟으로 핚 대형 이벤트(매춗이 높은 시점),

– 게임 내 적정수죾의 알린(팝업, 공지 등을 이용)

– 패키지아이템

유럽은 아직 게임 결제 핚도가 없는 상태이다. 이 점을 잘 이용하는 마케팅 젂략도 필요하다. 하지만 홖불 이슈가 높은 결제 수단의 경우 적젃핚 트릭이 필요하며, 빇링 측면에서는 PG사의 Fee를 고려핚 캐쉬당 게임 머니량을 측정하는 등의 유료 아이템 기획과 실제 판매 중갂 단계에 점검해야 하는 것이 더 많음을 잊지 말아주시길.

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Contact

앆혜영

NEST41 게임서비스 본부 본부장

E-mail: [email protected]

www.nest41.com