]  دçÜú *Øö b¯ ¸Ü¹¯ ¸ ©*yy wc0 9 0 }0^...title microsoft word - scenariusz gry...
TRANSCRIPT
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Scenariusz Gry Miejskiej
„GRY DAWNIEJ I DZIŚ”
Scenariusz Gry Miejskiej
Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska (CC BY 3.0 PL). Pewne prawa
zastrzeżone na rzecz Fundacji „W rozwoju”.
Treść licencji dostępna jest na stronie:
https://creativecommons.pl/poznaj
Utwór powstał w ramach programu EDUKACJA KULTURALNA ze środków
MinistraKultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji
Kultury w roku 2019.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Scenariusz Gry Miejskiej
„GRY DAWNIEJ I DZIŚ”
Scenariusz Gry Miejskiej „GRY DAWNIEJ I DZIŚ” jest dostępny na licencji
Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska (CC BY 3.0 PL). Pewne prawa
zastrzeżone na rzecz Fundacji „W rozwoju”.
Treść licencji dostępna jest na stronie:
https://creativecommons.pl/poznaj-licencje-creative-commons/
Utwór powstał w ramach programu EDUKACJA KULTURALNA ze środków
MinistraKultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji
1
Scenariusz Gry Miejskiej
jest dostępny na licencji
Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska (CC BY 3.0 PL). Pewne prawa
commons/
Utwór powstał w ramach programu EDUKACJA KULTURALNA ze środków
MinistraKultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
SPIS TREŚCI:
Cel gry
Opis gry
Krótka historia Prudnika
Start gry
Stanowisko 1
Stanowisko 2
Stanowisko 3
Stanowisko 4
Stanowisko 5
Regulamin gry
Załączniki
Ścieżki gry
Karty punktacji
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
2
strona
3
4
5
7
8
10
12
14
16
18
20
20
26
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Główny cel gry
Zaangażowanie uczestników i uczestniczek w edukacyjny spacer po Prudniku,
w trakcie którego zdobywać będą wiedzę o tym, jak się żyło dawniej, ze
szczególnym uwzględnieniem gier naszych dziadków w ich współczesnej wersji.
Gry zostały wybrane na podstawie r
z seniorami zamieszkującymi Województwo Opolskie. Gra jest elementem
edukacji kulturalnej i animowania społeczności lokalnej wokół dziedzictwa
kulturowego miejsca, w której żyjemy. Uczestnicy będą mieli okazję
współuczestniczyć w przeżyciach seniorów oraz na nowo odkryć mądrość
zaklętą w przekazach ustnych, przez co popularyzować się będzie wartość
dbania o nasze wspólne dziedzictwo kulturowe.
Czas gry
Około 1,5 godziny.
Uczestnicy/uczestniczki
Max 5 grup . Jedna grupa 2
Liczba osób potrzebnych do obsługi gry: co najmniej 5 wolontariuszy.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Zaangażowanie uczestników i uczestniczek w edukacyjny spacer po Prudniku,
w trakcie którego zdobywać będą wiedzę o tym, jak się żyło dawniej, ze
szczególnym uwzględnieniem gier naszych dziadków w ich współczesnej wersji.
Gry zostały wybrane na podstawie rozmów uczestników i uczestniczek projektu
z seniorami zamieszkującymi Województwo Opolskie. Gra jest elementem
edukacji kulturalnej i animowania społeczności lokalnej wokół dziedzictwa
kulturowego miejsca, w której żyjemy. Uczestnicy będą mieli okazję
łuczestniczyć w przeżyciach seniorów oraz na nowo odkryć mądrość
zaklętą w przekazach ustnych, przez co popularyzować się będzie wartość
dbania o nasze wspólne dziedzictwo kulturowe.
Uczestnicy/uczestniczki
a grupa 2-5 osób.
Liczba osób potrzebnych do obsługi gry: co najmniej 5 wolontariuszy.
3
Zaangażowanie uczestników i uczestniczek w edukacyjny spacer po Prudniku,
w trakcie którego zdobywać będą wiedzę o tym, jak się żyło dawniej, ze
szczególnym uwzględnieniem gier naszych dziadków w ich współczesnej wersji.
ozmów uczestników i uczestniczek projektu
z seniorami zamieszkującymi Województwo Opolskie. Gra jest elementem
edukacji kulturalnej i animowania społeczności lokalnej wokół dziedzictwa
kulturowego miejsca, w której żyjemy. Uczestnicy będą mieli okazję
łuczestniczyć w przeżyciach seniorów oraz na nowo odkryć mądrość
zaklętą w przekazach ustnych, przez co popularyzować się będzie wartość
Liczba osób potrzebnych do obsługi gry: co najmniej 5 wolontariuszy.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
OPIS GRY
Gra polega na zmierzeniu się z pięcioma zadaniami, które dotyczą gier i zabaw
naszych dziadków i ich współczesnej wersji. Uczestnicy i uczestniczki będą mieć
za zadanie odnalezienie poszczególnych punktów gry w przestrzeni miasta
i wykonanie przygotowany
otrzymają punkty oraz podpis opiekuna/opiekunki danego stanowiska wraz
z godziną dotarcia. Na danym stanowisku gry gracze otrzymają ponadto adres
kolejnego punktu oraz wskazówkę, gdzie znajduje się meta. Niektóre za
będą nagradzane dodatkowymi punktami. Grę uznaje się za zaliczoną, gdy
zespół dotrze w wyznaczonym czasie do METY. Grę wygrywa załoga, która
zdobędzie najwięcej punktów w jak najkrótszym czasie.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Gra polega na zmierzeniu się z pięcioma zadaniami, które dotyczą gier i zabaw
naszych dziadków i ich współczesnej wersji. Uczestnicy i uczestniczki będą mieć
za zadanie odnalezienie poszczególnych punktów gry w przestrzeni miasta
i wykonanie przygotowanych zadań. Za poprawne wykonanie zadania
otrzymają punkty oraz podpis opiekuna/opiekunki danego stanowiska wraz
z godziną dotarcia. Na danym stanowisku gry gracze otrzymają ponadto adres
kolejnego punktu oraz wskazówkę, gdzie znajduje się meta. Niektóre za
będą nagradzane dodatkowymi punktami. Grę uznaje się za zaliczoną, gdy
zespół dotrze w wyznaczonym czasie do METY. Grę wygrywa załoga, która
zdobędzie najwięcej punktów w jak najkrótszym czasie.
4
Gra polega na zmierzeniu się z pięcioma zadaniami, które dotyczą gier i zabaw
naszych dziadków i ich współczesnej wersji. Uczestnicy i uczestniczki będą mieć
za zadanie odnalezienie poszczególnych punktów gry w przestrzeni miasta
ch zadań. Za poprawne wykonanie zadania
otrzymają punkty oraz podpis opiekuna/opiekunki danego stanowiska wraz
z godziną dotarcia. Na danym stanowisku gry gracze otrzymają ponadto adres
kolejnego punktu oraz wskazówkę, gdzie znajduje się meta. Niektóre zadania
będą nagradzane dodatkowymi punktami. Grę uznaje się za zaliczoną, gdy
zespół dotrze w wyznaczonym czasie do METY. Grę wygrywa załoga, która
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
KRÓTKA HISTORIA PRUDNIKA
Ślady pobytu człowiek
archeologicznymi, sięgają epoki paleolitu. Miejscowa ludność utrzymywała
kontakty handlowe z Rzymem, co dokumentują znalezione tu rzymskie monety
datowane na lata 700 p.n.e.
początkowo Prądnik od nurtu wody, istnieją dwie wersje.
Według legendy założycielami drewnianego zamku z Wieżą Pogańską byli
templariusze. Fakt ten miał mieć miejsce ok. 1000 r. choć skądinąd wiadomo, że
zakon templariuszy powstał w 1118 r. Doku
na marszałka czeskiego Woka z Rosenberga, który w latach 1255
w tej okolicy kilka wsi, a w obronnym zakolu rzeki Prudnik
kontrolujący ruch na szlaku handlowym z Nysy do Opawy .
Jego syn, Henryk około 1279 r. postarał się o lokację miasta na prawie
niemieckim. Wówczas powstał szachownicowy układ ulic z ratuszem i tzw.
blokiem śródrynkowym, otoczony owalnym układem murów obronnych.
W roku 1331 pojawia się po raz pierwszy nazwa Prudnik, powstała
prawdopodobnie wskutek biurokratycznych czechizmów.
Do roku 1337 miasto znajdowało w granicach Korony Czeskiej. Potem panem
Ziemi Prudnickiej był Bolko Niemodliński, a następnie do roku 1532 tj. do śmieci
Jana Dobrego, Prudnik był w posiadaniu Piastów Opo
dynastii rządy na tym terenie objęli Habsburgowie.Już wtedy miasto było
prężnym ośrodkiem rzemieślniczym i handlowym. Znani byli zwłaszcza
prudniccy płóciennicy, eksportujący swoje wyroby do Holandii, a także
garbarze. Lata wojny trzydziestoletniej ( 1618
wielkich zniszczeń. W 1642 roku gród został zdobyty, splądrowany, a następnie
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
KRÓTKA HISTORIA PRUDNIKA
Ślady pobytu człowieka na terenie miasta, potwierdzone badaniami
archeologicznymi, sięgają epoki paleolitu. Miejscowa ludność utrzymywała
kontakty handlowe z Rzymem, co dokumentują znalezione tu rzymskie monety
datowane na lata 700 p.n.e. -1250 r. n.e. Co do początków miasta,
początkowo Prądnik od nurtu wody, istnieją dwie wersje.
Według legendy założycielami drewnianego zamku z Wieżą Pogańską byli
templariusze. Fakt ten miał mieć miejsce ok. 1000 r. choć skądinąd wiadomo, że
zakon templariuszy powstał w 1118 r. Dokumenty historyczne wskazują jednak
na marszałka czeskiego Woka z Rosenberga, który w latach 1255
w tej okolicy kilka wsi, a w obronnym zakolu rzeki Prudnik -
kontrolujący ruch na szlaku handlowym z Nysy do Opawy .
yk około 1279 r. postarał się o lokację miasta na prawie
niemieckim. Wówczas powstał szachownicowy układ ulic z ratuszem i tzw.
blokiem śródrynkowym, otoczony owalnym układem murów obronnych.
W roku 1331 pojawia się po raz pierwszy nazwa Prudnik, powstała
prawdopodobnie wskutek biurokratycznych czechizmów.
Do roku 1337 miasto znajdowało w granicach Korony Czeskiej. Potem panem
Ziemi Prudnickiej był Bolko Niemodliński, a następnie do roku 1532 tj. do śmieci
Jana Dobrego, Prudnik był w posiadaniu Piastów Opolskich.Po wygaśnięciu tej
dynastii rządy na tym terenie objęli Habsburgowie.Już wtedy miasto było
prężnym ośrodkiem rzemieślniczym i handlowym. Znani byli zwłaszcza
prudniccy płóciennicy, eksportujący swoje wyroby do Holandii, a także
trzydziestoletniej ( 1618-1648) to dla Prudnika okres
W 1642 roku gród został zdobyty, splądrowany, a następnie
5
a na terenie miasta, potwierdzone badaniami
archeologicznymi, sięgają epoki paleolitu. Miejscowa ludność utrzymywała
kontakty handlowe z Rzymem, co dokumentują znalezione tu rzymskie monety
1250 r. n.e. Co do początków miasta, nazywanego
Według legendy założycielami drewnianego zamku z Wieżą Pogańską byli
templariusze. Fakt ten miał mieć miejsce ok. 1000 r. choć skądinąd wiadomo, że
menty historyczne wskazują jednak
na marszałka czeskiego Woka z Rosenberga, który w latach 1255-1259 założył
- zamek gotycki,
yk około 1279 r. postarał się o lokację miasta na prawie
niemieckim. Wówczas powstał szachownicowy układ ulic z ratuszem i tzw.
blokiem śródrynkowym, otoczony owalnym układem murów obronnych.
W roku 1331 pojawia się po raz pierwszy nazwa Prudnik, powstała
Do roku 1337 miasto znajdowało w granicach Korony Czeskiej. Potem panem
Ziemi Prudnickiej był Bolko Niemodliński, a następnie do roku 1532 tj. do śmieci
lskich.Po wygaśnięciu tej
dynastii rządy na tym terenie objęli Habsburgowie.Już wtedy miasto było
prężnym ośrodkiem rzemieślniczym i handlowym. Znani byli zwłaszcza
prudniccy płóciennicy, eksportujący swoje wyroby do Holandii, a także
1648) to dla Prudnika okres
W 1642 roku gród został zdobyty, splądrowany, a następnie
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
spalony przez Szwedów. Wcześniej w 1625 roku tereny te nawiedziła epidemia
dżumy, która zdziesiątkowała miejscową ludność. B
miasta, które na szczęście dość szybko odbudowano z pomocą cesarza i cechu
śląskich rzeźników. Później w wyniku wojen śląskich pomiędzy Austrią i Prusami
Prudnik znalazł się pod panowaniem Prus. Kolejne ogromne zniszczenia
przyniosła tzw. wojna ziemniaczana w 2 połowie XVIII w. Wówczas w wyniku
austriackiego ostrzału kulami zapalającymi miasto spłonęło.
Ponowny rozwój nastąpił z początkiem XIX w. W 1828 roku Prudnik liczył około
4000 mieszkańców. W tym też okresie
i jedwabiu, a także fabryka adamaszku Fränkla. Wybudowano cegielnię,
browar, młyny i fabrykę octu. W 1876 roku Prudnik połączono koleją z Nysą
i Koźlem. Początek XX wieku związany był z rozwojem południowej części
miasta, gdzie powstała ciekawa zabudowa willowa, wielorodzinna, a także
łaźnia miejska, park, budynek kasyna i koszary.
w najnowszej historii Prudnika był plebiscyt górnośląski 1921 r., mający
zdecydować o przynależności państwowej tej ziemi. Jak na całym
i tutaj zakończył się polską porażką. W wyniku tego do wyzwolenia 1945 r.
Prudnik znajdował się najpierw w obrębie Republiki Weimarskiej, a później III
Rzeszy. Wyzwolenie przyniosło nowe wyzwania. Rozpoczęło się organizowanie
polskiej administracji i życia gospodarczego. Nastąpił okres odbudo
powstały między innymi osiedla, budynki użyteczności publicznej oraz nowe
zakłady przemysłowe w północnej części miasta.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wcześniej w 1625 roku tereny te nawiedziła epidemia
dżumy, która zdziesiątkowała miejscową ludność. Były to dotkliwe ciosy dla
miasta, które na szczęście dość szybko odbudowano z pomocą cesarza i cechu
Później w wyniku wojen śląskich pomiędzy Austrią i Prusami
Prudnik znalazł się pod panowaniem Prus. Kolejne ogromne zniszczenia
sła tzw. wojna ziemniaczana w 2 połowie XVIII w. Wówczas w wyniku
austriackiego ostrzału kulami zapalającymi miasto spłonęło.
Ponowny rozwój nastąpił z początkiem XIX w. W 1828 roku Prudnik liczył około
4000 mieszkańców. W tym też okresie powstały pierwsze fabryki wełny
i jedwabiu, a także fabryka adamaszku Fränkla. Wybudowano cegielnię,
browar, młyny i fabrykę octu. W 1876 roku Prudnik połączono koleją z Nysą
i Koźlem. Początek XX wieku związany był z rozwojem południowej części
ła ciekawa zabudowa willowa, wielorodzinna, a także
łaźnia miejska, park, budynek kasyna i koszary. Ważnym wydarzeniem
w najnowszej historii Prudnika był plebiscyt górnośląski 1921 r., mający
zdecydować o przynależności państwowej tej ziemi. Jak na całym
i tutaj zakończył się polską porażką. W wyniku tego do wyzwolenia 1945 r.
Prudnik znajdował się najpierw w obrębie Republiki Weimarskiej, a później III
Wyzwolenie przyniosło nowe wyzwania. Rozpoczęło się organizowanie
racji i życia gospodarczego. Nastąpił okres odbudo
nymi osiedla, budynki użyteczności publicznej oraz nowe
zakłady przemysłowe w północnej części miasta.
6
Wcześniej w 1625 roku tereny te nawiedziła epidemia
yły to dotkliwe ciosy dla
miasta, które na szczęście dość szybko odbudowano z pomocą cesarza i cechu
Później w wyniku wojen śląskich pomiędzy Austrią i Prusami
Prudnik znalazł się pod panowaniem Prus. Kolejne ogromne zniszczenia
sła tzw. wojna ziemniaczana w 2 połowie XVIII w. Wówczas w wyniku
Ponowny rozwój nastąpił z początkiem XIX w. W 1828 roku Prudnik liczył około
fabryki wełny, lnu
i jedwabiu, a także fabryka adamaszku Fränkla. Wybudowano cegielnię,
browar, młyny i fabrykę octu. W 1876 roku Prudnik połączono koleją z Nysą
i Koźlem. Początek XX wieku związany był z rozwojem południowej części
ła ciekawa zabudowa willowa, wielorodzinna, a także
Ważnym wydarzeniem
w najnowszej historii Prudnika był plebiscyt górnośląski 1921 r., mający
zdecydować o przynależności państwowej tej ziemi. Jak na całym Śląsku, tak
i tutaj zakończył się polską porażką. W wyniku tego do wyzwolenia 1945 r.
Prudnik znajdował się najpierw w obrębie Republiki Weimarskiej, a później III
Wyzwolenie przyniosło nowe wyzwania. Rozpoczęło się organizowanie
racji i życia gospodarczego. Nastąpił okres odbudowy miasta,
nymi osiedla, budynki użyteczności publicznej oraz nowe
Za: www. prudnik.pl
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
START GRY
Plac przed Prudnickim Domem Kultury w
Gra rozpoczyna się w miejscu zbiórki, gdzie uczestnicy i uczestniczki zostaną
przywitani i zapoznani z celem gry oraz jej regułami (otrzymują je na papierze
razem z mapką terenu, przygotowaną wcześniej przez organizatorów). Każdy
z zespołów ma ustawiony pierwszy i kolejny punkt w innym miejscu, tak żeby
drużyny nie tłoczyły się przy tym samym punkcie gry, czekając na swoją kolej
wykonywania zadań.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Plac przed Prudnickim Domem Kultury w Prudniku.
Gra rozpoczyna się w miejscu zbiórki, gdzie uczestnicy i uczestniczki zostaną
przywitani i zapoznani z celem gry oraz jej regułami (otrzymują je na papierze
razem z mapką terenu, przygotowaną wcześniej przez organizatorów). Każdy
ustawiony pierwszy i kolejny punkt w innym miejscu, tak żeby
drużyny nie tłoczyły się przy tym samym punkcie gry, czekając na swoją kolej
7
Gra rozpoczyna się w miejscu zbiórki, gdzie uczestnicy i uczestniczki zostaną
przywitani i zapoznani z celem gry oraz jej regułami (otrzymują je na papierze
razem z mapką terenu, przygotowaną wcześniej przez organizatorów). Każdy
ustawiony pierwszy i kolejny punkt w innym miejscu, tak żeby
drużyny nie tłoczyły się przy tym samym punkcie gry, czekając na swoją kolej
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
GRA W GUMĘ
Opiekunowie stanowiska (punktowi) witają
graczy i przedstawiają zadanie do
wykonania.
1. Grupa dostaje „ściągę”, jak grać w grę (załącznik).
2. Punktowy tłumaczy i pokazuje poszczególne przeskoki.
3. Każdy członek drużyny ma za zadanie dokładnie powtórzyć przesk
4. Grupa wybiera przedstawiciela, który przystępuje do konkurencji.
PUNKTACJA:
czas poprawnego wykonania przeskoków przez członka zespołu.
Maksymalny czas wykonania zadania: 25 minut
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
STANOWISKO 1
Opiekunowie stanowiska (punktowi) witają
graczy i przedstawiają zadanie do
Grupa dostaje „ściągę”, jak grać w grę (załącznik).
Punktowy tłumaczy i pokazuje poszczególne przeskoki.
Każdy członek drużyny ma za zadanie dokładnie powtórzyć przesk
Grupa wybiera przedstawiciela, który przystępuje do konkurencji.
czas poprawnego wykonania przeskoków przez członka zespołu.
Maksymalny czas wykonania zadania: 25 minut
Za: http://gryprl.blogspot.com
8
STANOWISKO 1
Każdy członek drużyny ma za zadanie dokładnie powtórzyć przeskok.
Grupa wybiera przedstawiciela, który przystępuje do konkurencji.
czas poprawnego wykonania przeskoków przez członka zespołu.
Za: http://gryprl.blogspot.com
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Rekwizyty
1) guma do gry,
2) wydrukowana instrukcja,
3) stoper do mierzenia
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
wydrukowana instrukcja,
stoper do mierzenia czasu.
Za: www.zabawyzdzieckiem.pl
9
www.zabawyzdzieckiem.pl
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
KRĘCENIE SKAKANKI
Jedna osoba z zespołu stoi w środku koła utworzonego przez pozostałych członków grupy. Dostaje do ręki skakankę i jej zadaniem jest kręcenie rozwiniętą skakanką, trzymając jej jedną rączkę,obracając się dookoła własnej osiuczestników ustawiona jest przeskakuje przelatującą pod nogami skakankę. Zakończenie kręcenia przelatuje na wysokości kostenastępnie piszczeli, kolan i bioder. Przeskoczenie nie jest takie łatwe. Podczas tego kręcenia, gdy ktoś nie zdążynogach. Wtedy Punktowy mówi,koła i to ona kręci dalej.
Wygrywa drużyna z najkrótszym czasem.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
STANOWISKO 2
z zespołu stoi w środku koła utworzonego przez pozostałych członków grupy. Dostaje do ręki skakankę i jej
jest kręcenie rozwiniętą skakanką, trzymając jej jedną rączkę, obracając się dookoła własnej osi. Reszta uczestników ustawiona jest dookoła i
przelatującą pod nogami skakankę. Zakończenie skakanki, podczas
na wysokości kostek, następnie piszczeli, kolan i bioder.
takie łatwe. Podczas , gdy ktoś nie zdąży podskoczyć na czas, to obrywa
Punktowy mówi, że ta osoba skusiła i wchodziładalej.
Wygrywa drużyna z najkrótszym czasem.
Za: http://gryprl.blogspot.com
10
STANOWISKO 2
, to obrywa po że ta osoba skusiła i wchodziła do środka
Za: http://gryprl.blogspot.com
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Rekwizyty
1) skakanka, 2) stoper do mierzenia czasu.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
stoper do mierzenia czasu.
11
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
GRA RÓWNOWAŻNIA. NARTY ANIMACYJNE
Punktowi witają uczestników zabawy. Czytają instrukcję obsługi nart.
1. Zadaniem członków drużyny jestprzejść w parze na nartach wyznaczony odcinek, nie tracąc przy tym równowagi.
Wygrywa ta drużyna, która przejdzie wyznaczony tor w jak najkrótszym czasie.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
STANOWISKO 3
GRA RÓWNOWAŻNIA. NARTY ANIMACYJNE
Punktowi witają uczestników zabawy. Czytają
Zadaniem członków drużyny jest przejść w parze na nartach wyznaczony odcinek, nie tracąc przy tym
ta drużyna, która przejdzie wyznaczony tor w jak najkrótszym czasie.
Za: www.gadzetytrenera
12
STANOWISKO 3
ta drużyna, która przejdzie wyznaczony tor w jak najkrótszym czasie.
: www.gadzetytrenera.pl
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Rekwizyty
1) narty animacyjne dla dzieci,2) stoper do mierzenia czasu.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
narty animacyjne dla dzieci, mierzenia czasu.
13
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
RZUT OBRĘCZĄ DO CELU
Punktowi witają uczestników zabawy.
1. Zadaniem członków zespołu jestrzucenie obręczą (ringiem)zaczepiła się na drewnianych bolcach
2. Każdy bolec ma inną punktację.3. Idzie o trafienie obręczą w stojak o jak
największym numerze.4. W ten sposób drużyna zbiera punkty.
Wygrywa drużyna z jak największą ilością zebranych punktów.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
STANOWISKO 4
DO CELU
Punktowi witają uczestników zabawy.
członków zespołu jest (ringiem), aby
się na drewnianych bolcach. Każdy bolec ma inną punktację.
trafienie obręczą w stojak o jak największym numerze. W ten sposób drużyna zbiera punkty.
Wygrywa drużyna z jak największą ilością zebranych punktów.
Za: www.allegro
14
STANOWISKO 4
allegro.pl
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Rekwizyty
1) gra zręcznościowa „ring”2) kartka i długopis do zapisywania
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
gra zręcznościowa „ring”, kartka i długopis do zapisywania zdobytych punktów.
15
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
GRA W KLASY
Punktowi witają uczestników zabawy.
1. Uprzednio, Punktowi na ziemi rysują diagram (załącznik), numerują go od 1 do 10
2. Każde pole to jedna klasa. 3. Uczestnicy gry, kolejno skaczą od 1 do 9.4. Przed przystąpieniem do skakania,
kamyk lub monetę. 5. Kamyk/moneta nie może dotknąć linii klasy lub wypaść poza.6. Jeżeli tak się stanie, jest to "skucha" i rzucającemu przepada kolejka.
Wygrywa drużyna, która najszybciej
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
STANOWISKO 5
Punktowi witają uczestników zabawy.
Uprzednio, Punktowi na ziemi załącznik),
numerują go od 1 do 10, Każde pole to jedna klasa.
kolejno skaczą od 1 do 9. Przed przystąpieniem do skakania, trzeba na klasę coś rzucić, najlepiej kamyk lub monetę.
nie może dotknąć linii klasy lub wypaść poza.Jeżeli tak się stanie, jest to "skucha" i rzucającemu przepada kolejka.
drużyna, która najszybciej przeskoczy wszystkie klasy.
Za
16
STANOWISKO 5
na klasę coś rzucić, najlepiej
nie może dotknąć linii klasy lub wypaść poza. Jeżeli tak się stanie, jest to "skucha" i rzucającemu przepada kolejka.
przeskoczy wszystkie klasy.
Za: www.demotywatory.pl
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Rekwizyty
1) kreda,
2) wzór do namalowania klas
3) kamyk lub moneta,
4) stoper do mierzenia czasu.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
wzór do namalowania klas,
kamyk lub moneta,
stoper do mierzenia czasu.
17
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
REGULAMIN GRY „
1. Organizatorem gry miejskiej jest Fundacja „W rozwoju” z
2. W grze mogą brać udział osoby, które zarejestrowały się poprzez kontakt na Fanpage Fundacji na Facebooku lub telefoniczny oraz osoby, które przyjdą na start gry – jednak tylko w razie wolnych miejsc.
3. Gra jest przewidziana dla uczeststanowi inaczej. Osoby poniżej 18stego roku życia muszą się zgłaszać z opiekunem.
4. Zgodnie z rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego iz dnia 27 kwietnia 2016 r. wz przetwarzaniem danych osobowych itakich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE w niej udział, wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych (w tym wykorzystanie zdjęć i filmów z gry). Administratorem danych jest Fundacja „W rozwoju”.
5. Zasady gry są określone przez organizatorów każdorazowo przed grą. Organizator zastrzega sobie prawo do nie ujawniania części informacji na temat gry do jej rozpoczęcia – wszystkich uczestników.
6. Wysyłając mail ze zgłoszeniem na Grę, uczestnik akceptuje ten Regulamin.
7. Gra trwa zgodnie z opisem na jej stronie (około 1,5 godzin) i instrukcjami rozdanymi uczestnikom w dniu gry.
8. W grze może wziąć udział 5 drużyn.Fundacja „W rozwoju” zastrzega sobie prawo do ograniczenia liczby uczestników w przypadku zbyt dużej ilości chętnych. Osoby, które do gry zostały zakwalifikowane zostaną o tym poinformowane
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
REGULAMIN GRY „GRY DAWNIEJ I DZIŚ
. Organizatorem gry miejskiej jest Fundacja „W rozwoju” z siedzibą w Opolu.
. W grze mogą brać udział osoby, które zarejestrowały się poprzez kontakt na Fanpage Fundacji na Facebooku lub telefoniczny oraz osoby, które przyjdą na
jednak tylko w razie wolnych miejsc.
rzewidziana dla uczestników od 10 roku życia, chyba, że opis gry stanowi inaczej. Osoby poniżej 18stego roku życia muszą się zgłaszać
Zgodnie z rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych wprzetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu
takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE – uczestnicy gry, biorąc w niej udział, wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych (w tym
i filmów z gry). Administratorem danych jest Fundacja
. Zasady gry są określone przez organizatorów każdorazowo przed grą. Organizator zastrzega sobie prawo do nie ujawniania części informacji na temat
celem przeprowadzenia jej na równych zasadach dla
Wysyłając mail ze zgłoszeniem na Grę, uczestnik akceptuje ten Regulamin.
. Gra trwa zgodnie z opisem na jej stronie (około 1,5 godzin) i instrukcjami rozdanymi uczestnikom w dniu gry.
ze może wziąć udział 5 drużyn. Decydująca jest kolejność zgłoszeń. Fundacja „W rozwoju” zastrzega sobie prawo do ograniczenia liczby uczestników w przypadku zbyt dużej ilości chętnych. Osoby, które do gry zostały zakwalifikowane zostaną o tym poinformowane mailowo. W przypadku
18
GRY DAWNIEJ I DZIŚ”
siedzibą w Opolu.
. W grze mogą brać udział osoby, które zarejestrowały się poprzez kontakt na Fanpage Fundacji na Facebooku lub telefoniczny oraz osoby, które przyjdą na
roku życia, chyba, że opis gry stanowi inaczej. Osoby poniżej 18stego roku życia muszą się zgłaszać
Rady (UE) 2016/679 fizycznych w związku
w sprawie swobodnego przepływu uczestnicy gry, biorąc
w niej udział, wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych (w tym i filmów z gry). Administratorem danych jest Fundacja
. Zasady gry są określone przez organizatorów każdorazowo przed grą. Organizator zastrzega sobie prawo do nie ujawniania części informacji na temat
wadzenia jej na równych zasadach dla
Wysyłając mail ze zgłoszeniem na Grę, uczestnik akceptuje ten Regulamin.
. Gra trwa zgodnie z opisem na jej stronie (około 1,5 godzin) i instrukcjami
kolejność zgłoszeń. Fundacja „W rozwoju” zastrzega sobie prawo do ograniczenia liczby uczestników w przypadku zbyt dużej ilości chętnych. Osoby, które do gry
mailowo. W przypadku
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
dużej ilości chętnych na liście rezerwowej Fundacja może zażądać dodatkowego potwierdzenia obecności na grze na kilka dni przed nią maila zwrotnego z potwierdzeniem obecności. Nie przesłanie maila może oznaczać skreślenie z listy zapisanych.
9. Zdjęcia i filmy z gry mogą być wykorzystane do celów promocji projektu, uczestnictwo w grze jest równoznaczne z wyrażeniem na to zgody. Z chwilą przestąpienia do uczestnictwa w grze osoby pełnoletnieosób niepełnoletnich wyrażają zgodę na fotografowanie ichzgodę na wykorzystanie bez odrębnego wynagrodzenia wizerunków dzieci w materiałach dokumentujących działania projektu „
10. Fundacja „W rozwoju” oraz jego pza wypadki w trakcie gry.
11. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie pełnoletnich uczestników gry oraz następstwa z niego wynikające, w tym chwilowy lub stały uszczerbek na zdrowiu i wypadki śmierteln
12. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe powstałe w trakcie gry.
13. Wszystkie osoby niepełnoletnie muszą mieć przy sobie opiekuna, który odpowiada za ich bezpieczeństwo w trakcie gry.
19. Gra jest realizowana w ramach projektu „przygranicza 2”, dofinansowanego ze środków Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
dużej ilości chętnych na liście rezerwowej Fundacja może zażądać dodatkowego potwierdzenia obecności na grze na kilka dni przed nią – poprzez przesłanie maila zwrotnego z potwierdzeniem obecności. Nie przesłanie maila może
reślenie z listy zapisanych.
Zdjęcia i filmy z gry mogą być wykorzystane do celów promocji projektu, uczestnictwo w grze jest równoznaczne z wyrażeniem na to zgody. Z chwilą przestąpienia do uczestnictwa w grze osoby pełnoletnie i opiekunowie prawni
sób niepełnoletnich wyrażają zgodę na fotografowanie ich oraz ich dzieci oraz zgodę na wykorzystanie bez odrębnego wynagrodzenia wizerunków dzieci w materiałach dokumentujących działania projektu „GRY DAWNIEJ I DZIŚ
Fundacja „W rozwoju” oraz jego pracownicy nie ponoszą odpowiedzialności
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie pełnoletnich uczestników gry oraz następstwa z niego wynikające, w tym chwilowy lub stały uszczerbek na zdrowiu i wypadki śmiertelne.
. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe powstałe
. Wszystkie osoby niepełnoletnie muszą mieć przy sobie opiekuna, który odpowiada za ich bezpieczeństwo w trakcie gry.
Gra jest realizowana w ramach projektu „Kultura w społeczności ”, dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa
Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
19
dużej ilości chętnych na liście rezerwowej Fundacja może zażądać dodatkowego poprzez przesłanie
maila zwrotnego z potwierdzeniem obecności. Nie przesłanie maila może
Zdjęcia i filmy z gry mogą być wykorzystane do celów promocji projektu, uczestnictwo w grze jest równoznaczne z wyrażeniem na to zgody. Z chwilą
i opiekunowie prawni oraz ich dzieci oraz
zgodę na wykorzystanie bez odrębnego wynagrodzenia wizerunków dzieci GRY DAWNIEJ I DZIŚ”.
racownicy nie ponoszą odpowiedzialności
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie pełnoletnich uczestników gry oraz następstwa z niego wynikające, w tym chwilowy lub stały
. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe powstałe
. Wszystkie osoby niepełnoletnie muszą mieć przy sobie opiekuna, który
Kultura w społeczności Ministra Kultury i Dziedzictwa
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
ZAŁĄCZNIKI
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
ŚCIEŻKI GRY ORAZ KARTY PUNKTACJI
Wasza ścieżka gry
ZIELONI Punkty
1
2
3
4
5
6
20
ORAZ KARTY PUNKTACJI
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
CZERWONI Punkty
1
2
3
4
5
6
21
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
NIEBIESCY Punkty
1
2
3
4
5
6
22
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
ŻÓŁCI Punkty
1
2
3
4
5
6
23
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
ZIELONI Punkty
1
2
3
4
5
6
24
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
Kolor grupy
Kolejność zadań
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Wasza ścieżka gry
RÓŻOWI Punkty
1
2
3
4
5
6
25
Punkty
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Ścieżki gry dla poszczególnych grup
Kolor grupy
Kolejność zadań
1
2
3
4
5
6
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
Ścieżki gry dla poszczególnych grup
1 2 3
2 3 4
3 4 5
4 5 6
5 6 1
6 1 2
26
4 5
5 6
6 1
1 2
2 3
3 4
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
OPRACOWANIE SCENARIUSZA GRY
na podstawie pracy młodzieży
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury
Kultura w społeczności przygranicza 2
OPRACOWANIE SCENARIUSZA GRY
na podstawie pracy młodzieży - Magdalena Bury
27
Magdalena Bury