! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס...

לרכישת הגרסא המלאה לחצו כאן !

Upload: others

Post on 10-Apr-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

לרכישת הגרסא המלאה לחצו כאן !

Page 2: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

בהצלחה

נעים להכיר,

אדריכל עמרי רון

בוגר ביה”ס לאדריכלות ע״ש דוד עזריאלי באונ’ תל אביב

ומדריך מוסמך של חברת כאוסגרופ להדרכת ויריי.

אני עובד עם ויריי לסקצ'אפ מעל 10 שנים

ומתכנן באמצעותה מגוון רחב מאוד של פרויקטים.

הספר מתאים הן למי שמעולם לא התנסה בעבודה עם התוכנה

והן למשתמשים מנוסים שמעוניינים ללמוד לעבוד בצורה מסודרת ומקצועית.

בשונה מכל ספר אחר, כל פקודה המוזכרת בספר מלווה בקובץ תרגול

מתוך פרויקט אמיתי במשרד האדריכלים בו אני עובד.

במהלך כתיבת הספר התייעצתי עם מבחר מומחים מהתחום

כגון צלם האדריכלות שי אפשטיין, מעצבת התאורה נועה לב,

אדריכלי נוף המייעצים לי בפרויקטים ועוד...

כך שאתם יכולים להיות בטוחים שאתם בידיים הכי טובות שיש.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#1רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

® © כל הזכויות שמורות לעמרי רון. אין להעתיק, להפיץ, לשכפל, לתרגם, לצלם, להקליט, לפרסם, ליצור יצירות נגזרות, לעבד, להעמיד לרשות הציבור, להציג בפומבי, למסור לצד שלישי אחר, לאחסן במאגר מידע, לשדר או לקלוט ספר זה, כל חומר הכלול בו או קטעים ממנו בשום צורה כלשהי, בשום מדיום כלשהו ובשום אמצעי, אלקטרוני, אופטי, מכני או אחר )ולרבות פורומים, דואר אלקטרוני ואינטרנט(. מותר לרוכש ספר זה לעשות שימוש אישי ועצמאי בספר זה למטרות לימוד אישי ועצמאי. אין לעשות שימוש בין לקבוצות, ובין ליחידים בין כלשהם, ולימוד תרגול הדרכה, הוראה, לצרכי ממנו קטע בכל או בו הכלול חומר בכל זה, בספר בכיתות לימוד, באינטרנט או בכל דרך או אמצעי כלשהו אחר, אלא בכפוף לאישורו מראש ובכתב של עמרי רון. כל שימוש מסחרי רון. עמרי יוצרים של זכויות ומהווה הפרת בהחלט אסור ממנו קטע בכל או בו הכלול חומר בכל זה, בספר ומין שהוא, סוג מכל

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 3: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

איך עובד ספר ויריי 3.0 ?הדבר המשמעותי ביותר שלמדתי במהלך 10 שנות הדרכה הוא שהדרך היעילה ביותר ללמוד תוכנה היא

תרגול מיידי של החומר ולכן כל נושא בספר מלווה בקובץ תרגול.

יש לפתוח מודל לתרגול. בעמוד ההורדות של בעלי ספר "PLAY"בכל פעם שתבחינו בסמל ה"ויריי 3" באתר תמצאו את כל קובצי התרגול + מבחר חומרי גלם לשימושכם.

תמיכה טכנית בפורום 24/7 הכמו כל מוצר, ספר זה מגיע עם אחריות! צוות המומחים בפורום התמיכה שלנו מורכב ממיטב אנשי המקצוע בתחום, אדריכלים פעילים עם ניסיון, מוטיבציה ואהבה אמיתית למקצוע. נשמח לתמוך ולעזור לכם

www.omriron.com/forum ולהה בכל שאלה ובכל שעה, כל שעליכם לעשות הוא לגלוש אל הכתובתעלות את השאלה בליווי צילום מסך אל הפורום המקצועי שלנו. מלבד ויריי, תוכלו לקבל מענה לגבי מגוון

תוכנות לאדריכלים ומעצבים: סקצ'אפ, פוטושופ, אוטוקאד, רוויט, ריינו, גראסהופר ואפילו אילוסטרייטור ואינדיזיין. אז נתראה בפורום!

מה מקבלים מלבד קובצי התרגול?מודלים מפורטים להדגמה. אוסף קומפוננטים משובח הכולל רהיטים, דמויות, צמחיה וכל מה שצריך. אוסף מפות HDRI איכותי לתאורה סביבתית של המודל. אוסף ספוטים ומפות IES לתאורה איכותית להדמיות פנים וחוץ. תיקיית חומרים עצומה ומגוונת לשימוש מיידי. תוספים ייחודיים המשדרגים את העבודה עם התוכנה.

כיצד מקבלים את כל הקבצים?על מנת שנוכל להמשיך ולעדכן את החומרים, הכנו עבורכם, רוכשי ובעלי הספר, אגף סגור

ומיוחד באתר, דרכו ניתן להוריד בצורה ישירה את כל החומרים בכל זמן נתון:

www.omriron.com/login נרשמים לאתר הבית בחינםשולחים מייל אל [email protected] ומציינים היכן נרכש\התקבל הספר + שם משתמש באתר. ממתינים בסבלנות ותוך 48 שעות מקבלים אישור במייל-חוזר שפתחנו עבורכם את ההורדות. נכנסים לקישור www.omriron.com/downloads ומורידים את החומרים לבעלי הספר.

כיצד מורידים ומתקינים את התוכנה?חברת של באתר משתמש חשבון פתיחת לאחר באתר. ההורדות לעמוד להיכנס יש התוכנה להורדת כאוסגרופ ניתן להוריד גרסת ניסיון למשך 30 יום. על מנת להשתמש ברישיון או בגרסת הניסיון חייבים להיות

http://localhost:30304 :דרך שרת הרישיונות של כאוסגרופ בכתובת )Sign In( מחובריםבמידה ואינכם מצליחים להתחבר לשרת הרישיונות, יתכן שהסיבה לכך היא תוכנה אחרת המותקנת ע"ג

[email protected] :המחשב שלכם. ניתן ומומלץ לפתור זאת ישירות מול כאוסגרופ במיילwww.omriron.com/store :לרכישת רישיון במחיר מוזל לבעלי הספר גלשו לכתובת

הספר נחלק לשישה פרק לימוד, החל מהכרות ראשונית עם כל הכלים החדשים של ויריי 3, דרך ארבעה פרקי ליבה )סביבה, מצלמה, תאורה וחומרים( ושיעור מסכם העוסק בהפקה והכנת אנימציות מרונדרות.

בצידו השמאלי של הספר תמצאו סימניה אשר תלווה אתכם במהלך ששת פרקי הלימוד ותהיה לעזר רב גם בהמשך העבודה עם התוכנה - באמצעותה תוכלו לאתר בקלות את הפקודות השונות ומיקומן בספר.

#2

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 4: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

עמרי רון - מדריך ויריי רשמי מטעם כאוסגרופעל מנת להכין לכם את המדריך המקצועי והיעיל ביותר לעבודה עם התוכנה אני עובר בכל שנה מבחנים

רשמיים של חברת כאוסגרופ העולמית - יצרנית התוכנה.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#3רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

CERTIFICATE OF RECOGNITION

This individual is recognized by Chaos Group as a Licensed Trainerfor an Authorized Chaos Group Training Center and complies with

the standards of the V-Ray Certification Program.

DESISLAVA PANAYOTOVATraining and Certification

V-RAY FOR SKETCHUP

160329-283424000000-948201562

18.03.2018

OMRI RONName:

Product:

Licensed Trainer ID:

Valid Until:

Associated Training Center:

POLYTOWN MEDIA

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 5: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

לאלו תוצאות ניתן להגיע באמצעות הספר?לאחר מאות קורסים והדרכות - ספר הלימוד שאתם מחזיקים בידכם הוא הספר המלוטש, המקצועי

והמתקדם ביותר ללימוד התוכנה. הספר מציע קורס אישי בן שישה פרקים ובו השיטות היעילות ביותר לעבודה עם התוכנה.

כאן אתם נכנסים לתמונה: על מנת להגיע לתוצאות דומות להדמיות המוצגות בעמוד זה - עליכם לעבוד! ספר זה לא נועד לקריאה על הספה או במיטה - עליכם לשבת מול המחשב, לתרגל וליישם כל אחת

מהפקודות. לא פחות חשוב מכך, קפצו למים! פתחו את המודלים הישנים שלכם, פתחו את הפרויקטים במשרד והתחילו לתרגל ולרנדר - רק כך מגיעים לתוצאות.

אם תפתחו את פורום התמיכה באתר תמצאו מאות הדמיות, תהיות ובדיקות שכל אחד מחמשת המעצבים הבאים העלה עד שהגיע לרמת ההדמיות שלו כיום. ניתן לשאול אותנו כל דבר ואם לא תשאלו לא תדעו.

Gal Gerber-interior.spaces.designהדמיה של מעצב הפנים גל גרבר - עובד עם ספר הלימוד.

אדריכלות ועיצוב פנים- ינון בן דוד הדמיה של ינון בן דוד - עובד עם ספר הלימוד.

#4

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 6: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

תחרות מוזיאון חיל האוויר - זוכה ציון לשבח - אדריכלים ערן זיו ויזהר קדמי ©

leo3dstudioהדמיה של שבי בנימין - עובד עם ספר הלימוד.

LMNOP design הדמיה של מעצב הפנים עמית בטרני סיסו - עובד עם ספר הלימוד.

TT Design Studio הדמיה של מעצב הפנים חמודי תיתי - עובד עם ספר הלימוד.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#5רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 7: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

ממשק התוכנה ........................................................................................................................................................ עמ' 8

ייבוא חומרים מספריית החומרים המוכנים ................................................................................................................ עמ' 13

הגדרת מידה לחומר מבוסס תמונה .......................................................................................................................... עמ’ 15

ביצוע רינדור ושמירת קובץ תמונה חיצוני מסוג JPG ................................................................................................... עמ’ 18

החשיפה הצילומית של ההדמיה .............................................................................................................................. עמ’ 19

מה עושים כשחומרים יוצאים אטומים או שחורים? ...................................................................................................... עמ’ 20

התאמות ובדיקות שיש לבצע לפני כל רינדור ............................................................................................................. עמ’ 22

החלפת חומרים )Copy/Paste( .............................................................................................................................. עמ’ 23

שמירת רינדורים לקובץ תמונה חיצוני מסוג PNG ....................................................................................................... עמ’ 26

תיקון מקומי של רינדור ........................................................................................................................................... עמ’ 28

תפריט התאורה ..................................................................................................................................................... עמ’ 30

התאורה הסביבתית של ההדמיה ............................................................................................................................. עמ’ 31

תאורה מלאכותית - גופי תאורה מלבניים + Mesh Light ............................................................................................ עמ’ 32

משטחים שעירים )Fur( .......................................................................................................................................... עמ’ 37

פאות קדמיות לעומת פאות אחוריות ....................................................................................................................... עמ’ 39

איך עובד ספר ויריי 3.0 ? ........................................................................................................................................... עמ’ 2

לאלו תוצאות ניתן להגיע באמצעות הספר? ................................................................................................................. עמ’ 4

תוכן העניינים .......................................................................................................................................................... עמ’ 6

פרק 1 - הכרות עם ויריי 3

פרק 2 - הגדרות הסביבה

תוכן העניינים

תאורה סביבתית ורקע ההדמיה ................................................................................................................................ עמ’ 43

שיטה 1 - מפת SunLight ..................................................................................................................................... עמ’ 47

שיטות לבחירת שעה ותאריך להדמיה ...................................................................................................................... עמ’ 50

בחירת מודל שמיים .............................................................................................................................................. עמ’ 51

תפריט ההיסטוריה והשוואה בין הדמיות .................................................................................................................... עמ’ 52

מידת השמש בתפריט SunLight ............................................................................................................................ עמ’ 54

רינדור ללא חומרים )Material Override( ............................................................................................................... עמ’ 56

שימוש בחומר Toon והדגשת פרטים )Ambient Occlusion( ................................................................................... עמ’ 59

פרספקטיבה אטמוספירית ...................................................................................................................................... עמ’ 62

שיטה 2 - מפת SunLight + צילום פנורמי לרקע .................................................................................................... עמ’ 65

שיטה 3 - תאורה כיפתית )Dome Light( ................................................................................................................. עמ’ 72

תרגול הדמיית לילה עם תאורה כיפתית ..................................................................................................................... עמ’ 78

פרק 3 - מצלמה וצילוםמבוא .................................................................................................................................................................. עמ’ 80

הדמיה ממפלס הרחוב ........................................................................................................................................... עמ’ 82

תיקון עיוותים פרספקטיבים ..................................................................................................................................... עמ’ 83

זווית שדה הראייה )Field of View( .......................................................................................................................... עמ’ 85

שמירת הגדרות רינדור מוכנות )vropt( ..................................................................................................................... עמ’ 86

קומפוזיציה: חוק השלישים וחוק האלכסונים ............................................................................................................. עמ’ 87

טיפים לבחירת רקע ההדמיה................................................................................................................................... עמ’ 92

האלמנט האנושי - קנה מידה בהדמיות ..................................................................................................................... עמ’ 93

לשונית המצלמה של ויריי ........................................................................................................................................ עמ’ 94

#6

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 8: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

פרק 4 - תאורה מלאכותית

פרק 5 - שיעור הגדרת חומרים

פרק 6 - הפקה והגדרות

מבוא ................................................................................................................................................................. עמ’ 108

גוון התאורה \ טמפרטורת אור ................................................................................................................................ עמ’ 110

גוף תאורה מלבני )Rectangle\Plane Light( ........................................................................................................ עמ’ 114

תאורה נקודתית )Omni Light( ........................................................................................................................... עמ’ 123

אפקטים של עדשה )Lens Effects( ...................................................................................................................... עמ’ 129

תאורת ספוט )Spot Light( .................................................................................................................................. עמ’ 130

תאורה פוטומטרית )IES Light( ............................................................................................................................ עמ’ 136

תאורת ספירה )Sphere Light( ............................................................................................................................ עמ’ 141

תאורה גאומטרית )Mesh Light( .......................................................................................................................... עמ’ 144

מבוא ................................................................................................................................................................. עמ’ 145

פורמט VRmat לעומת פורמט Vismat ................................................................................................................. עמ’ 147

סנכרון טקסטורות עם סקצ'אפ .............................................................................................................................. עמ’ 150

יצירת חומרים חדשים ........................................................................................................................................... עמ’ 152

שכבת חומר )Diffuse( ........................................................................................................................................ עמ’ 154

השתקפות חומרים )Reflection( .......................................................................................................................... עמ’ 160

שבירת אור של חומרים )Refraction( ................................................................................................................... עמ’ 166

מפת חיספוס )Bump Map( ................................................................................................................................ עמ’ 171

מפת שינוי-צורה )Displacement Map( .............................................................................................................. עמ’ 176

תבנית חומר דו-צדדי )Mtl2Sided( ....................................................................................................................... עמ’ 179

תבנית לדריסת תכונות חומר )MtlOverride( ........................................................................................................ עמ’ 180

תבנית חומר מרובה טקסטורות )MultiSubTex( ..................................................................................................... עמ’ 181

תבנית חומר מרובה היטלים )TriPlanar( ............................................................................................................... עמ’ 182

ייצוא ויריי פרוקסי )Export Proxy( ....................................................................................................................... עמ’ 183

ייבוא ויריי פרוקסי )Import Proxy( ...................................................................................................................... עמ’ 184

אריזת המודל לקובץ זיפ )Pack Project( ............................................................................................................... עמ’ 185

רינדור רשתי )V-Ray Swarm( ............................................................................................................................. עמ’ 185

הפקת סרטון מרונדר )Animation( ....................................................................................................................... עמ’ 186

רינדור חתכים וגאומטריות חותכות )Clipper( ......................................................................................................... עמ’ 189

רינדור סט הדמיות )Batch Render( ..................................................................................................................... עמ’ 190

מרכיבי ההדמיה )Render Elements( ................................................................................................................. עמ’ 190

כלי לניקוי רעשים )Denoiser( .............................................................................................................................. עמ’ 191

סיכום ................................................................................................................................................................. עמ’ 192

חשיפה צילומית EV ............................................................................................................................................... עמ’ 95

חלונית התיקונים ................................................................................................................................................... עמ’ 97

איתור איזורים שרופים בהדמיה ................................................................................................................................. עמ’ 98

טיפול בגרעיניות בהדמיה ...................................................................................................................................... עמ’ 100

ערכי המצלמה - ISO, זמן החשיפה )Sutter Speed(, גודל מפתח הצמצם )F-Number( ............................................. עמ’ 101

אפקט עומק-שדה ................................................................................................................................................ עמ’ 103

איזון צבע לבן במצלמה ......................................................................................................................................... עמ’ 106

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#7רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 9: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

בתרגול זה נכיר את ממשק ויריי 3 החדש:

חלק מהחומרים כבר קיימים במודל ואת היתר עלינו לבחור ולצבוע בעצמנו על פי ההסברים בעמודים הקרובים. אנו נשתמש בחומרים המוכנים של ויריי - אולם גם אם תבחרו או קיימים במודל שלכם חומרים

מהספריות המוכנות של סקצ'אפ - הן עדיין יופיעו ברינדור וגם נוכל לצפות בהם ברשימת החומרים של ויריי.בהמשך פרק הלימוד נלמד כיצד ניתן להחליף חומרים בפאות שנצבעו מראש, שכן במקרים רבים נעבוד

על מודלים שכל החומרים כבר קיימים אך אין להם תכונות של ויריי.

עברו בין הסצנות השונות במודל )ניתן להעזר במקשי PageUp \ PageDown( ושימו לב כי לכל סצנה השעה הייחודית שלה )גם אם הצל

כבוי( - כברירת מחדל ויריי ירנדר את הסצנה בשעה המדויקת שנגדיר בסקצ'אפ.

הקלות שבכיוון הצל והופעתו המדויקת בהדמיה היא אחד היתרונות הגדולים של העבודה עם ויריי

לסקצ'אפ, בפרק השני בספר נלמד שיטות נוספות להגדרת הסביבה ובנתיים הקפידו לכוון את השעה

ולעדכן את הסצנה השמורה.

פרק 1: מבוא לויריי 3

נפתח את מודל LESSON1\material-training1 - ובו מספר סצנות מוכנות בעיצובה של האדריכלית מור גלפנד ממשרד קימל אשכולות אדריכלים.

#8

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 10: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

בגרסת ויריי 3 ישנם שלושה סרגלי כלים, הקפידו להדליק

את שלושתם דרך פקודת View > Toolbars

אשר בשורת התפריטים העליונה של סקצ'אפ.

לאחר סימון ה-V וסגירת התפריט יצופו שלושת

הסרגלים ע"ג מרחב העבודה של סקצ'אפ. הצמידו אותם

אל יתר סרגלי הכלים בחלקו העליון של המסך, כפי

שלמדנו בספר סקצ'אפ של עמרי רון.

הסרגל הראשון, אותו תציבו כשמאלי ביותר הוא הסרגל הראשי ובאמצעותו ניתן להדליק האת חלון האפשרויות, לרנדר ולהציג את חלו

.)V-Ray Frame Buffer( נית הרינדור

חשוב לדעת שאסור להשתמש בויריי בחומר לבן "מוחלט", כלומר בערכי )RGB )255,255,255 - כפי שמופיעים כל האלמנטים בסקצ'אפ לפני שבוחרים להם חומר או צבע. לבן מוחלט מבלבל ומאריך את זמן

הרינדור ויוצא בוהק ומסנוור. עבור צבע לבן יש לבחור גוון אפור בהיר בערכי )RGB )220,220,220 ומטה. RGB זר לכם או אינכם יודעים כיצד להזין ערכי צבע מדויקים בסקצ'אפ, בנתיים השתמשו בעיה אם המושג

קר בחומרים המוכנים של ויריי ומומלץ בחום להזמין את ספר הסקצ'אפ שלנו וגם את ספר פוטושופ.

אהסרגל השני הו סרגל התאורה, באהמצעותו ניתן להציב גופי תאורה מוכנים

של ויריי בסצנה ולהאיר אותה בצורה טבעית או מלאכותית.

הסרגל השלישי והאחרון הוא סרגל האובייקטים )גאומטריות( שבאמצעותו נוסיף גאומטריות מיוחדות לסצנה, כגון:

מישור אינסופי )Infinite Plane(, ויריי פרוקסי )קומפוננטים הכבדים שהמידע עליהם נשמר מחוץ לקובץ ומקלים על הרינ

דור והקובץ(, ויריי Fur - המיועד ליצירת אלמנטים שעירים כגון Clipper שמאפשר לרנדר אלמנה דשא או שטיחים, וגם ויריי

טים חתוכים.

על מנת לשמור את מיקום הסרגלים יש לסגור את סקצ'אפ ולפתוח מחדש. בזמן פעולה זו יש לוודא שאין חלונות סקצ'אפ הפתוחים במקביל.

במהלך הקורס נתעמק בשלושת הסרגלים ונכיר את כל הפקודות הרלוונטיות ליצירת הדמיה אדריכלית.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#9רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 11: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

לחצו על פקודת "Asset Editor" המעלה את חלון האפשרויות הראשי של ויריי. דרך חלון זה אפשר לשלוט בכל ההגדרות והאובייקטים של

וי-ריי הקיימים במודל הסקצ'אפ

לחצו על סמל החומרים )השמאלי ביותר( והביטו ברשימת החומרים.

האם אינכם רואים את הרשימה יש לודא שבח.Material List רתם את לשונית

אלו החומרים הקיימים במודל. רשימה זו זהה לרשימה המופיעה במנהל החומרים של סקצ'אפ, ולמעשה הרשימות מסונכרנות.

פתחו את מנהל החומרים של סקצ'אפ )דרך שורת התפריטים העליונה

in( לחצו על סמל הבית ,)Windowmodel( המציג את החומרים הקיימים

במודל והבחינו כי כל החומרים מהרשימה של ויריי מופיעים גם כאן בתצוגת גלריה.

כל חומר שתסמנו או תדגמו באמצעות סקצ'אפ מיד יסומן גם במנהל החומרים

של ויריי.

בחלקו העליון של חלון האפשרויות הראשי מופיעים שישה סמלים:

.Materials - חומרים

.Geometry - גאומטריה

.Render - רנדר

.V-Ray Frame Buffer - חלונית הרינדור

Settings - הגדרות

.Lighting - תאורה

#10

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 12: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

אחד השדרוגים השווים של מנהל החומרים לעומת גרסא 2.0 הוא היכולת

להתאים את התצוגה המקדימה לסוג החומר! כעת ניתן לבחור בין שבעה

מצבי תצוגה מקדימה וכך לקבל תמונה מדויקת של כל חומר. עברו בין המצבים השונים ושימו לב כי כל חומר נשמר עם

מצב התצוגה הייחודי שבחרתם עבורו.

מבחר מצבים לתצוגה מקדימה:

עריכה מהירה של תכונות חומר:

"Quick Setting" לחיצה על לשונית)בחלק התחתון( תאפשר לערוך בצורה

המהירה את תכונות החומר באמצעות מכוונים, או לבחור מבין מגוון תכונות שמורות

מראש )על כך נלמד בפרק החומרים(.

טיפ מחוספס:האם תרצו להוסיף חספוס לחומר - גללו לתחתית התפריט עד שתגיעו למכוון Bump ומשכו אותו ממש בעדינות לצד ימין. הקפידו לא להגזים בערך זה - משום שערך גבוה יגרום לחומר להיראות

מצולק.

תפריט Quick Setting" אינו זמין?אין דבר. התפריט אינו זמין עבור כל חומר שקיים במודל, לכן מיד נלמד לייבא חומרים מוכנים בעצמנו ובהמשך הקורס נלמד לתקן

כל חומר וגם להכין חומרים חדשים לחלוטין בעצמנו.

עברו ללשונית זו וראו כמה פשוט להוסיף לחומר תכונות שונות ולהתאים

אותו במדויק לצרכינו.

לחצו על מכוון "IOR" ומשכו אותו ימינה כך שערכו המספרי יגבר, וראו כי כיצד

התצוגה המקדימה של החומר משתנה והחומר הופך מבריק יותר. אזהרה - לא

להגזים! ערך גבוה מדי יגרום לחומר להופיע מסנוור לחלוטין!

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#11רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 13: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

בסצנת "Lounge" השמורה בקובץ התרגול מסודרים מספר אגרטלים על השולחן, על מנת לצבוע אותם ."Glass" בזכוכית משכו אל רשימת החומרים את הזכוכיות הצבעוניות אשר בתיקיית

על אף שהחומרים נראים שקופים וצבעוניים בתצוגה המקדימה )וכך גם יופיעו ברינדור(, הם יופיעו במודל הסקצ'אפ בצבע שחור ואטום, שקצת מקשה להבדיל ביניהם.

מה עושים כשחומרים שקופים מגיעים אטומים?

#20

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 14: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

מסיבות שנלמד בפרק החומרים )5( - במקרה של זכוכיות אלו ניתן לשנות את גוון הצבע ואף אחוז השקיפות באמצעות עורך החומרים של סקצ'אפ - והדבר לא יפגע במופע החומר בהדמיה

המרונדרת. לכן מומלץ לבצע התאמות קלות בחומרים אלו כמתואר בדוגמא השמאלית.

בהחלט! את חומר הלוח השחור מההדמיה האחרונה יצרתי בעצמי בעזרת טקסטורה שמצאתי לאחר חיפוש

מהיר בכלי חיפוש התמונה של גוגל.

האם ניתן ליצור חומרים חדשים בעצמנו?

החומר יופיע גם בעורך החומרים

של ויריי ותוכלו להוסיף לו

השתקפות או כל תכונה אחרת

שתרצו דרך Quick" לשונית

."Settings

בחרו את הטקסטורה הרצויה, בחרו שם ברור וקבעו את קנה המידה.

לחצו על סמל - "...Create Material" במנהל החומרים של סקצ'אפ.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#21רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 15: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

כלי ההיסטוריה קיים בויריי כבר בגרסותיה הקודמות אך להפתעתי רבים אינם מכירים תכונה זו. הפקודה VRimg חיצוניים שמעניה מאפשרת לשמור במהירות ובקלות את הרינדורים האחרונים שביצענו כקובצי

קים לנו מספר אפשרויות שאינן קיימות כאשר אנו שומרים קובץ JPG או PNG דרך סמל הדיסקט.

קובץ VRimg הוא קובץ חיצוני שאין באפשרותנו לצפות בו במציג התמונות של Windows )רק באמצעות ממיר מיוחד שניתן להוריד מאתר כאוסגרופ(. קובץ זה מכיל מידע רב לעומת קובץ תמונה רגיל ומכיל בתוכו

את כל ערוצי\מרכיבי הרינדור שעליהם נלמד בפרק 6.

יתרון משמעותי נוסף הוא תכונת ההשוואה A\B בין כל קובצי ה-VRimg ששמרנו.

לפתיחת חלון ההיסטוריה נלחץ על סמל ה- המופיע בתחתית חלונית הרינדור. . Enable חלון ההיסטוריה יפתח מצד שמאל ועל מנת להפעילו יש ללחוץ על סמל

לאחר הפעלת החלון יש ללחוץ על סמל ההגדרות )Settings( ולבחור

נתיב לשמירת קובצי ההיסטוריה.

מומלץ לבחור נתיב שישנה גישה נוחה אליו. במידה ואתם עובדים על מספר

מחשבים או במשרד - יש לבחור תיקייה שנמצאת בכונן משותף.

על מנת שהקבצים ישמרו לאורך זמן, מומלץ להגדיל את הנפח המקסימלי של התיקייה ל-500 מגבייט לפחות, אחרת ויריי יסיר את הקבצים הישנים כשהתיקיה תתמלא.

אפשרות נוספת היא להגדיר שהקבצים ישמרו בתיקיה בה שמור קובץ הסקצ'אפ, ובמידה והמחשב או הרשת שלכם אינם יציבים - ניתן להגדיר שמירה אוטומטית של הרינדור בהיסטוריה.

תפריט ההיסטוריה והשוואה בין הדמיות

T-House2.skp ונבחר בסצנה Garden1 המציגה את החצר הפונה אל הגיה נעבור למודל נה. מאחר וזו חזית מזרחית נבחר שעת בוקר בה השמש תהיה מאחורינו. בצעו מספר טסטים

וזכרו להקטין את איכות הרינדור וגודל הפלט בזמן הבדיקות כפי שלמדנו בעמודים הקודמים.

#52

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 16: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

מעתה, כאשר מסתיים רינדור, תוכלו לשמור אותו על ידי לחיצה על הדיסקט שבחלון ההיסטוריה, מיד לאחר השמירה תופיע תמונה קטנה של הרינדור בעמודת ה-Preview של החלון, ומימינה יופיעו

פרטים על גודל התמונה בפיקסלים ומשך זמן הרינדור.

על מנת לייצא קובץ תמונה חיצוני כגון JPG, PNG או אפילו TGA, יש ללחוץ על סמל הדיסקט ה"קלאסי" בחלון הרינדור ולשמור בדרך שלמדנו בעמודים הקודמים.

מרגע שהתמונה שמורה בהיסטוריה ניתן "לטעון אותה מחדש" )Load( אל מסך התצוגה הגדול בכל שלב, אפילו אם התוכנה נסגרה, התחלנו רינדור חדש או בטעות מחקנו מהתצוגה את הרינדור הקודם. במידה ושכחנו לייצא קובץ חיצוני )JPG\PNG( וכבר עברנו לרינדור חדש, יש לטעון מחדש

את התמונה אל התצוגה הגדולה ואז ללחוץ על סמל הדיסקט ה"קלאסי".

ניתן לבצע "השוואה A\B" בין התמונות ששמרנו. ההשוואה יעילה מאוד בשלבים הראשונים, בהם איננו בטוחים מהי התאורה הסביבתית המתאימה, מהו מודל השמיים הנכון, או כל התלבטות אחרת

לגבי חומרים, גאומטריה או תאורה מלאכותית. סמנו את התמונות שבינהן אתם מעוניינים להשוות .B או A על ידי בחירתן ולחיצה על סמל

"Swap A/B" הנמצא בחלק הימני של המסך. לצד סמל זה ישנו כפתור A/B לחצו על סמלשבאמצעותו ניתן להחליף את מיקום התמונות. לביטול ההשוואה לחצו על סמל זה שנית.

שימו לב כי כעת המסך נחלק לשניים וניתן להזיז את החוצץ הלבן על ידי משיכת המרובעים הלבנים שבקצוותיו ימינה או שמאלה.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#53רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 17: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

Aerial Prespective - פרספקטיבה אטמוספירית

פרספקטיבה אטמוספירית או פרספקטיבה אווירית מתבססת על כך שאובייקט שנמצא

במרחק מאיתנו או מהמצלמה נראה מטושטש יותר וצבעיו קרים יותר.

לאונרדו דה-וינצ'י, מגלה השיטה, טען כי ככל שעצם נמצא במרחק רב יותר כן הוא נראה

לנו מטושטש יותר, ועל כן הנחה אמנים לצייר אובייקטים מרוחקים כאילו היו אפופים בעשן

כחלחל-סגלגל.

עד גרסת ויריי 3 היה עלינו ליצור אפקט זה הבאמצעות פוטושופ לאחר הרינדור, ולשמח

תי הרבה בגרסא זו התכונה קיימת בלשונית הסביבה )Environment( וניתן ליצור את

האפקט בקלות רבה.

נפתח את T-House-3 ובו מספר מבנים שכנים ושני מגדלים )כמו

בעיר גדולה( במרחק של 300

ליצירת אפקט של עומק ועל מנת לדמות באופן מדויק את התפיסה הטבעית של העין, ציירים משתמשים בגוונים שונים כדי לדמות את המצאותם של אובייקטים במרחק גדול.

400 מ' מהפרויקט. לאחר רינדור רגיל התקבה -ולה התוצאה הבאה:

#62

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 18: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

להפעלת האפקט לחצו על המתג הסמוך "Aerial Perspective" לפרמטרבלשונית הסביבה של ויריי )בקובץ

התרגול הוא לחוץ מראש(.

Visibility Range - פרמטר זה מציין את המרחק במטרים שבו הערפל מסתיר

90 אחוז מהאובייקטים. מכיוון שאני רוצה לראות את המגדלים בצורה ברורה יותר בחרתי ערך של 500 מ' )המגדלים

נמצאים כ-300 מ' ממני(.

Atmosphere Height - פרמטר זה שולט בגובה שכבת האטמוספירה. מאחר והמגדלים בגובה של 80 מ'

בחרתי ערך של 50 מ'. כך חלקם העליון יופיע במטושטש. שימו לב כי תכונה זו

עובדת בצורה משכנעת יותר כשמדובר בהפרשי גובה משמעותיים.

Inscattered Light Multi - עוצמת אור השמש המפוזרת. ברירת המחדל של הפרמטר היא 1 וערך זה מספק את התוצאה המדויקת ביותר מבחינה פיזיקלית. לתוצרים אומנתיים או קונספטואליים ניתן

לשנות את הערך. המלצתי היא להשאירו כפי שהוא.

כעת נרנדר עם אפקט הפרספקטיבה האטמוספירית. חשוב לדעת כי אפקט זה מאריך את זמן הרינדור ולכן במידה ואתם מבצעים בדיקות מומלץ להקטין את גודל הפלט ואיכות הרינדור, ובמידת הצורך להשתמש

.Material Override בתכונת* דרך יעילה במיוחד לכוון את הפרמטרים במדויק היא להשתמש ברינדור אינטראקטיבי.

* לא סיימנו! בעמוד הבא נלמד על שיטה מהירה יותר לכוון את הפרמטרים <<

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#63רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 19: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

שיטה Dome Light :3 - תאורה כיפתית

Sunlight( נלמד את השיטה השה )לאחר שלמדנו לעבוד עם מפת תמונה ותאורת השמש של סקצ'אפ לישית והאחרונה - תאורה סביבתית באמצעות כיפה. בשיטה זו ניתן להשיג את התאורה הריאליסטית

והטבעית ביותר שכן משתמשים בצילום של נוף סביבה אמיתי לתאורת ההדמיה.

בעגה המקצועית מכונה שיטה זו "תאורה Image Base Lighting - "מבוססת תמונה

- ובראשי תיבות IBL. אם עד כה בחרנו את התמונות בעיקר על פי כמות העננים וגוון הצבע, כאן יש חשיבות מכרעת גם לאיכות

התמונה. ויריי מסוגלת לזהות את מקור האור העיקרי בהדמיה - השמש ולהתייחס אליה

כגוף תאורה לכל דבר. כשאנו מאירים את הסצנה באמצעות תמונה בלבד )ללא Sunlight( אופי ההצללות )חדות

או רכות( וגווני ההדמיה יושפעו אך ורק מגודל השמש וצבעוניות התמונה. הצילומים

David( משמאל בוצעו על ידי דויד ברופאוBrufau( ובחלקם נשתמש במהלך התרגול.

לתרגול נושא זה נפתח את מודל Z-House מתיקיית Lesson2. זהו

פרויקט של משרד קימל אשכולות אדריכלים )אדריכל אחראי ארז לוינברג(. נבחר סצנת Render2 ונבצע רינדור על הדגשים

שלמדנו עד כה: נכוון את השמש מאחורינו בהטייה לאחד הצדדים.

#72

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 20: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

הצבת Dome Light במודל:

מבעד לשיחים רואים את קו האופק האפרפר - בפרק זה למדנו כי ניתן לערוך את גוון הצבע והזווית שלו , ניתן לבחור מפת HDRI שתסתיר אותו עבור הרקע והמומלץ ביותר הוא להשקיע במידול - ולהציב חומה או

מבנים שכנים - כפי שסביר להניח שקיים במציאות.

מכיוון שתפריט ההצללות של סקצ'אפ כל כך מדויק ונוח לשימוש, אני באופן אישי לא משתמש בתאורה כיפתית )Dome Light( בהדמיות יום - ומעדיף להשתמש בשיטה 2 שלמדנו. בהדמיות לילה אין לתאורה

הכיפתית תחליף מבחינתי - ולכן כעת נלמד כיצד מציבים תאורה כיפתית גם עבור הדמיות יום וגם עבור הדמיות לילה\ערב.

על מנת להוסיף תאורה כיפתית למודל נסמן את סמל הכיפה בסרגל התאורה.

נבחר את אחד המשטחים במודל ונציב על גביו את הכיפה. שימו לב כי עד

שמציבים את הכיפה היא מופיעה כחצי כדור לבנבן ומיד אח"כ תופיע כקווי

מתאר בלבד.

הכיפה יכולה להיות מוצבת בכל נקודה במודל, מאחר והיא מוגדרת כברירת מחדל כגוף תאורה סביבתי אין צורך

להגדיל אותה פיזית.

בגרסא 3 החליטו בכאוסגרופ לחסוך מאיתנו מעט עבודה והכיפה מגיעה מוכנה לשימוש מיידי עם צילום פנורמי של חברינו )המפורסם( דויד ברופאו! התמונה היא מסוג EXR שזה פורמט מקביל

ל-HDRI ובעל תכונות דומות. לעומת הצילומים בעמוד הקודם היא אינה פנורמית ב˚360 אלא רק מעל קו האופק ומכילה עננים עדינים ושמש נמוכה שתיצור הצללות רכות בשל גודלה.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#73רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 21: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

תרגול הדמיית ערב\לילה עם תאורה כיפתית

כפי שראינו, בהדמיות יום לא תמיד מומלץ להשתמש בתאורה כיפתית ולעיתים מוטב לעבוד עם מפת Sunlight שמבטאת בצורה מדויקת ומוצלחת את מיקום השמש בסקצ'אפ. בהדמיות לילה הסיפור שונה

.HDRI ואני ממליץ בחום על שימוש בתאורה כיפתית עם

ML_CLOUD _01.hdr של דויד ברופאו וניצור הדמיית לילה מעוה בתרגול הבא נשתמש במפתננת. מאחר ועוד לא למדנו להשתמש במרבית גופי התאורה, עליכם להסתפק בגופים המלבניים

שלמדנו בשיעור הראשון להארת כל החללים הפנימיים וכבר מוקמו במודל על ידינו.

בחרו את תמונת ה-HDRI דרך תפריט "Color/Texture HDR" ובחרו בעוצמת הארה של 2-3 יח'. בפרק המצלמה נלמד לכוון את ערך החשיפה הצילומית )EV( של המצלמה בהתאם לשעת ותאורת

ההדמיה, ובמקרים מסויימים יתכן שעוצמת ה-HDRI בהדמיית לילה תהיה נמוכה מ-1 יח'.

Use" מומלץ לבחון מספר זווית לתמונה, זכרו לכבות את שכבת העצים והשיחים, הדליקו את מכווןTransform" וסובבו את הכיפה עד שתמצאו את הזווית המתאימה לכם ביותר.

"Texture Resolution" - מכוון זה קובע את הרזולוציה שבאמצעותה מחושבת התאורה של התמוהנה. בהדמיות הסופיות ניתן להגביר ערך זה עד 2048 פיקסלים )מאריך את זמן הרינדור(.

זכרו לכבות את תאורת Sunlight על מנת שהתאורה הסביבתית תהיה מהתמונה בלבד.

#78

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 22: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

המלבד הגופים המלבניים - שאתם מוזמנים לערוך את גוון הצבע ועוצמתם, מומלץ להציב קומפוננטים מאירים באזור הכניסה לבית והגינה. כיוון שעוד לא למדנו לעבוד עם סרגל התאורה ניתן

למדל קומפוננטים מתכתיים ולצבוע את האזורים המאירים בחומר Emissive או להשתמש בפקודת Mesh-Light וליצור פסי תאורה מאורכים - כפי שלמדנו בפרק הראשון בספר.

מפת ה-HDRI מהעמוד הקודם אינה פנורמית

ב-360° ועל כן כל מה שמתחת לקו האופק בהדמיה

יצא שחור...

Hdri09 לעומתה, המפותוגם Hdri10 מהאוסף של

VIZPEOPLE כן מציה חברתגות נוף ב-360°.

נסו לבחון גם את שתי המפות הללו וזכרו

שיש לעדכן את מכוון "Shape" לספירה Sphere - שלמה

במקום חצי-ספירה Hemisphere

)ראו סימון בעמוד הקודם(.

Hdri_09

Hdri_10

בהדמיה זו הוספנו אפקט עדשה )ע"פ ההסברים בפרק 4(

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#79רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 23: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

פרק 3: מצלמה וצילוםלאחר שלמדנו את הכלים העיקריים של ויריי בפרק הראשון, וכיצד להגדיר את הסביבה לסצנה ולמודל

בפרק השני, כעת ניכנס לנעלי צלם האדריכלות. צילום אדריכלות הוא אחד התחומים הכי מסובכים בעולם הצילום, ישנם המון מרכיבים שהופכים אותו לאתגר אמיתי: אור פנים לעומת אור חוץ, חומרים מבריקים

לעומת חומרים בולעי אור, עיוותי פרספקטיבה, בחירת פריטים נכונה והמון בעיות שצריך להתמודד איתן, גם מבחינה חומרית וגם מבחינה אופטית.

ההטיפ הראשון והחשוב ביותר שאוכל לספק לכם בתור אדריכל הוא לצאת ולצלם בעצמכם! הכוונה אינה לצלם עם המצלמה של האייפון, אלא לרכוש מצלמה איכותית וממש

להיכנס לזה. באמצעות מצלמה טובה ניתן להפיק צילומים איכותיים גם בתנאי תאורה קשים, לצלם ממרחק רב ללא

עיוותים פרספקטיבים, ליצור אפקטים בהם המבנה חד ויתר התמונה מטושטשת ועוד. דרך הצילום תוכלו לתרגל ולהבין לעומק את המושגים הטכניים של עולם הצילום והכי חשוב:

לפתח התבוננות ורגש לצילום.

על מנת להבין טוב יותר את הנושא נפגשתי עם צלם האדריכלות שי אפשטיין )משמאל( שאחרי עבודותיו אני עוקב עוד מימי לימודי

באוניברסיטת תל אביב. מעבר ליכולות המקצועיות, שי מכניס לכל צילום תשוקה,

כשרון ואהבה אמיתית למקצוע ואלו הדברים שבאמצעותם הוא מצליח להביא לכל פרויקט

את הרוח האמיתית של המקום.

הצילום צריך לספר סיפור, להיות אמיתי, טבעי ומעניין... רק כך הצופים באמת

יתעכבו, יתעניינו ויתרגשו מהתמונה שלכם.

בעולם המיידי של היום, בו רק לאינסטגרם מועלות מדי יום מעל 100 מיליון תמונות, קשה

מאוד להתבלט ולא להעלם בשטף הפיד.כדי שאנשים באמת ישימו לב לצילום או

ההדמיה שהכנתם לא מספיק שתהיה לכם ההמצלמה הכי טובה, הגדרות הרינדור, החומ

רים הכי טובים או אפילו העיבוד המעניין ביותר בפוטושופ...

צאו לצלם!

טיפים מקצועיים מצלם האדריכלות שי אפשטיין

ההמלצה שלי היא לרכוש מצלמה קומפקטית שניתן לסחוב בתיק לכל מקום, אני באופן אישי מאוד אוהב את סדרת Powershot G-Series של חברת Canon ועובד עם דגם G5X )בתמונה(. דגם מומלץ נוסף

הוא RX-100 המעולה של חברת סוני )Sony(. הצילומים שניתן להפיק באמצעות המצלמות הללו יהיו הרבה יותר חדים ומדויקים מבחינת החזרי אור וצבעים מאשר המצלמה של הטלפון הנייד.

© צילום סיסי זיו

#80

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 24: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

בצילום אמיתי המבנה כבר מוכן וכל פרטי הבניין או הריהוט קיימים במציאות ויש לדאוג שהם נקיים, מסודרים ומתאימים

לסצנה המצולמת. בהדמיה ממוחשבת זה לא תמיד כך, ולא בכל פרויקט אנו נדרשים למדל ולפרט את כל החללים

הפנימיים במבנה או אזורים שאינם נראים בהדמיה. על מנת להיות יעילים מומלץ שמיד עם תחילת העבודה על המודל

ההתלת מימדי נעצור ונחשוב מהם המבטים המייצגים והמשמעותיים ביותר של הפרויקט.

במהלך הפרק נחשף לתהליך העבודה המיוחד של שי, מהרגע בו הוא מגיע לסט ועד קליק הצילום. ,So Architecture בין לקוחותיו ניתן למצוא רשימה ארוכה של משרדי אדריכלים ומעצבים, בהם משרד

אקסלרוד גרובמן, גאוטקטורה, חן אדריכלים, אורית מילבאואר אייל אדריכלים, המשרד בו אני עובד - קימל אשכולות אדריכלים ועוד רשימה ארוכה.

אתם מוזמנים להיכנס לאתר של שי www.shaiepstein.co.il ולצפות בפרויקטים נוספים. מלבד לצאת ולצלם בעצמכם, מומלץ להתבונן ככל הניתן בצילומי אדריכלות מקצועיים, על אחת כמה וכמה

אם אתם אמני הדמיה שמביטים רוב הזמן בהדמיות ממוחשבות.

ההצילום הבא הוא של פרויקט "בית הלוחם" בבאר שבע בתכנון משרד קימל אשכולות אדריכלים, בגין הפרויקט הוענק למשרד פרס רכטר היוקרתי לשנת 2010.

בהמשך הפרק נרחיב על בחירת מבטים, אך בשלב זה חשוב לבחור את המבטים הללו )גם אם איננו בטוחים( ולשמור אותם

כסצנות קבועות )כפי שלמדנו בספר הלימוד לסקצ'אפ(. זכרו שפרויקט תמיד מלווה גם בתוכניות, חזיתות, חתכים, פרטי בניין

פוקוס: בחרו 4-5 סצנות ועבדו בצורה ממוקדת!

דוגמא למבטים מומלצים בפרויקט תמ"א 38

ורשימות )נגרות\מסגרות\אלומיניום( ולכן אין צורך ולא כדאי למדל את כל הפרטים בבניין. עבדו בצורה ממוקדת, דלגו בין הסצנות ששמרתם והשקיעו אך ורק במה שרואים בסצנות שאתם מתכננים לרנדר.

בפרויקט של בית מגורים סטנדרטי בד"כ אלו יהיו 2 מבטי חוץ של החזיתות השונות + 2-3 מבטי פנים של האזורים המרווחים

והמעניינים ביותר - כגון חלל המגורים )סלון(, פינת האוכל או העבודה ואולי גם המטבח.

© שי אפשטיין

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#81רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 25: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

איזון צבע לבן

ממשק המצלמה מאפשר לאזן את הצבע White Balance( טרם פעוה )הלבן בהדמיה

לת הרינדור. במידה וההדמיה יוצאת באופן קבוע בגוון כתום או כחלחלה מומלץ לאזן זאת

מראש ולבצע פעולות עדינות יותר במידת הצורך בחלונית התיקונים או פוטושופ.

White" ברינדור הראשון לא נשנה את ערךBalance" ונשים לב שהטיח אינו לבן\אפרה

פר בהיר כפי שהוא מופיע בתצוגה המקדימה בעורך החומרים.

העל מנת לדגום את הגוון המדויק של כל פיקסל על גבי המסך, יש ללחוץ קליק ימני במקלדת בחלונית הרינדור )Frame Buffer( ולצפות באינפורמציה בטקסט המופיע בצבע אדום על גבי חלונית

."Pixel Informtion"

בכדי שהקיר יופיע בלבן מוחלט ברינדור יש להזין את ערך ה-)8-bit( Color - א)210,199,189( אל תיבת "White Balance" בלשונית המצלמה, אולם דרך זו אינה מומלצת בהדמיה זו <<

דגימת גוון פיקסל בחלונית הרינדור:

Z-HOUSE נפתח את מודלמתיקיית Lesson3 )פרויקט של משרד קימל אשכולות אדריכלים,

אדר' אחראי ארז לוינברג(.

#106

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 26: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

חשוב לזכור ש- White Balance במצלמה משפיע על כלל החומרים והתאורות בהדמיה ולכן תכונה זו מומלצת לשימוש עבור משתמשים מתקדמים בלבד - השולטים גם בערכי התאורה. בפורום התמיכה של

.RGB ויריי באתר ניתן למצוא קישור למחשבון הממיר בין ערכי טמפרטורת אור בקלווין לבין ערכי

מכיוון שהטיח אינו חלק ומכיל גוונים רבים, אני ממליץ להזין בהדמיות חוץ ערך )255,236,219 RGB( השווה ערך ל-5400 מעלות קלווין ויגרום להדמיה להיות בגוונים המתאימים לתאורת יום.

בהדמיות ערב אני ממליץ להזין ערך )RGB 255,184,123( השווה ל-3200 מעלות קלווין ויגרום להדמיה להופיע בגוונים יותר כתומים ופחות כחולים.

.White Balance-שימו לב לגווני המדויקים יותר לאחר השימוש ב

White Balance מומלץ להדמיית יום:

White Balance מומלץ להדמיית לילה:

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#107רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 27: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

פרק 4: תאורה מלאכותית

בעל מנת להבין טוב יותר את הנושא נפגשתי עם מעצבת התאורה נועה ל - המתכננת את התאורה בפהרויקט צ'ק פוינט באוניברסיטת ת"א - בו אני אדריכל אחראי במשרד קימל אשכולות אדריכלים.

מתי מומלץ להשתמש בתאורה מלאכותית?

www.noalev.net | יועצת התאורה נועה לב

לאחר שלמדנו את כיצד להאיר את המודל באמצעות הסביבה )תאורה גלובלית( בפרק 2 וגם כיצד להפעיל חלק מגופי התאורה בפרק המבוא, הגיע הזמן לעבור על סרגל התאורה לעומק ולהכיר את כל האופציות

העומדות בפנינו.

סרגל התאורה המלא של ויריי נראה כך:

נעזר בגופי תאורה מלאכותיים בסצנות פנים, סצנות לילה ולעיתים גם סצנות חוץ באור יום שאינן זוכות למספיק אור טבעי. הגופים יכולים להיות חבויים או גלויים ויכולים לשמש לתאורה ישירה או עקיפה.

© צילום - עמית גרון

הלב עיצבה את התאורה במגוון פרויקטים נוספים של המשרד בהם - "מרכז דוידסון בעיר העתיקה בירושלים". על פרויקט מיוחד זה מספרת לב כי כבר בפגישות הראשונות עם אדריכל איתן קימל, עלה הנושא של

השקיפות, של מגדל האור, האפשרות שתוכל לראות את החומות מבעד לזכוכית, המבט מלמעלה למטה, הוהמבט ההפוך. מגדל האור הכחול שנמצא בכניסה, וקירוי החלק הצפוני, בולטים בשעת ערב על רקע החו

מות והגן הארכיאולוגי, על ידי הארת תוכן המוזיאון והממצאים הארכיאולוגיים, המרמזים על הנעשה בפנים, בעומק הירידה לתוך ההיסטוריה של ירושלים.

#108

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 28: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

Spot Light | תאורת ספוט

לאחר שלמדנו להציב ולכוון את מלבן התאורה )Rectangular\Plane Light( ואת האומני,

נכיר את תאורת הספוט.

תאורת הספוט יוצרת אלומת אור בלבדאת מלבן התאורה והאומני מיקמנו בתוך קומפוננטים מוכנים

ובעת הרינדור הקומפוננט "האיר" וגם יצאה ממנו אלומת אור שנקבע בהתאם לזווית היציאה של האור מהקומפוננט. תאורת הספוט מייצרת את האלומה בלבד ומאפשרת שליטה ממוקדת

יותר בזווית האלומה ובאופן בו היא מתפזרת על הרצפה או הקיר. כאשר עובדים עם תאורת ספוט חייבים להשתמש באמצעי תאורה

נוסף כדי להאיר את הקומפוננט עצמו.

ניתן לשלב את תאורת הספוט עם חומר אמסיבבדוגמא משמאל ניתן לראות קומפוננט מוכן שהכנתי, את

האזור שממנו אני רוצה להפיץ אור צבעתי בחומר זרחני.

בתחתית הקומפוננט מיקמתי את הספוט של ויריי. הספוט נראה כמו קונוס וחשוב מאוד להקפיד שהגאומטריה שלו

לא תצטלב עם גאומטריה אחרת במודל.

ניתן למקם את הקונוס בצורה חופשיתהיתרון בשימוש בספוט הוא שאנו יכולים לשלוט בצורת קונוס

ההתאורה בצורה מדויקת, ואין שום קשר בינה לבין האור שנראה על גבי הקומפוננט.

בדוגמא הבאה השתמשתי בפקודת החידוד מהתוספים המיוחדים של ספר "נינג'ה" ובאמצעותה "חידדתי" את

תחתית גוף התאורה בצורה שהאזור המואר שלו יהיה חשוף יותר כלפינו וכלפי הסצינה.

מכיוון שלא שיניתי מיקום הספוט והוא עדיין פונה כלפי מטה, אלומת האור בהדמיה תישאר זהה. האלומה נתונה לשליטתי המלאה, אם אחליט שאני מעוניין

לשנות את זווית האלומה אסובב את הקונוס ובנוסף ביכולתי להקטין או להגדיל את גודל הקונוס כפי שנלמד

בעמודים הבאים.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#130רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 29: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

מיקום הספוטעל מנת להבין איך הספוט עובד, נמקם

התחילה רק ספוט אחד מחוץ לקומפוננט שעל הקיר. בחרו את סמל הספוט בסרגל התאורה והיצמדו לתחתית גוף

התאורה.

עבור התרגול הכנתי קו קטן בדיוק במרכז העיגול. קו זה לא יופיע בכל

קומפוננט שתורידו או תמדלו ולכן יהיה עליכם לשרטט אותו בעצמכם. זכרו

שחשוב להקפיד שהספוט לא יצטלב עם פאות כלשהן במודל שכן זה ינטרל

את פעולתו.

הגדרות כלליות לפני הרינדורהעבור תרגול הספוט כיוונתי את המצ

למה לחשיפה צילומית EV=7. כיביתי את תאורת הסביבה ואת תאורת השמש )Sunlight(, והוספתי שני מלבני תאורה

)בצורת אליפסה( ליצירת תאורת ריכוך עדינה.

פתחו את מודל התרגול Light-Training-Spot1 השמור בספריית שיעור 4. במודל זה מספר סצנות שמורות ומספר קומפוננטים מוכנים. גוף התאורה מעל שולחן הכתיבה מופיע פעם אחת

ואילו הספוט שצמוד לקיר חוזר 3 פעמים וניתן להאיר באמצעותו גם לכיוון התקרה.

#131

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 30: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

IES Light | תאורה פוטומטרית

משמעות ראשי התיבות IES היא: - Illuminating Engnineering Society

ובעברית: אגודת הנדסת התאורה.

אגודת IES הוקמה בארה"ב כבר בשנת 1905 ועד היום קובעת סטנדרטים עולמיים להגדרת נתוני תאורה. באתר www.ies.org ניתן לקרוא על היסטוריית האגודה, תקנים, כנסים וסמינרים מעניינים שמתקיימים

בכל העולם.

היתרון בשימוש בתאורת ה-IES של ויריי הוא שהתאורה בהדמיה תתקבל באמצעות קובצי IES ובהם IES המתאה נתונים פוטומטרים מהעולם האמיתי. באתרים של יצרני התאורה הגדולים ניתן למצוא קובצירים את עוצמת ופיזור התאורה המדויק של כל גוף - כך מהנדסי תאורה ומעצבים יכולים לבחון מראש את

תאורת הגופים שהם מזמינים.

ERCO הגרמנית בכתובת www.erco.com, נעבור לקטה לצורך ההדגמה נגלוש לאתר של חברתגוריית המוצרים )Products( ונבחר באחד מגופי התאורה.

ERCO , לאחר בחירת הגוף הרצוי, הביטו בעמוד הבא וראו כי מלבד צילומים ותרשימים טכניים BIM בהם קבצי ,)Planning data for download( מציעה מספר רב של קבצים טכנים למתכנניםDXF, קובצי תלת מימד בפורמט 3DS )שניתן לייבא אל סקצ'אפ( וגם קובה לרוויט, שרטוטים בפורמטצי IES )מסומן בשחור( שניתן להוריד ולהשתמש באמצעות ויריי או תוכנות ייעודיות למתכנני תאורה.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#136רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 31: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

בצורה זו אנו יכולים להוריד את המודל המדויק של גוף התאורה, ובאמצעות קובץ ה-IES ליצור הדמיה פוטוריאליסטית המדמה את אלומות האור המדויקות של המוצר )גוף התאורה(.

שימו לב כי לגופי התאורה התקרתיים תרשימים שונים מהגוף הקירי שבחרנו בעמוד הקודם. באמצעות תרשימים אלו ניתן

למקם את הגופים בצורה בה החלל יואר בצורה מיטבית.

Arrangement: d < 1.5 x hArrangement: a = d / 2

#137

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 32: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

פתחו את מודל התרגול Light-Training-ies1 השמור בספריית שיעור 4. במודל זה השתמשתי בסרט המדידה של סקצ'אפ כדי ליצור גריד של קווי-עזר בתקרה, במפגשי

קווי העזר מיקמתי ספוטים שקועי תקרה הצבועים עם חומר אמסיב. בנוסף מיקמתי שלושה ספוטים על גבי קיר הבטון החשוף. בתרגול זה נשתמש בתאורת IES בלבד.

במידה וכבר הורדתם קובצי IES מהאתר של ERCO )על פי ההסבר בעמודים הקודמים( תוכלו להשתמש בהם בתרגול זה. אנחנו הכנו לכם בכל מקרה מאות קבצים מעולים בספריית LIGHTING\IES בהורדות

המיוחדות של בעלי הספר. ברוב האוספים יש קובצי תמונה לתצוגה מקדימה כדי שתדעו כיצד מאיר כל קובץ IES. פתחו את האוסף IES-1 וצפו בקובץ התמונה הבא:

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#138רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 33: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

Sphere Light | תאורת ספירה

תאורת הספירה מאפשרת להציב כדורי אור מאירים במודל. לעומת התאורה הנקודתית )אומני(

האור מופץ משטח כדור גדול ולכן התאורה רכה ומחמיאה מאוד.

הספירה המאירה מופיעה בהדמיה!לעומת גוף האומני שאינו מופיע בהדמיה, הספירה מופיעה במלוא תפארתה ברינדור וכך פותחת בפנינו אינספור אפשרויות עיצוביות.

אם תרצו למדל את גופי התאורה המעוצבים של מיכאל אנסטסיאדס מעצב העל הלונדוני )שגדל בקפריסין( תאורת הספירה היא בדיוק

מה שאתם מחפשים! ואגב, הספירה עובדת גם כאשר היא מצטלבת עם פאות אחרות )כגון מתלים או מוטות(.

www.michaelanastassiades.com :להעשרה

ככל שהספירה גדולה יותר - כך האור שהיא מפיצה יהיה רך יותר זוכרים את פרק הסביבה? למדנו כי ככל שנגדיל את מידת השמש, האור שתפיץ יהיה רך והצללות יתקבלו

בצורה מפוזרת יותר. באותו האופן פועלת תאורת הספירה - ככל שנגדיל את הכדור, כך נקבל אור רך יותר.

)Invisivble( ניתן להשתמש בתאורת הספירה כבלתי נראיתהבדומה לתאורה המלבנית, בתאורת הספירה ניתן להשתמש כגוף בלתי-נראה עבור ריכוך הצללות או תוסהפת תאורה. איננו ממליצים להשתמש בשיטה זו עבור הדמיות פנים כיוון שתמיד מומלץ להציב גופים אמיתיים בחלל, אך במידה ואזור מסויים יוצא חשוך מאוד - זה יכול להיות פתרון מהיר כחלופה למלבן תאורה.

#141

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 34: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

הלעומת מפת החספוס ומפת הנורמל - מפת שינוי הצורה באמת משנה את הגאומטריה של החומר. באמצהעות מפה זו ניתן להשיג תוצאות מרהיבות אך חשוב מאוד להשתמש בה בשיקול דעת ורק באזורים שקרובים למצלמה ושינוי הגאומטריה שלהם משמעותי עבור הסצנה. שינוי צורה זו פעולה מורכבת שמצריכה

מהמחשב חישובים רבים ומאריכה את זמן הרינדור.

את חומר המים יצרנו על פי השלבים ליצירת זכוכית שלמדנו

במהלך הפרק.

מכיוון שהמים ממלאים את כל הבריכה, אין צורך ליצור משטח

בעל עובי כפול. ולכן הפאה שמגדירה את מפלס המים היא פאה בודדת )כך הכדור והסולם

נראים בתוך המים(.

גוון ה-Diffuse שחור.

Refract בצבע לבן.

Fog בגוון כחול עדין במיוחד ובעוצמה 0.1.

IOR המתאים למים )ע"פ הטבלה( = 1.33

)Displacement( מפת שינוי צורה

נפתח את מודל Materials-Displacement השמור בספריית שיעור 5 ונרנדר את הסצנה השמורה "Render1". במודל זה יצרנו מס' פתחים עגולים בתקרה להחדרת אור טבעי לחלל.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#176רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 35: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

יצירת גלים קטנים בבריכה :"TexNoise" באמצעות מפת

בלשונית "Maps" נרחיב את ."Displacement" פקודת

נלחץ על סמל המפות ונבחר במפה מסוג "Noise" )רעש(

היוצרת גבשושיות קטנות על גבי החומר וניתן להשתמש בה עבור

חומרים נוספים רבים.

לאחר עדכון התדירות ניתן לקבוע את "גובה הגלים" על ידי עדכון ערך "Multiplier" הממוקם

."Noise"-מחוץ למפת ה

TexNoise MapMultiplier = 1Frequency = 0.1

לצפייה אופטימלית בגבשושיות מומלץ לעדכן את דוגמת התצוגה המקדימה מ-"Generic" )כדור(

ל-"Floor" או "Ground". יש לקחת בחשבון כי התצוגה המקדימה לא תמיד מציגה את מידת

הגבשושיות במדויק. הפריסה תלויה באופן בו מוגדר ה-U\V בסקצ'אפ וכברירת מחדל הוא 25.4 ס"מ על 25.4 ס"מ בלבד )כפי שראינו כבר בפרק

הראשון בספר(.

העדכון החשוב ביותר במפת ה"Noise" הוא הקטנת ערך ה-"Frequency" )תדירות( מערך ברירת המחדל 8 לערך הנע בין 0.05 ל- 0.2 . אם לא נקטין את התדירות - הגלים יהיו קטנים מאוד

ולא יתאימו לבריכה.

#177

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 36: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

יצירת גלים קטנים בבריכה באמצעות המפה :"TexWater" הייעודית למים

"TexWater" היא המפה של ויריי ליצירת אפקט מים. מבחינתי מפה זו בעדיפות שנייה כיוון שהיא

דורשת יותר התאמות וזמן רינדור ממושך.

המכוונים במפה זו עוסקים בעיקר בעיצוב הגלים: Wind Direction - לקביעת כיוון הרוח והגלים.

Wind Magnitude - עוצמת הרוח והגלים.Choppy mult - גלים קטועים או המשכיים ועוד...

היופי הוא שניתן לעשות כל דבר במס' רב של דרכים, שחקו עם המכוונים והחליטו האם אתם מעדיפים

."TexNoise"-או ב "TexWater"-להשתמש ב

TexWater MapChoppy Mul = 2Multiplier = 2UV = 90cm/90cm

העדכון החשוב ביותר במפה זו הוא התאמת ה-UV באמצעות עורך החומרים של סקצ'אפ.

יש ללחוץ על סמל "Show in Viewport" שהכרנו בעמודים הקרובים ולהגדיל את המידה באמצעות

סקצ'אפ ל- 90 ס"מ לכל הפחות.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#178רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 37: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

MultiSubTex | תבנית חומר מרובה טקסטורותBitmap( או גוונים חלקים ואלו יופיעו באופן אקה )תבנית זו מאפשרת לבחור מספר רב של טקסטורות

ראי בזמן הרינדור. תבנית זו מעולה ליצירת צבעוניות אקראית של כלי רכב במגרש חנייה, להוספת עניין ברהיטים שונים, ליצור טמפרטורות אור שונות בגופי תאורה ועוד...

Materials-MultiSubTex נפתח את מודלוניצור חומר גנרי )Generic( חדש מסוג פלסטיק.

נלחץ על המפה הריקה במכוון "Diffuse" וברשימת ."MultiSubTex"-המפות\תבניות נבחר ב

."Random by render ID" נבחר במצב

זכרו כי ניתן להחליף את תכונות החומר דרך ."Quick Settings"

נלחץ על "Add texture" ונבחר את החומרים הרצויים. שימו לב כי יש למספר את החומרים החל מהספרה 1.

שכן הספרה 0 לא מופיעה ברינדור.

כעת בחרו את הצבע שיצרתם )באמצעות עורך ההחומרים של סקצ'אפ( וצבעו את את הקומפו

ננטים של הכסאות )מבלי להיכנס למצב עריכה של הקומפוננט - כדי שכל אחד יהיה בצבע אחר(.

המכיוון שסקצ'אפ לא מסוגל להציג "MultiSubTex" - החומר

"V-Ray Helper" יופיע בדוגמתה)בזמן הרינדור כל כסא יופיע בגוון אחר מבין הגוונים שבחרנו(.

שמרו את החומר האקראי שיצרתם בשם ברור וצרו חומר נוסף עבור גופי התאורה.

#181

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 38: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

Clipper | רינדור חתכים

בויריי 3 ניתן סוף סוף לרנדר חתכים!

כל חתך שקיים במודל הסקצ'אפ מופיע Section-ברשימת הגאומטריות של ויריי כ

Plane. ניתן לבחור בין החתכים באמצעות לחיצה על סמל החתך ובכל רינדור ניתן

להפעיל חתך אחד בלבד. הפעילו את חתך מספר 1 ובצעו רינדור.

כברירת מחדל ויריי משלים את האלמנטים החתוכים ע"פ צבע הגאומטריה - שימו לב כי הדשא חתוך בירוק, הקירות בטיח

והמרפסות בטקסטורה של עץ.

מלבד החתכים הסטנדרטיים, ניתן למדל נפחים סגורים )כמו הגליל הורוד(,

לסגור אותם כקבוצה או קומפוננט ולהפוך אותם ל"גאומטריות-חותכות"

Mesh" באמצעות לחיצה על סמלClipper" בסרגל הגאומטריות של ויריי.

בדוגמא משמאל הפעלתי גם את חתך 1 וגם את "Mesh-Cliper" ובחרתי צבע כחול לחתכים.

"Material Overide" בנוסף, הפעלתי את Can" וסימנתי את הצבע הכחול כצבע שאינוbe overriden" על מנת שלא "ידרס" בזמן

הרינדור )כפי שלמדנו בפרק השני בספר(.

"Sunlight" ברינדור חתכים מומלץ לכבות את)אור השמש( דרך ממשק התאורה ולהגדיר

בלשונית הסביבה תאורת רקע בגוון לבן ובעוצמה של 50-60 יח'.

ע"מ לבחור גוון אחיד לחתך, יש להסיר את "Use object material" מפקודת V-ה

."Material" ולבחור חומר במכוון

:Mesh Clipper - גאומטריות חותכות

:VRayClipper - חתכים פשוטים

נפתח את מודל Clipper-1 במודל זה הצבנו מספר חתכי סקצ'אפ

רגילים )אנכיים ואופקיים(.

כך אין הצללות מוזרות מהחתך ומתקבלת תאורה סביבתית רכה מכל הכיוונים.

www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

1

2

3

5

6

4

מבואוהכרות

הגדרות הסביבה

מצלמה וצילום

הגדרתחומרים

הפקהוהרחבות

תאורהמלאכותית

#189רון

רי עמ

לת

רומו

שת

ויוזכ

הל

כ©

®

®

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 39: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

®www.omriron.com © כל הזכויות שמורות לעמרי רון

אז נתראה בקורס או בספר הבא!

עד כאן.

אני מקווה שנהנתם מהספר והפקתם ממנו את המירב

אשמח לשמוע על החוויה האישית של כל אחד ואחת מכם

www.omriron.com/forum - וכמובן לתמוך ולייעץ בפורום התמיכה

תודה מיוחדת לאיתן, מיכל ואילן ממשרד "קימל אשכולות אדריכלים"

שמעניקים לי את הבמה לעבוד על הפרויקטים הנהדרים שמעטרים את הספר

T-House וגם לאדריכל תומר הררי שתרם את מודל

קימל אשכולות אדריכלים - תחרות מוזמנים 2017

סקצ'אפ + סקצ'אפ נינג'ה

פוטושופ לאדריכלים

אוטוקאד לאדריכלים ומעצבים

Revit - רוויט

אינדיזיין - InDesgin )בקרוב!(

ריינו וגראסהופר

בדף הבית שלנו תוכלו למצוא את כל הפרטים אודות ספרי הלימוד וקורסי ההמשך:

© כל הזכויות שמורות לעמרי רון. אין להעתיק, להפיץ, לשכפל, לתרגם, לצלם, להקליט, לפרסם, ליצור יצירות נגזרות, לעבד, להעמיד לרשות הציבור, להציג בפומבי, למסור לצד שלישי אחר, לאחסן במאגר מידע, לשדר או לקלוט ספר זה, כל חומר הכלול בו או קטעים ממנו בשום צורה כלשהי, בשום מדיום כלשהו ובשום אמצעי, אלקטרוני, אופטי, מכני או אחר )ולרבות פורומים, דואר אלקטרוני ואינטרנט(. מותר לרוכש ספר זה לעשות שימוש אישי ועצמאי בספר זה למטרות לימוד אישי ועצמאי. אין לעשות שימוש בין לקבוצות, ובין ליחידים בין כלשהם, ולימוד תרגול הדרכה, הוראה, לצרכי ממנו קטע בכל או בו הכלול חומר בכל זה, בספר בכיתות לימוד, באינטרנט או בכל דרך או אמצעי כלשהו אחר, אלא בכפוף לאישורו מראש ובכתב של עמרי רון. כל שימוש מסחרי רון. עמרי יוצרים של זכויות ומהווה הפרת בהחלט אסור ממנו קטע בכל או בו הכלול חומר בכל זה, בספר ומין שהוא, סוג מכל

#192

SAM

PLE

SAM

PLE

SAM

PLE

לרכישת הגרסא המלאה של ספר ויריי 3 לחצו כאן !

Page 40: ! ןאכ וצחל האלמה אסרגה תשיכרל · 2018-05-12 · ®עט לסן טטס טלטמיח ןמ .omriron.com? 3.0 ייריו רפס דבוע ךיא איה הנכות

לרכישת הגרסא המלאה לחצו כאן !