пять стратегий r&d

109
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Дмитрий Карпов лекция о том как искать решения через погружение в информацию

Upload: dmitry-karpov

Post on 29-Oct-2014

33 views

Category:

Design


7 download

DESCRIPTION

лекция о том как искать решения через погружение в информацию. Продолжение материала семинара http://www.slideshare.net/DmitryKarpov/rd-16799782

TRANSCRIPT

Page 1: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта

в digital

Дмитрий Карповлекция о том как искать решения через погружение в информацию

Page 2: пять стратегий R&D
Page 3: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 

Искать и находить решения, как никто другой

Page 4: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 

Page 5: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

КРУТОСТЬ DIGITAL ДИЗАЙНЕРА В ЕГО СКОРОСТИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РАБОТАЮТ

МОЗГИ И РУКИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РЕАКЦИЯ НА АКТУАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ ТЕМ

УСПЕШНЕЙ РАЗРАБОТКИ

Page 6: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

СКОРОСТЬПРИДУМАЙ И СДЕЛАЙ БЫСТРЕЕ ВСЕХ

Page 7: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

• Соучаствовать• Улучшать человеческие связи• Доставлять позитивное переживание• Менять поведение• Создавать лучшую реальность

Page 8: пять стратегий R&D

R&D в графическом дизайне

Page 9: пять стратегий R&D

Особенности национального дизайна и творчества. Медленно начинают, всегда опаздывают, совершают подвиг в финале.

Page 10: пять стратегий R&D

Александр Дейнека.

Page 11: пять стратегий R&D

Станция метро «Маяковская»

Самая интерактивная станция метро, задираешь голову вверх до головокружения. Это очень красиво. Это ощущение полета, встречных воздушных потоков, пространства.

Металлические арки станции — это ребра жесткости, шпангоуты от дирижабля по проекту Циолковского, оболочка которого была выполнена из листов нержавеющей стали, его не выпустили, но детали решили применить в архитектуре.

Page 12: пять стратегий R&D

Александр Дейнека.

Page 13: пять стратегий R&D

Как можно использовать креативно, изобретательно самые банальные, доступные платформы социальных медиа, сервисы, игры, приложения.

ПРИЁМ:ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМУЮ

ДОСТУПНУЮ ПЛАТФОРМУ, НО ДАЙТЕ ЕЕ ФУНКЦИЯМ

НОВЫЙ ОПЫТ

Page 14: пять стратегий R&D

Digital это всегда экспериментальные форматы, они возникают из привычного, из знакомого, чтобы снова удивить и стать привычными и знакомыми.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 15: пять стратегий R&D

Контролируемые через IPhone физические игрушки

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 16: пять стратегий R&D

Коллективное музыкальное видео в Vine

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://www.vinetune.com

Page 17: пять стратегий R&D

Иногда одна кнопка и вентилятор или лампочка, могут стать основой вовлекающего интерактивного взаимодействия, используя стандартные команды и код. Важно видеть, где в этом проекте уникальные впечатления, эмоции и качества свойственные бренду.

ПРИЁМ:САМАЯ ПРОСТАЯ

ТЕХНОЛОГИЯ МОЖЕТ СТАТЬ ОСНОВОЙ ЯРКОГО

ПРОЕКТА

Page 18: пять стратегий R&D

Самая простая механика в Processing может дать вам огромное поле для креативной игры.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://fritzing.org/http://www.aacinstitute.org/Resources/ProductsandServices/AACKeys/AACKeys.html

const int buttonPin = 2; const int ledPin = 13; int buttonState = 0;  void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop(){ buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) { digitalWrite(ledPin, HIGH); Serial.print("a"); delay(2000); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); }}

Page 19: пять стратегий R&D

«В глубине своей робот – всегда раб... Вещи стали сложнее, чем действия человека по отношению к ним»

Жан Бодрийяр

Page 20: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Считыватель RFID позволяет фиксировать приближение и распознавать идентификаторы бесконтактных карт и меток популярного стандарта UEM4100 (125 КГц) на расстоянии до 7 см. Датчик производится Seeed Studio.

Сенсор влажности почвы — простой в устройстве датчик для определения влажности земли, в которую он погружен. Он позволит узнать о недостаточном или избыточном поливе ваших домашних растений или в саду.

Пироэлектрический сенсор позволяет фиксировать движение тёплых объектов: людей и животных. Подобные датчики используются на раздвижных дверях, открывающихся автоматически при приближении человека.

Page 21: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Гусеничная платформа Rover 5 производства DFRobot, разработанная компанией Dagu, оснащена двумя эффективными моторами, передаточными шестернями 87:1, держателем для шести AA-батареек и катушками для подавления электрических шумов от двигателей.

Этот сервопривод позволяет установить и удерживать угол поворота колеса. С их помощью зачастую делаются манипуляторы, механические руки, захваты и т.д. Привод обладает углом поворота 180°, т.е. может быть установлен в любое положение в пределах полуокружности.

Датчик наклона — это капсула с металлическим шариком внутри, который перекатываясь в ней, замыкает или размыкает цепь. Таким образом датчик выдаёт простой бинарный цифровой сигнал: логический 0 или 1 в зависимости от того в какую сторону наклонена капсула.

Page 22: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Этот резистор меняет своё сопротивление в зависимости от силы, приложенной к диску. Чем больше давление, тем меньше сопротивление. Без давления сопротивление составляет более 1 МОм. Резистор способен зафиксировать вес от 100 г до 10 кг.

Модуль-джойстик по функционалу схож с «грибочком» в манипуляторах от консолей PlayStation, XBox. Он комбинирует в себе двухосный джойстик и тактовую кнопку.

Сенсор позволяет фиксировать громкие звуки вроде хлопков в ладоши или открытие двери, а также замерять общий уровень окружающего шума.

Page 23: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Модуль-слайдер — это потенциометр, выполненный в виде линейного ползунка. Потенциометр оформлен в виде модуля на плате, который удобно подключать к микроконтроллеру. Выходом датчика является аналоговый сигнал от земли до напряжения питания в зависимости от положения бегунка.

Сенсор позволяет определить наличие препятствий перед собой.Выводом с сенсора является простой бинарный цифровой сигнал: пока препятствия нет, датчик выдаёт логическую единицу. Если препятствие есть — логический ноль.

Этот резистор изгиба отменяет своё сопротивление в зависимости от уровня изгиба металлических секций внутри него. Пока он не изогнут, сопротивление находится у минимума в 10 кОм. По мере изгибания сопротивление растёт вплоть до 110 кОм.

Page 24: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Инфракрасный приёмник — это фотодиод с предусилителем сигнала серии TSOP22 в компактном корпусе.Приёмник может быть использован для получения и декодирования сигнала от обычных пультов бытовой техники. Однако зачастую детали протокола сложно найти, они специфичны для каждой конкретной модели пульта

Датчик пламени позволяет фиксировать наличие пламени или другого источника волн длиной 760 — 1100 нм в прямой видимости перед собой.

Сенсор позволяет определить уровень яркости цвета объекта перед собой по шкале светлый/тёмный. Выходом датчика является аналоговый сигнал, в котором меньшие значения соответствуют светлым/белым объектам, большие — тёмным/чёрным. Датчик работает в видимом спектре: при работе включается сверхъяркий направленный светодиод с белым свечением.

Page 25: пять стратегий R&D

методика поиска возможностей технологий

Сенсор вибрации способен улавливать даже незначительные изменения во внутреннем механическом напряжении пьезо-диска и выдавать аналоговый сигнал, пропорциональный силе вибрации. Рабочее напряжение питания сенсора — 5 В.

Датчик прикосновения — это 4 сенсорных тач-площадки и небольшой хаб для них. Сенсор производится Seeed Studio.

Цифровой трёхосный гироскоп на базе чипа позволяет определять угловую скорость вокруг собственных осей X, Y, Z. Сенсор производится компанией Seeed Studio.

Page 26: пять стратегий R&D

Принципиально, исследование технологического приема может не дать нового решения, пока не встретится с совершенно новым контекстом

Page 27: пять стратегий R&D

Распространенный метод, дает реактивную реакцию и ограничивает воображение, но может быть убедительным для клиента. Часто используется агентствами и студиями, эффективен, не помогает стать уникальными на рынке, но помогает развиваться команде. Главное не считать его единственным. приемом.

ПРИЁМ:АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩЕГО

ПРОЕКТА, ПЕРЕНОС МЕХАНИКИ

В СОБСТВЕННЫЙ

Page 28: пять стратегий R&D

Особенности исследований дизайна, генерации гипотез и анализа информации

брендзадача коммуникации продукт

кому?целевая аудитория

суть бренда

человек

причина

технология

медиа

Page 29: пять стратегий R&D

Исследования дают нам массу информации, которая может быть реализованна в перспективе. Любая находка, технический прием надо фиксировать, анализировать, тестировать. Любой интерактивный проект можно трансформировать. Самый простой сценарий можно использовать творчески.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

ПРИЁМ:НАРАБОТКИ ОДНОГО ПРОЕКТА МОГУТ БЫТЬ БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ

В НОВОМ

Page 30: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

целевая аудитория

медиаPOS

место продаж

купон

ачивка

потребители

покупатели

шеркилайки

Page 31: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Если ты заметил, что скачешь на мёртвой лошади, — слазь!

поговорка индейцев

Page 32: пять стратегий R&D

Брифинг и изучение деталей задачи, сбор информации

Page 33: пять стратегий R&D

основные этапы: обсуждение проекта и задачи, анализ информации,креативный скетчинг, сценарии пользователя, прототипирование, визуализация, проектирование, тест, корректировка, тест, выпуск

Page 34: пять стратегий R&D

основные этапы: обсуждение проекта и задачи, анализ информации,креативный скетчинг, сценарии пользователя, прототипирование, визуализация, проектирование, тест, корректировка, тест, выпуск

Page 35: пять стратегий R&D

Особенности исследований дизайна, генерации гипотез и анализа информации

Page 36: пять стратегий R&D

эскизирование идей

Page 37: пять стратегий R&D

основные сценарии интерактивных взаимодействий

Page 38: пять стратегий R&D

сценарии пользователя, карта проекта

Page 39: пять стратегий R&D

таксономия потенциальных действийТаксонмия — учение о принципах и практике классификации и систематизации

Page 40: пять стратегий R&D

физическое прототипирование

Page 41: пять стратегий R&D

wireframe прототипирование

Page 42: пять стратегий R&D

визуализация деталей интерфейса (превизуализация)

Page 43: пять стратегий R&D

верстка и кодинг макета

Page 44: пять стратегий R&D

тестирование

Page 45: пять стратегий R&D

визуализация всех интерактивных элементов

Page 46: пять стратегий R&D

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭСТЕТИКИ

Page 47: пять стратегий R&D

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭСТЕТИКИ

Page 48: пять стратегий R&D

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭСТЕТИКИ

Page 49: пять стратегий R&D

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭСТЕТИКИ

Page 50: пять стратегий R&D

Оперативные задачи & тактические задачи дизайна

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 51: пять стратегий R&D

Австралия. Сиднейский оперный театр. История его такова. Предполагалось, что Сиднейский оперный театр откроется в начале 1963 года и затраты на строительство составят 7 миллионов австралийских долларов. В итоге театр принял первых посетителей с опозданием на десять с лишним лет, и, хотя проект пришлось изменить, сделав здание более скромным, строительство обошлось в 104 миллиона. История театра — безобиднейший из случаев искажения прогнозов.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 52: пять стратегий R&D

Пять основных стратегий для проектов. Цель определяет, оправдывает, формирует и процесс и средства. Комбинация целей может противоречить стратегическим установкам.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 53: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

...например, совесть. Удивляет не ее отсутствие, а то, что она есть. Не отсутствие чести удивительно, а то, что она есть. Или не отсутствие морали. То есть удивительно то,

что есть нечто. Что под этим понимается? — Порядок. Нечто упорядоченное. Удивительно,

что есть нечто, а не хаос. Потому что должен был бы быть хаос

Мераб Мамардашвили

Page 54: пять стратегий R&D

технический анализ любой концепции должен выяснить главное — хватит ли времени на реализацию, все ли посчитается, отрендерится, перекодируется, откомпилируется, зальется, заработает, точно в нужные сроки

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 55: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 56: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 57: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 58: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 59: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 60: пять стратегий R&D

любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 61: пять стратегий R&D

Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

задача / бизнес дизайн / клиент

целевая аудитория

портрет

группы потребителей

покупательпотребитель

персоны

сценарии пользователя

культура потребления

продукт конкуренты

заменитель

S>W>O>Tкатегория

Page 62: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Деструктивные проявления нарциссизма (в частности, склонность к скоротечным отношениям и манипулирование своим партнером) часто сопровождаются большим количеством друзей в соцсетях. Такие стереотипы поведения заметны среди аудитории студентов в соц. сетях. Такого рода люди охотнее добавляют в друзья незнакомцев, чаще ищут поддержки, но значительно менее склонны ее оказывать. Английские ученые подтверждают, что, по их наблюдениям, британские студенты в последние годы демонстрируют возрастающую склонность к нарциссизму — и, возможно, соцсети являются частью этой тенденции.

http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/17/facebook-dark-side-study-aggressive-narcissism

Page 63: пять стратегий R&D

• направленность сайтов • (корпоративный или частный фокус)• передача ценностей бренда, уникальность, особый

тон обращения, идентификаторы, ритуалы• полезные функции (сервисы)• социальные функции• usability / UX (удобство и плавность

использования, обучаемость, обратная связь)• грамотность инфраструктуры (насколько глубоко • и осмысленно связаны платформы)• программа лояльности

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

основные направления анализа конкурентных коммуникаций в digital

Page 64: пять стратегий R&D

Принципиальным становится использование места, геолокация, интеграция цифровых возможностей в повседневную жизнь, в окружающие предметы

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 65: пять стратегий R&D

Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

задача / бизнес дизайн / клиент

целевая аудитория

портрет

группы потребителей

покупательпотребитель

персоны

сценарии пользователя

планирование контактов

продукт / сервис / товар / услуга

Page 66: пять стратегий R&D

1. Конкурентный анализ• диагностика бренда• российские бренды• зарубежные бренды• приложения для ЦА

2. Стратегический фреймворк• роль бренда и его У.Т.П• сегментация ЦА• коммуникационные гайдлайны

3. Платформы• личный кабинет• промо сайт• мобильное приложение• сообщества в соцсетях• инструменты

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

4. Программы• CRM• социальные медиа• e-commerce

5. Кампании• жизненный путь пользователя• тачпойнты• приобретенные медиа• социальные медиа• логика измерения эффективности

Page 67: пять стратегий R&D

Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

задача / бизнес дизайн / клиент

целевая аудитория

группы потребителей

техно тест

планирование контактов

платформатехнологии

промо сайт

социальные сети

мобильное приложение

DOOH

Page 68: пять стратегий R&D

Упрощенная модель бета-тестирования и анализа пользовательской активности на финальных стадиях разработки

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 69: пять стратегий R&D

Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

задача / бизнес дизайн / клиент

целевая аудитория

группы потребителей

техно тест

планирование контактов

технологии

экономичность

доступность

предсказуемость

перспективаразвития

Page 70: пять стратегий R&D

Анализ конкурентов может давать общие представления о тенденциях развития коммуникаций в сегменте. Надо понимать, что стратегия в digital быстро меняется

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 71: пять стратегий R&D

От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 72: пять стратегий R&D

Все технические наработки могут подвести, нужен отдельный сценарий действий при отказе оборудования, дополнительные устройства, запасной сервер, упрощенная механика

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

ОБЩИЙ ПРИЁМ:ДЛЯ ПРОЕКТА ВСЕГДА

ПРОГНОЗИРУЙТЕ СЦЕНАРИЙ ДЕЙСТВИЙ ПРИ

ТЕХНИЧЕСКИХ СБОЯХ

Page 73: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Опыт — это не то, что происходит с человеком, а то,

что делает человек с тем, что с ним происходит

Олдос Хаксли

Page 74: пять стратегий R&D

Полезные инструменты для дизайнеров и разработчиков. Исследование инструментов и новых возможностей это около 10% времени на проект. Новинки могут значительно повлиять на привычный рабочий процесс.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v3/

СОФТ & ЖЕЛЕЗО

Page 75: пять стратегий R&D

Полноценный, качественный инструмент для контроля движений пользователя, начало поставок 13 мая. Присмотритесь и начните использовать.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

СОФТ & ЖЕЛЕЗО

https://www.leapmotion.com/

Page 76: пять стратегий R&D

Oculus Rift это устройство виртуальной реальности, которое меняет представление о игровых впечатлениях, игрок не видит экрана, он виртуально находится в мире игры.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

СОФТ & ЖЕЛЕЗО

http://www.oculusvr.com/

Page 77: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

НУЖНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ

ОТЛАДКИ И КОНТРОЛЯ

Page 78: пять стратегий R&D

При проектировании интерактивных приложений важно получать в реальном времени информацию о самых важных активностях пользователя, ошибках и нарушениях в реализации сценария

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://www.flurry.com

Page 79: пять стратегий R&D

При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 80: пять стратегий R&D

При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 81: пять стратегий R&D

При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://www.crashlytics.com

Page 82: пять стратегий R&D

При проектировании под IOS к приложениям применяют высокие стандарты качества и это стимулирует усиленное бета-тестирование и последующие работы над выявленными недостатками.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

https://testflightapp.com/

Page 83: пять стратегий R&D

Платформы для разработки игр. Самостоятельное изучение открывает новый опыт и новые рыночные перспективы для дизайнера.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 84: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

ВДОХНОВЛЯЙТЕСЬуспехом других

Page 85: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://yesyesno.com/

Page 86: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

СЛУШАЙТЕ ДРУГИХучитесь все время

Page 88: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

DIGITALкак продолжение традиции дизайна

Page 89: пять стратегий R&D

Для фиксации замысла, развития идеи подходит любой подручный материал. Главное уловить мысль, поймать образ и закрепить его в физическом материале, образно, точно, с возможностью развивать.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Александр Дейнека.

Page 90: пять стратегий R&D

Эскизирование и прототипирование являются основными приемами художественного мышления. Дизайнеры, художники, архитекторы, проектировщики — «думают руками» 

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Александр Дейнека.

Page 91: пять стратегий R&D

Прототипирование позволяет оценить функциональные и эстетические особенности проекта. На ранних этапах выявить возможные ошибки проектирования, тестировать, развивать проект.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 92: пять стратегий R&D

Творческий процесс это всегда последовательное развитие идей. Развитие деталей при точности следования авторскому замыслу.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 93: пять стратегий R&D

Дизайнер считающий подобную конструкцию логотипа современным решением, не просто не понимает как формируется оригинальный визуальный язык, для чего нужен лого, и как воспринимаются знаки и символы. Он просто идиот, причем с плохим вкусом, нет ничего хуже в культуре, чем навязывание трендов, причем пятилетней давности.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

ПЗ

Д

Ц

Л Г

ТП

Page 94: пять стратегий R&D

Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 95: пять стратегий R&D

Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 96: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

На бумаге я пишу только скелет, 30–40 слов, мясо делаю

голосом и движением. Пишу только голую структуру

композиции, а остальное исполняю.

Джим Моррисон

Page 97: пять стратегий R&D

Проработка общих фрагментов для сайта. Эскизирование основных элементов. Выработка начальных принципов композиции и иерархии задач и целей сайта.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 98: пять стратегий R&D

мой личный подход к визуализации размышлений о концепции и технической реализации. Многие хорошие идеи могут появиться только на бумаге.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 99: пять стратегий R&D

Иногда достаточно сделать макет из бумаги, показать как меняются экраны, как происходит взаимодействие с информацией. Выписать, что конкретно будут желать, думать и видеть пользователи, своими словами, точными и разнообразными.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 100: пять стратегий R&D

Технические особенности использования JQuery для визуализации страницы с разным медиа-контентом. Мне интересно одновременно зарисовывать как общие принципы, так и детали отдельных элементов.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

http://jqueryui.com/draggable/ http://jqueryui.com/draggable/#snap-to

Page 101: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Быстрое прототипирование возможно используя Fireworks или Azure, любых альтернативах

Page 102: пять стратегий R&D

Настроение, визуальный стиль, базовые технологии. Эти комплексные образы и детали надо фиксировать и анализировать для выявления перспективных направлений развития концепции

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 103: пять стратегий R&D

Эскизирование структуры сайта помогает определить необходимые шаблоны, закономерности и на начальном этапе осознать объем работ по разработке.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 104: пять стратегий R&D

Мои визуальные размышления о различных механиках для digital проекта. Когда необходимо предложить платформу для коммуникации, понять общие этапы проекта и по возможности предвидеть основные пользовательские сценарии.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 105: пять стратегий R&D

Анализ первичных идей позволяет выявлять слабые стороны будущих концепций. Интерактивный прототип сайта будет объективно отражать реальные проблемы взаимодействия с пользователем.

Задавайте вопросы. Каждый эскиз, каждый фрагмент, каждая гипотеза должны критически ставить под сомнение, или создавать новый смысл. Выписывайте себе тезисы прочитанной информации, перепишите бриф в понятных формулировках, словах и задачах. Работайте с листом бумаги, с самыми доступными средствами для фиксирования и развития идей.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 106: пять стратегий R&D

«Человек при рождении своем нежен и слаб, а при наступлении смерти тверд и крепок. Все существа и растения при своем рождении нежны и слабы, а при гибели сухие и гнилые. Твердое и крепкое — это то, что погибает, а нежное и слабое — это то, что начинает жить. Поэтому могущественное войско не побеждает, и крепкое дерево гибнет. Сильное и могущественное не имеет того преимущества, какое имеет нежное и слабое».

Дао Дэ Цзин, IV—III в. до н. э.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 107: пять стратегий R&D

Визуализация идей и их развитие. Интерактивные элементы требуют особого подхода к проектированию, зачастую, положение, цветовое кодирование, размер и контекст в информационной архитектуры надо увидеть еще до того как первый файл создан в psd.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Page 108: пять стратегий R&D

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital

Если человека все устраивает, то он полный идиот. Здорового человека

в нормальной памяти не может всегда и все устраивать

Владимир Путин

Page 109: пять стратегий R&D

Это часть мыслей на этот счет. Надо развивать.

ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital