旋傘 un-brella

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Yun Ting Mu Wei Since 2015 06 Experimental Product Design Un- brella 旋傘

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這是一個對於傘具機構設計的過程 也是一個對於未來的期許 What would the umbrella will be like in the future? Change it or not?

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Page 1: 旋傘 Un-brella

Yun Ting Mu Wei

Since 2015 06

Experimental Product Design

Un-brella旋傘

Page 2: 旋傘 Un-brella
Page 3: 旋傘 Un-brella

這是一趟充滿崎嶇道路的冒險

獻給 徐韻婷 李牧微

Page 4: 旋傘 Un-brella

當科技發展到極致,傘還能有什麼變化?

  近年來許多關於傘的設計,除了停留在傳統

的連桿結構,還有為了追求機能讓傘變得更加的

科技化。而在中華文字中, 『傘』這個字不只是

示意,也賦予了傘的造型,傘狀的構成深植人心

。若一昧追求機能,例如空氣傘(利用抽氣排氣

的循環,建構一層空氣薄膜以阻擋雨滴)運用科

技讓整體造型簡化為一柱狀物,即便十分簡約,

卻完全顛覆了傘的外型,也將拋棄了『傘』原有

的美感。

我們想要重新找到傘具的美感,而非因為追

求機能而濃縮的外型,我們以未來為想像,想像

未來的傘會是什麼模樣。

這次的畢業製作,我們打算跳脫產品設計流

程試著以材質、結構進行發展,以不同於以往的

材質來設計傘具,期初的時候 我們對於自己的期

望是運用摺紙的結構來設計一套雨具,當時把雨

具收納當作作品目標,又以 北科大蕭學哲的快乾

雨衣(收納方式旋轉折疊)以及 台科大林旻葦的

雨盾(收納方式 旋轉折疊)為發想方向,想要設

計出一款可以快速收納的雨具,經過暑假的嘗試

後,我們逐漸收斂成傘具,改變外型與結構,讓

傘不只是一種工具,也是一種生活的配件,展現

態度與品味的媒介。並運用參考 Paul Jackson

的 Folding Techniques for Design (中譯:設

計摺學)內的摺紙案例來當作設計發想的方向,

利用摺紙的架構,搭配材質本身的韌度柔軟度差

異,以及摺線的變化呈現美感。

前言

參考書籍 Paul Jackson / Folding Techniques for Design

Page 5: 旋傘 Un-brella

我們這次的畢業製作設計想嘗試用與以往的

設計流程方向不一樣方式進行,過去學習過的設

計流程都是先以草圖進行發想,進行草圖的立體

化、3D Render,並從中挑選出適合的造型進行

精緻化、修正,最後得已結案。

這次設計流程初期我們先進行了許多構造的

嘗試、常是許多模型確定造型後,才開始再次的

分析,原本以摺紙為架構下去當作流程方向,在

經過多次討論後打算以模組化的方式進行呈現,

以模組化突破草模與最終呈現的差距。

中期方向主要是解決傘面下垂的問題,並設

計相關機構使傘面可模組化拆解就可以進行多變

化性,達到自由更換的模組化初衷,最近的進度

則是以尋找射出廠商進行模型製作的部分。

後期階段由於草模時期傘型本身收合狀態過

大,一直找不到適合的方式去進行收納,也發現

中期的草模跟原本的設計理念有所誤差,故放棄

走偏的中期草模發表樣式,再回到原本的旋轉、

壓縮、衍生造型的樣式,於是重新開始了旋轉壓

縮的機構設計,經過三次到五次的修改後,才決

定出目前的機構,但也因為傘的造型性與以往的

傳統散太過接近,於是改為方形傘型,一方面跳

脫傳統,一方面解決傘面扇頁尺寸的限制,以此

衍生出最終的造型。

設計流程

傳統設計流程

目標確立

草圖繪製

草模製作

造型確立

模型製作

本次畢業製作設計流程簡圖

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

Page 6: 旋傘 Un-brella

我們想要重新找到傘具的美感而非是因為追

求機能而濃縮的外型,以未來為想像,想像未來

的傘會是什麼模樣,以幾何的造型進行設計,讓

傘具充滿未來感。

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

Page 7: 旋傘 Un-brella

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

六月到八月的時候我們正進行最初階段的,

以雨具為目標進行發想草模的部分,主要嘗試各

式摺疊、曲面結構,拜讀了Paul Jackson 的 設

計摺學,並嘗試了許多類似包裝設計的相關紙類

摺法,在九月初與指導老師討論過後有了一個較

為明確的方向。

Page 8: 旋傘 Un-brella

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

將草模發展收斂到其中一組柱狀體結構,並

開始發展柱狀體結構的可能性,其中我們又以中

式的燈籠結構為發展方向進行設計,並在觀看高

雄 ART . FAB . LAB 藝術製造所的展覽後,開啟

了模組化的概念發想。

Page 9: 旋傘 Un-brella

我們這次的畢業製作設計想嘗試用與以往的

設計流程方向不一樣方式進行,過去學習過的設

計流程都是先以草圖進行發想,進行草圖的立體

化、3D Render,並從中挑選出適合的造型進行

精緻化、修正,最後得已結案。

這次設計流程初期我們先進行了許多構造的

嘗試、常是許多模型確定造型後,才開始再次的

分析,原本以摺紙為架構下去當作流程方向,在

經過多次討論後打算以模組化的方式進行呈現,

以模組化突破草模與最終呈現的差距。

中期方向主要是解決傘面下垂的問題,並設

計相關機構使傘面可模組化拆解就可以進行多變

化性,達到自由更換的模組化初衷,最近的進度

則是以尋找射出廠商進行模型製作的部分。

後期階段由於草模時期傘型本身收合狀態過

大,一直找不到適合的方式去進行收納,也發現

中期的草模跟原本的設計理念有所誤差,故放棄

走偏的中期草模發表樣式,再回到原本的旋轉、

壓縮、衍生造型的樣式,於是重新開始了旋轉壓

縮的機構設計,經過三次到五次的修改後,才決

定出目前的機構,但也因為傘的造型性與以往的

傳統散太過接近,於是改為方形傘型,一方面跳

脫傳統,一方面解決傘面扇頁尺寸的限制,以此

衍生出最終的造型。

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

確定了模組化概念後,我們開始改變傘面結

構、嘗試了各式各樣的結構造型以達到我們想要

的光影效果,我們嘗試了雙層、單層、條狀、塊

狀、圓形、橢圓形等不同部分結構改變。

在這階段的後期我們以模組化設計後,發現

我們的設計提案可以朝向多層次的造型且不侷限

於直線性的發展。

Page 10: 旋傘 Un-brella

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

在結構上面,我們嘗試了一般能夠購買到的

透明片,大部分是PC材質的透明片0.25mm/

0.5mm 及 0.5mm的PP材質的霧面板(購買來源

高雄涵馥堂書局),以及最近期找到的2mmPP板

材當作傘面的支架(肋材)跟模具廠 陳老闆高府

討論過我們的傘面是否可以同時射出成型,保持

一體性,在於射出上可以達成,但是製作成本相

對提高許多。

在卡榫上面,我們為了達到可更換性而採用

了旋卡式的結構,我們增加了彈簧的結構,讓卡

榫具有回彈力,可以不靠外在的扣卡結構穩定,

另外在葉片上我們做了卡槽方便卡榫直接固定。

Page 11: 旋傘 Un-brella

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

在討論中發展出模組化的概念,由於模組化

產生的空隙會導致雨具的遮蔽缺陷,功能會有所

限制,在經過討論、思考過後決定將傘具進一步

明確定位為陽傘,不貪心將所有功能囊括,把使

用的情境明確、使用者定位明確、產品本身概念

也相對明確的狀態下,排除不確定的因素。

以未來為想像,希望重現傘具的美感,並以

模組化實現個人搭配傘具造型的可能。

205.0mm

700.0mm

61.5mm150.0mm

30.0mm

153.5mm 40.0mm

800.0mm

950.0mm

700.0mm

期中結案

材質: PP板材(傘面骨架)金屬管材(傘主幹)彈簧 金屬線材塑料(滑動活動機構)布料、賽璐璐等(傘面面材)

加工: PP板材-射出成型金屬管材-金屬擠形彈簧-金屬擠形塑料-射出成型布料、賽璐璐等-雷射切割

Page 12: 旋傘 Un-brella

40mm40

mm

25m

m

45mm

106

7

機構設計

設計流程

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

期中結案

Page 13: 旋傘 Un-brella

改良 當科技發展到極致,傘還能有什麼變化?

  在期中的草模發展結束後,我們對於畢業製

作的模型抱持著一個將就的態度,不是不滿意只

是還不夠好,在與指導老師的討論建議下,我們

發現草模的呈現其實沒有達到我們的最初理念,

他是一個不完整品、瑕疵品。

對於概念的擦邊、偏移,我們重新開始了機

構的設計,把機構本身的單一性、產品中期殺出

的模組化特性減去、刪掉,,回到了最初最初的

概念傘,回到“一把對於未來期許的傘”,屏除科

技新技術的運用、回歸原始傘的『示意』造型的

部分,並且收回原本的旋轉、壓縮、成型的原始

概念草模保持產品特色。

我們的機構設計改變了原本沒改變到的構

造-傘的中棒,如果需要改變傘的開合方式,只

從扇頁造型去修改並沒有太多的變化,在十二

月的討論過後,我們改變了中棒<1>的結構,也把

下巢<2>的部分進行了更改。

過往的傘具下巢與中棒幾乎沒有任何的互

動,各自進行各自的作業,下巢牽動支骨帶動

主骨進行撐開的動作,中棒僅使用於支撐整個

傘、穩固下巢的滑動。我們把中棒上面增加溝

槽、下巢增加凸點讓下巢的凸點可以依附在中

棒的溝槽上面按照我們設定的角度滑動,由此

可以讓下巢再上推的過程中進行旋轉,如此一

來達到扇頁旋開的效果。

中棒

下巢

支骨

傘帽

上巢

主骨

概念發想

草模發展

結構修正

機構設計

機構修正

結構確認

模型製作

Re-New

<1> <2> 請參考左方雨傘架構

Page 14: 旋傘 Un-brella

概念發想

草模發展

結構修正

Re機構設計

機構修正

結構確認

模型製作Re-

設計機構嘗試:

嘗試了單一平面的旋轉,試著用最裡面的單元體

去帶動外面的各滑塊,預想可以達到單層單層的

旋轉效果。

失敗原因:

由於單元體都是滑塊,故沒有一個固定的方式,

各自運動僅少數時候受到干涉,旋轉角度也不如

預期的互相連動,放棄此一機構設計提案。

下巢雷切嘗試(如附圖)

預想達到的旋轉效果(如附圖)

Page 15: 旋傘 Un-brella

更改後的機構嘗試:

改變了思維嘗試了多重平面的旋轉,在中棒<1>上

增加了導軌、多重平面分別按照各自的軌道進行

滑動、旋轉,達到向上滑動並旋轉的效果。

此項設計的優點:

各自滑動受到軌道限制,不會隨意滑動,但又有

統一的系統向上移動,一樣具有下巢<2>的作用。

Re-設計

概念發想

草模發展

結構修正

Re機構設計

Re機構修正

結構確認

模型製作

<1> 中棒 就是傳統傘具的中間骨架架構 可參考“改良”的附圖<2> 下巢 就是一般傘具手持滑動撐開的部分 可參考“改良”的附圖

Page 16: 旋傘 Un-brella

Re-設計

概念發想

草模發展

結構修正

Re機構設計

Re機構修正

模型製作

結構確認

我們使用了Solidwork去建構電腦3D模型,

在軟體中試驗我們的結構是否可行,模擬操作一

次後,就開始使用雷射切割來切割壓克力,切割

出六片不同大小、內部具有小凸點的滑塊,對應

著一樣是由雷射切割並用氯仿黏著的下巢<1>,以

及用3D列印出來了部分中棒<2>,來進行模型結構

的試驗,確認無誤後尋找了廠商來完成製作。

右方為下巢的展示,左上角的圖片為改良前

後的差別,複雜度減少許多卻可以更完整地呈現

旋轉效果。

<1> <2> 請參考“改良”的附圖 或是右圖

中棒 下巢

Page 17: 旋傘 Un-brella

Re-設計

概念發想

草模發展

結構修正

Re機構設計

Re機構修正

模型製作

結構確認

最後的部分我們修改了一些機構,讓每一個

滑塊可以卡上傘面,並嘗試了導軌的類型以及傘

面的每片旋轉角度等。

Page 18: 旋傘 Un-brella
Page 19: 旋傘 Un-brella
Page 20: 旋傘 Un-brella

特別感謝:

靚美捷3D快印公司

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07-771-2922

Page 21: 旋傘 Un-brella

/ 徐韻婷

畢製從開始到現在,經過了許多變化,當進

度不斷地往後,一些設計過程中被忽略的細節或

者漏洞也一一出現,不過本來的初衷就是在各種

嘗試中進行。時不時檢視著原本的理念與最後的

呈現是否相符,在結構上大改了幾次,每一次的

改變有時候很難說是進步或者退步,可能解決了

舊問題,新的問題卻又冒了出來,但總是克服了

些什麼。對於目前為止的結果不能說很滿意,卻

是我們實實在在的設計。過程中與同學老師們互

相的激盪和思辨,是很難得的經驗,希望這一切

在未來都能轉化成自己的能量。已到了畢製最後

的階段,希望可以好好把握,完成模型與展場的

各項事務,做最後完整的呈現。

/ 李牧微

這次的畢業製作不同以往的設計流程是我覺得

最有意思的地方,我們嘗試了很多很多的造型來試

著運用造型突破困難點,不斷地歷經許多變化、更

變,也因為這樣時而迷失方向、時而走遠路,但是

我覺得在這過程中我們都努力的拉回軌道,讓我們

朝著 未來、改變、造型等的目標前進,這次是一

個嘗試集的感覺,我們在不斷改變的樣式中尋找Z

適合的解決辦法,對於機構的妥協、思索也是很有

趣的地方,試著突破限制、發掘不可能的可能。雖

然有時候會遇到瓶頸、挫折,有時候討論到很低潮

,但是也因為這樣讓我們有了不斷思考的空間,如

果畢業製作順順利利地走,不需要不斷砍掉重練,

或是嘗試很多不同的方式,那就不是一個讓人具有

回憶的畢業作品,也不是一個充滿崎嶇的冒險。

攝影於 高師大美學角落 8 2015

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