0618 디지털 미디어 컨텐츠 최종발표물
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0305-0618 디지털 미디어 컨텐츠 정보 디자인 최종발표물 4 monsters fot UTRANSCRIPT
디지털미디어컨텐츠정보디자인 최종발표1210781 권여울
정보디자인 소개정보디자인 제목01
4 Monsters for U
좀비, 뱀파이어, 프랑켄슈타인, 늑대인간
간략한 소개, 기원, 현재거주지, 되는 법, 먹는 것, 죽일 수 있는 무기와 무기 사용법,
관련 콘텐츠수
정보디자인 소개정보디자인 목적01
메시지
정보수집 과정데이터 수집내용02
부두교에 따르면 좀비는 부두교의 사제 보커(bokor)가 인간에게서 영혼을 뽑아낸 존재이다. 보커에게 영혼을 붙잡힌
사람은 지성을 잃은 좀비가 되어 보커의 명령에 복종해야만 하며, 보커는 간혹 이 좀비들을 노동자로서 착취하거나
팔아버리기도 한다
좀비는 콩고 단어 은잠비(콩고어: Nzambi, 신)에서 유래한 것으로 추측되며, 이 단어는 또한 부두교의 뱀 로아인 담발라
웨도의 또다른 이름이기도 하다.
출처 Wikipedia
좀비[zombie]
흡혈귀 또는 뱀파이어 는 민속 또는 신화에서 언데드(undead)에 관계없이 생물의 생명(일반적으로 혈액의 형태)에
의존하여 피 등을 빨아먹는 존재를 뜻한다. 유럽의 뱀파이어, 아라비아의 구울, 중국의 강시 등 다양한 문화에서
흡혈귀의 존재가 선사 시대부터 전래되어 왔지만 "뱀파이어"라는 단어는 18세기 초까지 대중화되지 않았고 발칸 반도와
동유럽의 흡혈귀 미신이 서유럽으로 유입되고 나서 부르기 시작되었으며 18세기 이후, 동유럽의 많은 흡혈귀 전승 및
사건이 서유럽에 전해지기 시작한다. 이러한 전승이나 사건은 이미 저격화된 출판물의 반포에 의해 일반 시민들
사이에서도 유행하였다. 흡혈귀의 빈번한 활동이 보고된 17세기부터 18세기 사이에는 아직도 의학이 충분히
발달해있지 못했고, 역병이나 미신이 횡행하는 시대이기도 했다.
십자가와 마늘에 약하다.
출처 Wikipedia
뱀파이어[Vampire]
정보수집 과정데이터 수집내용02
Frankenstein; or, The Modern Prometheus is a novel written by Mary Shelley about eccentric scientist Victor
Frankenstein, who creates a grotesque creature in an unorthodox scientific experiment. Shelley started writing the
story when she was nineteen, and the novel was published when she was twenty-one. The first edition was
published anonymously in London in 1818. Shelley's name appears on the second edition, published in France in
1823.
출처 Wikipedia
프랑켄슈타인[Frankenstein]
늑대인간(Werewolf 혹은 Lycanthrope)는 민간전승에서 낮에는 인간의 모습이지만 밤이면 늑대로 변해 동물이나
사람을 먹어치우며, 인간과 늑대 둘다 변신하는 귀물을 말한다. 늑대인간에 대한 기록은 전 세계에서 모두 찾아볼 수
있지만 유럽에서 특히 많이 찾아볼 수 있으며 전근대시기 흡혈귀, 마녀등과 함께 악마를 표현하는 대명사이다.
현대에는 판타지 소설이나 문학, 영화에서 괴물과 공포의 대명사로 나온다.
늑대인간(werewolf, 독일어: Werwolf)의 어원은 고대독일어로 "wer"는 인간, "wolf"는 늑대(혹은 슬라브어로 dlaka)를
뜻했기에 늑대인간이라고 했다고 한다. 대부분 유럽국가의 문화는 늑대인간의 이야기를 가지고 있다. 주로
늑대인간에게 물리면 늑대인간으로 변하는 등의 이야기가 있다.
고대 그리스 신화에서는 초기 늑대인간의 전설이 나온다.
출처 Wikipedia
늑대인간[Werewolf]
정보수집 과정데이터 수집내용02
공포/호러영화 괴물들에 대한 얘기는 왜 없을까?
네 마리의 몬스터들에게서 공통적인 요소 발견
단순한 비교를 넘어서서 이해까지 시켜주자
서로 비교를 통해서 흥미도를 높이자
정보수집 과정스토리 설정02
내용적으로 참고한 정보디자인
정보수집 과정시각적 표현방법 레퍼런스02
시각적으로 참고한 정보디자인
정보수집 과정시각적 표현방법 레퍼런스02
디자인 진행러프스케치03
디자인 진행초반 디자인03
디자인 진행중반 디자인03
디자인 진행마지막 디자인03
최종디자인사용자 피드백
C양, 21세, 여, 대학생
04
최종디자인사용자 피드백
J양, 22세, 여, 대학생
04
최종디자인사용자 피드백
K군, 21세, 남, 대학생
04
최종디자인사용자 피드백04
시각적으로 잘 표현되었는가 정보가 유용한가
6.5점
7점
7점
평균 6.9점 평균 5.6점
7점
5점
5점
최종디자인최종디자인 결과물04
감사합니다