105 學年度第 - gish.tyc.edu.t€¦的設計需依靠腦、心和手的同心協力合作達成...

28
Algoritmo Difuso de Locomoción Libre para un Robot Caminante de Seis Patas Fuzzy Algorithm of Free Locomotion for a Six Legged Walking Robot Efrén Gorrostieta 1 y Emilio Vargas Soto 2 1 Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Informática, 2 Universidad Anáhuac México Sur, Facultad de Ingeniería. [email protected]; [email protected] Artículo recibido en Octubre 03, 2003; aceptado en Julio 02, 2007 Resumen Este artículo muestra un conjunto de algoritmos que permiten a un robot caminante de seis patas realizar su desplazamiento mediante acciones no establecidas ni periódicas. Este modo de caminar es conocido como: locomoción libre. El desarrollo de estos algoritmos utiliza técnicas de lógica difusa para la toma de decisiones. La valoración de los algoritmos se realiza mediante la simulación del proceso de locomoción del robot. Así mismo, se muestra un algoritmo de control neuronal utilizado para dirigir adecuadamente la ejecución de la locomoción del robot. Palabras Claves: Robot Caminante, Locomoción libre, Espacio de trabajo, Margen de Estabilidad, Lógica Difusa, Algoritmo Adaptivo, Algoritmo Predictivo. Abstract. In this paper a set of algorithms that allows a six-legged walking robot perform its displacement by means of a non-established and non-periodic tasks is presented. The development of these algorithms uses fuzzy logic techniques in order to take decisions. To evaluate the algorithms, a robot locomotion process simulation is performed. Also, a neural network control is used to adequately direct the execution of the robot’s locomotion. Keywords: Walking Robot, free locomotion, working space, stability margin, fuzzy logic, adaptive algorithm, predictive algorithm. 1 Introducción En aplicaciones donde la superficie de desplazamiento es totalmente irregular y desconocida, el uso de los robot móviles con ruedas presenta un sin número de problemas principalmente de estabilidad del vehículo y acceso a ciertas partes (Celaya, 1998). Es en éste tipo de aplicaciones donde el uso de robots caminantes presenta un mejor desempeño (Estremera y González 2002). Al considerar nuestro entorno, éste está fabricado para las características antropomórficas de un ser caminante natural bípedo, que es el ser humano. Si analizamos casi todas las construcciones, éstas están diseñadas para que el ser humano se desplace de un lugar a otro. Es tan marcado éste tipo de ambiente que las personas que utilizan una silla de ruedas para desplazarse requieran de construcciones especiales para poder compartir los espacios. En los últimos años se han estudiado diversos diseños de robots caminantes, con el propósito de lograr nuevos tipos de negocios en aplicaciones de robots caminantes tanto comerciales, industriales y de entretenimiento. Como ejemplo, uno de estos robots es el desarrollado en la Universidad Politécnica Salesiana (Calle, 2007) o el robot desarrollado por la empresa japonesa Sony Co. (Masuhiro, 2001). Las investigaciones de máquinas caminantes ayudan a explicar de cierta manera el comportamiento de la locomoción animal (Shaoping, 2001), teniendo en cuenta que muchas de las características de la locomoción, para éste tipo de máquinas caminantes, se basan en la observación de algunos animales. Por otro lado es necesario considerar varios de los siguientes aspectos: Evitar que el robot pierda el equilibro. Esto se logra observando la ubicación del centro de gravedad dentro de las patas que soportan el cuerpo cuando éste se desplaza o esta fijo. Distribución de la carga soportada por el robot en cada una de las patas que esta en contacto con la superficie. Computación y Sistemas Vol. 11 No. 3, 2008, pp 260-287 ISSN 1405-5546

Upload: others

Post on 18-Oct-2019

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 桃園市立觀音高中 105 學年度第 二 學期

    科目:專業藝術概論(設計概論)

    範圍:1-1~2-3

    命題老師:馬佩雯 ▓題目卷

    ▓第一次期中考 □第二次期中考 □期末考 □學期補考

    適用科別:□普通科 □化工科 ▓多媒體動畫科

    適用班級:207、208

    班級: 座號: 姓名:

    一、選擇題: 共 70題,每題 1.5分

    ( ) 1.下列選項中的椅子,何者不是Tom Dixon所設計?

    (A) (B) (C) (D)

    ( ) 2.依據日本川添登教授對設計領域的分類,下列何者正確?

    (A)「產品設計」乃是自然與社會間的物質媒介 (B)「視覺傳達

    設計」乃是人與社會間的精神媒介 (C)「空間設計」乃是人與

    自然間的媒介 (D)「環境設計」乃是人與社會間的精神媒介。

    ( ) 3.下列有關「德國工藝聯盟」之敘述,何者是錯誤的?

    (A)由慕特修斯所領導 (B)後來稱為「DWB」的組織 (C)反對

    手工藝,強調工業化的大量生產 (D)透過標準化設計,才能創

    造出可以長期使用的平價量產品。

    ( ) 4.下列有關設計的「主、客體」的敘述,何者之說法錯誤?

    (A)任何設計性行為皆存在著創造者與設計物之主、客體的關係

    (B)「主體」是指設計之內在思維、精神與本質 (C)「客體」是

    指設計後的實質物品,包括產品介面及符號,但不包含無形聲

    音、情感氛圍 (D)設計的「主體及客體」可以是設計師進行「編

    碼」傳遞設計想法的過程。

    ( ) 5.下列何者非為工業設計的產品設計四大階段?

    (A)計畫階段 (B)實踐階段 (C)意念構成階段 (D)施行階段。

    ( ) 6.下列有關「裝飾藝術運動」之敘述,何者是錯誤的?

    (A)盛行於 1930 年代 (B)主張裝飾性的現代設計 (C)是對當時

    工業化大量生產之反動 (D)具有華麗、高雅、流線的特徵。

    ( ) 7.「綠色設計」是具有環保概念的設計精神,下列何者不屬於綠

    色設計的「3R」守則?

    (A)減少廢棄物 (B)資源再利用 (C)循環再生 (D)加強結構。

    ( ) 8.第一個導引近代設計文化改革運動的人是:

    (A)莫里斯 (B)慕特修斯 (C)格羅佩斯 (D)比爾。

    ( ) 9.關於設計師與設計的敘述,下列何者不正確?

    (A)貝倫斯 (Peter Behrens ) 為 Alessi公司設計電茶壺 (B)吉馬德

    (Hector Guimard ) 設計巴黎地鐵站出入口 (C)蘭德(Paul Rand )

    為IBM設計商標 (D)羅威(Raymond Loewy) 設計賓夕尼亞號火車 頭

    ( ) 10.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確?

    (A)美術工藝運動」反對手工藝,主張以機械文明為設計核心

    (B)「新藝術」以抽象表現造形為主,具有華麗、高雅、流線的

    特徵 (C)「裝飾藝術」主張裝飾性的現代設計,使裝飾設計也

    能符合大量生產的條件 (D)「包浩斯」象徵「後現代主義設計」

    的開始。

    ( ) 11.下列有關紅屋之敘述,何者為非?

    (A)紅屋的設計是由外而內,把建築外觀當首要考慮 (B)莫里斯

    希望「紅屋」成為世界最美麗的建築物 (C)係 1859 年莫里斯

    請韋伯所設計的 (D)佩夫斯納說「紅屋內部構造讓人感覺十分率性」。

    ( ) 12.產品設計其設計的主要核心價值為

    (A)國際資源整全 (B)設計系統競爭力 (C)靈活運用資源 (D)

    快速應用新趨勢。

    ( ) 13.下列有關設計三大領域的敘述,何者是錯誤的?

    (A)商業設計主要是屬於視覺傳達設計的範圍 (B)廣告設計主

    要是屬於產品設計的範圍 (C)工藝設計主要是屬於產品設計

    的範圍 (D)室內設計主要是屬於空間設計的範圍。

    ( ) 14.下列何者不是拜耶所提出的平面設計三個基本原則?

    (A)創造性的程序是需要靠技術嫻熟的手工完成的 (B)創造性

    的設計需依靠腦、心和手的同心協力合作達成 (C)人類是賦予

    能力去完成和表現生命泉源的最高體現 (D)先掌握可靠的技

    巧,然後啟迪自己的靈感。

    ( ) 15.有關威廉.莫里斯(William Morris)所倡導的美術工藝運動,

    下列敘述何者錯誤?

    (A)對於設計的看法曾經提出:如果無法與眾人分享,那藝術還

    有甚麼價值 (B)曾經指出要使眾人皆能分享一件藝術品,必須

    借助機械化的大量生產 (C)對於設計的看法曾經提出:我們不

    需要少數人的藝術,也不要少數人的教育 (D)他反對沙龍藝

    術,大力提倡生活用具之美,被稱為現代設計之父。

    ( ) 16.綠色設計 ( Green Design ) 強調的 3R,指的是什麼?

    (A)減量 ( Reduce )、再使用 ( Reuse )、回收 ( Recycle ) (B)減

    量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle ) (C)再生

    ( Rebirth )、回收 ( Recycle )、再使用 ( Reuse ) (D)減量

    ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、再使用 ( Reuse )。

    ( ) 17.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?

    (A)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術

    (B)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格

    (C)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義

    (D)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義

    ( ) 18.下列有關「造形設計」的敘述,何者是錯誤的?

    (A)它是「實用造形」 (B)它是「造形藝術」 (C)它既非「實

    用造形」,也非「造形藝術」 (D)它既需要「實用」功能,也

    需兼顧「美感」的品味。

    ( ) 19.對於「近代設計思潮」與其「領導人物」之配對,何者不正確?

    (A)新藝術運動/羅威 (B)德國工藝製造聯盟/慕特修斯 (C)

    美國建築芝加哥派/萊特 (D)風格派/都斯伯格。

    ( ) 20.下列何者英文簡稱為「CAM」?

    (A)電腦輔助繪圖 (B)電腦輔助製造 (C)電腦輔助設計 (D)電

    腦虛擬動畫。

    ( ) 21.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確?

    (A)1919 年由保羅‧克利創立於德國威瑪 (B)伊登開設的基礎

    設計課程著重紙材與光影練習 (C)包浩斯的設計教育特色在

    基礎課程教學與實作工坊演練 (D)1933 年包浩斯在柏林被納

    粹所關閉。

    ( ) 22.面對複雜的設計工作,設計師可以藉由系統方法抽絲剝繭,發

    揮創意而完成任務,關於系統化設計程序,下列何者正確?

    (A)問題定義 → 設計發展 → 設計研究 → 設計實現 (B)設

    計研究 → 問題定義 → 設計發展 → 設計實現 (C)問題定

    義 → 設計研究 → 設計發展 → 設計實現 (D)設計發展 →

    問題定義 → 設計研究 → 設計實現。

    ( ) 23.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表

    作之敘述,何者正確?

    圖(六) 圖(七) 圖(八) 圖(九)

    (A)慕特修斯 ( Hermann Muthesius ) 與花草圖紋的壁紙設計

    ( 參見圖六 ) (B)蒙德里安 ( Piet Mondrian ) 與紅藍椅 ( 參

    見圖七 ) (C)莫里斯 ( William Morris ) 與倫敦萬國工業博覽

    會的水晶宮 ( 參見圖八 ) (D)格羅佩斯 ( Walter Gropius ) 與

    包浩斯校舍 ( 參見圖九 )。

    ( ) 24.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?

    (A)水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方

    式 (B)垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行構

    想發展方法 (C)造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,通

    常是在形、色之後才處理的步驟 (D)腦力激盪法是一組人員同

    時針對多種主題,提供不同的見解與構想。

    ( ) 25.下列有關「設計」的敘述,何者是錯誤的?

    (A)設計是有目的,有計畫的創作活動 (B)設計是一種解決問題

    的行為與過程 (C)凡是造形活動都可說是設計 (D)設計要兼

    顧機能性,審美性與經濟性。

    ( ) 26.下列何者不是設計的客體?

    (A)iPad 的雜誌廣告 (B)iPad 的產品概念 (C)iPad 的軟體介

    面 (D)iPad 的展場燈光。

    ( ) 27.英國皇家藝術學院教授阿爾克 ( Bruce Archer ) 認為,設計程序

    可以概分為 (1) 分析、(2)創意、(3) 執行等三個階段,其中創

    意階段的工作為何?

    (A)設計任務與資源的分配 (B)模型費用的比價 (C)細部的設

    計發展 (D)設計方案的完成的。

    ( ) 28.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?

    (A)攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌 (B)成功

    的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點 (C)長時間名

    列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌(Google)、

    奇異電機(GE)等 (D)傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變

    化而更新其品牌的操作。

  • ( ) 29.下列有關符號在設計使用上的敘述,何者不正確?

    (A)設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過「解碼」符號來

    了解訊息 (B)為使消費者容易理解符號並使用,設計者通常會

    將符號化繁為簡,成為更單純的訊息 (C)符號的理解有三種層

    次:圖像(icon)、符號(index)、象徵(symbol) (D)符號是

    人類共通的語言,不需要透過學習或辨識就可以正確理解。

    ( ) 30.下列對於設計符號的敘述何者為非?

    (A)符號是化繁為簡的方法 (B)透過符號傳達資訊,在產品設計

    中應用極為普遍 (C)符號須要經過學習才能了解它所代表的

    意義 (D)接收者則將符號解碼從而了解訊息。

    ( ) 31.以「主、客體」及「現象、對象」而言,公廁之男、女圖案識

    別之敘述,何者為非?

    (A)男、女廁所圖案造形為「客體」 (B)設計師、圖案,及視者

    為「主體」 (C)設計師、使用者、產品(男女識別圖案)三者

    為「對象」的關係 (D)當視者辨識了圖案意象,即為「對象」

    產生作用。

    ( ) 32.設計一把椅子時,需要確實考慮到人體的身高、肘高、小腿高、

    臀部壓力分布、肢體動作寬幅等相關尺寸數值,此時是應用了

    設計上的何種專業知識?

    (A)視覺心理學 (B)人體工學 (C)材料結構學 (D)造形美學。

    ( ) 33.許多的現代藝術風格的誕生,對「裝飾藝術」的形成影響很大,

    下列藝術風格與人物的組合,何者有誤?

    (A)抽象主義繪畫:康丁斯基 (B)絕對主義:馬列維基 (C)新

    造形主義藝術:瓦沙雷利 (D)超現實主義:杜象。

    ( ) 34.就事物的因果層面而言,下列何者不是亞里斯多德(Aristotle)

    所主張的四個要因?

    (A)形式因(Formal Cause) (B)動力因(Efficient Cause) (C)

    材料因(Material Cause) (D)過程因(Process Cause)。

    ( ) 35.2005 年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十

    九世紀英國的摩里斯發起的,有關該運動的精神、設計風格及

    歷史影響,下列何者不正確?

    (A)影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動,在比、法

    產生新藝術(Art Nouveau)運動 (B)該運動所設計的工藝產品

    是供當時的貴族階級使用 (C)摩里斯的壁紙設計大量運用植

    物圖案,並做出二方或四方連續的發展 (D)該運動倡議工藝美

    感可以融入一般家居用品,即工藝生活化。

    ( ) 36.設計「臺北 101 金融大樓」的建築師事務所為:

    (A)黃永洪 (B)姚仁喜 (C)李祖原 (D)楨文彥。

    ( ) 37.視覺傳達設計的敘述下列何者較為正確?

    (A)視覺傳達設計的領域是涵蓋在商業設計領域之下 (B)視覺

    傳達設計與廣告設計無關 (C)視覺傳達設計和商業設計一

    樣,都是從事商業性設計活動 (D)視覺傳達設計具有較強烈的

    社會性責任。

    ( ) 38.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?

    (A) (B) (C) (D) ( ) 39.2005 年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十

    九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的

    精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確?

    (A)影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法

    產生新藝術(Art Nouveau)運動 (B)該運動所設計的工藝產品

    是供當時的貴族階級使用 (C)莫里斯的壁紙設計大量運用植

    物圖案,並做出二方或四方連續的發展 (D)該運動倡議工藝美

    感可以融入一般家居用品,即工藝生活化。

    ( ) 40.近年各設計領域一股復古風潮,最讓人津津樂道的首推「普普」

    設計,下列對「普普」之敘述,何者不正確?

    (A)「普普」運動是於六○年代結合藝術、思想與設計所發展出

    的文化運動 (B)在西方國家中,最集中反映「普普」設計風格

    的就屬法國 (C)「普普」運動主要目的在追求新穎與古怪 (D)

    英國「普普」設計運動在平面設計的表現多集中在海報設計、

    唱片封套設計等。

    ( ) 41.標誌設計的「精緻化作業」步驟,下列的內容描述何者為非?

    (A)是視覺識別系統的製作中,最重要的步驟之一 (B)無論是造

    形、尺寸、顏色等,均需加上科學化的標示定義 (C)可依此訂

    定出標誌設計的基本要素系統,並延伸出應用要素系統 (D)

    可用手繪、電繪的方式發揮設計創意,由商家自由變形標誌來

    使用。

    ( ) 42.造形設計的機能條件至少有三個方面,會因不同設計標的而有

    不同的機能要求,如以書籍編排設計時依閱讀舒適度來選擇字

    體為例,請問這是屬於下列哪一種機能?

    (A)物理機能 (B)生理機能 (C)心理機能 (D)化學機能。

    ( ) 43.「裝飾藝術」(Art Deco)設計風格的形成,受到下列一些特殊

    因素的影響,其中何者錯誤?

    (A)古代埃及帝王陵墓文物出土的影響 (B)古代中南美洲印第

    安人文化的影響 (C)汽車前衛象徵及時代感的影響 (D)美國

    現代舞團前衛舞臺藝術的影響。

    ( ) 44.「流線形」通常指哪一年代流行於美國的設計風格?

    (A)1930 年代 (B)1950 年代 (C)1960 年代 (D)1980 年代。

    ( ) 45.下列有關「新藝術運動」之敘述,何者是錯誤的?

    (A)於 1900 年代達到巔峰 (B)是對當時工業化大量生產之反動

    (C)造形上以植物的莖葉寬厚曲線為主要樣式 (D)具有華麗、高

    雅、流線的特徵。

    ( ) 46.下列何者非為「造形跟隨機能」的意義?

    (A)優良的造形設計,需能忠實地反應其功能 (B)設計者應利用

    知識與技術,產生最符合目的性的有效形態 (C)是一種反現代

    的設計作風 (D)反映當時的生活與思想特徵。

    ( ) 47.力倡回歸自然,訴求藝術的完成本質為人,而否決機器生產帶

    來的便利,這種理念發展成為:

    (A)新藝術運動 (B)美術工藝運動 (C)裝飾藝術 (D)包浩斯。

    ( ) 48.「青年風格」是下列哪一國家稱呼新藝術的方式?

    (A)法國 (B)英國 (C)德國 (D)美國。

    ( ) 49.中世紀歐洲教堂是屬於生活空間的哪一種機能所影響?

    (A)物理機能 (B)心理機能 (C)安全機能 (D)形式機能。

    ( ) 50.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?

    (A)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 →

    執行方案 (B)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估

    選擇方案 → 執行方案 (C)構思發想 → 收集資料 → 確定

    任務 → 執行方案 → 評估選擇方案 (D)收集資料 → 確定

    任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案。

    ( ) 51.公認最早提倡「形隨機能而生」或「機能引導造形」原理者為

    下列何人?

    (A)莫里斯 (B)格羅佩斯 (C)比爾 (D)蘇利文。

    ( ) 52.造形的定義何者為是?

    (A)動物的造物與人的造形其意義為相同 (B)人在非秉持意去

    下的活動亦可以稱之為造形 (C)設計是造形活動的單純表現

    (D)實用的造形是指造形所要達成的規定或功能。

    ( ) 53.下列有關「設計」之敘述何者錯誤?

    (A)英文的「設計」一詞為「Designare」,其中 De 有 to make:

    製作、執行的意思 (B)義大利的「設計」一詞為「Designo」,

    有作品的草圖或素描之意 (C)法國的「設計」一詞為「Dessein」

    (D)德國的「設計」一詞為「Entwurf」。

    ( ) 54.造形的定義何者為是?

    (A)動物的造物與人的造形其意義為相同 (B)人在非秉持意志

    下的活動全部可稱之為造形 (C)設計不包括造形活動的單純

    表現 (D)實用的造形是指造形所要達成的目的或功能。

    ( ) 55.下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者為非?

    (A)由莫里斯領導 (B)於十九世紀後半期展開 (C)繼包浩斯後

    對現代設計影響甚大 (D)倡導把工藝提升至藝術領域,成新藝

    術運動之試金石。

    ( ) 56.下列何者非為造形的意義?

    (A)造形的「造」,對設計來說是指創造。 (B)造形不僅是製造,

    而是創造。 (C)不只是模仿或製作,而必須創新。 (D)獨創性

    的新形式為次要條件。

    ( ) 57.試以馬斯洛(Maslow)需求層次理論,說明消費者對汽車的需求,

    下列何者最不正確?

    (A)安全駕駛為基本且優先考慮的需求

    (B)國民汽車主要是滿足一般民眾「行」的基本需求

    (C)汽車座椅符合人因設計可滿足社會需求

    (D)購買知名品牌的高級車款,可滿足社會地位的象徵

    ( ) 58.「商業設計」的最大目的是:

    (A)大量生產 (B)提高品質 (C)傳達訊息 (D)增加銷售。

    ( ) 59.若將設計程序設定為六大步驟,包括:(1)分析整理;(2)發展設

    計;(3)資料蒐集;(4)表達提案;(5)訂定時程;(6)綜合定案,

    其正確順序為何? (A)(1)(4)(2)(3)(6)(5) (B)(3(1)(2)(5)(4)(6)

    (C)(4)(1)(5)(2)(6)(3) (D)(5)(3)(1)(2)(4)(6)。

    ( ) 60.下列敘述一「完整的設計程序」(由抽象至具象),何者正確?

    (A)「概念」→「設計」→「實現」三階段 (B)「草圖」→「草

    模」→「設計」三階段 (C)「製造」→「行銷」→「設計」三

    階段 (D)「分析」→「設計」→「評估」三階段。

    ( ) 61.下列有關設計風格的敘述,何者不正確?

  • (A)洛可可風格以曲線之複雜組合,以及無直線構成呈現優美感

    (B)巴洛克風格為階梯並排直線條紋,或蔓卷曲線呈現華麗莊嚴

    (C)哥德式建築為尖塔垂直向上,及其骨架結構與外觀,常用於

    教堂 (D)包浩斯風格受「可大量生產的材料與加工」所形塑,

    如紅藍椅設計。

    ( ) 62.臺灣設計發展歷程中,光復後的威權時代設計是為何種風格?

    (A)日本風格 (B)美式國際風格 (C)本土化風格 (D)傳統風

    格。

    ( ) 63.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,

    下列敘述何者正確?

    (A)外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想

    (B)外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史

    (C)內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」

    (D)內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質

    ( ) 64.關於設計的敘述,下列何者不正確?

    (A)工業革命為影響近代設計發展的主要力量 (B)人類設計活

    動源於舊石器時代,與造形活動同步 (C)設計創作不需要依照

    人類的生活需求或方式來解決問題 (D)設計產品也能與藝術

    作品一樣,充滿哲學與情感訴求。

    ( ) 65.下列有關符號與設計的敘述,何者不正確?

    (A)設計者以「符號」傳遞訊息,接收者則透過符號「解碼」來

    了解訊息 (B)為使消費者理解符號的使用,設計者將符號化繁

    為簡,成為單純的訊息 (C)人們對符號的理解有三種層次:圖

    像 ( icon )、符號 ( index )、象徵 ( symbol ) (D)符號是人類共

    通的語言,不需要學習就可以理解。

    ( ) 66.日本的設計哲理及文化深受中國文化影響,其「設計」之譯為

    下列何項語詞?

    (A)意象、圖樣 (B)意程、圖樣 (C)意匠、圖案 (D)意念、圖

    案。

    ( ) 67.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?

    (A)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計

    考量的首要條件 (B)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為

    專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標 (C)

    電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性

    的改變 (D)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內

    容、方法與材料等。

    ( ) 68.美術工藝運動所標榜之目標是?

    (A)藝術與科學的結合 (B)產品品質提升 (C)機械與製造的結

    合 (D)製造工業化。

    ( ) 69.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?

    (A)設計階段 (B)接案階段 (C)製作階段 (D)分析階段。

    ( ) 70.下列何者為設計者最重要的智慧能力?

    (A)歸約思考 (B)擴散思考 (C)認知 (D)記憶。