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2. 우리를 둘러싼 목소리 3.1 디지털 방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기 - HD 방송 - 아날로그 텔레비전 방송과 디지털 방송의 차이. 디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기. - PowerPoint PPT Presentation

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2. 우리를 둘러싼 목소리

3.1 디지털 방송 : 빅 브라더를 위하여

빅 브라더로 살아남기

- HD 방송

- 아날로그 텔레비전 방송과 디지털 방송의 차이

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축소지향의 방송 미디어 기술의 변화에 따른 여파는 현대에 있어 가장 강력한 미디어로 불리는 방송의 본질적인 변화를 가져온다 . 이제 방송사는 자신이 미디어의 왕으로 안방을 장악하고 , 언론 몰이꾼으로 군림하던 시대를 벗어나야 생존할 수 있음을 이미 깨닫고 있는 것일까 ?  이제 빅 브라더는 죽고 스몰 브라더가 사는 세상이 왔다 . 영상미디어 산업계의 춘추전국 시대가 도래 한 것이다 . TV 방송은 화질과 음질의 향상을 통해 영화를 죽이려 하 고 방 송 과 통 신 을 결 합 하 는 식 의 DMB 와 IPTV 를 통 해 앞서가고 있는 인터넷과 모바일 커뮤니케이션을 따라잡아 새로운 형태의 빅 브라더인 스몰 브라더로 자리매김하길 원하는 것처럼 보인다 .  바야흐로 미디어 컨버전스라는 통합의 거센 물결이 들이닥치고 있는 것이다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기 방송 프로그램을 기획 · 편성 또는 제작하고 이를 공중 (

시청자 ) 에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것을 말한다 . 방송을 목적으로 지상의 무선국을 이용하여 행하는 지상파 방송 , 전송 · 선로설비를 이용하여 행하는 다채널방송인 종합유선방송 , 인공위성의 무선국을 이용하여 행하는 위성방송으로 구분하고 있다 . ( 방송법 2 조 1 항 )

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디지털 방송의 특성아날로그 방송과 비교했을 때 , 디지털 방송물의 특성은 우선 HD로 구현되는 고화질 영상이다 . 디지털 압축기술을 활용한 디지털 방송은 6MHz 의 주파수대역에서 현재의 화질과 비슷한 수준의 SDTV 방송 채널을 4~6 개 , 고화질의 HDTV 방송채널을 1~2개까지 내보낼 수 있다 . 특히 HD 기술은 영화화질인 2K 에 가까운 고화질을 공급함으로써 실감나고 재미있는 영상에 돌 비 사 운 드 를 실 어 프 레 즌 스 presence 를 확 장 하 고 이 것 을 시 청 자 의 집 으 로 배 달 한 다 . HDTV 수 상 기 를 설 치 하 고 돌비시스템을 연결하면 바야흐로 진정한 안방극장의 시대가 열리는 것이다 . 그러나 HD 는 프레즌스의 향상 이외에 일방향 커 뮤 니 케 이 션 이 라 는 한 계 에 머 무 른 다 . 여 전 히 영 상 물 을 공급하는 자와 수용하는 자의 커뮤니케이션에 단극이 존재하고 빅 브라더는 살아남는다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기 방송통신융합추진위에서 IP-TV 도입방안에 대해 IPTV 성

격 , 소관법률 , 사업권역 , 기간통신사업자 진입 제한 등 4 대 주요의제로 결정하는 등 IP-TV 도입법에 대한 논의가 본 격 화 되 고 있 다 . 사 업 권 역 은 전 국 으 로 하 고 기간통신사업자의 진입은 자회사 분리를 통해 허용한다는 것 등을 골자로 한 IPTV 도입 방안에 대해 전문위원 간 의견 조율이 이뤄지고 있다 .

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경계가 무너지고 있다 .과거에 방송 드라마와 영화는 비디오와 필름이라는 매체로 확연히 구분되었다 . 그러나 HD 영상기술은 필름 해상도에 가까운 화질과 영화상영관의 환경에 바로 적용 될 수 있는 음질을 구현할 수 있는 기술이라는 관점에서 앞으로 방송은 물론 영화 , 애니메이션 등 영상산업 전반을 기술적으로 통합할 것으로 예상된다 . 이제 필름과 비디오는 사라지고 데이터로 영상을 만드는 시대가 오고 있다 . 따라서 실사촬영의 비중이 줄어들고 컴퓨터로 구현되는 가상영상제작이 늘어나고 있는 것이다 . 특히 3D 와 모션캡쳐 기술의 발전으로 이제 위험한 스턴트의 필요성이 없어지거나 더 나아가서 가상캐릭터가 연기를 하는 세상이 올지도 모른다 . 그렇게 되면 방송 , 영화 , 애니메이션의 경계가 무너지는 상황이 발생하게 된다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

『반지의 제왕』을 보다가 문득 이런 생각이 들었다 . 이것이 영화인지 드라마인지 애니메이션인지 게임인지 분간이 안 되는 몇몇 순간이 분명히 존재하는 구나 . 

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이러한 주장이 충분히 근거가 있음을 증명하기는 쉽다 . 1) 디지털 영상제작은 크리에이티브의 극대화를 제공한다 . (스타워즈를 보자 ) 2) 그러나 디지털 영상제작의 위력은 효과적인 배급과 상영에 있다 . 디지털 영상은 데이터임으로 공중파는 물론 서버와 네트워킹을 통해 일반가정뿐만 아니라 상영관으로 직접 배급될 수 있다 . 영화의 디지털 배급은 상영관용 필름을 프린트하고 배급 , 보관하는 비용의 절감뿐만 아니라 신속한 영화개봉이 전 세계적으로 이루어질 수 있는 가능성을 부여한다 . 한국영화 산업이 경험한 영화직배의 수익효과를 상기했을 때 , 이것은 의미심장한 변화라 볼 수 있다 . 따라서 영화가 필름에서 디지털로 매체변환을 할 것은 불을 보듯 명백하다 . 애니메이션의 경우 , 전통적 아날로그 방식의 2D 기법을 버리고 3D 로 가장 빨리 전환한 분야이다 . 극장용이든 방송용이든 디지털은 분간하지 않는다는 측면에서 3대 영상산업으로 불리는 영화 , 방송 , 애니메이션의 경쟁은 치열 할 수밖에 없다 . 방송이 발 빠르게 움직이는 이유가 바로 이것이다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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HD 방송의 경우 , 현재 스카이라이프가 한 개의 HD 전용채널을 구축하여 방송을 하고 있을 뿐 아니라 지상파 TV와 케이블방송 역시 HD 방송에 박차를 가하고 있다 . 이런 맥락에서 HD 영상기술의 효과적 활용을 위해서는 프리프로덕션 , 프로덕션 , 포스트프로덕션으로 나뉘는 전반적인 영상제작과정 환경의 변화가 필요하고 이러한 환경변화는 방송 , 영화 및 애니메이션에 동시에 적용된다 . 이제 경계가 없어지기 시작한 것이다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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니콜라스 네그로폰테는 “비트는 비트다”라는 주장을 통해서 디지털 상태에서는 모든 것이 비트의 조합이라는 동일한 형태로 존재한다는 사실을 얘기하고 , “ 혼합비트”라는 개념을 적용하여 아날로그 방식에서는 다르게 인식되는 많은 매체들이 동일성을 내제하고 있는 비트들의 호환성에 기인하여 통합 사용될 것임을 주장한다 . 또한 보편적인 관점에서 디지털 컨텐츠의 영구성에 기인하여 아날로그 매체의 디지털 화가 촉진될 것이며 , 네트워킹 기능의 강화는 상품의 생산 , 유통 판매에 이르는 모든 경제 , 문화활동의 변화를 가져올 것이라는 것이다 .

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이러한 특징들은 디지털 기술을 바탕으로 하고있는 HD 영상매체에서도 유사하게 나타나는데 , 첫째 HD 영상기술은영상컨텐츠가 동일한 비트로 존재하기 때문에 비디오와 필름매체의 차이에 기인하는 경계를 무너트려 혼합적인 제작방식을 가능하게 한다 . 둘째 , 비트의 형태로 존재하는 컨텐츠는 영구적이기에 기존의 아날로그 비디오와 필름의 경우 문제시되었던 매체마모 및 손상이 없다 . 마지막으로 비트 상태의 컨텐츠는 네트워킹이 용이하여 효율적인 컨텐츠 분배가 이루어진다 . 예를 들어 디지털 영화컨텐츠 분배에 서버와 네트워킹 기술이 사용되어 시 , 공간을 초월한 직배가 가능한 것이다 .

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Charge Coupled Device

영상신호 ( 빛의 파형 )를 전기신호로

바꿔준다 .

영상구현의 원리 과거 아날로그 카메라는 촬상관이 내장되어 있어 영 상 을 전 기 신 호 로 변 환 하 는 역 할 을 하였으나 이후 카메라는 CCD 로 불리는 칩으로 영상을 처리하게 되었다 . 카 메 라 를 보 면 3CCD 라 되 어 있 는 경우를 볼 수 있는데 이것은 CCD 가 3 개 내장되어 있음을 말한다 .

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“Vector Scope 에 나타난 파형 ( 전기신호 )”

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화상신호화 원리

전극을 가하면 발광하는 물체를 담고 있는 유리판이 있다고 가정해보자 . 유리판은 수 백 개의 조각으로 나뉘어있고 개별조각은 전기신호를 받을 수 있게 연결되어 있다 . 이 때 영상신호가 전기로 변환되어 신호를 보내면 그 부위에 이미지가 만들어지는 것이다 .  이것이 모니터의 기본원리이다 .

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[ 컬러재현의 3가지 방식 ]

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과거 여러 형태로 영상신호를 이미지로 재현하는 방식이 제시되었다 . (a) 삼원색 브라운관 방식은 적 , 녹 , 청의 신호를 처리하는 별도의 브라운관이 있어 각각의 색을 분사하고 이것을 적당히 섞어 256 단계의 색을 처리한다 . 이 경우 , 화질은 우수하나 비용이 많이 들고 송출 신호의 용량이 크다는 단점이 있다 . 이런 문제를 해결하기 위해 미국 CBS 가 개발한 방식이 (c) 이다 . 적 , 녹 , 청의 신호를 순차적으로 보내 조합함으로써 이미지를 구현한다 . 문제는 회전 필터 원반이 내장된 모니터는 부피가 클 뿐만 아니라 소음도 심했다 한다 . (b) 는 현재 까지도 사용되고 있는 쉐도우 마스크를 사용한 모니터 방식이다 . 내장 되어있는 전자총이 적 , 녹 , 청의 신호에 따라 빛을 쉐도우 마스크를 통과시켜 위에서 아래로 뿌리고 모니터 전면에는 3 원색 형광체가 있어 이미지를 구현하는데 이것을 CRTCathod Ray Tube 모니터라 한다 .

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아날로그 TV 의 해상도 아날로그 TV 의 화질은 해상도로 표현되는데 1) 이것은 카메라가 어느 정도 섬세히 피사체를 볼 수 있는가를 정량적으로 표시한 것이다 . 2) 해상도에는 수평해상도와 수직해상도가 있지만 빛을 위에서 아래로 방사해 이미지를 구현하는 CRT 에 있어 화질에 큰 영향을 주는 것은 수직해상도이다 . 3) 수직 해상도는 주사선의 수에 따라 결정되며 , 한국의 표준 TV 방식에 따르면 주사선수가 525라인 , 수직해상도는 350 라인이다 . 4) 해상도는 촬상소자 , 영상증폭기의 주파수 특성 ( 대역폭 ), 피사체 조도 , 렌즈 ,전송로 특성 , 수상기 특성 등의 요소에 따라 영향을 받는다 .

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스캔방식TV 영상은 NTSC 의 경우 프로그레시브 progressive 와 인터레이스드 interlaced 두 가지 스캔 방식이 있다 . 1) 순차주사로 불리는 프로그레시브 스캔은 극장용 프로젝터 , PC 모니터 , HDTV 시스템 등에 주로 사용되는데 525x350 라인을 일시에 스캔하는 것으로 용량이 커서 주사 시간이 느림으로 기존의 방송시 플리커 Flicker 현상이 발생한다 . 방송은 원거리를 소화해야하는 특징 때문에 난수신이 항상 문제가 되어왔다 . 플리커 문제를 해결한 것이 비월주사로 불리는 인터레이스드 방식이다 . 2) 인터레이스드 스캔은 이미지를 2회 걸쳐 빠르게 주사함으로써 플리커 현상을 제거하는데 1회 주사에서 얻어진 영상 (field ) 과 2 회 주사 때 얻어진 영상 (field 2) 을 합쳐 한 프레임 (frame) 을 형성한다 . 525라인의 주선을 가진 1회 262.5 필드와 2회 262.5 필드로 나뉘어 구성된다 .

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규격명 NTSC PAL SECAM

주사선수 525 본 625 본 625 본

프레임 rate(전송 화상수 )

초당 30 초당 25 초당 25

종횡비 3:4 3:4 3:4

비월주사 2 : 1 2 : 1 2 : 1

영상주파수 영역 4.2MHz 5.5MHz 5.5MHz

음성주파수 영역 6MHz 7MHz 8MHz

사용국가 한국 , 미국 , 일본 , 캐나다

영국 , 유럽국가 , 호주

프랑스 , 러시아 , 동유럽

아날로그 TV 전송방식 전 세계에서 사용되는 아날로그 컬러 TV 표준에는 NTSC1), PAL2), SECAM3) 등이 있다 . 1) National Television System Committee 2) Phase Alternation Line 3) Systems Equential Couleur A Memoire

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• NTSC는 미국이 개발한 전송방식으로 초당 29.97 프레임과 525본 주사선을 전송하여 영상을 구현한다 .

• 영국이 개발한 PAL 의 경우 초당 25 프레임과 625 본으로 방송한다 . 방송되는 영상정보의 양은 PAL 이 우수한 반면 사물과 사람의 움직임은 프레임 수가 많은 NTSC가 우수하다 . 각 방식으로 제작된 영상은 별도의 컨버팅 converting 과정을 거치지 않고는 호환되지 않는다 . 예를 들어 영국에 서 PAL 방식으로 찍은 비디오를 한국 NTSC TV 로 보면 화면이 흔들리고 칼라가 사라지는 것을 알 수 있다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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아날로그와 디지털 TV 의 차이 디지털방송은 TV 신호로 사용되는 정보를 디지털 데이터로 처리하여 기록 , 전송하는 기술을 말한다 . 기존의 방송이 비디오 , 오디오와 문자를 아날로그 형태의 전파로 방송한 반면 디지털방송은 각종 부가정보 (EPG, TV 쇼핑 , 주식정보 , 게임 등 ) 를 디지털 형태의 전파로 방송한다 .

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영상신호 -> 전기신호 (Pulse) -> Pulse Code Modulation

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샘플링이라 불리는 표본화 과정에서 아날로그 영상정보는 샘플링 레이트 ( 초당 몇 번 샘플링 하는가 ) 에 따라 계단식 파형으로 추출된다 . 잡지의 사진을 스캔하여 컴퓨터에 저장한다고 가정할 때 사진의 광학정보는 스캐너에 의해 추출되고 이미지 파형이 계단식으로 입력되는 것이다 . 만약 초당 44.1000번 샘플링하면 44.1k 샘플링 레이트가 된다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

디지털방송에서 영상신호는 표본화 , 양자화와 부호화를 거쳐 디지털 데이터로 변조된다 .

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샘플링과 함께 양자화가 진행되는데 이것은 이미지의 새이딩을 하는 것과 유사하다 . 새로 축으로 형성된 계단식 파형에 가로로 축을 쌓듯이 그리드를 형성하는 것과 같은데 예를 들어 22  즉 2비트의 경우 , 4 개의 계단이 생기는 것과 같고 28 즉 8 비트의 계단은 256 개가 됨으로 같은 샘플링 레이트를 가지고 있는 경우라도 정보의 양이 상대적으로 많아지는 것이다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

디지털방송에서 영상신호는 표본화 , 양자화와 부호화를 거쳐 디지털 데이터로 변조된다 .

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표본화와 양자화를 거친 파형은 특정 패턴을 가진 0 과 1 로 조합된 데이터로 추출되는데 이것을 엔코딩 즉 부호화라 한다 . 이런 과정을 거친 데이터는 특징 1)  수적연출 2) 모듈성 3) 가변성 4) 부호변환 5) 자동화 ( 마노비치 )

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따라서 디지털방송의 전송규격으로 전 세계 모든 지상파와 위성방송사가 비디오는 MPEG-2 를 오디오는 Dollby AC-3 나 MPEG-1/2 를 사용하고 있다 . 단 , 디지털 신호의 변조방식에 따라 미국 , 캐나다 , 한국에서는 ATSC 규격의 8 VSB 를 유럽은 DVB-T 규격의 COFDM 을 일본은 ISDB-T 규격의 BST-OFDM 을 사용한다 .

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1) ATSC-DASE (Digital TV Application Soft- ware Environment)미국의 지상파 디지털 TV 표준안을 제정하는 단체로 198개의 회원사를 가지고 있으며 , 한국 , 캐나다 , 대만 , 아르헨티나 등의 국가에서 규격으로 채택되었다 . ATSC는 지상파 디지털 방송에만 국한되지 않고 위성을 통한 디지털 TV 신호의 전송 규격을 1999 년 10 월 승인하여 영역을 확대하고 있다 . 미국의 디지털 위성방송은 USSB를 인수하여 가입자가 700만에 이를 정도로 규모가 커진 DirecTV 를 중심으로 200 만 가입자의 Echostar 등이 있다 . ATSC는 현재 오디오 /비디오에 대한 표준안이 완료되어 '98년부터 본 방송을 하고 있다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

디지털 TV 전송방식 전 세계에서 사용되는 디지털 TV 표준에는 ATSC-DASE, DVB-MHP, OCAP이 있다 .

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2) DVB-MHP (Multimedia Home Platform)유럽의 ELG(European Launching Group) 에 의해 디지털 방송의 공개 공동기술 개발을 위해 설립된 조직이다 . 현재 방송사업자 , 케이블 / 위성 운영업자 , 가전업체 , 방송장비회사 등 30 여 국가에 걸쳐 220 여 회원사를 가지고 있다 . DVB 규격을 이용하여 유럽 , 북미 , 남미 , 아프리카 , 아시아 , 오세아니아에서 방송을 하고 있다 . DVB 데이터 방송은 1997 년에 표준안을 발표했다 . 데이터 방송을 위한 표준안을 DVB-Data, 대화형 TV를 위한 표준안을 DVB-I 라 한다 . 현재는 DVB-MHP 라는 이름으로 규격화가 이루어졌다 .

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3) OCAP (OpenCable Application Platform) OpenCable 은 프랑스의 Thomson 과 Sun Interactive 사에서 대화형 TV 응용을 지원하기 위해 설계한 멀티미디어 쌍방향 방송시스템으로서 약 50개국 34개 네트워크 운용 자에 의해 선택되어 전 세계 930 만 가입자를 확보하고 있다 . 이 시스템은 위성 , 케이블 , 지상파에서 광범위하게 사용되고 있다.

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

아날로그 SD 급 디지털 HD 급 디지털

화면비율 4:3 4:3 / 16:9 16:9

해상도 525 주사선 704X480 등 1920X1080 등

주사방식 60i 60i60i, 24p, 30p 등

음질 FM 스테레오 5.1 멀티채널 5.1 멀티채널

아날로그와 비교했을 때 한국 ATSC 방식의 디지털방송은 아래와 같은 차이를 보인다 .

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HD 영상기술이 구현하는 고화질 , 와이드 화면은 14,000~20,000 안시 (ANSI)급 버티컬 타입 (Vertical Type) DLP를 사용하였을 때 , 최대 15H 화면 높이 대비 시청거리 비율을 나타내는 단위시청거리를 제공하는데 이것은 현존하는 상영관 기준 약 500명을 동시에 수용할 수 있는 시청면적을 의미한다 .

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CRT 가 아날로그 방식의 대표적 디스플레이라면 디지털 방식은 단연 LCDLiquid Crystal Display 를 꼽을 수 있다 .  LCD 는 한마디로 액체와 고체의 중간적 물질인 액정의 전기 광학적 성질을 응용한 디스플레이 장치이다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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LCD 의 동작 원리는 CRT 와는 전혀 다르다 . CRT 가 하나의 점에서 전자빔을 쏘아 RGB 형광체를 발광시키는

것 과 달리 , LCD 는 Backlight 라 불리는 광원을 이용한다 .

디지털방송 : 빅 브라더를 위하여 빅 브라더로 살아남기

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LCD 후면에 위치한 광원이 켜진 상태에서 그래픽 카드에 의해 전달된 정보에 따라 액정을 담고 있는 영역에 부착된 회로는 특정 영역의 전극을 on/off 한다 . 액정은 전극이 전달되면 누운 상태로 광원을 통과시켜 액정 앞쪽에 위치한 미세한 크기의 칼라필터에 빛을 통과시켜 색을 구현하는 것이다 .

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LCD 모니터는 300 마이크로 미터 넓이의 작은 필터로 덮여 있으며 각 필터는 적 ,  녹 , 청으로 칠해져 있다 .

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필터 뒤에는 전극 판이 있고 그 사이는 비어있는데 그곳을 메우는 것이 액정이다 .

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전극 판 뒤에 있는 Backlight 가 들어온 상태에서 액정에 전극이 가해지면 액정은 수평으로 누워 빛을 막아버린다 . 전극이 꺼지면 액정이 서면서 빛이 통과 된다 .

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원래 액정은 온도 변화에 따라 상태가 바뀌는 특성에 의해 발견되었는데 전기에 의해 발생하는 전기장의 변화에 따라 배열 상태가 바뀌는 특성이 있다 . 액정 아래에 숫자나 글자 모양으로 전극을 만들고 전기를 흘리면 전극 위에 있는 액정의 분자 배열 상태가 변하면서 그 부분만 색이 바뀌어 숫자나 글자가 표시되는 것이다 .

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PDP Plasma Display Panel 디스플레이 LCD 와 함께 각광받고 있는 디스플레이 형태가 PDP 이다 . 양 , 음의 하전 입자가 공존하여 전기적으로 중성인 상태인 플라스마의 방전현상을 이용하여 디지털 이미지를 구현한다 .

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여러 가지 물질 (Na+, Xe, He) Na+ : 양이온 , Xe : 제논 , He : 헬 륨

으로 구성 된 플라스마 가스에 전기적 자극이 가해지면 제논 Xe 이폭발하고 , 이 때 자외선이 방출되어 형광체를 자극함으로써 색이표현된다 . 디지털의 장점은 제작된 컨텐츠 ( 비디오 , 오디오 , 데이터 ) 를 정보의 손실 없이 자유롭게 전달 , 가공 , 배급 및 보존이

가능하다는 것이다 . 따라서 디지털 방송 시대의 개막은 기존의 아 날로그 시대에서는 불가능했던 여러 가지 서비스가 가능해짐을 의

미한다 . 간단한 예로 아날로그 TV 신호가 공기 중을 통과하면서 발생하는 고스트 Ghost ( 이중 잔상 화면 - 화면의 영상이 겹쳐서

나오는 현상 ) 이나 색 번짐 등과 같은 화질 열화 요소 등이 없 어지며 DVD 를 능가하는 고화질과 CD 를 능가하는 고음질의 서 비스를 제공 받을 수 있게 되는 것이다 .

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2003년 7월 문화방송에서 방영된 이재규 연출 , 『다모』의 성공은 HD 드라마의 신기원을 이룬다 . HD TV 용으로 사전 제작된 블록버스터급 드라마인 만큼 여타의 드라마에 비해 몇 곱절의 시간과 제작비가 투입되었다 . 이러한 노력의 결과는 영화 수준의 영상미와 사운드효과 박진감 넘치는 액션의 조화로 나타나 많은 시청자의 사랑을 받았는데 다모 이후 TV 드라마 제작예산은 기하급수적으로 상승하여 2007 년에 이르러서는 과거 편당 몇 천 만원에 불과하던 제작비가 2 억 이상으로까지 상승하게 된다 .

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다모는 2005년 9월 영화 『형사』로 거듭 태어난다 . 국내의 경우 드라마가 영화로 된 케이스가 거의 없었는데 『우뢰매』와 같이 80~90 년대 어린이 영화가 전부인 상태여서 영화 『인정사정 볼 것 없다』로 스타덤에 오른 이명세 감독이 메가폰을 잡고 드라마 다모의 주인공 하지원을 그대로 유지한 채 그 당시 스타로 부상하던 강동원과 중년 연기파 배우 안성기가 투입된 이 영화에 많은 관심이 모아졌으나 실제 흥행에는 큰 성공을 거두지 못한다 . 그러나 HD 기술이 드라마제작에 도입되며 자연스럽게 영화 , 애니메이션에 영향을 주기 시작한 것이다 .

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미국의 경우 TV 드라마 시리즈가영화제작으로 연결되는 경우가 많았는데 그 이유는 미국의 드라마제작 시스템은

시즌 별로 구성되어 방영 이전에 대부분의

분량이 선 제작되어 완성도가 높고 제작예산이 영화에 버금갈 만큼 컸다는데 있다 .

미국 최고의 제작자로 불리는 크리스카더의 X- 파일은 9 년 동안 9 번의 시즌의 드라마로

미국 폭스 TV 에서 방영되다 97 년에 영화로

만들어져 성공한 사례가 있는데

그 이전에도 드라마 배트맨 , 스파이더맨 , 헐크 , 슈퍼맨 등 드라마가 영화로 제작되어 성공을 거둔 수 많은 사례가 있

다 .

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