2011 0607 1335_게임이란 무엇인가_전체발표

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워워 워워워워워 워워 워 워워

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Page 1: 2011 0607 1335_게임이란 무엇인가_전체발표

워록 프로그램팀 서버 안 중원

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1 게임은 무엇인가 ?

2 게임의 구성요소

3 기획 이슈 ( 분기에 의한 자유도의 함정 )

4 게임 기획은 어떻게 공부할 수 있을까 ?

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1. 도대체 게임이란 무엇인가 ?

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실은 저도 잘 몰라요 ㅜㅜ

발표자료는 책과 각종 블로그 내용 조합했어요 .다 있는 내용이니 까지 마세요 . ㅠㅠ

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여기저기 책에 의하면 ..

게임은 인터렉티브 ( 상호작용적 ) 하다 ! 라고 합니다 ..

영화나 소설은 단 방향 전달인데 , 게임은 유저의 의도에 따라 방향이 바뀌니깐 ..

대부분이 이정도 해석

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그런데 ..

연애도 인터렉티브 함 .

밥 먹는 것도 인터렉티브 함 .

드라마도 인터렉티브 함 .

심지어는 영화도 인터렉티브함 .

힌트

절음발이의 이상한 변명

브루스윌리스의이상한 부부싸움

카이져 소좌는 누구 ?

힌트

힌트

브루스는 왜 총맞았는데

멀쩡함 ?

앗 !절음발이가

범인 !

브루스가 유령이였다

니 !

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결국 .. 결론은

세상은 인터렉티브 하다 !인생은 어차피 게임 !!삶은 달걀 !

이게 의미가 있는지 없는지 모르겠지만…개발자한테는 도움이 안돼요 ..

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그럼 게임은 뭘까 ?

게임은 학습이다 . – 재미이론

게임은 규칙이 있다 . – 게임개발원론

이런저런 이야기들이 있음 .

확실한 것부터 몇 개 찝으면…

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게임은 풀어야 할 문제가 있다 .

승리 , 적 사살 행복한 도시 or 거대한 도시

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게임은 자발적으로 하는 행위

쉽게 말해 놀려고 한다 .

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정의를 조합하면 ..

게임은…

놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

완벽한 정의는 아닐 수 있지만 ,게임과 게임이 아닌 것과의 필터로는 쓰기에 적절함 .

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놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

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놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

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놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

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2. 게임은 무엇으로 구성되어 있을까 ?

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탁자는 무엇으로 구성되어 있을까 ?

다리 4 개 , 선반 , 못… .

그럼 게임은 ?

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미적 요소

메커니즘 이야기

기술

가시적

비가시적

게임의 구성요소

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A. 미적 요소

당연히 없으면 안됨 .하지만 이것이 게임의 전부는 아니다 .

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B. 기술

c++, 언리얼 엔진 , 모션 인식 ..보드게임에 따라선 종이 , 연필 , 주사위도 속함 .

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C. 이야기

대단히 중요하다 .

파판 , 해비레인 감동의 도가니를 깜 ?

없어도 그만 , 있어도 그만

감히 존카맥 니마를 무시함 ?

VS

게임에 있어서 스토리는 중요한가 ?

게임의 스토리는 뽈노 스토리와

같습니다 .

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짬뽕짜장 VS

중국집의 최고의 메뉴는 ?

이야기가 전부인 소설에 비해 게임은 이야기가 전부가 될 수 없음 .하지만 , 이야기가 매우 중요한 게임도 있음 .

단지 게임의 한 파트로 받아 들어야 함 .

근데 중국집 최고의 메뉴는 간짜장

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D. 메커니즘

게임의 근간을 규칙 , 절차

전 이게 기획의 전부 인줄 알았어요…

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다시 정리하면 ..

게임의 기본요소

미적 요소

메커니즘 이야기

기술

모두 중요함 .각 요소를 각각 , 그리고 전체로 보는 눈이 필요

가시적

비가시적

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3. 대량의 분기를 활용한 자유도의 함정

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신입 기획자가 말합니다 .

나으 게임은 ,NPC 가 맨날 지겹게 똑같은 말만 하지 않아 !!

NPC 와 같은 편을 먹거나 , 죽이거나 , 연애하거나 !몹과 같은 편을 먹거나 , 죽이거나 , 연애하거나 !기존 마을을 없애거나 , 새로 새우거나 ..

유저가 모든걸 개척하는 겜 !

이 모든 것을 구현할 방법은 ..

분기 !!

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단순 2단 분기만 해도2의 n 승

조합의 폭발

AB-1

B-2

B-1-C-1

B-1-C-2

B-2-C-1

B-2-C-2

B-1-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-1-C-2-D-1

B-1-C-2-D-2

B-2-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-2-C-2-D-1

B-2-C-2-D-2

Page 27: 2011 0607 1335_게임이란 무엇인가_전체발표

유저 입장에서는 ..

AB-1

B-2

B-1-C-1

B-1-C-2

B-2-C-1

B-2-C-2

B-1-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-1-C-2-D-1

B-1-C-2-D-2

B-2-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-2-C-2-D-1

B-2-C-2-D-21. 이게 정말 진엔딩인가 ?

2. 아나 , 이걸 다시 해야 함 ?

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A) 초급 힐링 포션을 100골드에 산다 .B) 초급 힐링 포션을 200골드에 산다 .C) 초급 힐링 포션을 300골드에 산다 .D) 초급 힐링 포션을 400골드에 산다 .

이런 분기는 있으나 마나

자칫했다간 통제가 불가능한 상태가 될 수도 ..

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그래서 상용 게임에선 ..

A

B-1

B-2

C

D-1

ENDING

D-2

결국 자유도 = 대량의 분기로 해결할 수 없음 .

어차피 현실은 완벽하게 시뮬레이션 할 수도 없고 ,했다고 해도 그게 정말 재미 있을까 ?

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4. 게임기획은 어떻게 공부 해야 할까 ?

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이것도 잘 몰라요 . ㅜ ㅜ

그래도여기저기 찾아본 것에 의하면…

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게임 학원에서도 게임기획 컬리큘럼이 없거나 , 기획문서 작성 같은 피상적인 수업만 있음 .

문서 작성능력 = 게임 기획 능력은 아니다 .

외국에선 게임 연구회도 있고 .. 보드게임 형태로 가르치는 데도 있다곤 함 .

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게임 기획에 대한 학문이 정말로 있긴 있음 .(Ludology, gamelogy)

하지만 보드게임에 대한 고찰 정도에 그침 .이마저도 미정리 상태

그렇다면 다른 학문에서 배울 수 없을까 ?

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심리학 ( 제가 전공자는 아닙니다만 ..)

인간의 마음이 작동하는 기제를 연구하는 학문

현실을 객관적 , 반복 가능한 실험으로 검증할 수 있는 과학

우리가 원하는 그것 !그러나 ..

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우리가 다루는 건 현실이 아닌 , 주관적인 가상의 경험특히 , 심리학은 게임 기획을 고려하는 학문이 아님 .

- 1 에서 10 까지 렙업하는데 얼마나 걸려야 할까 ?

- 아이템 빨의 효능은 게임 내에서 몇 퍼센트나 되야 하나 ?

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경제학을 보더라도 ..

등장한지 200년이나 됬지만 , 현상 해석 정도에 그침 .

게임 기획에 있어서 정립된 법칙을 기대하는 건 현재는 무리

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현재 게임 기획을 배우려면 ..

1. 직접 만들기

2. 직접 만든 사람의 경험담 듣기

경험적 노하우로 직 ,간접적으로 축적하는 방법 밖에는 없음 .

우리는 직접 만들곤 있지만 ..

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대단히 세분화 되어있음 .

서버프로그래머

클라이언트프로그래머 UI 디자이너

애니메이터

레벨 디자이너 QA

시스템 기획자

컨텐츠 기획자

2011년 현재 게임 개발은

엔진프로그래머

…. ….프로젝트 매니져

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게임기획의 공부는 다른 동료에 대한 관심에서 시작

게임 기획자 직함이라고 모든 것을 알고 있지 못함 .게임 기획의 난해함을 이해하고 , 공유하는 자세가 필요 단 , 기획자의 의견을 존중하자 – 책임은 그들이 진다 .

서버프로그래머

클라이언트프로그래머 UI 디자이너

애니메이터

레벨 디자이너 QA

시스템 기획자

컨텐츠 기획자

….

…. ….….

우리는 모두 게임 개발자

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혹시 질문 ?

함께 만들고 , 공유하고 , 공부합시다 .

그러면 언젠가는…