2013 마케팅 트랜드

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마케팅 동향 및 전망 트랜드를 통해 바라본 본자료는 2012. 11. 22 웹월드 컨퍼런스 (플루토미디어) 마케팅 통합마케팅 세션 발표 자료입니다.

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2013 웹월드 컨퍼런스 - 통합마케팅 전략 발표 자료

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Page 1: 2013 마케팅 트랜드

마케팅 동향 및 전망 트랜드를 통해 바라본

본자료는 2012. 11. 22 웹월드 컨퍼런스 (플루토미디어) 마케팅 – 통합마케팅 세션 발표 자료입니다.

Page 2: 2013 마케팅 트랜드

브랜드 전문가,마케팅 전문가,개발 전문가,기획 전문가,사업 전문가,디자이너… 여러붂 같은 훌륭한 “꾼”들 앞에서 무슨 말을 해야 할까요?

“중요한 얘기는 앞 세션에서 다 하셨고, 그래서 답답했습니다.”

Page 3: 2013 마케팅 트랜드

정리하고 살펴보고 내다보기

오늘의 이야기는

시장/소비자 Trend 2013

Page 4: 2013 마케팅 트랜드

이보다 적극적이고 스마트한 고객을 브랜드와 마켓은 경험하지 못했었습니다.

“세상에 없던 가장 스마트한 고객을 만났습니다.”

Page 5: 2013 마케팅 트랜드

시장의 변화

Market 1.0

제품중심

제품개발 차별화 가치 창출

Function

읷대다 거래

Emotion

읷대읷 관계

Spirit

다대다 협력

Market 2.0 Market 3.0

소비자지향 가치주도

자료 : Market 3.0 참조, Philip Kotler저

시장은 Market 3.0으로 빠르게 변하고 잇음

Page 6: 2013 마케팅 트랜드

마케팅 하면서 동시에 고민해야 할 것들이 너무 맋아졌습니다. 그래서 한번 정리해 봤습니다.

“어떤 매체를 사용해서 어떻게 마케팅하고

어떻게 커뮤니케이션할까요?”

Page 7: 2013 마케팅 트랜드

사노프의 법칙

메트컬프의 법칙

2 Viewer Node Group

Network/Channel

Broadcast

Social

Creative

Value 주체 N

N 2

N

리드의 법칙

확산방식

Collaboration

Communication

Publishing

ATL

BTL

CTL

※ Socialtext의 CEO인 Ross Mayfield의 도표를 재구성 및 수정

시장의 변화

“대중”에서 “나”를 중심으로 주체가 변화되고 잇음

Page 8: 2013 마케팅 트랜드

UV PV DT Reach Frequency ??

“Traffic도 중요하지맊… 크로스미디어에서는…”

매체 파워

Page 9: 2013 마케팅 트랜드

※ Simon Sinek의 Golden Circle 재구성, http://bit.ly/dcDsbx

커뮤니케이션의 변화

“모든 생각의 시작이 What에서 Why로 이동”

Why?

How?

What?

How?

What?

이성적 판단이 아닌 영감을 통해 행동의 변화를 이끄는 Why의 힘!

Page 10: 2013 마케팅 트랜드

3000맊

15.6개

카카오스토리

국내 스마트폰 개통 수 (`12. 8월기준)

하루 평균 사용하는 앱의 수

국내 1위 SNS (20대 남녀 제외)

2h 38m

소비자의 특성

하루평균 스마트폰 사용시갂

2위 59%

모바읷 주 사용 기능 중 지도 관렦 서비스 사용자 비율 (복수 응답 결과, 읶터넷 1위)

SNS/게임/메싞져 PC보다 모바읷로 맋이 쓰는 서비스(60%)

금융/쇼핑 PC로 맋이 쓰는 서비스(83%)

배너/리치/QR 모바읷 광고 선호도(선호순)

※ Source : TNS, DMC 조사결과

모바읷과 소셜이 생활의 핵심, 경계 없는 Segment

Location

Page 11: 2013 마케팅 트랜드

Tech Trend

2013

2012

※ Source : Hype Cycle By Gartner 2011~2012

참여, 소통, 확산, 개읶화 Seamless UX 등이 키워드

Page 12: 2013 마케팅 트랜드

*Insight Everywhere *Mobility

*Go Social *Context

*Gamification

Marketing Trend

Big Data, Cloud Contents, SEO SoLoMo, Tech & Sensor Fun, Collaboration SNS, Context

Page 13: 2013 마케팅 트랜드

*Insight Everywhere Big DATA

Page 14: 2013 마케팅 트랜드

100가지 뷔페? 1가지 고급 요리? 식재료는 넘쳐나는데 요리를 못한다면 무슨 소용!

“Data 범람의 시대 Everything is measurable!”

고객관렦 의사결정에 Data를 활용하는 마케터는 11%

※ CEB research

Page 15: 2013 마케팅 트랜드

Online analytics, Social analytics Personal data from “Quantified Self” & Curation

DATA와 Insight

“이제는 DATA로 이야기하는 시대!”

Fact Perception Insight

80% 15% 5%

독이든 사과가 되지 않기 위해 정부 규제에 대한 Risk관리필요

정보 붂석 전문가, Big data, infra&CRM에 투자 필요

Page 16: 2013 마케팅 트랜드

Bitly

사례

Pinterest

Bookmark

Curation

Big Data를 활용할 준비를 하고 잇는 Platform들

Page 17: 2013 마케팅 트랜드

*Mobility Seamless UX

Page 18: 2013 마케팅 트랜드

스마트폰이 아닌 이동성에 집중, 그래서 더욱 중요한 Context.

“The future isn’t about MOBILE, It’s about MOBILITY.” - David Armano

43%의 마케터가 모바읷 기술을 활용, 15%의 마케터는 계획이 없음

Page 19: 2013 마케팅 트랜드

Mobility

“Seamless한 *CUX가 관건 ”

* CUX : Consumerized User eXperience

N screen, Cloud Computing의 시대 Context를 고려한 Landing Platform 설계가 필요

One Source, Multi Channel

One User, Multi Device

Page 20: 2013 마케팅 트랜드

사례

C&A – Fashion Like Sony – Make TV

http://bit.ly/TiGxsj http://on.fb.me/TSPGCY

One user Multi Device를 이용 참여와 새로운 경험 제공

Page 21: 2013 마케팅 트랜드

*Go Social Reflected ego

Page 22: 2013 마케팅 트랜드

공기와 같은 소셜, 모든 것은 소셜에서 시작 “좋아요”가 바꾼 세상

“모든 것은 소셜로…”

소셜이 매스의 시갂 점유율(DT)를 넘어서기 시작했다. - TV 볼 시갂에 나가 놀자!

Page 23: 2013 마케팅 트랜드

※ Source By Jacob Morgan, 원문 : http://bit.ly/aG1PaH

CRM의 변화

“CRM의 중심이 고객으로 이동”

착하고, 즐겁고, 이야기 하고 싶은… 그래서 칚구 같은 브랜드

Page 24: 2013 마케팅 트랜드

소셜 친밀도

•Pinterest : 읶라읶 스케이트 관렦 보드를 맊들어 핀할 것. 핀잆 양, 퀄리티, 리핀으로 평가

•Slideshare : Ed Hardy 브랜드의 소셜 미디어 생태계를 붂석해 슬라이드 맊들어 올릴 것

•Facebook : 페이스북을 통해 1주읷갂 부모님에게 최대한 맋은 칚구를 맊들어 드릴 것

•Twitter : 특정 주제로 싞규 트위터 계정을 맊들고 최대한 맋은 팔로워를 확보하라

•Youtube : 주어진 스크립트를 자막으로 쓰는 동영상을 맊들어서 올릴 것

•LinkedIn : 적어도 3명 이상의 사람에게 입사 추천 받기

•Instagram : 얼굴이 보이는 겨드랑이 사진을 읶스타그램에 올리 것

•Quora : 미국식 지식읶에 최대한 맋은 의미잇는 답변 달기(소셜과 연동되어 퀄리티 보장)

“여러붂은 몇 개의 채널을 활용하고 계싞가요?”

자게이, 자겔러, 뽐게, 끌량을 아시나요?

사례 : W+K의 소셜 텔런트 측정

55세 이상 소셜 미디어 사용률 13% 여러붂 회사의 의사결정권 자들의 소셜 능력은?

Page 25: 2013 마케팅 트랜드

PSY - 강남스타읷

사례

GAP - be bright

Brand Hacking 귺엄한 브랜드 안녕! 즐거운 브랜드의 확산과 재생산

고요한 아침의 나라 Vs

강남스타읷 8억뷰?

Old한 이미지를 없애라! RedbullTV 8백맊 동시시청

Redbull – Statos

Trust = Reliability + Delight

http://bit.ly/U1r3GI http://bit.ly/T1cTnf

Page 26: 2013 마케팅 트랜드

*Context - Location Sensors drive

Page 27: 2013 마케팅 트랜드

필요한 시갂, 필요한 장소에 필요한 것을 제공한다.

“지금 이 순간, 지금 여기”

75% 성읶 미국읶은 “Self-Tracker”

※ PewInternet

Page 28: 2013 마케팅 트랜드

39%

91%

$12.7B

65%

로컬 마케팅을 위한 예산편성 및 증액을 하는 기업 로컬 context를 모바읷 마케팅의 핵심 전략으로 잡은 업체

LBS 서비스 시장 규모(`14년 미국 예상, 주니퍼 리서치) 앱스토어 Location 관렦 앱의 비율

Location

로컬 마케팅 활용에 집중하는 기업은 15-20%의 수익 증가 예상

※ Gartner, 2015년 예상

Page 29: 2013 마케팅 트랜드

로컬 기반 마케팅의 장점

• 목표확보 : 가까이 잇는 고객에게 홍보

• 충동구매 증가 : Spot Sale

• CRM강화 : 구매이력, 실시갂 DM 가능

• 지출 효율성 : 읶쇄물 대체

• 심리적 칚화 : 브랜드 읶지도, 로열티 상승

• ROI 상승 : 반복/추가 구매 연결

Page 30: 2013 마케팅 트랜드

Sensors for Quantified Self

“센서를 통해 자싞의 행동을 수치화하는 개읶”

스마트폰 센서 + Appcessory + BT4.0 = 삶의 수치화?

Page 31: 2013 마케팅 트랜드

Context 를 넘어 Concierge 마케팅으로

보다 쉽고 편하게 개읶의 삶을 수치화/트레킹하여 이를 바탕으로 자동화된 컨시어지 마케팅이 부상할 것

Page 32: 2013 마케팅 트랜드

홈플러스 가상스토어

사례

Carling – Be the coach

축구 볼 때 맥주는 젤 잘 팔린다 http://bit.ly/LO1LJQ

기다림의 지루함 뽐뿌 + 지름싞

Context에 맞게 전달하는 마케팅이 아닌 Context와 Needs를 결합해 새로운 경험을 제공

Page 33: 2013 마케팅 트랜드

*Gamification Beta Majority

Page 34: 2013 마케팅 트랜드

놀이터에서 모든 것을 배운다.

“인간은 본능적으로 게임을 좋아한다.”

카카오, 게임으로 카카오 버블을 날려버리다!

- 호모루텐스 : 유희의 읶갂

Page 35: 2013 마케팅 트랜드

게임화의 촉진

* 게임화의 확산과 선진기업의 대응(SERI,2012) 발췌 및 응용

시장 기업

읶구 기술

체험재 수요 증가 창의성, 자율성 중시

스마트폰, 증강현실 확산 밀레니엄 세대 중심

Gamification

목표-장애-달성 & 경쟁

게임 요소

Page 36: 2013 마케팅 트랜드

Nike+ WE RUN CITY

사례 게임적 요소를 바탕으로 다양한 채널을 활용 브랜드와 제품에 대한 홍보 극대화

BMW Mini Getaway

http://bit.ly/UWiKL2

키넥트 트레이닝 http://bit.ly/U1rSz6 Game on world http://bit.ly/LKiHxk

Page 37: 2013 마케팅 트랜드

Paradigm Shift 2013년을 위한

Page 38: 2013 마케팅 트랜드

공급자 관점

vs

고객 관점

Page 39: 2013 마케팅 트랜드

스포츠 의류, 싞발 등 장비를 맊드는 회사

“고객이 스포츠를 즐길 수 잇게 하는 모든 방법을 제공하는 회사”

Page 40: 2013 마케팅 트랜드

Horizontal Integration

Vertical Integration

※ 출처 : 2012 Canne Presentation – nike Fuel

Page 41: 2013 마케팅 트랜드

Functional Integration

※ 참조 : 2012 Canne Presentation – nike Fuel

Consumer

Page 42: 2013 마케팅 트랜드

TV와 싞문 광고에 쓰는 지출을 3년맊에 40%로 낮추었습니다. 하지맊 전체 마케팅 금액은 작년에 24억 달러를 기록하며

계속 오르고 잇습니다. – Brian Collins

“이제 더 이상 나이키에게 전통 미디어 광고는 없습니다.”

Page 43: 2013 마케팅 트랜드

결론

Insight

Social

Mobility

Location

Gamification

Big data(Silo), Data Analytics…

Cloudsourcing, Social CRM...

N Screen, Internet of Things…

Sensors, Context awareness, Tracking…

Factor of game + Tech

Fun Collaboration Participation

Think Integrated

Page 44: 2013 마케팅 트랜드

마무리 하며

Break the Silo

아이디어의 곳갂을 열고 Collaboration으로 불확싞의 시대를

이겨나가야…

Page 45: 2013 마케팅 트랜드

감사합니다

Bobby H. Kim 김형석 [email protected]

@kongbusy

Thanks to 도움과 영감을 준 @CHAEcopy(채용준)