2013.10.30 건축과 기술 포럼 - 현실에서 가상으로, 뉴미디어의 공간 확장
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전체 발표 자료 링크 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/archiandtechTRANSCRIPT
건축과기술포럼2013
현실에서가상으로, 뉴미디어의공간확장
신기헌 / 프리랜서디자이너
개인적인관심의전개방향
건축과디자인의언어가‘뉴미디어’와만나며새로운결과물로확장되는과정을경험
뉴미디어는테크놀로지만이아닌현실과가상, 물질과비물질을연결하는개념적요소
건축+ 디자인+ 뉴미디어+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신
개인적인관심의전개방향
현실과가상이혼재되는상황속에서사용자들의인식상에서그경계가사라지는지점을추구
다양한분야의다양한프로젝트를통해이러한개념들을녹여내는실험을진행중
현실과가상의결합
개인적인관심의전개방향
사용자경험과브랜드, 상품, 서비스, 컨텐츠가결합되는어트랙션의개념
공간과사물을통해다양한어트랙션이하나로연결되는지점발견해나가는중
공간의어트랙션화
오늘의발표주제
뉴미디어를경험할때우리는무엇이현실이고무엇이가상인지구분할수있는가
현실에서가상으로, 뉴미디어의공간확장
오늘의발표주제
현실에서가상으로, 뉴미디어의공간확장
이러한축변화가운데뉴미디어의잠재된가능성들이상상력과만나는시작점을제시
컨텐츠, 서비스, 사물, 시간, 공간이뉴미디어를통해결합할수있을지에대한가능성을소개
현실의아날로그의
하드웨어적인고정된
가상의디지털의소프트웨어적인변화하는
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
앞서의변화는상수가변수로대체되는현상으로이야기될수있음
고정적인것(Fixed) 에서유동적인것(Flexible, Mobile) 으로각요소들을빈상태로남겨둠
상수(Constant)
변수(Variable)
가상의, 디지털의, 소프트웨어적인, 변화하는
여기서의 f( )라는것은일종의알고리즘
y를결정하는x가무엇으로부터채워지는지가중요
상수 (Constant)변수 (Variable)
y = 10y = f(x)
::
Virtual World - Metaverse
Augmentation(증강)
Intimate(사적인)
Simulation(재현)
External (공적인)
Metaverse
Metaverse (Meta + Universe)는3D 세계로서의World Wide Web을일컫는용어
현실세계와가상세계가서로유연하게통합되어그경계가모호해지는세상
Augmentation(증강) -Simulation(재현), Intimate(사적인) -External(공적인)의2축에의해4종류로분류
Metaverse
Metaverse (Meta + Universe)는3D 세계로서의World Wide Web을일컫는용어
현실세계와가상세계가서로유연하게통합되어그경계가모호해지는세상
Augmentation(증강) -Simulation(재현), Intimate(사적인) -External(공적인)의2축에의해4종류로분류
Intimate(사적인)
External (공적인)
Augmentation(증강)
Simulation(재현)
Augmented Reality
Lifelogging
Mirror World Virtual World
Metaverse
현실세계와가상의데이터가혼합되어지는현실로스마트폰의확산으로이미대중적으로인지되는단계
급진적인상상의영역이기앞서빅데이터중심의서비스영역으로발전
Augmented Reality
(Augmentation + External)
IntimateExternal
Augmentation
Simulation
Augmented Reality
Lifelogging
Mirror World
Virtual World
Metaverse
실시간적으로생성되는개인의데이터와현실의세계가만나서결합되는지점
기능보다는감성에초점을둔서비스의영역으로발전
예. Google Glass, Nike Fuelband
Lifelogging
(Augmentation + Intimate)
IntimateExternal
Augmentation
Simulation
Augmented Reality
Lifelogging
Mirror World
Virtual World
Metaverse
데이터측면에서의실제세계의재현
예. Microsoft Virtual Earth, Google Street / Earth / Liquid Galaxy
Mirror World
(Simulation + External)
IntimateExternal
Augmentation
Simulation
Augmented Reality
Lifelogging
Mirror World
Virtual World
Metaverse
Mirror World (Simulation + External)
Google Liquid Galaxy http://goo.gl/1fiJlD
Metaverse
현실세계의확장으로서의가상적경험
참고. Second Life, Minecraft, World of Warcraft, Oculus VR
Virtual World
(Simulation + Intimate)
IntimateExternal
Augmentation
Simulation
Augmented Reality
Lifelogging
Mirror World
Virtual World
Virtual Reality에서 Real Virtuality로
Virtual Reality에서Real Virtuality로
Virtual Reality라는용어는사실은모순되는개념. 그렇다면Real Virtuality라는개념은?
Real Virtuality
Virtual Reality에서Real Virtuality로
현실세계에서는불가능한다양한상호작용이가능
시간의흐름을거슬러과거와미래가현재와공존
현실을넘어서는가상의세계
현실을넘어서는가상의세계
Microsoft Street Slide View http://goo.gl/SCg8
Virtual Reality에서Real Virtuality로
현실을넘어서는가상의세계
Google Street View Hyperlapse http://goo.gl/pgRYm
Virtual Reality에서Real Virtuality로
현실을넘어서는가상의세계
Microsoft Augmented Reality Maps http://goo.gl/XLca
Virtual Reality에서Real Virtuality로
현실을넘어서는가상의세계
Virtual Reality에서Real Virtuality로
웹을통해보고있는지도의이미지가오늘아침에촬영된이미지라면?
실시간으로세상어느곳의모습이든원하는뷰에서확인할수있다면?
현실을넘어서는가상의세계
Virtual Reality에서Real Virtuality로
현재가아닌과거시점의이미지를원하는대로선택할수있다면?
완성되지않은건축물이담겨진미래시점의이미지를선택할수있다면?
Virtual Reality에서Real Virtuality로
디지털로구성된또하나의확장된신체(세컨드바디)
디지털로구성된공간, 사물과실시간으로상호작용하며신체와의관계를재정의
현실의신체와가상의신체
다음단계의아날로그와디지털
다음단계의아날로그와디지털
아날로그는연속선상에있는데이터. 디지털은일정단위로분절되어있는데이터
'인풋–프로세스–아웃풋'의조합가운데그각각의근사치에의해교차되며변환
해상도의극대화는점점더아날로그에가까운디지털을가능하게함
아날로그와디지털의기본적순환구조
좌표 프린트 점
점 스캔 픽셀
다음단계의아날로그와디지털
아날로그와디지털의새로운정의
점 (Dot) 점 (Point, Coordinate) 점 (Pixel)
다음단계의아날로그와디지털
현실세계에서우리의눈에보이는점을표시하기위해서는색, 지름, 두께등의속성이필요
확대된스케일에서볼때점은활용하는매체와도료에의해면을가진도형이나높이를가진구조체
아날로그와디지털의새로운정의
점 (Dot) 점 (Point, Coordinate) 점 (Pixel)
다음단계의아날로그와디지털
3차원공간상에약속되어진가상적인위치
절대적인좌표, 상대적인좌표
아날로그와디지털의새로운정의
점 (Dot) 점 (Point, Coordinate) 점 (Pixel)
다음단계의아날로그와디지털
RGB를통해표현되는색상정보가더해진가상적좌표
현실공간에서는디스플레이장치의일정영역을차지하는공간적형태로해상도의개념이더해짐
확대된스케일에서볼때디스플레이장치는R,G,B의색상소자의조합으로표현되어지는구조적를가짐
아날로그와디지털의새로운정의
점 (Dot) 점 (Point, Coordinate) 점 (Pixel)
다음단계의아날로그와디지털
3D 스캐닝을통해생성된X,Y,Z / R,G, B 로정의되어지는점들의집합
수많은점의집합을하나의매스로인식하여3D 객체화
각각의점들에다양한속성을정의하고변형함으로써새로운객체를형상화
아날로그와디지털의새로운정의
Voxel (Volumetric Pixel)
Point Cloud
Unnamed Soundsculpture http://goo.gl/hgln7
다음단계의아날로그와디지털
아날로그와디지털의새로운정의 – Point Cloud
다음단계의아날로그와디지털
물리적인공간과부피를가진디지털적인좌표
Dot가가지는물리적인개념을디지털의개념과결합
Point Cloud가3D Printing과만날때해상도로정의되는개념
아날로그와디지털의새로운정의
Voxel (Volumetric Pixel)
Point Cloud
The Invisible Shape of Things Past by ART+COM http://goo.gl/kc5edS
다음단계의아날로그와디지털
아날로그와디지털의새로운정의 - Voxel
다음단계의아날로그와디지털
현실의사물을3D Scan하여얻은포인트클라우드데이터
또는3D 소프트웨어상에서모델링한데이터를포인트클라우드로변환하여프린트
아날로그와디지털의새로운정의
4D Printing3D Printing
다음단계의아날로그와디지털
3D Printing에형상기억등의다른차원의개념과기능이더해진4D Priting의개념
아날로그와디지털의새로운정의
4D Printing3D Printing
Self-Assembly Object by Skylar Tibbits http://goo.gl/k3DE9d
다음단계의아날로그와디지털
아날로그와디지털의새로운정의 – 4D Printing
건축분야에서이미정립된공간의구성요소들이
디지털과만나면서어떻게재정의될수있는가
다음단계의아날로그와디지털
다음단계의공간
다음단계의공간
현실공간의물성을가볍게, 투명하게, 부드럽게변형
채워진공간을비워내고가상공간과의경계면을새롭게정의
고정된시간과주기를자유자제로변형하며실시간으로상호작용
뉴미디어의역할
다음단계의공간
프로젝션맵핑
라이트페인팅
홀로그램디스플레이
스마트더스트/ 스마트픽셀
물리적인디지털
.
.
뉴미디어를통한차원의확장
다음단계의공간
건축적요소위에덧입혀진미디어연출
3차원적시각경험. 시간의흐름, 가상의물리적속성을부여
프로젝션맵핑
뉴미디어를통한 차원의확장
다음단계의공간
라이트페인팅
시간의압축을통해2차원데이터이미지를3차원공간에빛으로시각화
뉴미디어를통한 차원의확장
다음단계의공간
홀로그램디스플레이
빛으로구현되는미디어의컨텐츠가물리적매개체가없이도흩어지지않고머무를수있도록함
뉴미디어를통한 차원의확장
다음단계의공간
스마트더스트 / 스마트픽셀
디지털상에정의되어있는데이터에순간적으로물리적인속성을부여
뉴미디어를통한 차원의확장
다음단계의공간
뉴미디어를통한 차원의확장 – 스마트더스트 / 스마트픽셀
Flyfire by MIT SENSEable City Lab http://senseable.mit.edu/flyfire
다음단계의공간
물리적인디지털
실시간적으로공간을디지털화화고매칭하여그에해당하는컨텐츠를결합
생성된공간의데이터에다양한물성적효과가더해지며상호작용
뉴미디어를통한 차원의확장
다음단계의공간
뉴미디어를통한 차원의확장 – 물리적인디지털
Mediating Mediums - The Digital 3D http://goo.gl/9SFhc
다음단계의공간
한명의사용자, 두개의세계, 하나의경험
디지털로구현된가상만이아닌일상과일탈을하나로연결하는서비스와컨텐츠경험
일상공간과일탈공간의중첩
다음단계의공간
일상공간과일탈공간의중첩
Glow With the Show - Ears Pulse With Technology http://goo.gl/f58SLq
마무리하며...
'가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는‘
새로운경험과공간
앞서언급한 '가상의', '디지털의', '소프트웨어적인', '변화하는'의속성을가진새로운공간과경험
공간과신체가새롭개정의되는세계속에서우리는어떤것을만들어갈것인가