2014 졸전 발표

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복복 졸 졸졸 졸졸졸 졸졸 졸 31 11 3 복복 복 1.Dotty( 복 UI 복복복 ) 2. 복복복 ( 복복 복복복 / 복복복 / 복복 복복복 ) 복복 복복복복복 복복복 = 복복복복복복 복복 복복

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PPT내 유튜브 링크 : http://www.youtube.com/watch?v=1PiNyZH1V6c http://www.youtube.com/watch?v=fxOK3vnkakI

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Page 1: 2014 졸전 발표

복선

졸 업전 시회작 품발 표

31 11 3 박성 원

1.Dotty( 앱 UI 디자인 )2. ㅇㅛㅇ ( 게임 그래픽 / 시스템 / 레벨 디자인 )

뭐가 어쨋든간에 디자인 = 멀티미디어가 할일

암시

Page 2: 2014 졸전 발표
Page 3: 2014 졸전 발표

컨셉휴대용 기기로 도트를 찍고싶다 !

( 실용성은 중요한게 아니다 ! 가능성이 중요한것이다 !)

하지만예전PPT에서 나왔던 이유로 모바일 픽셀아트프로그램의UI 디자인의 개혁이 필요하다고 생각

1. 스마트폰에서 마저도 마우스 커서를 사용한다 !

2. 툴버튼이 곧 클릭버튼 !

3. 직관적인 툴 트리구조 !( 미구현 )

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제작과정기획 2010 년 01 월 : GP2X 용 도트프로그램 디자인을 도트로 찍어서 기획 2012 년 05 월 : 메모장에 글로 끄적끄적 2013 년 09 월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 1 차 PPT

2013 년 11 월 : 시각디자인 앱디자인 시간에 2 차 PPT

앱디 수업 의도와 맞지않았다고 보지만 그런거 알게뭐야 2013 년 12 월 : 최종 디자인안 제출

Page 5: 2014 졸전 발표

제작과정그래픽 2010 년에 만들어둔 그래픽 색만 바꿔서 우려먹음

Page 6: 2014 졸전 발표

제작과정프로그래밍2012 년 6 월 06 일 : 안드로이드 첫시도but 필요지식이 전무하고이클립스가 말을 안들어쳐먹어서 무기한 연기

2014 년 2 월 16 일 : 안드로이드 스튜디오로 변경첫 프로젝트 파일 생성~ 현제 : 까지 짬날때마다 아주 천천히 연구 / 제작중

예상외의버그발생

처음부터짚어가며

해결

번뇌의최적화

자바&안드로이

드SDK연구

환경구축&

기능구현

Page 7: 2014 졸전 발표

데모시연유튜브 동영상

시간상의 문제로 극 미량의 기능만 구현

- 다음장 -

Page 8: 2014 졸전 발표

ㅇㅛㅇ 2010~2014

2 년째 데모신작

31113 박성원

Page 9: 2014 졸전 발표

컨셉

스네이크게임을 응용한 게임ㄴ회피보단 방어가 중요한 슈팅게임동양전설을 소재로한 세계관아케이드 게임같은 연출개성있고 bold 한 그래픽

붕언지 잉언지붕어빵인지

알게뭐야

Page 10: 2014 졸전 발표

제작과정

기획 :• 수학학원에서 끄적끄적 (2010)• 각종 설정 정립 (~2012)• 레벨 디자인 (~2012)

Page 11: 2014 졸전 발표

제작과정

그래픽• UI/ 캐릭터 / 배경 등디자인 & 리소스 제작 (2011~)

도트그래픽으로 돝 돝

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제작과정

프로그래밍• 번뇌의 최적화와 인내의 디버깅을 통해 제작• 중간에 시스템부터 두세번정도 갈아엎음 (~2012)• RPG 만들기 2003 으로 데모버전 완성 (2012)• RPG 만들기 2000 으로 이식 + 잡 수정 (2014)

현제 2 년째 1 탄만 있는 데모버전

자라인지거북인지알게뭐야

Page 13: 2014 졸전 발표

데모시연

유튜브 동영상

하늘다람쥐인지 날다람쥐인지 알게뭐야