2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

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2017 年 年年年年年年年年年年年年

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Investor Relations


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Page 1: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

2017 年 台灣獨立遊戲開發者大調查

Page 2: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

嗨 !我是李易鴻( Manny )我是「曼不經心的遊戲評論」的作者。去年做完第一次調查後發現迴響不錯,今年就繼續做了。有任何問題,請至粉絲專頁留言或傳訊。

Facebook :曼不經心的遊戲評論

Page 3: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

整體分析質變的開端 1

Page 4: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

◉調查對象:台北國際電玩展「 Indie Game Festa 」出展者◉調查時間: 2016 年 1 月 28 日; 2017 年 1 月 19

日◉調查方法:問卷面訪◉有效數量: 61(2016 年 ) , 51(2017 年 )

調查概述

Page 5: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】參展者屬性: 2017 年公司類型的比例下降( Q1: 請問貴公司的類型為以下何者?)

兼職單人開發者 全職單人開發者 獨立開發團體 獨立開發公司0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

0.0%

14.8%

32.8%

52.5%

3.9%7.8%

43.1% 45.1%

2016年調查2017年調查

◉全職單人開發者:一人,未設立公司

◉獨立開發團體:兩人以上,未設立公司

Page 6: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】規模:兩年無明顯差異,以「 1-5 人」小團隊為主( Q2: 請問貴公司目前有多少正式員工?)

1-5 人 6-10 人 11-15 人0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%72.1%

24.6%

3.3%

70.6%

25.5%

3.9%

2016年調查2017年調查

Page 7: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】公司年齡: 2017 年「資深」業者的比例增加( Q3: 請問貴公司成立多久?)

不到 1 年 1-2 年 2-3 年 3-4 年 4-5 年 超過 5 年0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

16.4%

52.5%

18.0%

6.6%1.6%

4.9%9.8%

56.9%

11.8% 11.8%

5.9% 3.9%

20162017

◉2016 年平均成立年數: 2.2 年

◉2017 年平均成立年數: 2.4 年

Page 8: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】資金來源:個人積蓄仍為最大宗資金來源( Q4: 請問貴公司的主要資金來源為以下何者?可複選,最多選三項)

個人積蓄

遊戲銷售

家人或朋友資助

外部投資或銀行貸款

接外包案

正職給薪

比賽獎金或政府補助

遊戲發行商

群眾募資

週邊商品

拒答

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

2016年調查2017年調查

Page 9: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】過去一年的營收: 2016 年的平均營收大於 2015 年( Q5: 請問貴公司去年一整年的營收多少?)

0~25萬元

25~50萬元

50~10

0萬元

100~

300萬元

300~

500萬元

500~

1,000萬元

超過

1,000萬元

拒答

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60% 55.7%

4.9% 4.9%9.8%

0.0%4.9%

0.0%

19.7%

52.9%

9.8% 11.8%5.9% 5.9%

2.0% 2.0%

9.8%

2016年調查2017年調查

Page 10: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】目標市場: 2017 年中國躍居第二大目標市場( Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選)

中國台灣

日韓

東南亞

東歐西歐美國

2016: 36.1%2017: 41.2%2016:

83.6%2017: 88.2%

2016: 21.3%2017: 27.5%

2016: 29.5%2017: 51.0%

2016: 11.5%2017: 11.8%

2016: 21.3%2017: 21.6%

2016: 59.0%2017: 49.0%

Page 11: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】目標平台: 2017 年 PC 平台 的比例增加近一倍

( Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選)

智慧型手機 PC 平板電腦 Web/HTML5 電視盒 /微型主機 電玩主機 VR0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%81.7%

23.3%18.3%

8.3%3.3% 1.7% 0.0%

68.0%

44.0%

26.0%

4.0%0.0% 2.0% 4.0%

2016年調查2017年調查

Page 12: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】遊戲類型: 2017 年策略及文字冒險的比例增加兩倍以上

( Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選)

角色扮演 益智 動作 休閒 射擊 策略 卡牌 運動 文字冒險 博弈 競速 音樂0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

2016年調查2017年調查

Page 13: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【整體分析】遊戲開發引擎: Unity 是獨立開發者的最愛,其次為 KRKR

( Q9: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲採用哪一款遊戲引擎?)( 2017 年新增問題)

71%

10%

6%

4%4%

2% 2%2%

UnityKRKRCOCOS2DXRPG Maker自製引擎

GamesaladUnrealAdobe Flash CS6

Page 14: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

連續參展者分析活下來就有希望 2

Page 15: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

◉分析對象:台北國際電玩展「 Indie Game Festa 」 2016 、2017 連續兩年出展者

◉有效數量: 23

分析概述

Page 16: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

2017 年初次參展 VS. 連續兩年參展

1-5 人 6-10 人 11-15 人

82.1%

17.9%

0.0%

56.5%

34.8%

8.7%

規模初次參展 連續兩年參展

不到 1 年 1-2 年 2-3 年 3-4 年 4-5 年 超過 5 年

17.9%

71.4%

0.0%7.1% 3.6% 0.0%0.0%

39.1%

26.1%17.4%

8.7% 8.7%

公司年齡初次參展 連續兩年參展

Page 17: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

1-5 人 6-10 人 11-15 人0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

47.8% 47.8%

4.3%

56.5%

34.8%

8.7%

2016 年調查2017 年調查

【連續參展者分析】規模: 2017 年普遍規模縮小( Q2: 請問貴公司目前有多少正式員工?)

Page 18: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

個人積蓄

遊戲銷售收入

正職給薪

外部投資人或銀行貸款

遊戲發行商

接案

比賽獎金或政府補助

家人或朋友資助

群眾募資

0%10%20%30%40%50%60%70%80%

2016 年調查2017 年調查

【連續參展者分析】資金來源:遊戲銷售收入比例提高( Q4: 請問貴公司的主要資金來源為以下何者?可複選,最多選三項)

Page 19: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

0~25萬元

25~50萬元

50~10

0萬元

100~

300萬元

300~

500萬元

500~

1,000萬元

超過

1,000萬元

拒答

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%52.2%

0.0%4.3%

8.7%

0.0%

8.7%

0.0%

26.1%21.7% 21.7%

17.4%

4.3%8.7%

4.3% 4.3%

17.4% 2016 年調查2017 年調查

【連續參展者分析】過去一年的營收:平均營收明顯提升( Q5: 請問貴公司去年一整年的營收多少?)

Page 20: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【連續參展者分析】目標市場:台灣市場愈顯重要( Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選)

中國台灣

日韓

東南亞

東歐西歐美國

2016: 43.5%2017: 47.8%2016:

82.6%2017: 95.7%

2016: 26.1%2017: 34.8%

2016: 30.4%2017: 56.5%

2016: 13.0%2017: 21.7%

2016: 13.0%2017: 30.4%

2016: 65.2%2017: 65.2%

Page 21: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【連續參展者分析】目標平台:智慧型手機仍是首選平台( Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選)

智慧型手機 PC 平板電腦 Web/HTML5 電玩主機 電視盒 /微型主機 VR0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%82.6%

39.1%

21.7%

4.3% 4.3%0.0% 0.0%

82.6%

43.5%

30.4%

8.7%4.3%

0.0%

8.7%

2016 年調查2017 年調查

Page 22: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

【連續參展者分析】遊戲類型:休閒類的比例大增( Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選)

角色扮演 動作 益智 策略 文字冒險 射擊 卡牌 運動 休閒 博弈 競速 音樂0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

2016 年調查2017 年調查

Page 23: 2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

聲明與感謝◉ 簡報範本: SlidesCarnival

◉ 本著作採用創用 CC 姓名標示 - 非商業性分享 3.0 台灣◉ 感謝每一位不耐其煩填完問卷的獨立開發者,我們 2018 年見