ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

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ソソソソソソソソ ソソソソソソソソソ ソソソソソソソソソソソソソ ソソソ Microsoft ソソソソ 2011.7.5 ソソソソソソソソソソソソソソソ KDDI Web Communications ソソソソソソ

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Page 1: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ソーシャルゲームとスマフォアプリと

クラウドコンピューティングの関係Microsoft 増渕大輔

2011.7.5ソーシャルカンファレンス分科会@ KDDI Web Communications 麹町オフィス

Page 2: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ソーシャルゲームとは何ですか?

まず、肩慣らし。

Page 4: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ソーシャルゲームとは、

ソーシャル・ネットワーキング・サービス(つまり SNS )

上に提供されるゲーム。

Page 5: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

MO,   MMORPGMMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing GameMO   :   Multiplayer Online

Page 6: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

MO Server side

World A

UserDatabase

World B

UserDatabase

World C

UserDatabase

Front Front Front Front Front Front Front Front Front

Broker Broker Broker

Cache

Page 7: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

Online Game

MO

MMORPG

Social Application

スケジュール共有

Social Game

牧場ゲーム

まちゲーム

怪盗ゲーム

戦争ゲーム 写真アルバム

Taxonomy

Page 8: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

SNS が提供するサービス例:

・ゲーム・匿名 SNS ツール ブログ、チャット プロフィール管理 グラフ管理・投稿 小説、動画、 etc・情報 ニュース、天気、 etc

Why SNS?

Page 9: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

作り手から見たソーシャルゲームの特徴( Sunart 大野社長の Tweet より)

Page 10: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

同期(スピード同期処理)Declare Function GetTickCount lib "kernel32.dll" () As Long

Page 11: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

COM 思考

COM はとても上手に負ける

Page 12: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

プロダクト指向からサービス指向従来のゲーム開発 ソーシャルゲーム開発

開発スタイル 品質重視 スピード重視

コスト 初期投資型 (開発費用はとても高い)

初期費用: 低い運用費用: ユーザ規模に比例

主なアーキテクチャー

ファミコン:アセンブラPS: C、最近は C++ゲーム専用機毎に異なるフレームワーク( XBOXは .Net

WEB/ PHP Zend(たまに CakePHPや symfonyも)

運用 基本、運用は行わない ・シナリオ改善・新規アイテム・アーキテクチャー見直し・ etc・・・

マーケティング パーチェス・ファネル 顧客ロイヤリティ+バイラル

Page 13: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ソーシャルは MO の廉価版?

ソーシャルゲーム

低機能化?コモディティ化?

Page 14: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
Page 15: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
Page 16: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

なぜ儲かるの?

基本は無料 (ゲーム内資金) 基本シナリオ以外にも遊びがある たまに有料(ポイント) 時間をかければゲームは進行する お金を使うともっと楽しい

対戦ゲームやともだち支援 あの子と一緒に遊びたい

Page 17: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ミソとなるのは運用面白さ+安定稼働+絶え間ない更新

(株式会社ドリコム 神谷氏)

楽しむための要素成長、アバタ―、デコレーション

ログ解析統計+勘 (仮説主導型検証)

Page 18: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

集金の仕組み

WEBMONEY

Paypal

プラットフォーム

のポイント(コイン)

Page 19: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

KPI

DAU 1 日に遊んでくれた人数 減った?

 → 飽きた?

ARPU 、課金率 ユーザー一人あたりの平均支払金額 減った?

 → 価値が感じられなくなった

バイラル率 一人が拡げた人数 ソーシャルならでは

Page 20: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

アーキテクチャーは常に改変

想定外のユーザーアクセス

想定外の使い方 

RDB で耐えられない →  memcached を追加 → パーティション分割 → TokyoCabinet や TokyoTyrant

Page 21: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

 

 

Page 22: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
Page 23: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

クラウドの話ここからが

Page 24: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

Zynga

基盤は自由に使いこなす

Page 25: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

RightScale brings Zynga-like hybrid clouds to the masses

By utilizing standard server templates, Zynga is able to stage, test and launch games in Amazon EC2,

http://gigaom.com/cloud/rightscale-brings-zynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/

Page 26: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ダイナミック、スピード、インフラ柔軟性

クラウド=最適解❤

クラウド後発のMS も頑張る(-”-)

Page 27: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

業界に聞いてみた

Page 28: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

・・ MS さんにできるの?

Windows では LAMP 無理でしょ?

モバイル苦戦してない? iPhone できる?

Amazon と何が違うの?

Page 29: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。

オープンなクラウド

Page 30: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

Azure は PaaSゲーム開発に集中

Page 31: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

iPhone/ Android市場

Page 32: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ソーシャル  vs スマフォアプリ 

Game Platform

MobileBrowser

PCBrowser

OfficialApp Market

Platform

portal

GameApps

Web System?

もともとスマフォアプリはWEB API が充実

MobileBrowser

Web System

Page 33: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

クラウドとゲームのこれからの世界を妄想

Page 34: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

ブロックくずし

タイトーユニバーサル(後のアルゼ)

レジャック(後のコナミ)

新日本企画(後の SNK)

IPM(後のアイレム→アピエス)

豊栄産業(後のバンプレス

ト)シグマ

(後のアドアーズ)

サン電子

日本物産

データイースト

任天堂レジャーシステム

ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)

インベーダーゲーム

復活を狙う老舗メーカー

Page 35: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

新しいマネタイズ

WEBMONEY

Paypal

プラットフォーム

のポイント(コイン)

Page 36: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

 

Page 37: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

クラウド的視点で見るゲームプラットフォーム

アイテムが別のゲームで使える?

育てたキャラ、チームを別なゲームに登場?

どのデバイスからでも個人データにアクセス可能

MO と SNS を切り替え

ゲームにこだわらない

Page 38: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

アプリマーケットに限らず、複数のゲーム、複数のデバイス、複数のコミュニティ

の壁を越えて、

ユーザーデータの可搬性を確保する

Page 39: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

実現性は?

Page 40: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

独自マーケット

友達を見つける

アイテムを買う

ゲームを買う

経験値を記録する

ゲームをプレゼントする

ユーザー

SNS ・ GREE など

Graph操作

他社・課金 API

ポイント更新

実 EC サイト

リアルに商品を買う

友達を見つける

Page 41: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

 

 

GameAUser

Database

GameBUser

Database

GameCUser

Database

Page 42: ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係

LV30

ご成長(清聴)ありがとうございました。