認定スクラムマスター研修に行ってきました
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認定スクラムマスター研修 京都に行ってきました
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認定スクラムマスター研修(CSM研修)に参加してきました。
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個人的に、印象深かったトピックをお話します。
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本日の、私の目標 スクラムに興味を持ってもらえること です
細かい説明はしませんので、Scrum自体の概要 をしっかり知りたいという方は、あとで資料をご紹介します。
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研修はどんな感じだったか
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研修はどんな感じだったか
簡単にご紹介
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日時 : 2014年 8月 7日 (木) - 8月 8日 (金)
場所 : 京都烏丸コンベンションホール
京都烏丸コンベンションホール Webページ
名前からの先入観で、すごく大きいところを想像していたのですが、以外にコンパクトでした。 (駅員さんに訊いても知りませんでした)先入観で決めつけるのはいけないという教訓になりました。
参加者
半分が関東の方、半分が関西の方
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トレーナー : 江端 一将 さん
日本人で唯一のアジャイルトレーナー
かつて大規模プロジェクトのプロダクトオーナーを経験された
プロダクトオーナー ・・・ Scrumの役割の一つROI最大化するために、プロダクト方向性を決める人
チーム ・・・ Scrumの役割の一つ開発を進める主体である、人々。 コストを安価に開発する責任が課せられている
スクラムマスター ・・・ Scrumの役割の一つ開発が Scrum と呼べる状態にする人。
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「体験する」「考える」ことを重視している内容でした
内容の例
本日の参加者で Scrum をどのぐらい知っているかについて、順番を付けてください
研修中のルールを皆さんで決めてください
ゲームやロールプレイ
現場で起こそうな雰囲気
色々『気づき』があり、刺激的でした
(私個人の感想です)
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Scrum をやる機会がなかったとしても
新鮮な考え方が得られて有意義な研修だったと感じました。
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研修はどんな感じだったか
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おわり
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本題に移ります
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印象深かったポイント
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
失敗を減らしたり、
開発の効率を上げたり、
素早く開発できたり、
簡単に開発できたり、
品質を向上が期待できたり、
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そういうことを
解決する
フレームワークでは
ありません誤解していました。。。
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Scrum の重要なキー (Keys)
Scrumを理解する上での重要なキーワード。 19個(2014年8月現在)。全部遵守する必要あり。
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Scrum の重要なキー (Keys)
Scrumを理解する上での重要なキーワード。 19個(2014年8月現在)。全部遵守する必要あり。
* Three Keys (Scrum のキーポイント。三本柱)
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Scrum の重要なキー (Keys)
Scrumを理解する上での重要なキーワード。 19個(2014年8月現在)。全部遵守する必要あり。
* Three Keys (Scrum のキーポイント。三本柱)
* 透明性 -- Transparency * 検証 -- Inspect * 適合 (検証に基づいた適合) -- Adapt
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Scrum の重要なキー (Keys)
Scrumを理解する上での重要なキーワード。 19個(2014年8月現在)。全部遵守する必要あり。
* Three Keys (Scrum のキーポイント。三本柱)
* 透明性 -- Transparency * 検証 -- Inspect * 適合 (検証に基づいた適合) -- Adapt * Scrum Roles -- 役割
* Product Owner -- プロダクトオーナー
* ScrumMaster -- スクラムマスター
* The Team -- チーム
* Artifact アーチファクト (参考:日本語訳)人工物、工芸品^、芸術品
* Product Backlog -- プロダクトバックログ
* Sprint Backlog -- スプリントバックログ
* Impediment List -- インピディメントリスト
* Ceremonies -- セレモニー
* Sprint Planning -- スプリントプランニング
* Daily Scrum -- デイリースクラム
* Product Backlog Refinement -- プロダクトバックログリファインメント
* Sprint Review -- スプリントレビュー
* Sprint retrospective -- スプリントレトロスペクション
* Sprint -- スプリント
* Stop -- 製品開発と途中でやめる
* Acceptance Criteria -- 受け入れ基準
* Done -- 製品が完了する
* Potentially shippable product increment -- 出荷可能な製品をリリースする
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「透明性 -- Transparency」
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三本柱の中の「透明性 -- Transparency」 を最も重要視しています
「say "It's done."」 を撲滅する
「もう、ほとんどできてます。」「90%できた (?) 」っていうのはなくす
ガントチャートに、こういう状況、よく出てきませんか?
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Ken Schwaber氏が Scrum について象徴的な説明をしている動画を見せてもらいました。
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Ken Schwaber氏の談話の動画
スクラムは誰でも始められる・・・
1回目のスプリント結果が、チームの実力を教えてくれる
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Ken Schwaber氏の談話の動画
スクラムは誰でも始められる・・・
1回目のスプリント結果が、チームの実力を教えてくれる
チームが、「優秀」か、「靴紐が結べないほどの間抜け」か
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Ken Schwaber氏の談話の動画
スクラムは誰でも始められる・・・
1回目のスプリント結果が、チームの実力を教えてくれる
チームが、「優秀」か、「靴紐が結べないほどの間抜け」か
Scrum の特徴は
「軽量」、 「理解が容易」、、、
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Ken Schwaber氏の談話の動画
スクラムは誰でも始められる・・・
1回目のスプリント結果が、チームの実力を教えてくれる
チームが、「優秀」か、「靴紐が結べないほどの間抜け」か
Scrum の特徴は
「軽量」、 「理解が容易」、、、 「 習得は非常に困難」
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
現状をあぶりだすフレームワーク
問題をあぶりだすフレームワーク
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
素晴らしいチームはより素晴らしく、
そうでないチームはそれなりに、
(Fフイルム風。 知っている人は、かなりご年配。 文責:柳川。)
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Scrum は何を解決するためのフレームワークか?
良いところも、悪いところも、明らかにして
状況に適応していくことで
チームの力を、発揮させようとします
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自律的なチーム
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自律的なチーム
チームがチームを管理する
スクラムマスターは管理者ではない
チーム ・・・ Scrumの役割の一つ開発を進める主体である、人々。 コストを安価に開発する責任が課せられている
スクラムマスター ・・・ Scrumの役割の一つ開発が Scrum と呼べる状態にする人。
プロダクトオーナー ・・・ Scrumの役割の一つROI最大化するために、プロダクト方向性を決める人
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自律的なチーム
チームで方針を相談する
チームの進捗は、チームが管理する
チームの方針に沿い、個人が判断して作業する。 (0.1秒以内で判断して)
個人は、チームに結果をフィードバックする
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自律的なチーム
スクラムマスターは
管理したり、直接手伝ったりしてはいけない
チームが困っているときに助言するチームの邪魔をしそうな「人」「もの」「イベント」「人と人とのトラブル」などの
あらゆる障害を取り除く
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自律的なチーム
チームがチームを管理することによりチームは成長していきます。
チームのメンバーも成長していきます。
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自律的なチーム
チームがチームを管理することによりチームは成長していきます。
チームのメンバーも成長していきます。
なんか、いいと思いませんか?
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ソフトウエア開発に抽象的な解決方法はない
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ソフトウエア開発に抽象的な解決方法はない
実際の経験 と 既知に基づく判断によって知識が獲得できる
経験的プロセス制御の理論(経験主義)(注: 哲学、心理学の文脈ででてくる「経験主義」とは異なる模様)
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具体的な例 (既知に基づく判断)
人間は将来を予測するのが下手
人間は絶対値の見積もりが下手
.
では、上から順に。。。
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人間は将来を予測するのが下手
より未来になればなるほど、予測があたらない
大事だとことも、大事でなくなる
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人間は将来を予測するのが下手
こんな感じです。たぶん。。
↑予測はずれ率 │ | │ / │ | │ / │ / │ _/ │ __/ │ ___/ │ _____/ │ ______/ │ _______/ │ ________/ │ _________/ │ __________/ │/ 未来 +---------------------------------------------------------->
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人間は将来を予測するのが下手
このため、
==> 次のスプリントしか詳細に見積もりしない
反復的で漸進的な手法を用いて、予測可能性の最適化とリスクの管理を行う
スプリントScrumでは、1週間、や、2週間、など、期間を区切って開発する。スプリントはその、1つの期間のこと。
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人間は絶対値の見積もりが下手
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人間は絶対値の見積もりが下手
どちらが当てやすいか? (誤差が小さいか?)
このペットボトルの黒い部分は何センチですか
このペットボトルの黒い部分は白い部分の何倍ですか
この紙は、何平方センチですか
この紙は、あの紙の何倍(何分の何)ですか
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![Page 49: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/49.jpg)
人間は絶対値の見積もりが下手
このため、
==> 相対的に見積る
相対的に見積もったほうが、誤差が小さい
見積もりの基準になる、項目を決めて、「何倍か?」という風に見積もる。
「プランニングポーカー」という手法が研修で紹介されました
(研修でカードももらいました。)
紹介しているサイトの一例(検索するといっぱい引っかかります)プランニングポーカー簡単ガイド作りました --http://d.hatena.ne.jp/wayaguchi/20120218/1329524230
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Scrumに適するプロジェクトは
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![Page 52: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/52.jpg)
Scrumに適するプロジェクトは要件が不明確
↑ └+ │ | カオス │ └+ │ | │ └---+ │--┐ | │ +---┐ └+----------------+ │ │ | │ 複雑 +┐ └--------- │ +┐ │ │ 複合的に複雑 │ ┐ │ │ │ │ │--┐ │ │ +---┐ │ │ +--┐----------------┐ │ +-┐ ┐ │ 単純 │ 複雑 │ │ +┐ +┐ │ │ │ +----------------------------------------------------------> 技術が難しい・新しい 52 / 99
![Page 53: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/53.jpg)
Scrumに適するプロジェクトは
適するのは、単純なプロジェクト以外
単純なプロジェクトは不得意
実現する内容が単純明快やりたいこと(要件)が明らかやりたいこと(要件)が変更されない実現方法が分かっている。もしくは、決まっていて、失敗する可能性が小さい。
単純なプロジェクトであればあるほとは、「ウォータフォール」&「一括契約」がおすすめです。(なぜなら、変更されないことが「ウォータフォールの前提」だから)
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Scrumに適するプロジェクトは
採用例
ユーザー企業の内製プロジェクトに、採用例が多い模様。
内製プロダクトの場合、公表するメリットがなく公表されないことが多いとのこと。メディアには露出しにくい模様。
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Scrumに適するプロジェクトは
内製以外では工数精算
一括請負契約は不得意
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感想
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感想
ルールに厳格だけど、自由にルールを決められる
役割ごとの責任に厳しい
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ルールに厳格だけど、自由にルールを決められる
Scrum自体のルールは、全部守る必要あり
Scrum のキーワード 19個 ... (2014年8月現在)一部だけ適用することは可能だが、それは、Scrum ではない別の何かScrumの要素を一部だけ適用して「Scrumうまくいかない」というのは的外れ
一方、チームが独自で決めるルールは。。。
制約少ない。柔軟開発コストを下げるためなら、あらゆる発送を駆使して、何を試みてもよい「チームが決めた」ことは守らないといけない
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役割ごとの責任に厳しい
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役割ごとの責任に厳しい
責任を果たしていない場合は追及する
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役割ごとの責任に厳しい
責任を果たしていない場合は追及する
責任を奪ってはならない
では、順に。。。
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役割ごとの責任に厳しい
プロダクトオーナーも、スクラムマスターも、管理者ではない。
チームとは 対等。 責任範囲を越境してはいけない
チームは「コストを最小にする」代案 があれば、プロダクトマスターが選択できるようにしなくてはならない。プロダクトオーナーはビジョンを示さなければいけない。スクラムマスターは、チームが開発に専念できるようにしなければいけない。
プロダクトオーナーは 優先順位 を決定しなければいけ
ない。(優先度ではない)「チーム」に指示したり、命令したり、 高圧的に選択を強
いたりして、委縮させるのはもっともダメ
など。。。62 / 99
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役割ごとの責任に厳しい
ゴチャゴチャし過ぎました。
すいません
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>>
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最後に
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私が考える SIer の
Agile や Scrumに対するお奨め戦略は
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私が考える SIer の
Agile や Scrumに対するお奨め戦略は
『Scrum なんて知らない』ふりをする
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私が考える SIer の
Agile や Scrumに対するお奨め戦略は
『Scrum なんて知らない』ふりをする
『Scrum が優秀』と思った顧客は内製開発してしまう
一括契約で Scrum を採用すのはイバラの道
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でも、 Agile とか Scrum とか言うキーワードで仕事のお話がある場合は
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でも、 Agile とか Scrum とか言うキーワードで仕事のお話がある場合は
せっかくですから
開発しましょう
(あるいは、する方向で前向きに)
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注意点
契約形態は、工数型で
お客様いう Agile と Scrum の意味を確認しておく
本来の意味かもしれないしユニークな発想によるものかもしれません。どんな意図であったとしても、少なくとも、心構えができます。
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社内開発に
ぜひ一度、
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社内開発に
ぜひ一度、
採用おねがいします
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社内開発に
自律的なチーム
『人、と、組織、を成長させる』
魅力的じゃないですか?
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社内開発にScrum を使いこなすのは、容易ではないかもしれませんが、
有効なフレームワークだと思います。
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社内開発にScrum を使いこなすのは、容易ではないかもしれませんが、
有効なフレームワークだと思います。
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おわり
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もっとスクラムについて知りたいかたは
スクラムガイド
http://www.scrumguides.org/download.html
Scrum Primer(日本語版)
http://assets.scrumfoundation.com/downloads/5/THESCRUMPRIMER_ja.pdf
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おまけ
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へー、って思ったこと
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その1
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![Page 82: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/82.jpg)
Scrum のほうが Agile より歴史が古い
Scrumは、 1993年アジャイルソフトウェア開発宣言 (Manifesto for Agile Software Development)
2001年 17名の共通認識を宣言として発表。
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その2
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Agile アジャイルは状態
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Agile アジャイルは状態
アジャイルは状態を表す言葉
Be Agile. Not Do Agile.
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Agile という単語を、間違って使った会話の例
開発 Aさん
このプロジェクトは 「アジャイルプロジェクトマネジメント」します。
顧客担当 Bさん
そうですね。 「アジャイル開発」のほうがリスクが低そうですしね。
顧客課長 Cさん
A さん、しっかり チームを管理お願いしますね
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Agile アジャイルは状態
アジャイルプロジェクトマネジメント
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Agile アジャイルは状態
アジャイルプロジェクトマネジメント
というものはありません。
『出版時に、キャッチコピーとして、使っちゃったんですが、。。。失敗でした 』ほんとは、「 Bussiness Fucilitation 」って呼ぼうと思ったんですが Agile のほうが、「キャッチ―でしょう。」って出版社がいうので。。。
とのこと
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なので
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Agile アジャイルは状態
アジャイル開発する
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![Page 91: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/91.jpg)
Agile アジャイルは状態
アジャイル開発する
できません。
Be Agile. Not Do Agile.
Agile は状態なので「する」ことはできません
「Scrumで開発したら、アジャイルな状態になれた。」 という感じが、意図する意味合い
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![Page 92: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/92.jpg)
Agile アジャイルは状態
『Agile という単語は、「青春」という単語と同じような使い方をするとイメージするとよい』
(トレーナーの江端さん 談)
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![Page 93: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/93.jpg)
「Agile」 と 「青春」の用例
あの時は、 Agile だったなー あの時は、青春だったなーこんな風に、Agile という単語は 青春 という単語使い方が似ています。
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![Page 94: 認定スクラムマスター研修に行ってきました](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022042818/55abc2ad1a28ab15458b45c7/html5/thumbnails/94.jpg)
「Agile」 と 「青春」の用例
Agile する 青春するするものじゃないので、両方変な感じになります。。。
「青春する」はコントのセリフならギリギリセーフです。。。
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おまけ (その3)
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アジャイルソフトウェア開発宣言で一番大事なこと
参考:アジャイルソフトウェア開発宣言 の序文
「4つの価値」
プロセスやツールよりも個人と対話を、 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、 契約交渉よりも顧客との協調を、 計画に従うことよりも変化への対応を、
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アジャイルソフトウェア開発宣言で一番大事なこと
参考:アジャイルソフトウェア開発宣言 の序文
一番、重要なのは「4つの価値」だと思ってましたが、
もっと大事なものがありました。
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アジャイルソフトウェア開発宣言で一番大事なこと
最初に書かれている序文が重要
私たちは、ソフトウェア開発の実践 あるいは実践を手助けをする活動を通じて。。。
最も重要なこと
始めること
助けること
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おまけ
おわり
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