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99 學年 學年 學年 學年度中州技術學院 中州技術學院 中州技術學院 中州技術學院申請教育部補助辦理跨領域學分學程 申請教育部補助辦理跨領域學分學程 申請教育部補助辦理跨領域學分學程 申請教育部補助辦理跨領域學分學程 計畫書 計畫書 計畫書 計畫書 申請案名 申請案名 申請案名 申請案名:數位內容 數位內容 數位內容 數位內容-多媒體 多媒體 多媒體 多媒體遊戲 遊戲 遊戲 遊戲學分 學程 學程 學程 學程 申請條件 申請條件 申請條件 申請條件:□ 設立一年以上 設立一年以上 設立一年以上 設立一年以上 符合國家政策發展方向 符合國家政策發展方向 符合國家政策發展方向 符合國家政策發展方向 六大新興產業 六大新興產業 六大新興產業 六大新興產業 □ 其他政策發展方向 其他政策發展方向 其他政策發展方向 其他政策發展方向 是否曾獲本部補助 是否曾獲本部補助 是否曾獲本部補助 是否曾獲本部補助:■否 □是,核定文號 核定文號 核定文號 核定文號:_______ _______ _______ _______ 所跨領域 所跨領域 所跨領域 所跨領域 1 :領域 領域 領域 領域 1:電算機 電算機 電算機 電算機領域 領域 領域 領域 領域 領域 領域 領域 2:設計 設計 設計 設計領域 領域 領域 領域 中華民國 中華民國 中華民國 中華民國 99 06 25 1 「所跨領域」請參照本部統計處網站之「學科標準分類」,填入下方指定領域別(須同於申請表所填領域):教育、藝 術、人文、設計、軍警國防安全、社會及行為科學、傳播、商業及管理、法律、社會服務、民生、生命科學、自然科 學、數學及統計、電算機、工程、建築及都市規劃、農業科學、獸醫、醫藥衛生、運輸服務、環境保護、其他等。

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  • 99 學年學年學年學年度度度度中州技術學院中州技術學院中州技術學院中州技術學院申請教育部補助辦理跨領域學分學程申請教育部補助辦理跨領域學分學程申請教育部補助辦理跨領域學分學程申請教育部補助辦理跨領域學分學程

    計畫書計畫書計畫書計畫書

    申請案名申請案名申請案名申請案名::::數位內容數位內容數位內容數位內容-多媒體多媒體多媒體多媒體遊戲遊戲遊戲遊戲學學學學分分分分學程學程學程學程

    申請條件申請條件申請條件申請條件::::□□□□ 設立一年以上設立一年以上設立一年以上設立一年以上

    ████ 符合國家政策發展方向符合國家政策發展方向符合國家政策發展方向符合國家政策發展方向

    ████ 六大新興產業六大新興產業六大新興產業六大新興產業

    □□□□ 其他政策發展方向其他政策發展方向其他政策發展方向其他政策發展方向

    是否曾獲本部補助是否曾獲本部補助是否曾獲本部補助是否曾獲本部補助::::■■■■否否否否 □□□□是是是是,,,,核定文號核定文號核定文號核定文號::::____________________________

    所跨領域所跨領域所跨領域所跨領域1::::領域領域領域領域 1::::電算機電算機電算機電算機領域領域領域領域

    領域領域領域領域 2::::設計設計設計設計領域領域領域領域

    中華民國中華民國中華民國中華民國 99 年年年年 06 月月月月 25 日日日日

    1「所跨領域」請參照本部統計處網站之「學科標準分類」,填入下方指定領域別(須同於申請表所填領域):教育、藝

    術、人文、設計、軍警國防安全、社會及行為科學、傳播、商業及管理、法律、社會服務、民生、生命科學、自然科

    學、數學及統計、電算機、工程、建築及都市規劃、農業科學、獸醫、醫藥衛生、運輸服務、環境保護、其他等。

  • 私立中州技術學院 99 學年度申請辦理跨領域學分學程學分學程學分學程學分學程補助計畫書

    申請案名 數位內容-多媒體遊戲學分學程

    學程之學分數 20 學分 曾獲本部補助 ■否 □是,核定文號:

    申請對象條件

    □ 設立一年以上者(課程設計所跨學院說明:學院 1: 學院 2: ) █ 符合國家政策發展方向者 (█六大新興產業 □其他政策發展方向)■ 符合國家政策發展方向者

    所跨領域 領域 1:電算機 領域 2:設計 領域 3:

    經費項目

    政府補助款 400,000元 政府補助款

    配置比例

    資本門 200,000元( 42 %)

    學校配合款 80,000元 經常門 280,000元( 58 %)

    合 計 480,000元 合 計 480,000元( 100%)

    支援系所及相

    關學位學程學

    生概況

    名稱 設立

    學年度 現有學生數

    所屬學院 數位內容學群 98 大學 碩士 博士 小計

    支援學系 資訊工程系、時尚創意設

    計與管理系 91、98 458 0 0 458

    支援獨立研究所

    支援系所及相

    關學位學程師

    資概況

    名稱 設立

    學年度 現有教師數

    所屬學院 數位內容學群 98 教授 副教授

    助理 教授

    小計

    支援學系 資訊工程系、時尚創意設

    計與管理系 91、98 1 5 5 11

    支援獨立研究所

    招收名額 99學年度 98學年度 97學年度

    60

    主持人資料

    (請務必填列)

    服務單位及職稱 資訊工程系 副教授兼系主任 姓名 黃建基

    電話 04-8311498 #2411 傳真 04-8394147

    Email [email protected]

    聯絡人資料

    (請務必填列)

    服務單位及職稱 資訊工程系 副教授兼系主任 姓名 黃建基

    電話 04-8311498 #2411 傳真 04-8394147

    Email [email protected]

    註 1:本表為計畫書首頁,務請詳實填列。

    註 2:政府補助款配置比例,第 1年申請補助者,以資本門 40%及經常門 60%編列為限;曾獲本要

    要補助再申請者,以資本門 20%至 40%、經常門 60%至 80%合計編列 100%為主。

  • 壹、 申請理由(含該領域學術環境、產業或社會需求關係)

    二十一世紀是科技與生活結合的時代,也是數位科技結合知識運用的世紀,台灣必須創

    造新的價值,新的生活方式,才是未來的價值。行政院近年來揭示數位內容產業是未來台灣

    高附加價值產業的「兩兆雙星」核心優勢產業之一,而新世代人類之都會生活模式使得多媒

    體、電腦遊戲的產業規模逐年大幅度成長,已經成為知識經濟中不可忽視的一環。為配合政

    府鼓勵六大新興產業政策,開發本土數位內容與文化創意商品設計,本校因應知識經濟時

    代,並落實「科技整合、資源共享」之理念,且配合國家產業發展政策及文創產業之需求,

    贏取永續性競爭優勢。自從新政府上台,立刻揭櫫未來國家六項發展重點計畫,健康產業以

    及文化創意產業為未來幾年之重點產業,並且在數位內容產業的投入與發展更是不遺餘力。

    尤其在 3D 電影阿凡達震撼了人類的視覺感受之後,剛在今年 6月 17日閉幕的美國洛杉磯

    2010電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,E3),展場中除新發表的任天堂 3D掌上型

    遊戲機 3DS人氣超旺外,直接用身體就可玩遊戲的微軟Xbox 360 Kinect,最活紅的當屬Apple

    公司的 iPad,會場中不少強檔遊戲用 iPad也能玩。E3展上不少遊戲頗受矚目,除了任天堂

    Wii 推出《薩爾達傳說》等新作外,其他像 PS3、Xbox360多為熱賣強作的續作。由此可見

    數位內容產業在現今全球的需求孔急,也具有很強的競爭力值得發展。

    近年來多媒體遊戲的發展成為國內外產業重點,尤其是亞洲地區的大陸、韓國發展迅

    速,在台灣也是蓬勃發展中。在全球經濟風暴下,由於消費者希望能減少外出而減少消費,

    「宅經濟」的成長,不降反升。另外在之前國內股市一片低迷氣氛中,居然是由製作數位遊

    戲之產業奪冠,其前景可見一般。

    多媒體遊戲的發展,除了為娛樂產業注入活力,也可為國內經濟帶來提升。如韓國在之

    前金融風暴後,便積極投入文化創意產業的發展,在影視產業、動畫產業、遊戲產業上,到

    目前已經在全球中,站穩一席之地,甚至超越先前日本、美國等傳統國家。直至目前,國內

    許多的線上遊戲、線上機台、甚至電腦小遊戲等,都是由韓國囊括前茅。

    本校資訊工程系,成立於 91學年,擁有資工專業師資共 14位老師,其中助理教授以上

    師資佔 50%以上。主要師資專長以軟體工程及嵌入式系統為主。發展主軸除了原本的消費型

    創意電子產品及機器人應用之外,目前已經將網路應用及軟體開發整合到數位內容之技術發

    展,以網路遊戲為發展方向。以資訊工程技術為核心,致力於網路與軟體工程、嵌入式系統

    之應用,培養具備「健康的數位創意思維」之網路遊戲及遊戲平台設計人才。為配合世界潮

    流趨勢所致及學校中長程發展計畫將以「健康照顧產業」為主軸的發展之下,本系於 99 學

    年度開始,將網路遊戲及平台設計列為系發展主軸。遊戲是無污染的產業、遊戲是科技產業

  • 也是文化產業、遊戲可跨越國界與文化差異、遊戲較不受景氣影響,在現代科技進步之下,

    文化休閒已經是世界潮流。

    而時尚創意設計與管理系配合本學院成立,即將在 100年改名為創意與多媒體設計系,

    該系以數位技術為核心,結合美學與創意設計,以培養具備「數位文化創意思維」之創意設

    計與多媒體設計人才。在發展領域方面為(1)發展新媒體設計特領域。(2)發展動漫文化設計

    特色領域。(3)發展創意造型設計特色領域。

    多媒體遊戲製作的過程中需要創意百分百,也必須有美術設計的能力、故事敘述的專

    長、以及互動關卡的設計及遊戲程式設計的能力。符合橫跨兩系之專長領域,希望整合兩系

    之專長,共同拓展多媒體遊戲之內容,也透過本學程,引起學生學習之興趣,進而透過兩系

    師生之教學關係,強化兩系之本職專長,亦為學生在未來拓展不同之視野,以達跨領域學程

    之目標。

    貳、 本學分學程發展方向與重點

    本學程設計發展方向在於提升學生創思能力,與規劃整合能力,進而運用資工系與時尚

    系兩方之專業,共同籌劃建立多媒體遊戲之製作與發展。

    遊戲製作之過程,先就故事的敘述、關卡的設計做出創意上企劃,再來針對遊戲製作上

    視覺所需的人物角色、關卡場景、人物動作,經過美術組的開發再運用到遊戲中。同時間,

    也需要配合故事上的發展,互動的設計,作程式上的開發,以期在電腦或數位平台上的使用,

    達到最好玩、最好看以及最快速的成果。

    資訊工程系在系科本位上本就以網路遊戲設計,消費型創意電子為主軸,而在時尚創意

    設計與管理系(創意與多媒體設計系)在創意與多媒體製作具有專業能力,並配合本學群之視

    訊傳播系將可提供遊戲製作中之美術設計與敘事能力。在此之下,將多種專長整合。由時尚

    創意設計與管理系開設有關美術設計中之角色、場景設計與 3D 數位動畫建模與製作課程,

    以及創意敘事之課程,訓練學生在數位遊戲中視覺與故事敘述之運用。在資訊工程系,則將

    結合 3D 數位建模之後之場景與角色,運用程式上的設計,企劃發展數位遊戲。再來有關數

    位遊戲所需之創意與開發何種遊戲內容,則透過兩系整合,激發創意。發展數位遊戲之製作。

    簡而言之,從跨領域之不同系所之專長整合激發創意,從開發遊戲視覺之介面,進而開

    發遊戲後端程式之整合。運用時下年輕人喜歡的多媒體數位遊戲,引起學習興趣,進而強化

    專業,並經過跨領域的學習,了解業界跨領域運作的狀況。

  • 參、 本學分學程概況說明(請依補助要點第七點規範之審查項目填列)

    一、 學分學程課程規劃

    1. 學程名稱:數位內容-多媒體遊戲學程。

    2. 修讀資格:全校各系學生均可選修。

    3. 課程規劃:本學程課程內容分為必修課程與選修課程,課程架構如表所示。

    4. 修習學分數規定:選修本學程的學生,除了必修 10 學分之外,必須另外選修修課規定表

    所列科目至少 10學分(含)以上。其他相關課程之認定或抵免,需由數位內容-多媒體遊戲

    學程學程委員會同意。

    5. 人數限制:遵照本校開課規定。

    6. 申請程序:以每學年開始向學程設置單位申請為原則。

    7. 核可程序:修足前項規定之學生,其成績單上將加註「修畢數位內容-多媒體遊戲學程 XX

    學分」。

    (一)申請補助之學分學程課程架構(含課程架構圖)

    必 修 課 程 選 修 課 程 ( 十 學 分 )

    課程名稱 學分數 授課年級 任課教師 課程名稱 學分數 授課年級 任課教師

    計算機概論 3 一上 蔡榮光 影視概論 3 一上 魏子彬

    數位內容概論 2 一上 王建宏 文創產業概論 2 一下 朱寶清

    動畫概論

    2 一下 魏子彬 智慧財產權概論 2 一下 王文智

    電腦遊戲概論 3 一下 黃建基 計算機程式設計 3 一下 王中全

    遊戲企劃 3 二上 蔡俊賢

    資料結構 3 二下 陳清木

    遊戲雛型製作 3 二下 王中全

    基礎遊戲數學 3 三上 黃建基

  • (一) 申請補助之學分學程課程架構(含課程架構圖)

    圖 1.多媒體遊戲學分學程 課程架構圖

  • (二)支援系所或相關學位學程之課程架構

    支援系所或相關學位學程(一):資訊工程系

    必 修 課 程 選 修 課 程

    課程名稱 學分

    授課年級 任課教師 課程名稱 學分

    授課年級 任課教師

    計算機概論 3 一上 蔡榮光 智慧財產權概論 2 一下 王文智

    電腦遊戲概論 3 一下 黃建基 計算機程式設計 3 一下 王中全

    遊戲企劃 3 二上 蔡俊賢

    遊戲雛型製作 3 二下 王中全

    資料結構 3 二下 陳清木

    基礎遊戲數學 3 三上 黃建基

    支援系所或相關學位學程(二):時尚創意設計與管理系

    必 修 課 程 選 修 課 程

    課程名稱 學分

    授課年級 任課教師 課程名稱 學分

    授課年級 任課教師

    數位內容概論 2 一上 王建宏 影視概論 3 一上 魏子彬

    動畫概論

    2 一下 魏子彬 文創產業概論 2 一下 朱寶清

  • (三)整體課程說明(含課程內容及教材教法)

    本學程設計架構以數位內容概論、動畫概論、電腦遊戲概論、計算機概論四門必修課共十學分

    做為基礎,由資工系與時尚系分別負責程式端與視覺端之訓練,選修課程規劃八門課程,選修十學

    分,總學分數為二十學分。時尚系主要負責創意與多媒體及人物角色設計,並且提供 3D遊戲中人

    物與場景之數位模型,所以在時尚系部分於一年級上學期開設數位內容概論及一年級下學期開設的

    動畫概論兩門必修課程做為最初數位內容-多媒體遊戲之發想與創意課程,從雙方不同領域互相配

    合設計整體遊戲之開始。另外資工系分別於一年級上、下學期開設電腦遊戲概論及計算機概論兩門

    必修課程,分別針對遊戲製作的整體概念(策劃、美術、程式)及電腦架構及各種網路多媒體運用之

    知識做進一步的學習。

    在一上到三上之間開設文創產業概論、影視概論、智慧財產權概論、計算機程式設計、遊戲企

    劃、資料結構、遊戲雛型製作、基礎遊戲數學共八門選修課程。多媒體遊戲製作課程為後端整合性

    課程,用意將雙方領域之專長透過本課程整合為多媒體遊戲成品,課程中將邀請動畫及遊戲產業相

    關人士進行專題講座,使學員了解遊戲製作之方式、過程、技術等。詳細教學目標及授課內容如下

    表所示。

    ※※※※ 課程內容課程內容課程內容課程內容

    必 修 課 程必 修 課 程必 修 課 程必 修 課 程

    課 程 名 稱課 程 名 稱課 程 名 稱課 程 名 稱 教 學 目 標教 學 目 標教 學 目 標教 學 目 標 單 元 主 題單 元 主 題單 元 主 題單 元 主 題 與與與與 內 容 綱 要內 容 綱 要內 容 綱 要內 容 綱 要

    數數數數位內容概論位內容概論位內容概論位內容概論 Digital Content

    Concept

    1. 知識部份: 本課程著重於多媒

    體與遊戲之數位視覺設計,亦

    即視覺設計在數位媒體的應用

    與探討。

    2. 技能部份: 由平面設計基礎的

    概念切入,奠立美學基礎,強

    化造形訓練。

    3. 態度部份: 因應數位時代的來

    臨,並對數位影像與數位圖像

    特性的瞭解與認識。

    4. 其他: 隨科技進步補充新的科

    技內容。

    一、平面設計概念

    1. 視覺傳達

    2. 符號與表徵意義

    3. 作品賞析

    二、數位平面設計基礎知識

    1. 色彩學原理

    2. 點陣圖原理

    3. 向量圖原理

    4. 字體類型

    三、數位影像處理

    1. Photosop操作環境介紹

    2. 圖層概念與操作

    3. 特效概念與操作

  • 四、構圖

    1. 主題與背景

    2. 畫面的平衡

    3. 常用的構圖類型

    4. 構圖練習

    五、向量圖繪製

    1. Illustrator 操作環境介紹

    2. 貝茲曲線概念與操作

    3. Photosop & Illustrator 配合操作

    六、綜合練習

    1. 標誌設計

    2. 封面設計

    3. 海報設計

    動畫概論動畫概論動畫概論動畫概論

    Introduction

    of Motion

    Picture

    1. 知識部份: 由過去靜態的圖像

    為基礎知識延伸到動畫

    2. 技能部份: 讓同學不但能將觀

    察的東西忠實地製作出來,並

    且有能力加入個人的創意與其

    延續發展。

    3. 態度部份: 加強創意部分,運

    用生動活潑彈性的主題腦力激

    盪並製作之。

    4. 其他: 經由對實體的觀察與實

    際練習經驗發揮創意。

    一、動畫基本概念

    1. 動畫基本概念

    2. 認識動畫工具

    3. 基礎筆法

    二、形態掌握技巧

    1. 物件結構與比例

    2. 窗格對應法

    3. 幾何簡化法

    三、三視圖與透視圖法

    1. 三視圖分解

    2. 透視圖法原理

    3. 一、二、三點透視圖

    四、光線與質感

    1. 光影方向與映射

    2. 材質特性

    3. 紋理表現

    五、人體姿態描寫

    1. 人體骨架、肌肉結構

    2. 創意思考

    3. 人體姿勢表現

    六、臉部五官與表情

    1. 臉部比例與肌肉結構

    2. 五官形態結構

    3. 臉部表情類型表現

  • 電腦電腦電腦電腦遊戲概論遊戲概論遊戲概論遊戲概論 Introduction to

    Digital Game

    1. 知識部分:本課程的目標在於

    使學生對「數位遊戲」產生全

    面性、基礎性的初步認識。

    2. 技能部分:包含對遊戲產品

    營、產業運作生態、遊戲開發

    流程與所需技能的瞭解。

    3. 態度部分:以及體認遊戲產業

    中團隊合作精神的重要性。

    4. 其他:奠定學生日後成為數位

    遊戲設計專業人員的第一塊基

    石。

    一、遊戲產品及產業簡介

    1. 遊戲平台簡介

    2. 遊戲產業生態

    3. 遊戲的開發流程

    4. 遊戲類型分析

    二、遊戲核心內容

    1. 遊戲玩家的心理需求

    2. 遊戲的關鍵組成要件

    3. 遊戲樂趣與平衡設計

    三、遊戲企畫作業

    1. 市場調查與產品定位

    2. 遊戲腳本與遊戲機制設計

    3. 團隊領導與工作協調

    四、遊戲美術作業

    1. 場景與角色設定

    2. 3D遊戲美術設計工作範疇

    五、遊戲程式作業

    1. 遊戲軟體設計的核心工作

    2. 程式除錯與修正

    六、其他相關作業

    1. 音效與配樂設計

    2. 互動操作設計

    3. 遊戲檢測與修正

    4. 遊戲行銷

    計算機概論計算機概論計算機概論計算機概論

    Basic Computer

    Concept

    1. 知識部分:使學生了解計算機

    之基本概念

    2. 技能部分:使學生具備基礎程

    式設計及應用能力

    3. 態度部分:使學生具備資訊科

    技業從業人員之專業態度

    4. 其他:能瞭解如何有效表達資

    料及應用之發展情形

    1計算機之簡介

    能了解基本組成元件

    2數位資料表示法

    能了解布林代數

    3資料型態

    能了解數位原理

    4二進位表示法

    能了解數字系統

    5各種進位表示法

    能了解數字系統

    6計算機組織

    電腦硬體介紹

    7作業系統

    Windows平台

    8程式語言

  • VB 視窗認識

    9資料結構

    能設計資料的儲存結構

    10陣列

    能設計資料的儲存結構

    11陣列 鏈結串列

    能設計資料的儲存結構

    12軟體工程

    能將程式做最佳化

    13資料庫 網路 HTML 語言

    選選選選 修 課 程修 課 程修 課 程修 課 程

    課 程 名 稱課 程 名 稱課 程 名 稱課 程 名 稱 教 學 目 標教 學 目 標教 學 目 標教 學 目 標 單 元 主 題單 元 主 題單 元 主 題單 元 主 題 與與與與 內 容 綱 要內 容 綱 要內 容 綱 要內 容 綱 要

    文創產業概論文創產業概論文創產業概論文創產業概論 Creative Media

    Concept

    1. 知識部份: 養成學生藝術性的

    創新思唯並啟發多元的多媒體

    應用。

    2. 技能部份: 課程中給予學生演

    練文創多媒體題目以增進文創

    表現能力,著重實做經驗和文

    創的累積。

    3. 態度部份 : 藉由日常生活對

    文創產業的接觸,啟發多元的

    創新思唯。

    4. 其他 : 奠定學生的文創基

    礎能力。

    1.課程介紹

    介紹本課程之單元主題、用書、評分標

    2.文創聯想

    多媒體文創聯想創作練習

    3.文創拼貼

    多媒體文創拼貼創作練習

    4.文創影像

    多媒體文創影像創作練習

    5.文創寫作

    多媒體文創寫作創作練習

    6.文創聲音

    多媒體文創聲音創作練習

    影視概論影視概論影視概論影視概論 Introduction to

    Film and

    Television

    1. 知識部份:讓同學認識不同媒

    材為影視帶來的影響。讓同學

    觀賞科技影視在國內外的發

    展。

    2. 技能部份:讓同學經由賞析及

    認識當代影視思潮的演進,提

    升創意靈感及深度。

    3. 態度部份: 使學生學習到創意

    變成影視之賞析態度

    4. 其他: 能瞭解各項日常生活中

    的影視創意與改進

    一、科技與影視:攝影小史

    1. 攝影小史

    2. 光學儀器的原理

    3. 介紹攝影相關理論

    4. 分析與討論

    二、科技與影視:早期影響

    1. 攝影帶來的早期影響

    2. 影視風格的劇變

    3. 分析與討論

    三、超現實主義與影視發展

    1. 何謂超現實主義

    2. 介紹超現實主義影視風格的影響

    3. 分析與討論

    四、現代影視發展

    1. 介紹達達主義

  • 2. 介紹未來派

    3. 介紹實驗性影像發展

    4. 分析與討論

    五、科技與影視:近年發展

    1. 使用攝影發展的現代影視

    2. 使用錄影發展的現代影視

    3. 介紹當今關於錄像相關理論

    4. 分析與討論

    六、當代國內科技影視賞析

    1. 當代國內科技影視欣賞

    2. 分析與討論

    智慧財產權概智慧財產權概智慧財產權概智慧財產權概

    論論論論 Introduction to

    Intellectual

    Property Rights

    1. 知識部分:要保有科技發明及

    創作的成果,需要有完整的法

    律保護。

    2. 技能部分:本科目即希望提供

    學生基本智慧財產權的觀念,

    透過一套完整的法律訓練來做

    為創作的根基。

    3. 態度部分:一項多媒體創作可

    以帶來文化影視的新視野,但

    也牽涉了權利保護的問題及權

    利濫用的問題。

    4. 其他:瞭解基本智慧財產權,不

    致誤觸法網也可以保護自身權

    一、智慧財產權法概說

    1. 著作權

    2. 商標權

    3. 專利權

    二、著作權的基本概念

    1. 科技歷史與著作權

    2. 人格權與財產權

    3. 著作權授權契約

    4. 科技保護措施

    三、合理使用

    1. 合理使用的理論

    2. 改作與仿作

    3. 校園著作權

    四、網路法律

    1. 言論自由

    2. 管轄權

    3. MP3與 P2P

    4. 資料庫法律保護

    5. 電子商務法

    五、數位著作權管理機制

    1. 運作現況

    2. 機制的建構

    六、網域名稱

    1. 運作規則

    2. 案例解說

  • 計算機程式設計算機程式設計算機程式設計算機程式設

    計計計計

    Computer Programming

    1. 讓已有程式設計基礎的學生,

    開始設計簡單的視窗應用程式

    2. 藉由程式設計,激發學生對大

    型應用軟體之理解能力和應用

    思考潛力。

    3. 課堂教授之內容可使學生完全

    擁有電腦軟體設計丙級之技

    能。

    1. 電腦概論

    2. 程式設計

    3. 系統發展

    4. 資訊安全

    5. 職業道德

    6. VB 表單設計、程式撰寫、操作

    介面介紹

    遊戲企遊戲企遊戲企遊戲企劃劃劃劃

    Game Planning

    7. 知識部分:本課程的目標在於

    使學生瞭解市場調查以及多媒

    體或數位遊戲產品企畫工作的

    內容與相關知識。

    8. 技能部分:並透過實地專案練

    習,熟知工作要領,具備提出

    符合市場要求產品企畫的能

    力。

    9. 態度部分:具備遊戲企畫從業

    人員之應有態度。

    10. 其他 :能瞭解遊戲企畫從

    業人員市場及其發展情形。

    一、瞭解市場

    1. 市場的組成因素

    2. 市場區隔

    3. 遊戲產業與市場概況

    二、市場調查方法

    1. 次級資料研究

    2. 問卷設計與問卷調查

    3. 訪談法

    三、資料統計與分析

    1. 敘述性統計與資料呈現

    2. 基礎統計檢定方法

    3. 問卷調查與資料統計演練

    四、遊戲市場研究

    1. 鎖定遊戲市場區隔

    2. 遊戲使用者特徵與行為分析

    3. 遊戲市場競爭者特徵分析

    五、產品機會點分析

    1. 歸納市場研究結果

    2. 分析產品機會

    六、產品概念企畫

    1. 擬定產品開發方向與特色

    2. 設定產品內容

    3. SWOT分析

    4. 產品概念企畫書撰寫

    資料結構資料結構資料結構資料結構 Data Structure

    1. 知識部分:使學生了解撰寫程式時可使用的資料結構的種類

    及其在電腦的表示方式。 2. 技能部分:熟悉撰寫程式之技

    巧。 3. 態度部分:具備資訊軟體及程

    式設計從業人員之應有態度。 4. 其他:能瞭解資訊軟體及程式

    設計之市場及其發展情形。

    一、陣列與結構

    1. 陣列 vs.結構

    2. 陣列、結構與指標間之關係

    3. 鏈結串列之製作

    二、堆疊與佇列

    1. 堆疊 vs.佇列

    2. 堆疊製作及應用

  • 3. 佇列之製作及應用

    三、樹狀結構

    1. 何謂樹狀結構、二元樹

    2. 二元樹的走訪、平衡、應用

    3. 二元樹的其他變形

    四、圖形結構

    1. 圖形的表示法

    2. 圖形的走訪

    3. 最小成本擴展樹與最短路徑

    4. 拓撲順序與臨界路徑

    五、排序與搜尋

    1. 排序 vs. 搜尋

    2. 各種不同排序法之比較

    3. 各種不同比較搜尋法之比較

    4. 雜湊搜尋法

    六、陣列與結構

    1. 陣列 vs.結構

    2. 陣列、結構與指標間之關係

    3. 鏈結串列之製作

    遊戲雛型製作遊戲雛型製作遊戲雛型製作遊戲雛型製作 Game Modeling

    1. 知識部份: 本課程的目標在於使學生熟悉 3D軟體的操作。

    2. 技能部份: 3D繪圖無論在動畫或遊戲製作上都已經成為最重

    要的表現形式,而數位模型的

    建構是 3D 人員必備的基礎技能。

    3. 態度部份: 藉由實際的操作演練學會數位模型的建構。

    4. 其他: 廣泛地熟練各種常用的

    模型建構技術,包含:幾何、

    Patch、Polygan與 NURBS等,

    以因應日後不同的應用領域。

    一、3D創作與製作技巧簡介

    1. 3D動畫創作觀摩

    2. 3D遊戲創作觀摩

    3. 3D動畫製作流程

    4. 3ds max簡介與基本操作

    二、幾何模型技術

    1. 3D幾何模型基本原理與操作

    2. 2D成形

    3. 應用幾何技術的模型創作

    三、Patch建模技術

    1. Patch模型基本原理與操作

    2. 應用 Patch技術的模型創作

    四、Polygan基本建模技術

    1. Polygan模型基本原理

    2. 應用 Polygan技術的模型創作

    五、Polygan角色建模技術

    1. 佈線原理

    2. 角色臉部建模技巧

    3. 人體建模技巧

    六、NURBS建模技術

    1. NURBS模型基本原理與操作

  • 2. 應用 NURBS技術的模型創作

    基礎基礎基礎基礎遊戲數學遊戲數學遊戲數學遊戲數學 Basic

    Mathematics for

    3D Games

    1. 知識部分:使學生了解數位遊

    戲常用之數學基礎理論

    2. 技能部分:探討遊戲數學程式

    庫之設計要領,熟悉 DirectX

    函數。

    3. 態度部分:使學生具備數位內

    容從業人員之專業態度

    4. 其他:多想多做

    一、DirectX入門

    1. DirectX的概要

    2. DirectX的繪圖功能(DirectDraw)

    3. 開發環境的準備與專案製作

    4. DirectDraw程式的基本結構

    二、3D數學概論

    1. 介紹 3D數學

    三、卡氏座標及座標空間

    1. 介紹卡氏座標系統

    2. 介紹各種座標空間與其轉換原理

    四、向量

    1. 向量之基本原理與應用

    2. 向量之基本運算

    3. 內積與外積之應用

    五、矩陣與線性轉換

    1. 矩陣之基本原理

    2. 座標系統轉換

    3. 旋轉、放大與平移轉換

    4. 反射轉換與轉換組合

    六、齊次矩陣

    1. 介紹 4x4齊次矩陣原理

    2. 相關應用

  • 二、學分學程師資規劃

    職 稱 姓名 最高學歷 專 長 開課 名稱

    五年論著 目 錄 課程所屬

    領域 師資來源

    副教授 黃建基

    國 立 成 功

    大 學 電 機

    工程博士

    數 位 內

    容-遊戲

    企劃、遊

    戲美術

    程 式 設

    電腦遊戲概論、基礎遊戲數學

    [A] International Journal:

    (1) *J. J. Huang, Y. K. Su, F. S. Juang, Y. H. Liu,

    and S. J. Chang , "Effect of the Phase Shift in a

    Periodic Anode on the Emission Spectra of Top

    Emitting Organic Light Emitting Diodes", IEEE

    Photon. Technol. Lett., Vol. 20, No. 21,

    pp.1784-1786, Nov., 2008. (SCI, 2007 Impact

    Factor: 2.015, 26/227) (Published) Abstract

    DOI URL

    (2) *Jian-Ji Huang, Yi-Cheng Lin, Yan-Kuin Su,

    Yi-Lin Wu, and Fuh-Shyang Juang, "Black Film for

    Improving the Contrast Ratio of Organic Light

    Emitting Diodes," Journal of Nano Science and

    Nano Technology, Vol. 8, No. 10, pp.

    5227-5231(5), Oct., 2008.(SCI, 2007 Impact Factor:

    1.987, 29/175 ) (Published) DOI URL

    (3) *Jian-Ji Huang, Herng-Yih Ueng, Shin-Ju Lin,

    Yan-Kuin Su, and Fuh-Shyang Juang, "Thickness

    for Optimizing of Organic Layer and Multi-layer

    Anode on Luminance Efficiency in White-Light

    Top-Emission Organic Light-Emitting Diodes,"

    Journal of Nano Science and Nano Technology,

    Vol. 8, No. 10, pp. 5176-5180(5), Oct., 2008.(SCI,

    2007 Impact Factor: 1.987, 29/175 ) (Published)

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    (4) *Jian-Ji Huang, Yan-Kuin Su, Ming-Hua Chang,

    Tsung-Eong Hsieh, Bohr-Ran Huang, Shun-Hsi

    Wang, Wen-Ray Chen, Huai-En Hsieh, Mark O.

    Liu, and Fuh-Shyang Juang, "Lifetime improvement

    of Organic Light Emitting Diode by using LiF thin

    film and UV glue encapsulation," Jpn. J. Appl.

    Phys., Vol. 47, No. 7, pp. 5676-5680, 2008.(SCI,

    2007 Impact Factor: 1.247, 39/84) (Published)

    Abstract DOI URL

    (5) *Jian-Ji Huang, Yan-Kuin Su, Shun-Hsi Wang,

    Yi-Hsien Liu, and Fuh-Shyang Juang, " Efficiency

    Enhancement of Top Emission Organic

    Light-Emitting Diodes with Ni/Au Periodic Anode,"

    Jpn. J. Appl. Phys., Vol. 47, No. 9, pp. 7359-7362,

    2008.(SCI, 2007 Impact Factor: 1.247, 39/84)

    (Published) Abstract DOI URL

    電算機、

    資訊工程

    專任

  • [B] International Conference:

    (1) Yeh, Fu-Kuang, Jian-Ji Huang, and Chia-Wei

    Huang, “Adaptive-Sliding-Mode Semi-Active

    Bicycle Suspension Fork,” the proceeding of

    International Conference on Instrumentation,

    Control and Information Technology, August 18-21,

    2010.(EI) (Published)

    (2) Yeh, Fu-Kuang, Ching-Mu Chen, and Jian-Ji

    Huang, “Fuzzy Sliding-Mode Control for a

    Mini-UAV,” the proceeding of International

    Conference on Instrumentation, Control and

    Information Technology, August 18-21, 2010.(EI)

    (Published)

    (3) Teh-Chao Liao, Shun-Hsi Wang, Fuh-Shyang

    Juang, Yu-Sheng Tsai, Jian-Ji Huang, Cheng-Yin

    Jheng, Bo-Syen Hsieh, Ming-Hong Gao, Yu-Yu

    Ho, "Performance improvement of blue

    phosphorescent organic light-emitting diodes by

    using hole-buffer structure", ThinFilms2010 and

    COMPO2010, Harbin, China, July 11-14 (2010)

    (Accepted)

    (4) Fuh-Shyang Juang, Jian-Ji Huang, Shun- Hsi

    Wang, Yi-Hsien Liu, and Yan-Kuin Su, “Rapid

    Calibration of Organic Layer Thickness by ETFOS

    software”, 8th International Meeting on Information

    Display 2008, Kintex, Ilsan, Korea. October 13-17,

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    (5) *Jian-Ji Huang, Yi-Lin Wu, Yi-Cheng Lin,

    Yan-Kuin Su, and Fuh-Shyang Juang, "Black Film

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    Emitting Diodes," 2007 Internation Conference on

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    Gwangiu, Korea, Nov. 8-9, (2007) (Published)

    (6) *Jian-Ji Huang, Yan-Kuin Su, Fuh-Shyang

    Juang, and Zhi-Mao Lee, "Room Temperature

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    Light Emitting Diodes," 2007 Internation

    Conference on Nano Science and Nano Technology,

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    (7) *Jian-Ji Huang, Herng-Yih Ueng, Shin-Ju Lin,

    Yan-Kuin Su, and Fuh-Shyang Juang, "Thickness

    for Optimizing of Organic Layer and Multi-layer

    Anode on Luminance Efficiency in White-Light

    Top-Emission Organic Light-Emitting Diodes,"

    2007 Internation Conference on Nano Science and

  • Nano Technology, pp. 417, Gwangiu, Korea, Nov.

    8-9, (2007) (Published)

    [D] National Conference:

    (1) *黃建基、蘇炎坤、王舜熙、莊賦祥,"以光學

    模擬軟體(ETFOS)快速校正有機發光二極體之膜

    厚匹配," 2007台灣光電研討會暨國科會光電學

    門研究成果發表會(OPT 2007),EP-018, p106,國

    立中興大學,2007年 11 月 30 日、12 月 1 日

    (Published)

    (2) *黃建基、蘇炎坤、劉逸賢、莊賦祥,"以氧化

    銦鋅及氧化銦錫為陽極製作有機發光二極體的比

    較," 2007台灣光電研討會暨國科會光電學門研

    究成果發表會(OPT 2007),EP-044, p109,國立中

    興大學,2007年 11月 30日、12月 1日 (Published)

    教授 王文智

    國立台灣

    大學電機

    工程博士

    嵌入式

    系統 、

    FPGA 系

    統設

    計 、遠

    端監控

    系統 、

    軌道機

    電系

    統 、 再

    生能源

    智慧財產權概論

    [A] International Journal:

    (1) W. J. Wang and J. Y. Chen,"Passivity-Based

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    專任

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    (15) Y. L. Pan, W. C. Liu, S. J. Ho, T. C. Hsiao, and

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    pp. 488-492, (2001). (Published)

    (16) C. C. Chang, L. D. Chang, S. C. Chen, J. Z.

    Huang, and W. J. Wang, "Design and

    Implementation of Multi-Axis Motion Control

    System with Network Supervisory and Control",

    Proc. 22th Symp. Electrical Power Engineering,

    Kaohsiung, Taiwan, pp. 488-492, (2001).

    (Published)

    (17) X. X. Ruan and W. J. Wang, "Open Circuit

    Fault Detection of PWM Inverter Power

    Transistors", Proc. 21th Symp. Electrical Power

    Engineering, Taipei, Taiwan, pp. 816-820, (2000).

    (Published)

    副教授 蔡榮光

    加州拿西

    諾大學教

    育所博士

    Office

    軟體教

    學、多媒

    體教

    學、程式

    設計、資

    料庫系

    統設

    計、電腦

    軟體乙

    級技術

    計算機概論

    Common problems encountered and their possible

    solutions when building a forum website using PHP

    and MySQL (中州學報第 28期,第一作者,2009

    年,審核中).

    Gender differences in Learning Computer-Based

    Multimedia—Taking Chungchou Institute of

    Technology As an Example

    (中州學報第 23期,第一作者,2006年 6月).

    Teaching and Learning Computer-Based

    Multimedia in a Technological College Setting (博

    士學位論文,2005年 6月).

    Should School Determine What Is Learned

    (中州學報第 15期,第一作者,2002年 6月)

    Research Proposal for Playing Games in Computer

    Classrooms

    (中州學報第 15期,第一作者,2002年 6月)

    題目: Working with functions of Photoshop

    channels and masks

    設計、時

    尚創意設

    計與管理

    專任

  • (長榮大學 2008 媒體傳播與設計藝術學術研討

    會,第一作者, 2008年 4月)

    助理

    教授

    魏子彬

    台南藝術

    大學音像

    動畫研究

    所碩士

    動畫、互

    動式多

    媒體、特

    效合

    成、雕塑

    動畫概論

    (1)2008從兒童到成人的動畫教育

    中州技術學院視訊傳播系 第一屆『影像‧文本‧思維』

    研討會

    設計、時

    尚創意設

    計與管理

    專任

    助理

    教授

    朱寶青

    法國高等

    社會科學

    院(EHESS)

    社會學博

    語言部

    份:中

    文、台

    語、英

    文、法

    文,說寫

    流利

    文化創意產業概論

    1. Chu P. C. & Hung C. C.,(2009). The

    Relationship of Paternalistic Leadership

    and Organizational Citizenship

    Behavior: The Mediating Effect of

    Upward Communication, Journal of

    Human Resource and Adult Learning,

    5(2): 66-73. (ISSN 1817-2105)

    2. 姚惠忠、朱寶青、劉千祥(2009)。警察

    機關家長式領導對領導者與部屬間關

    係品質影響之研究:以彰化縣警察局為

    例。關係管理研究,第七期(ISSN:

    1816-658X)。

    3. 朱寶青、陳寶中(2009)。從質性觀點論

    醫療保健服務業服務失誤之研究。創新

    研發學刊,北京政法大學特刊,15-38

    頁 (ISSN:1814-1927)。

    4. 張景旭、朱寶青、陳佳欣(2007)。化妝

    品零售業的服務失誤之研究—以顧客

    經驗管理觀點探討。關係管理研究,第

    五期,33-54頁(ISSN:1816-658X)。

    5. 朱寶青、陳淑芬(2007)。中部地區中小

    學與學校教師會組織衝突與衝突策略

    管理之研究。中州學報,第 25期,45-58

    頁 (ISSN:2074-756x)。

    6. 謝清隆、朱寶青(2007)。從行銷公關觀

    點論彰化縣社會體育組織之募款策略

    之研究。創新研發學刊特刊號,66-80

    頁 (ISSN:1814-1927)。

    7. 朱寶青(2007)。義利共生下汽車業行銷

    通路組織溝通及溝通策略之研究。創新

    研發學刊特刊號,81-99 頁 (ISSN:

    1814-1927)。

    8. 朱寶青、管秋雄、李家佩(2007)。性別

    平權乎?:論北台灣軍事院校學員性別

    意識對教師專業能力評價之研究。僑光

    學報,第 29 期,67-81 頁 (THCI,

    ISSN:1680-5178)。

    9. 張景旭、朱寶青、范垂爐、張馨華

    (2006)。服務失誤之引發事件與員工回

    設計、時

    尚創意設

    計與管理

    專任

  • 應不當行為之研究—以顧客經驗管理

    為取向。關係管理研究,第四期,89-110

    頁 (ISSN:1816-658X)。

    10. 朱寶青、王子啟(2006)。台灣基金會志

    願工作者組織投入、組織活動與工作士

    氣之研究。創新研發學刊,第二卷第二

    期,80-91頁(ISSN:1814-1927)。

    11. 朱寶青、林建夆(2006)。台灣中部大學

    生生活型態與網際網路使用情形之研

    究。中台學報,18 卷二期,1-22 頁

    (ISSN:1727-4443)。

    國際研討會論文國際研討會論文國際研討會論文國際研討會論文

    1. Chu, P. C. & Yang C. C. (2010), A Study

    of the Relationships among Paternalistic

    Leadership, and Working Morale : The

    Mediating Effect of

    Subordinate-Supervisor Relationship,

    International Conference on Business

    and Information, Japon.

    2. Yang, C. C., Chu P. C. & Lin, S.

    L.(2010), The Banking Relationships,

    Characteristics of Enterprises, and The

    Financial Performance – Evidence From

    The Field of Taiwan, International

    Conference on Business and

    Information, Japon.

    研討會論文研討會論文研討會論文研討會論文

    1. 張景旭、朱寶青、蕭佳華、劉郁芝、王

    麗娟(2010)。接待大陸觀光團之旅遊業

    從業人員職能分析,2010 管理、商業

    與資訊學術研討會,中國科技大學企業

    管理系(ISBN:?)。

    2. 張景旭、朱寶青、王麗娟(2010)。從顧

    客經驗管理論觀光業服務失誤之質性

    研究:以接待大陸觀光團之旅行業為

    例,2010「第六屆跨領域管理學術與實

    務」研討會,東海大學企業管理學系

    (ISBN:?)。

    3. 朱寶青、邱耀隆(2009)。漢聲廣播電台

    組織變革之個案研究,2009當代管理

    論壇學術研討會,頁 763-778,大葉大

    學 企 業 管 理 學 系 (ISBN :

    978-986-6600-14-2)。

    4. 張景旭、朱寶青、許瑞麟(2009)。大陸

    台商企業訓練與發展之研究:大陸籍管

    理幹部與職工之觀點,2009國際人資

    管理學術與實務研討會,開南大學國際

    企 業 管 理 學 系 (ISBN :

    978-986-6467-03-5)。

    5. 朱寶青、張永龍(2009)。從人力資本論

  • 大陸台商管理之研究。2009管理、商

    業與資訊學術研討會,頁 401-405,中

    國 科 技 大 學 企 管 系 (ISBN :

    978-986-81765-9-1)。

    6. 蕭佳華、朱寶青、齊隆鯤、黃郁茹

    (2009)。從關懷倫理學探討兒童照顧—

    性別?正義?倫理?,2009幼兒健康

    照顧與教育學術研討會,頁 38-45,中

    州技術學院幼保系。

    7. 張元棋、朱如茵、朱寶青(2009)。台灣

    全美語幼稚園教育現況與省思,2009

    幼兒健康照顧與教育學術研討會,頁

    63-67,中州技術學院幼保系。

    8. 朱寶青、蕭佳華、張元棋、朱如茵

    (2009)。從使用者觀點論福祿貝爾「恩

    物」之研究,2009幼兒健康照顧與教

    育學術研討會,頁 139-148,中州技術

    學院幼保系。

    9. 朱如茵、張元棋、朱寶青(2009)。保母

    家庭托育環境安全之探討—以南彰化

    保母系統為例,2009幼兒健康照顧與

    教育學術研討會,頁 157-170,中州技

    術學院幼保系。

    10. 朱寶青、蕭佳華、張元棋、朱如茵、陳

    富雄(2008)。論台灣糖業的發展與台糖

    公司之組織變革。2008兩岸農業可持

    續發展研討會,頁 102-127,南京農業

    大學與中州技術學院合辦。

    11. 朱寶青、陳寶中(2008)。醫療保健服務

    業服務失誤之質性研究。第五屆關係管

    理學術研討會,頁 421-445,大葉大學

    人力資源暨公共關係學系 (ISBN:

    978-986-66000-5-0)。

    12. 朱寶青、洪美姈、李敏(2008)。溝通研

    究之回顧與展望。第五屆關係管理學術

    研討會,頁 315-336,大葉大學人力資

    源 暨 公 共 關 係 學 系 (ISBN :

    978-986-66000-5-0) 。

    13. 李淑芳、朱寶青、王俊民、張永忠

    (2008)。消費者接收簡訊廣告反應之研

    究。國際企業理論與實務研討會,

    97-113頁,大葉大學國際企業管理學

    系。

    14. 朱寶青、盧俊誠、洪啟鈞(2007)。家長

    式領導、關係品質與工作士氣相關性之

    研究。長榮大學 2007經營與管理學術

    研討會。

    15. 朱寶青、洪啟鈞、盧俊誠(2007)。家長

    式領導、上行溝通與組織公民行為關係

    之研究。長榮大學 2007經營與管理學

    術研討會。

    16. 黃清豪、朱寶青、李崇懿(2006)。銷售

  • 人員之說服技巧研究 -以化妝品業為

    例。2006 南台灣健康產業學術研討

    會,美和技術學院美容系主辦。

    17. 李家佩、管秋雄、朱寶青(2006)。軍校

    學員(生)性別意識對女性教師專業能

    力評價之研究,頁 392-401,2006年彰

    雲嘉大學校院聯盟學術研討會。

    助理教

    授 蔡俊賢

    國 立 暨 南

    大 學 資 訊

    工程博士

    數 位 內

    容-遊戲

    企劃

    網路協

    遊戲企劃

    [A] International Journal:

    (1) *Chun-Shian Tsai, Chun-Chuan Yang, “Design of the

    Multicast Service for Mobile Users in the 802.16 Network

    Environment,” Journal of Computer Communications (2010

    COMCOM), Elsevier(SCI), June 2010, pp. 1030-1048.

    (NSC 96-2218-E-235-002) (TELECOMMUNICATIONS,

    Rank Factor=32/67, Impact Factor=0.884, Year=2008)

    (Accepted) Abstract DOI URL

    (2) Chun-Chuan Yang, *Chun-Shian Tsai and Kwin-Yee Lin,

    "A Novel Location Management Scheme and Routing

    Protocol for Group Communications in Cellular IP

    Networks," IEICE Transaction on Communications (SCI),

    Vol. E89-B, NO. 10, October 2006, pp. 2696-2705.

    (TELECOMMUNICATIONS, Rank Factor=44/67, Impact

    Factor=0.427, Year=2008) (Published) Abstract DOI

    URL

    (3) Chun-Chuan Yang, *Chun-Shian Tsai, Junn-Yen Hu, and

    Tzu-Chien Chuang, “On the Design of Mobility

    Management Scheme for 802.16-based Network

    Environment,”Journal of Computer Networks (2007

    COMNET), Elsevier (SCI), Vol. 51, Issue 8, 6, June, 2007,

    pp. 2049-2066. (TELECOMMUNICATIONS, Rank

    Factor=18/67, Impact Factor=1.304, Year=2008)

    (Published) Abstract DOI URL

    [B] International Conference:

    (1) *Chun-Shian Tsai, “A High Speed-based Vehicular

    Application for Wireless Network Mobility (NEMO)

    Environment,” 2010 IEEE ICCNT, April 23 - 25, 2010,

    Bangkok, Thailand. (EI) (Accepted) DOI URL

    (2) Chun-Chuan Yang, *Chun-Shian Tsai and Kwin-Yee Lin,

    "A Multicast Routing Protocol for Group Communications in

    Cellular IP Networks," IEEE International Conference on

    Communications (ICC 2005), vol. 2, 16-20 May 2005, pp.

    929-933.(EI) (Published) Abstract DOI URL

    (3) *Chun-Shian Tsai, Chun-Chuan Yang, "A Novel

    Location Management to Enhance the Multicast Service for

    Mobile Users in the 802.16 Network Environment," 2008

    IEEE International Conference on Research, Innovation and

    Vision for the Future in Computing & Communication

    電算機、

    資訊工程

    專任

  • Technologies (RIVF 2008), Ho Chi Minh City, Vietnam, July

    13-17, 2008, pp. 215-218. (NSC 96-2218-E-235-002) (EI)

    (Published)

    (4) *Chun-Shian Tsai, “Designing a Novel Mobility

    Management scheme for Enhancing the Binding Update of

    HMIPv6 with NEMO Environment,” 2009 IEEE

    International Conference on Future Networks (ICFN 2009) ,

    Bangkok, Thailand, 7-9, March, 2009. (EI) (Published)

    DOI URL

    [D] National Conference:

    (1) 指導本研究室專題生投稿研討會 Intelligent Living

    Technology(ILT 2010),專 題 論 文 題 目 "Research,

    Implementation, and Application of Zigbee for Indoor

    Location "被接受,主辦單位:國立勤益科技大學 電機工

    程系(所),指導單位:教育部,協辦單位:IEEE Signal

    Processing Society--Tainan Chapter. (專題生(1)D9706010-

    林宣宏 (2)D9706011-陳昶達 (3)D9706110-林詩凱

    (4)D9706021-林柏丞 ) (Published) Abstract

    (2) *蔡俊賢 ,江泊艎 ,指導專題論文題目"Using

    CommView for WiFi Software to Analyze Network Packet

    based upon 802.11 Network Environment"被接受,Intelligent

    Living Technology(ILT 2009),主辦單位:國立勤益科技大

    學 電機工程系(所),指導單位:教育部,協辦單位:IEEE

    Signal Processing Society--Tainan Chapter. (Published)

    Abstract DOI URL

    助理教

    授 王中全

    中 興 大 學

    資 訊 科 學

    與工程 博

    數 位 內

    容-遊戲

    企劃、遊

    戲美術

    程 式 設

    計、網路

    安全

    遊戲雛形製作

    [A] International Journal:

    (1) Wang, C. C., Chang, C. C. and Jan, J. K., “Novel

    Watermarking Authentication Schemes for Binary Images

    Based on Dual-Pair Block Pixel Patterns,” Fundamenta

    Informaticae., Vol. 90, No. 1-2, pp. 125-155, 2009. (SCI,

    Impact factor : 0.693) (Published) Abstract DOI URL

    [B] International Conference:

    (1) A Reversible Data Hiding Scheme for Binary Images

    (SHC) (Accepted) DOI URL

    (2) 2. Wang, C. C., Chang, C. C., Jan, J. K. and Lin, I. C., "A

    Flexible Fragile Watermarking Scheme for Binary Images

    with Reversibility," Proceedings of The Third International

    Conference on Intelligent Information Hiding and

    Multimedia Signal Processing(IIHMSP07), pp. 501-504,

    Nov. 2007. Kaohsiung, Taiwan. (EI) (Accepted)

    (3) 1. Wang, C. C., Chang, C. C. and Jan, J. K., "A Novel

    Steganography with Row-Major Mapping Relation,"

    Proceedings of 2006 IEEE International Conference on

    Intelligent Information Hiding and Multimedia Signal

    Processing (IIHMSP-2006), pp. 392-395, Dec. 2006.

    電算機、

    資訊工程

    專任

  • Pasadena, California, USA. (EI) (Accepted)

    [C] National Journal:

    (1) *王中全,陳東志,"解中國餘數定理公式法之不足-圖

    表法在Excel上的實作", Journal of Chung-Chou Vol.26,

    pp.145-152,2007 (Accepted)

    (2) *王中全,"New Method of Computing Multiplicative

    inverse", Journal of Chung-Chou Vol.23,

    No.23,pp.69-78,2006 (Accepted)

    [D] National Conference:

    (1) Wang, Chung-Chuan, "A Reversible Watermarking

    Scheme for Two-color Images with Compression Method,"

    2009 資訊管理與數位內容研討會, 彰化師範大學, 彰化

    (Accepted) DOI URL

    (2) 王中全, 許峻豪, 劉重呈,丁語祥,“可拋棄型公密鑰

    即時產生系統,” 2008資訊科技應用學術研討會, 97年

    10月17日,中國科技大學,新竹, 中華民國. (Accepted)

    (3) 黃賦宇, 王中全, “清晰有意義漸進式秘密分享新

    法,” 第七屆離島資訊技術與應用研討會(ITAOI2008),

    97年5月3 0-31日, 國立澎湖科技大學, 澎湖, 中華民國.

    (Accepted)

    (4) *王中全, 許峻豪, “簡易乘法反元素實作新法-可攜

    式設備上的程式設計,” 2008台灣商管理論與實務研討

    會, 97年 5 月 9 日, 遠東科技大學,台南,中華民國.

    (Accepted)

    講師 陳清木

    國 立 彰 化

    師範大 學

    電機系 博

    士班

    程 式 設

    計、軟體

    工程

    資料結構

    [A] International Journal:

    (1) Y.F. Huang,Ching-Mu Chen,L.R. Hwang,"Performance

    of a Novel Adaptive Grey Predictor for Rayleigh Fading

    Channels in Mobile Communications",Vol 9. No2., Journal

    of Grey System, 2006. (Published) Abstract DOI URL

    (2) Y.F. Huang,Ching-Mu Chen,T.R. Chen,J.S. Chen,N.C.

    Wang,"Performance of energy efficient relaying for

    cluster-based wireless sensor networks",Communications of

    the IIMA, August, 2007 (Published) DOI URL

    (3) Y.F. Huang, Ching-Mu Chen, T.R. Chen, J.S. Chen, and J.

    Sum, 2007, “Fault Tolerance of Connectivity Performance in

    CDMA-Based Wireless Sensor Network,” in Frontiers of

    High Performance Computing and Networking, LNCS

    4743, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, pp. 444–454, Aug.

    2007. (EI) (Published) DOI URL

    (4) Y.F. Huang, J.Y. Lin, L.R. Hwang and Ching-Mu Chen,

    2006, “Performance of an Adaptive Grey Predictor for

    Mobile Communication Systems over Rayleigh Fading

    Channels,” The Journal of Grey System, vol. 18, no. 3,

    電算機、

    資訊工程

    專任

  • pp.227-238, 2006.(Inspec) (Published)

    (5) Leon Lee, W.S. Tseng,Chin-Mu Chen,..."Designing an

    Intelligent Agent for Information Appliances", Vol. 18,

    Journal of Computers, 2008. (Published) Abstract

    [B] International Conference:

    (1) (IEEE)...,Ching-Mu Chen,"Fuzzy Sliding-Mode Control

    for a Mini-UAV ",2010 (Accepted)

    (2) (ACM)...,Ching-Mu Chen,"Performance of a Data

    Gather Scheme with Novel Chain Construction for Wireless

    Sensor Networks ",2010 (Accepted)

    (3) (ACM)...,Ching-Mu Chen...,"An Efficient Data

    Aggregation Scheme for Grid-Based Wireless Sensor

    Networks",2010 (Accepted)

    (4) (ACM)..*Ching-Mu Chen,"Research Hypotheses for

    Gender Activities in Mobile Internet",2010 (Accepted)

    (5) (ACM)..*Ching-Mu Chen,"Gender Activities in Mobile

    Internet",2010 (Accepted)

    (6) Hsiu-Yuan Wang, Tung-Jung Chan, Yu-Sheng Chang,

    *Ching-Mu Chen,"Modeling a 4-phase Customer

    Relationship to Evaluate a Project Investment ",2009

    (Published)

    (7) Hsiu-Yuan Wang, Yu-Sheng Chang, Tung-Jung Chan,

    *Ching-Mu Chen,"Using a Compound Options Approach to

    Evaluate CRM Project Investment",2009 (Published)

    (8) Jong-Shin Chen,Hong-Da Shi,Ching-Mu

    Chen,Zeng-Wen Hong,Pei-Lin Zhong,"An Efficient

    Forward and Backward Fault-Tolerant Mobile Agent

    System",IEEE Computer Society. (Published) DOI URL

    [C] National Journal:

    (1) 林淑瓊、張銀益、陳清木、許世沂、黃婉洳,"Internet

    網路通信資料量分析之研究," 復興學報,民89年8月,頁

    215-22 (Published)

    (2) *Ching-Mu Chen, Tung-Jung Chan,"The Power

    of .NET", Journal of Chung Chou, 2002 (Published)

    講師 王建宏

    國 立 中正

    大學 網路

    通訊所 博

    士班

    數 位 內

    容-遊戲

    企劃、遊

    戲美術

    網路語

    數位內容概論

    [A] International Journal:

    (1) J.-Y. Pan, Yi-Chi Cheng, *Jian-Hong Wang, "Encrypted

    VoIP Traffic Recognition", Journal of Internet

    Technology,Vol.8 No.2 April 2007. (EI) (Published)

    [B] International Conference:

    電算機、

    資訊工程

    專任

  • 音傳 輸

    效能分

    (1) *Jian-Hong Wang, Shih-Chuan Feng, Pan, J.-Y. "Design

    of Multi-Singing Karaoke System and its Application in

    Customer Finance-aided Service on Internet", IEEE

    Symposium on Computational Intelligence and Data Mining

    2007 (CIDM 2007) (ISBN: 1-4244-0698-6), P.764 – P.769,

    Honolulu, Hawaii, April 3 2007. (Published)

    (2) *Jian-Hong Wang, J.-Y. Pan, Yi-Chi Cheng, "Session

    recognition and Bandwidth Guarantee for Encrypted Internet

    Voice Traffic:Case Study of Skype", IEEE Symposium on

    Computational Intelligence and Data Mining 2007 (CIDM

    2007)(ISBN: 1-4244-0705-2), P.384 – P.389,Honolulu,

    Hawaii, April 3 2007. (Published)

    (3) Hsing-Wen Wang, *Jian-Hong Wang, Tse-Ping Dong,

    Sheng-Hsun Hsu, "Warrants Price Forecasting Using Kernel

    Machine & EKF-ANN: A comparative study", The 5th

    International Conference on Computational in Economic and

    Finance (CIEF) in conjunction with The 9th Joint Conference

    On Information Sciences (JCIS 2006)(ISBN:

    978-90-78677-01-7), Kaohsiung, Taiwan, 8 to 11 October

    2006.(EI) (Published)

    [D] National Conference:

    (1) 陳安斌、王信文、王建宏,“以適應性模糊類神經

    網路為核心之智慧型指紋辨識倉儲系統”,1998第三屆

    資訊管理學術暨警政資訊實務研討會論文集,

    pp.155-162,1998。 (Published)

    (2) 王信文、呂玉銘、王建宏,“虛擬化的財金課程教

    學世紀觀”,2000商管現代化及產學合作國際研討會論

    文集,pp.72-82,2000。 (Published)

    (3) 王信文、陳安斌、傅世專、王建宏,“建置財金虛

    擬實習環境在提昇學習成效之研究-以交大金資中心投

    資競賽為例”,ELTA 2002 網路學習理論與實務 學術

    研討會,pp.159~168,2002。 (Published)

    (4) 蕭先哲,王信文,董澤平,王建宏,林漢濱,"組織

    創新與知識分享對於研發人員工作績效影響之結構關

    係分析—以力山企業為例" ,第十屆電子化企業經營管

    理理論暨實務研討會 , P.1-12 ,台灣 ,彰化縣 ,2009

    年5月20日。 (Published)

    (5) *Jian-Hong Wang, "Implementing a health care system of

    Allergic Rhinitis Patients by using ZigBee wireless sensor

    network" ,Proceedings of the Fourth Intelligent Living

    Technology Conference (ILT 2009)(ISBN

    978-957-21-7031-1) ,P.683-687 ,Taiwan ,June 5 2009.

    (Published)

  • 合 計 共:115 篇

    平均每人: 13 篇

    註:「課程所屬領域」請由本學位學程填報之「所跨領域」內擇 1個領域填入。

    三、 行政支援措施(含組織定位及運作規範、支援服務機制、產學合作

    之行政機能)

    本學程以資訊工程系、時尚創意設計與管理系作為數位內容-多媒體遊戲學程之主軸。由兩個

    單位來共同開設創意發想的課程為起點,構思、寫作一個具可行性的創意脈絡,然後搭配資訊工程

    系、時尚創意設計與管理系的實作課程,來實踐與完成這樣的創意發想的故事脈絡。

    本學程所開設的課程,也由這兩個單位的專任教師來擔任。由資訊工程系、時尚創意設計與管

    理系為主,透過兩個單位合作的方式,來共同完成這項工作。

    圖 2. 數位內容學群 行政組織架構圖

  • 圖 3. 資訊工程系 行政組織架構圖

    圖 4. 數位遊戲 學群運作架構圖

    資訊工程系資訊工程系資訊工程系資訊工程系

    系主任系主任系主任系主任 系務會議系務會議系務會議系務會議 系教師評審委員會系教師評審委員會系教師評審委員會系教師評審委員會

    招生招生招生招生

    委員會委員會委員會委員會

    系務發展及圖系務發展及圖系務發展及圖系務發展及圖

    儀規劃委員會儀規劃委員會儀規劃委員會儀規劃委員會

    課程規劃課程規劃課程規劃課程規劃

    委員會委員會委員會委員會

    學生輔導學生輔導學生輔導學生輔導

    委員會委員會委員會委員會

    學生成就與學生成就與學生成就與學生成就與

    發展委員會發展委員會發展委員會發展委員會

    新生新生新生新生 系務發系務發系務發系務發

    展展展展

    課程規課程規課程規課程規

    劃劃劃劃 生活輔生活輔生活輔生活輔

    導導導導

    畢業生畢業生畢業生畢業生

    升學就升學就升學就升學就

  • 四、經費概算表:(格式如附件,並請依「教育部補助及委辦經費核撥

    結報作業要點」之補助及委辦計畫經費編列基準編列,要點及編列

    基準可至本部會計處網頁下載;另需注意本補助經費,第一年申請

    者,以資本門百分之四十及經常門百分之六十編列為限;曾獲本要

    點補助再申請者,以資本門百分之二十至百分之四十、經常門百分

    之六十至百分之八十合計編列百分之百為主)。

    □申請表

    教育部補助計畫項目經費 ▓核定表

    申請單位:中州技術學院 計畫名稱:依「教育部補助大學校院辦理跨領域

    學位學程及學分學程要點」申請補助辦理【數位內

    容-多媒體遊戲學分學程】

    計畫期程:99 年 8月 1日至 100 年 7月 31日

    計畫經費總額: 480,000 元,申請金額: 400,000 元,自籌款: 80,000 元

    擬向其他機關與民間團體申請補助:▓無□有

    (請註明其他機關與民間團體申請補助經費之項目及金額)

    教育部: 400,000 元,補助項目及金額:經常門 240,000 元,資本門 160,000 元

    經費項目 計畫經費明細 教育部教育部教育部教育部核定計畫核定計畫核定計畫核定計畫經費經費經費經費

    ((((申請單位請勿填寫申請單位請勿填寫申請單位請勿填寫申請單位請勿填寫))))

    單價(元) 數量 總價(元) 說明 金額(元) 說明

    業業業業 務務務務 費費費費

    工讀費 95 400 小時 38,000 執行計畫所需之林時人力、協助教師製作教材等工作

    出席費 2,000 10場 20,000 課程中將邀請數位內容及遊戲產業相關人士進行專題講座-出席費

    印刷費 50,000 一式 50,000 課程開發教材相關資料印刷及裝訂(學校自籌款)

    課程開發、教材設計等材料費

    28,800 5 式 132,000 編排、資料檢索、教材製作、裝訂、燒錄、程式設計

    12,000 (自籌款)

    小計小計小計小計 252525252222,000,000,000,000

    雜支

    雜支

    雜支

    雜支

    文具用品、紙張、碳粉等

    28,000 一式 28282828,000,000,000,000 辦公事務所需,如文具用品、紙張、錄影帶、資料夾、碳粉、誤餐費等。(自籌款)

  • 申請單位:中州技術學院 計畫名稱:依「教育部補助大學校院辦理跨領域

    學位學程及學分學程要點」申請補助辦理【數位內

    容-多媒體遊戲學分學程】

    計畫期程:99 年 8月 1日至 100 年 7月 31日

    計畫經費總額: 480,000 元,申請金額: 400,000 元,自籌款: 80,000 元

    設設設設 備備備備 及及及及 投投投投 資資資資

    多媒體繪

    圖板及軟

    200,000 一式 160,000 教學課程使用

    40,000 (自籌款)

    小計小計小計小計 200200200200,000,000,000,000

    合合合合 計計計計 480480480480,000,000,000,000

    承辦 會計 機關長官

    單位 單位 或負責人

    教育部 教育部 承辦人 單位主管

    備註: 1、依行政院 91年 5月 29日院授主忠字第 091003820 號函頒對民間團體捐助之規定,為避免民間團體以同一事由或活動向多機關申請捐助,造成重複情形,各機關訂定捐助規範時,應明定以同一事由或活動向多機關提出申請捐助,應列明全部經費內容,及擬向各機關申請補助經費項目及金額。

    2、補助案件除因特殊需要並經本部同意者外,以不補助人事費為原則;另內部場地使用費及行政管理費則一律不予補助。

    3、各經費項目,除依相關規定無法區分者外,以人事費、業務費、雜支、設備及投資四項為編列原則。

    4、雜支最高以【(業務費)*6%】編列。

    補助方式補助方式補助方式補助方式: □全額補助 □部分補助 【補助比率%】 □酌予補助

    餘款繳回方式餘款繳回方式餘款繳回方式餘款繳回方式: □依核撥結報作業要點辦理 (□繳回 □不繳回)

    □其他(請備註說明)

  • 五、 預期效益:(含預期培育學生數及跨領域知能、對學生未來就業助

    益、學生對跨領域學分學程之滿意度、學校辦理成果之發表會或研

    討會、專屬網址之建置及其他預期效益)

    所需職責 所需任務

    一般

    能力

    1. 企劃與執行

    2. 創意能力

    3. 簡報能力

    4. 產業研究與分析

    5. 分析能力

    1. 撰寫企劃案 2. 創意發想 3. 創意執行 4. 資料蒐集 5. 資料解讀與分析 6. 執行創意計畫 7. 製作簡報與簡報能力

    專業

    能力

    1. 文字編寫

    2. 美術設計

    3. 動畫影片製作

    4. 軟體開發

    5. 網路運用

    6. 文史工作調查

    1. 編劇 2. 文案旁白編撰 3. 編導 4. 指導演出 5. 繪製分鏡 6. 攝影 7. 燈光 8. 人物造型設計 9. 遊戲場景設計 10. 3D建模製作 11. 剪接 12. 合成特效 13. 音效成音、錄音 14. 遊戲程式設計 15. 3D顯示運算開發 16. 互動介面設計

    肆、 歷年辦理成果(設立一年以上之學分學程者填寫,內容應包含修習學

    生滿意度、招生及學生修讀情形、行政支援、師資調度及教學資源之

    到位情形、成果發表會或研討會、專屬網址及其他辦理成果)。

    本學位學程為一年之學分學程,故目前無成果。

  • 伍、其它具設立優勢條件之說明

    資訊工程系本系擁有軟體開發實驗室及軟體工程研發中心,並與軟體產業界保持密切合作關係

    並簽署產學合作策略聯盟。在系網路遊戲研究群中,本系網路遊戲組老師擁有 ITE 數位類內容-遊

    戲企劃及遊戲美術類共 10張證照及 iClone3D動畫相關認證Reallusion Certified Instructor in iClone3

    3D Animation共 8張證照。平時老師亦參加國內外各業界與學校舉辦的研習會及教育訓練活動。目

    前本系老師在各項計畫申請及通過上均有長足進步。國科會專題研究計畫在 95 年通過 1件、96 年

    通過 2件、97 年通過 2件、98 年提升為通過 5 件。並在國科會大專生專題研究計畫、教育部專案

    計畫、中州產學計畫方面成果豐碩。從 98 學年度下學期開始,本戲陸續採購遊戲製作相關軟硬體,

    有遊戲伺服器、專業 LCD顯示器、Unity3D遊戲引擎、iClone3D動畫製作軟體等相關軟體,並成立

    ITE 數位內容檢定考場及 iClone3D 檢定考場。在跨領域課程規劃方面也已經建立與本學群各系之

    相關課程設計,培養學生第二專長而努力。

    圖 5. 資工系研究計畫件數統計

  • 圖 6. 資工系論文發表篇數統計

    本計畫與時尚創意設計與管理系共同執行,該系副主任魏子彬助理教授為本校校級研究中心-

    數位與創意設計中心之核心主持人。魏老師之前在視訊傳播系成立動畫多媒體研究室,主要目的為

    開發動畫的製作與多媒體互動的設計,以及做為產學合作之對外平台。先前多與公共電視合作製作

    「E-4kids」兒童英語教學節目,以及客家電視台兒童節目「ㄤ牯ㄤ牯咕咕咕」合作運用動畫技術

    製作多部客家童謠 MV等。