a labs 2009 - творческая команда
TRANSCRIPT
Творческая команда - интерес, инициатива, инструменты
Алексей Корсунконсультант, менеджер проектов
akorsun.ru31 марта 2009
Если хочешь построить корабль, не надо созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья. Надо заразить их стремлением к бесконечному морю. Тогда они сами построят корабль.
Антуан де Сент-Экзюпери
Интерес
Потребности
Пирамида:
1. Базовые потребности2. Защищённость3. Принадлежность к общности4. Уважение, признание5. Познание6. Гармония7. Самореализация
Базовые потребности, защищённость
Базовые потребности Зарплата Отпуска
Защищённость Нормированный день – XP – 40 часов Адекватное руководство – демократия vs. авторитаризм Уверенность в получении помощи – одна из практик XP
Принадлежность к общности Открытое общение: понятная цель проекта,
видение, совместные приоритезации Комфортный психологический климат -
фасилитаторство Элитарность – хороший конкурс, собеседование “Ритуалы”, традиции Сравнение с конкурентами Выставки, конференции
Уважение и признание Признание со стороны коллег – надёжность кода
– проходящие тесты сразу видны Обратная связь с заказчиком – “customer on site” Ретроспектива – замыкание положительной
обратной связи Довольные пользователи – важность странички
“feedback” Преимущества Web – доступность творения Cнова выставки
Познание, исследование Обучение, связанное с проектом Изучение нового - технологии, методики, сферы Сложные задачи (так любят писать в вакансиях) Внешнее обучение - конференции, семинары
Гармония
Качество и надёжность продукта Качество кода Удобство интерфейса Совершенствование (продукта, процесса,
инструментов) - ретроспективы
Самореализация
Ответственность за весь проект Творческий дух - давать возможности для
экспериментов
Как достичь рая на земле?
Три инструмента для Интереса
1. Прозрачность цели2. Участие в принятии решений3. Мотивирующая обратная связь
Прозрачность цели
Видение Загадка XP – “метафора системы” Требования и другие документы –
общедоступны. (Wiki?) Backlog, совместная приоритезация
Принятие решений
Демократия vs. авторитаризм Скорость принятия решений Компетентность решений Эффективность принятых решений – локальный
оптимум vs. глобальный оптимум Скорость выполнения решений Мотивация
Лаборатория vs. Армия
ЗаинтересованностьРеакция на измененияПорядок“Полезность”
Консенсус
Консенсус – как метод принятия решений: Включающий Совместный Равноправный Стремящийся к решению
Консенсус
Отличия от голосования и компромисса Нет “тирании большинства” Нет выбора “выигравшие/проигравшие” Все заинтересованы в принятом решении
Решение, максимально удовлетворяющее максимальное число предпочтений.
Подробнее в wikipedia: Принятие решений методом консенсуса
Обратная связьВнутри команды : Daily SCRUM Scrumboard Ретроспективы Wiki, googlegroupsСвязь с заказчиком Customer on site или форум/wiki (не письма!) Большие ретроспективыСвязь с пользователями Общение Feedback, видео с usability-тестирований Демо/выставки
Инициатива Откуда берётся инициатива? Как направить её в правильное русло? Как поддерживать?
Откуда берётся инициатива?
Интерес – уже есть Bacillus Initiativus
Личный пример Очень важно: видимый положительный
результат! “Доступность” инициативы
Известны правила и инструменты Доступны средства
Как направить в правильное русло?
Обучить основам менеджмента Естественная модель планирования SMART задачи
Объяснить влияние на проект Визуализировать - дать необходимые
показатели
Три инструмента для Инициативы
Модель естественного планирования SMART задачи Показатели
Модель естественного планирования
1. Определение цели и ограничений (Зачем?)2. Формирование картины конечного результата
(Что?)3. Мозговой штурм (Как?)4. Организация плана (Порядок!)5. Определение следующих действий (Вперёд!)
S.M.A.R.T задачи
Задача должна быть: Specific (конкретна) Measurable (измерима) Attainable (достижима) Relevant (релевантна) Time-bounded (определена во времени)
Показатели
ScrumBoard и BurnDown Фокус-фактор Другие показатели
ScrumBoard
Инструменты групповой работы
Команде помогут: Фасилитаторство – учитывать эмоции Brainstorm Mind-maps Фильтр идей – Видение и Метафора WBS (WorkBreakdown structure) Причины-следствия и 5Why? Деревья принятия решений
Итог
Самоорганизующаяся команда,владеющая инструментами и процессами,работающая для достижения общей цели.
Алексей Корсунконсультант, менеджер проектов
akorsun.ru