a sci-fi játékírás nehézségei
TRANSCRIPT
Németh András
A sci-fi játékírás nehézségei
Bevezetés
játék = modell modell = egyszerűsítés absztrakt → realisztikus
Téridő
sci-fi → űr emberi agy → Föld nagyságrendi problémák tér: bolygó, naprendszer, galaxis...
ábrázolás interfész
Téridő (folyt.)
idő: szaporodás (évtizedek) termelés (évek) harcok (napok-hetek-hónapok) unalom, kezelhetőség, realisztikusság
sebesség: fény Krugman: A csillagközi kereskedelem elmélete parsec/perc
Technológia
Dyson-gömb (teljesítmény: 100 trillió MW) adattárolás gameplay
termelési láncok terraformált bolygók műanyaggyártás
Egyéb
ökoszféra stabilitás biodiverzitás nagyságrendek:
bolygóméret, húsipar monetáris politika
korlátlan növekedés növekvő pénzmennyiség szükséges
Kérdések?