agricola农庄主 牌表

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行动区域 第一张面板 Hausbauten und/oder Stallbauten:建造房屋和/或牲口棚 Startspieler und/oder 1 kleine Anschaffung:起始游戏者和/1 个小设施 1 Getreide nehmen:获得 1 个谷物 1 Acker pflügen:犁 1 块地 1 Ausbildung1 个职业 Tagelöhner:日雇工,获得 2 个营养价值(以下简称 NW),放进你的个人资源堆 第二张面板 3 Holz3 个木材 1 Lehm1 个粘土 1 Schilf1 个芦苇 Fischfang:捕鱼,1 NW 行动牌 适合三人游戏 1 Lehm1 个粘土 1 Ausbildung1 个职业 2 Holz2 个木材 1 Stein nehmen:获得 1 个石头,放进你的个人资源堆 适合四人游戏 1 Schilf, 1 Stein und 1 NW nehmen:获得 1 个芦苇、 1 个石头和 1 NW,放进你的个人资源 Kleinkunst 1 NW:小舞台剧,1 NW 1 Holz1 个木头 1 Ausbildung1 个职业 2 Lehm2 个粘土 2 Holz2 个木材

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Page 1: Agricola农庄主 牌表

行动区域

第一张面板

Hausbauten und/oder Stallbauten:建造房屋和/或牲口棚 Startspieler und/oder 1 kleine Anschaffung:起始游戏者和/或 1 个小设施 1 Getreide nehmen:获得 1 个谷物 1 Acker pflügen:犁 1 块地 1 Ausbildung:1 个职业 Tagelöhner:日雇工,获得 2 个营养价值(以下简称 NW),放进你的个人资源堆

第二张面板

3 Holz:3 个木材 1 Lehm:1 个粘土 1 Schilf:1 个芦苇 Fischfang:捕鱼,1 个 NW

行动牌

适合三人游戏

1 Lehm:1 个粘土 1 Ausbildung:1 个职业 2 Holz:2 个木材 1 Stein nehmen:获得 1 个石头,放进你的个人资源堆

适合四人游戏

1 Schilf, 1 Stein und 1 NW nehmen:获得 1 个芦苇、1 个石头和 1 个 NW,放进你的个人资源

堆 Kleinkunst 1 NW:小舞台剧,1 个 NW 1 Holz:1 个木头 1 Ausbildung:1 个职业 2 Lehm:2 个粘土 2 Holz:2 个木材

Page 2: Agricola农庄主 牌表

适合五人游戏

1 Schilf:1 个芦苇。此外,获得 1 个石头和 1 个木材,放进你的个人资源堆。 Entweder:1 Schaf und…:或者获得 1 只羊和 1 个 NW,或者获得 1 只野猪,或者花 1 个 NW获得 1 头牛 1 Hausbau oder Kleinkunst:修造 1 个房间,或者小舞台剧 1NW 1 Ausbildung oder ab Runde 5 Familienzuwachs:1 个职业,或者从第 5 轮起扩大家庭 4 Holz:4 个木材 3 Lehm:3 个粘土

Page 3: Agricola农庄主 牌表

计轮牌

阶段 1

1 große oder kleine Anschaffung:1 个大设施或小设施 1 Schaf:1 只羊 Aussäen und/oder: Brot backen:播种和/或烤面包 Zäune:建造栅栏

阶段 2

1 Stein:1 个石头 Nach: Familienzuwachs auch: 1 kleine Anschaffung:扩大家庭之后,还可以增加 1 个小设施 Nach: Renovierung auch: 1 große oder kleine Anschaffung:翻建之后,还可以增加 1 个小设施

或大设施

阶段 3

1 Gemüse nehmen:获得 1 个蔬菜,放进你的个人资源堆 1 Wildschwein:1 只野猪

阶段 4

1 Rind:1 头牛 1 Stein:1 个石头

阶段 5

1 Acker pflügen und/oder: Aussäen:犁 1 块地和/或播种 Familienzuwachs auch ohne Platz in Hütte bzw. Haus:即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大

家庭

阶段 6

Nach: Renovierung auch: Zäune:翻建之后,还可以建造栅栏

Page 4: Agricola农庄主 牌表

职业牌

初学者牌堆(E)

游戏人数 1+ Bäcker/Baker/面包师:在收获时节可以烤面包。 在每次收获时节,你都可以在给养阶段起始时烤面包,前提是你拥有烘烤设施。当你打出这

张牌时,你可以额外进行一个烤面包的动作。 Baumeister/Architect/建筑师:免费的第 6 个房间。 在游戏中的任意时刻,当你的房间数达到至少 5 的时候,你可以免费再扩建 1 个房间。 Bettelmönch/Mendicant/化斋僧:弃掉 2 张劣势牌。 在游戏结束时,你可以弃掉 多 2 张劣势牌,而无需为它们损失分数。 Braumeister/Master Brewer/酿酒师:收获时节:1 个谷物换成 3 个 NW。 在每次收获时节的给养阶段,酿酒师都可以将 多 1 个谷物转换成 3 个 NW。 Fleischer/Meat-seller/售肉商:炉灶:将动物转换成 NW。 如果你有一个烤炉(Ofen/Oven),你可以随时将你的动物转换成食物。每头羊 2NW,每头

野猪 3NW,每头牛 4NW。 Hafenarbeiter/Dock Worker/码头工人:3:1 或 2:1 港口。 在任何时候你都可以选择使用码头工人来将 3 个木材转换成 1 个粘土,或者 1 个芦苇,或者

1 个石头;也可以选择将 2 个粘土,或者 2 个芦苇,或者 2 个石头转换成 1 个其他的资源。 Häuptling/Chief/酋长:游戏结束:石制房屋获得 3 分。 在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 1 个额外的奖励分数。(加起来,

每个房间可以带给你 3 分,而不是 2 分。)打出这张牌需要消耗 2 个额外的 NW。 Häuptlingstochter/Chief’s Daughter/酋长千金:翻建带来分数。 如果另一个游戏者打出了“Hauptling/Chief/酋长”牌,你可以立即免费打出这张牌。(你也

可以用通常的方式借助行动区域来打这张牌。)在游戏结束时,如果你有石制房屋就获得 3分,如果你有粘土小屋就获得 1 分。 Hauslehrer/Tutor/家庭教师:今后的职业牌会带来分数。 在游戏结束时,本牌之后的每张职业牌各为你带来 1 个奖励分数。 Heckenwart/Hedge Keeper/篱笆护理员:建造栅栏:+3 栅栏。 每当你建造了至少 1 个栅栏时,你都可以再建造 3 个额外的栅栏,而不用花费任何木材。

Page 5: Agricola农庄主 牌表

Holzfäller/Woodcutter/伐木工:木材:+1 木材。 每当你用你的家庭成员执行这个行动来获取木材时,你都可以拿到 1 个额外的木材。 Kaufmann/Merchant/采购员:设施:2X 设施。 每当你使用“小设施”或“小或大设施”行动时,你都可以付出 1 个 NW,从而再进行一次

同样的行动。 Krämer/Grocer/杂货店主:用 1 个 NW 购买资源(按顺序)。 将蔬菜、芦苇、粘土、木材、蔬菜、石头、谷物、芦苇各 1 个,按照从下到上的顺序堆放在

这张牌上。任何时候你都可以用 1 个 NW 购买 上面的 1 个资源。 Lehmlieferant/Clay Deliveryman/运土工:第 6 到 14 轮各 1 个粘土。 在第 6 到 14 轮的区域里各放入 1 个粘土。在这些轮起始时,拿走对应的粘土。 Lehmmischer/Clay Mixer/和泥匠:仅有粘土:+2 粘土。 每当你的家庭成员执行了一个只能给你粘土的行动时,你都可以获得 2 个额外的粘土。 Lehnsherr/Lord of the Manor/地主:在计分项目中,4 分增长为 5 分。 在游戏结束时,在任何一个你获得了 4 分满分的项目中,你都可以再获得 1 个奖励分数。(4个围好的牲口棚也可以获得这个奖励分数。) Magd/Maid/女仆:粘土小屋:每轮 1 个 NW。 一旦你建成了粘土小屋,就在剩下的每轮的区域中放进 1 个 NW。在这些轮起始时,你都可

以获得对应的 NW。(如果你打出这张牌时已经有了粘土小屋或石制房屋,则立即放上 NW。) Maurer/Mason/砌墙工:石制房屋获得免费房间。 当你的石制房屋达到至少 4 个房间时,你可以免费将其扩展 1 个房间,游戏中只能使用一次。 Pflughalter/Plough Driver/拉犁工:石制房屋:每轮耕一块地。 一旦你建成了石制房屋,你就可以在每轮起始时付出 1 个 NW 然后犁 多 1 块地。 Pflugmacher/Plough Maker/制犁工:犁地:花 1 个 NW,多犁 1 块地。 每当你使用“犁地”或者“犁地并播种”行动区域时,你都可以花 1 个 NW,并多犁 1 块地。 Pilzsucher/Mushroom Collector/采菇人:木材:1 个木材换成 2 个 NW。 每当你使用一个家庭成员从一个行动区域中获得木材时,你都可以将 1 个木材留在原区域,

并获得 2 个 NW。 Renovator/Renovator/装修工:翻建:-2 粘土/-2 石头。 翻建成粘土小屋时少花费 2 个粘土;翻建成石制房屋时少花费 2 个石头。 Restaurator/Conservator/复原师:将木头小屋翻建成石制房屋。 你可以直接将你的木头小屋翻建成石制房屋,而不需要先将其翻建成粘土小屋。

Page 6: Agricola农庄主 牌表

Saisonarbeiter/Seasonal Worker/季雇工:日雇工:+1 谷物(从第 6 轮起,蔬菜)。 每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得 1 个额外的谷物。从第

6 轮起,你可以选择将谷物换成 1 个蔬菜。 Stalljunge/Stable Hand/小马倌:建造栅栏:+1 牲口棚。 每当你建造了至少 1 个栅栏时,你还能获得 1 个牲口棚,你必须立即将其建成。(它可以建

在被栅栏围住的空间之内或之外。) Stallmeister/Stablemaster/马厩管理人:在未被围起的牲口棚内可有 3 只同种动物。 在你的 多 1 个未被栅栏围住的牲口棚内,你可以喂养 多 3 只同种动物。 Steinschlepper/Stone Carrier/搬石工:石头:1 石头(可能花费 1 个 NW)。 每当你用一个行动获得石头时,你还可以获得 1 个额外的石头。如果你还获得其他资源,这

要花费你 1 个 NW。 Zimmermann/Carpenter/木匠:扩建:3 个资源和 2 个芦苇。 扩建房子的时候,你只需要 3 个适当的资源和 2 个芦苇。(比如,假如你住在木头小屋中,

你需要 3 个木头和 2 个芦苇。) 游戏人数 3+ Ackerhändler/Land Agent/地皮商:1 个蔬菜:1 个额外的谷物。 每当你使用“获得 1 个蔬菜”行动区域时,同时拿走 1 个谷物。当你打出这张牌时,从公共

资源堆里获得 1 个蔬菜。 Akademiker/Academic/学者:算作 2 个职业(*)。 本牌对小设施以及在职业牌“Vogt/Reeve/地方官”的计分时算作 2 个职业。 (*)由作者从 3 个改为 2 个。 Beerensammler/Berry Picker/采莓人:木材:+1NW。 每当你使用一个家庭成员的行动获得木材时,获得 1 个额外的 NW。 Brotverkäufer/Bread Seller/面包贩:一个游戏者烤面包:+1NW。 每当有任意游戏者(包括你)烤面包时,每个面包都能让你从公共资源堆获得 1 个 NW。 Bürstenbinder/Brush Maker/制刷工:野猪带来分数。 每当你将野猪转换成食物,就把它们放在这张牌上。在游戏结束时,如果你杀死了 2/3/4 头

野猪,可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。 Dachdecker/Thatcher/盖顶工:扩建和翻建:-1 芦苇。 建 造 每 间 房 屋 、 每 次 翻 建 以 及 每 次 建 造 “ Wasserm ü hle/Water Mill/ 水 磨 坊 ”、

“ Fachwerkhaus/Half-timbered House/ 桁 架 房 ”、“ Hühnerstall/Chicken Coop/ 鸡 舍 ”、

“Ferienhütte/Holiday Home/度假屋”、“Villa/Mansion/庄园”和“Korndarre/Corn Storehouse/谷仓”时都少用 1 个芦苇。

Page 7: Agricola农庄主 牌表

Drechsler/Turner/车工:每个木材 1 个 NW。 你可以随时使用车工,将任何数量的木头每个转成 1 个 NW。 Fischer/Fisherman/钓鱼人:捕鱼:双倍收获。 每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域时,你可以获得等于该区域中两倍数量的

NW。然后你要付给“Angel/Fishing Rod/鱼竿”、“Floß/Raft/木排”、“Kanu/Canoe/独木舟”、

“Reuse/Fish Trap/鱼篓”和“Kescher/Landing Net/手网”的拥有者各 1 个 NW。 Freibauer/Yeonman Farmer/自由农民:只因为劣势卡和未使用的区域而失分。 在游戏结束时,你只为“未使用的区域”项目以及劣势卡而损失分数。 Gemüsehändler/Greengrocer/蔬菜商:获得 1 个谷物时增加 1 个蔬菜。 每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域,同时获得 1 个蔬菜。 Gutsverwalter/Estate Manager/地产管理人:因为牲畜 多而获得分数。 在 3/4/5 人游戏结束时,如果你所有种类的动物都比其他人多,你可以分别获得 2/3/4 个奖

励分数。 Holzhütterenbauer/Wooden Hut Builder/木屋建筑工:木屋按照粘土屋来计分。 在游戏结束时,你的木制小屋中每个房间都可以带来 1 个奖励分数。 Köhler/Charcoal Burner/烧炭工:当有人建成火炉、灶台或烤炉时:+1NW,+1 木材。 每当有游戏者(包括你),建造了一个“Feuerstelle/Fireplace/火炉”、“Kochstelle/Cooking Hearth/灶台”、“ Kochecke/Cooking Corner/ 烹饪角”、“ Backstube/Baker’s Kitchen/ 烘烤间”、

“Backhaus/Bakehouse/烘烤房”或“Ofen/Oven/烤炉”时,你都获得 1 个 NW 和 1 个木材。 Prahler/Braggart/炫耀者:设施带来分数。 在游戏结束时,如果你面前有 5/6/7/8/9 个设施,你可以分别获得 1/3/5/7/9 个奖励分数。 Rattenfänger/Ratcatcher/捕鼠人:其他游戏者们的后代(*)暂停行动一轮。 在第 10 和 12 轮,所有其他游戏者必须少放置 1 个家庭后代(如果有的话)。(你自己可以使

用全部的家庭成员。)这张牌必须在第 9 轮结束之前打出来。 (*)第 3、4、5 个家庭成员是后代。 Schilfsammler/Reed Collector/拾苇人:连续 4 轮,每轮 1 个芦苇。 在下面 4 轮的空间中各放入 1 个芦苇。在这些轮起始时,你获得对应的芦苇。 Steinhauer/Quarryman/采石工:每个石头 2 个 NW。 你随时可以使用采石工将石头转换成食物。每个石头可转换成 2 个 NW。 Steinschneider/Stonecutter/切石工:所有-1 石头。 所有设施、房间和翻建都少花费 1 个石头。 Töpfer/Potter/制陶工:收获时节:1 个粘土获得 2 个 NW。

Page 8: Agricola农庄主 牌表

在收获时节,制陶工可以 多将 1 个粘土转换成 2 个 NW。 Vogt/Reeve/地方官:职业 多的游戏者获得 3 分。打出这张牌时,获得木材。 如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,打出职业牌 多的

游戏者各获得 3 个奖励分数。 游戏人数 4+ Backältester/Master Baker/高级面包师:其他游戏者烤面包时你也可以烤面包。 每当有 1 个其他游戏者烤面包时,你也可以烤面包,如果你拥有烘烤设施的话。如果你自己

进行了 1 个烤面包的动作(没有使用这张牌),你获得额外的 1 个 NW。 Familienoberhaupt/Head of the Family/家族之长:总是可以建造房屋和扩大家庭。 你可以使用任何建造房屋或扩大家庭的行动区域,即便已经有其他游戏者的家庭成员占据了

该区域。 Farmer/Farmer/农民:建造栅栏:+1 动物 下次你建造栅栏时,获得 1 个野猪。在此之后,你每次建造至少 1 个栅栏后,你都获得 1头牛。 Flurschütze/Field Warden/护田人:总是可以犁地和获得蔬菜。 你可以使用“1 Gemüse nehmen/Take 1 Vegetable/获得 1 个蔬菜”、“Acker Pflügen/Plough fields/

犁地”、“Acker pflügen und aussäen/Plough fields and sow/犁地并播种”行动,即便已经有

其他游戏者的家庭成员占据了该区域。 Forstwirt/Master Forester/林场主:私有森林。 添加一张三人游戏时使用的“2 Holz/2 Wood/2 个木材”牌作为额外的森林。在每轮起始时,

将 2 个木材放在该牌上。任何使用此行动的游戏者必须付给你 2 个 NW。 Gartenarbeiter/Undergardener/花园工:日雇工:+1 蔬菜。 每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得额外的 1 个蔬菜。 Gaukler/Conjurer/杂耍艺人:小舞台剧:+1 谷物。 每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你获得额外的 1 个谷物。 Geschichtenerzähler/Storyteller/说书人:小舞台剧:1 个蔬菜替代 1 个 NW。 每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你可以在该区域放进 1个 NW,并获得 1 个蔬菜。 Hüttenbauer/Hut Bilder/小屋建造工:木制或粘土小屋获得一个免费房间。 在第 1 到 4 轮之间打出这张牌,然后在第 11 轮起始时你可以免费将你的小屋扩展 1 个房间,

前提是你还没把它翻建成石制房屋。 Kleingärtner/Hobby Farmer/小园主:1 个蔬菜。 打出这张牌时你获得 1 个蔬菜。

Page 9: Agricola农庄主 牌表

Koch/Cook/厨师:后代:只需要 1 个 NW。 在收获时节的给养阶段,你的家庭成员中只有 2 个人需要 2 个 NW,其他的所有人只要 1 个

NW 就足够。 Korbflechter/Basket Weaver/编筐工:收获时节:1 个芦苇换成 3 个 NW。 在每个收获时节里,编筐工都可以将 多 1 个芦苇转换成 3 个 NW。 Lehmbrenner/Clay Firer/烧土工:将粘土转换成石头。 你随时可以用烧土工来将 2(3)个粘土转换成 1(2)个石头。 Lehmhändler/Clay Seller/售土商:将粘土转换成动物、芦苇或石头。 你随时可以用售土商进行一下三种行动中的一个或多个:将 2 个粘土转换成 1 只羊或 1 个芦

苇,将 3 个粘土转换成 1 只野猪或 1 个石头,将 4 个粘土转换成 1 头牛。 Mäzen/Patron/资助人:今后的职业:+2 食物。 从此以后,每当你打出一张职业牌,在你付出该职业牌的费用之前,先获得 2 个 NW。 Pfarrer/Pastor/神父:成为 后一个只有 2 个房间的人:接受捐赠。 当你打出这张牌时或在后面的游戏中,如果你是 后一个家中只有 2 个房间的游戏者,你可

以获得 3 个木材、2 个粘土、1 个芦苇和 1 个石头。 Rinderflüsterer/Cattle Whisperer/驯牛人: 多 2 头牛。 将当前轮数分别加上 5 和 9,在对应的这两轮的区域中各放置 1 头牛。在这些轮开始时,你

获得对应的牛。 Schäfer/Shepherd/牧羊人:生产 2 只羊羔。 在每个收获时节的繁殖阶段中,如果你有至少 4 只羊,那么你获得 2 只羊羔,而不是通常的

1 只,但你必须有地方安置它们。 Schafmeister/Master Shepherd/牧羊人首领:连续 3 轮获得 1 只羊。 在接下来 3 轮的区域中各放置 1 只羊。在这些轮起始时,你获得对应的羊。 Schweinehirt/Swineherd/猪倌:野猪:+1 野猪。 每当你使用“野猪”行动区域时,你从公共资源堆中获得 1 只额外的野猪。 Tänzer/Dancer/舞者:小舞台剧: 少 4 个 NW。 每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你至少获得 4 个 NW,

即使该区域里只有 3 个或更少的食物。 Tierpfleger/Stockman/牲畜清洁工:牲口棚:+1 动物。 当你建成自己的第二个牲口棚时获得 1 头牛,建成第三个时获得 1 头野猪,第四个时是 1只羊。(如果你同时建造了多个牲口棚,你也可以同时获得多个动物。)

Page 10: Agricola农庄主 牌表

Viehpächter/Tenant Farmer/佃农:借来 3 个动物。 你立即借得 3 只动物,每种一只。在计分开始前,要还回这 3 只动物。每只你不能或不想归

还的动物都减去 1 分。 Viehwärter/Animal Keeper/动物管理员:在一个牲口圈中饲养不同的动物。 你可以在同一个牲口圈中饲养羊、野猪和牛。这对你所有的牲口圈都有效(除了

“Waldweide/Forest pasture/林间牲口圈”)。

Page 11: Agricola农庄主 牌表

交互牌堆(I)

游戏人数 1+ Ackermann/Fieldsman/农场主:播种 1 块地:+2 个种子,播种 2 块地:+1 个种子。 每当你播种 1 块地的时候,从公共资源堆拿 2 个额外的资源放到新播种的地里。每当你播种

2 块地的时候,从公共资源堆拿 2 个额外的资源,每块地里放 1 个。(即使你播种了 3 块或

更多的地,也没有更多的效果。) Brunnenbauer/Well Builder/打井人:水井:算作小设施,花费 1 个石头和 1 个木材。 对你来说,“Brunnen/Well/水井”不算做大设施,而是小设施,并且只花费 1 个石头和 1 个

木材就可以建造。 Feldhüter/Field Watchman/护地人:获得谷物:同时犁 1 块地。 每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域时,你还可以犁 多 1 块地。 Gärtner/Gardener/园丁:从公共资源堆收获蔬菜。 每次你收获蔬菜的时候不是从自己的蔬菜地里收获,而是从公共资源堆中获得——地里的蔬

菜保持原样。 Gemeindevorsteher/Church Warden/教会领袖:在第 14 轮进行 5 个行动的游戏者获得 3 分,

打出这张牌时获得木材。 如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,任何在第 14 轮

至少用 5 个家庭成员执行了行动的游戏者都获得 3 分。(“Gast/Guest/客人”也计入其中。) Hausknecht/Manservant/男仆:有石制房屋以后,每轮 3 个 NW。 当你建成石制房屋时,在剩下的所有轮的区域中各放入 3 个 NW。在这些轮起始时,你获得

对应的食物。(如果打出这张牌时你已经建好了石制房屋,那么立即将这些 NW 放入。) Hofverwalter/Farm Steward/管家:扩大家庭:获得多 1 个人的房间。 一旦你住进了粘土小屋或石制房屋,你下一次的扩大家庭行动就如同执行了“即便没有足够

的小屋或房屋也可以扩大家庭”一样。(跟第 5 阶段的计轮牌类似。其后所有的扩大家庭行

动正常进行。) Holzsammler/Wood Collector/拾木工:连续 5 轮各 1 个木材。 在接下来 5 轮的区域中各放入 1 个木材。在这些轮起始时,你获得对应的木材。 Kämmerer/Chamberlain/ 财务总管:从第 11 轮开始所有计轮牌都可用。 从第 11 轮开始,你(且只有你)可以使用此后所有轮的计轮牌。在第 11 轮开始时,你将这

些牌翻开(并放在游戏面板上)。如果你打出这张牌时已经超过了第 11 轮的开始,那么你立

即将这些牌翻开。 Lehmdecker/Clay Plasterer/土顶修盖工:粘土小屋翻建和建新房间更便宜。 将你的木制小屋翻建成粘土小屋只需要 1 个粘土和 1 个芦苇。粘土小屋的每个房间需要 3

Page 12: Agricola农庄主 牌表

个粘土和 2 个芦苇。 Lehmhütterenbauer/Clay Hut Builder/粘土小屋建筑工:有粘土小屋后,连续 5 轮 2 个粘土。 一旦你住进了粘土小屋,就在接下来 5 轮的区域里各放入 2 个粘土。在这些轮起始时,你获

得对应的粘土。(如果打出这张牌时你已经住在了粘土小屋或者石制房屋中,那么立即将这

些粘土放进各轮区域中。) Lehmkleber/Bricklayer/砌砖工:所有东西都便宜 1 或 2 个粘土。 每个设施和翻建所消耗的粘土都减少 1 个。每个房间所花费的粘土减少 2 个。 Lehnerich/Layabout/懒汉:错过下一次收获时节。 一旦你打出了这张牌,你就不能参加下次收获时节。(你不需要在该次收获时节中为你的家

庭成员提供食物。) Metzger/Butcher/屠夫:即使没有火炉/灶台也可以将动物转换为食物。 你随时可以将你的动物转换成食物。每只羊 1NW,每只野猪 2NW,每头牛 3NW。 Netzer/Net Fisherman/网鱼人:芦苇:捕鱼。 如果你的家庭成员使用了一个能获得芦苇的行动区域,那么在回家阶段(第 4 阶段)你就可

以从“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域中将所有的 NW 拿走。 Steinmetz/Stone Carver/石匠:收获时节:1 个石头换成 3 个 NW。 每个收获时节中,石匠都可以将 多 1 个石头转换成 3 个 NW。 Wasserträger/Water Carrier/运水工:水井建造好之后每轮 1 个 NW。 一旦任何一个游戏者建造了“Brunnen/Well/水井”,就在剩下每轮的区域中放进 1 个 NW。

在这些轮起始时,你获得对应的 NW。(如果水井已经建成,则立即将食物放进。) Zaunaufsteller/Fence Builder/造篱工:可以在其他行动区域中建造栅栏。 当你打出这张牌时,将你的 1 个栅栏放在任意一个行动区域中。如果你使用了这个行动区域,

你还可以获得一个额外行动来建造栅栏。 Zaunlieferant/Fence Deliveryman/运篱工:每次花费 2 个 NW,放置两次栅栏。 将当前轮数分别加 6 和 10。你拿出自己的栅栏,在对应轮的区域里各放 4 个。在这些轮起

始时,你可以花费 2 个 NW 来立即建造对应的 4 个栅栏。(你可以建造少于 4 个栅栏。你不

需要花费木头就可以建造。) 游戏人数 3+ Dorfältester/Village Elder/村长:拥有设施 多的游戏者获得 3 分,打出这张牌时获得木材。 如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,所有拥有设施

多的游戏者获得 3 个奖励分数。 Erntehelfer/Harvest Helper/秋收帮工:其他游戏者收获时获得 1 个谷物。 在每次收获时节的给养阶段,你可以从其他游戏者的 1 块地里获得 1 个谷物。该游戏者从公

Page 13: Agricola农庄主 牌表

共资源堆中得到 2 个 NW。 Feldarbeiter/Field Worker/种田工:其他游戏者播种时:+1 谷物或+1NW。 每当任意一个游戏者在一块或多块地里播种时,如果是三人游戏,你都获得 1 个谷物;如果

是四人或五人游戏,你都获得 1 个 NW。(如果你自己播种的话,你不获得任何奖励。) Geschäftsmann/Businessman/商人:起始游戏者:+1 设施。 每当你使用“Startspieler/Starting Player/起始游戏者”行动区域时,你可以额外打出一张小设

施,在这个小设施之后你还可以再打出一张大设施。 Holzaufkäufer/Wood Buyer/购木商:向其他游戏者购买 1 个木材。 每当一个游戏者通过行动获得木材时,你都可以用 1 个 NW 从他那里购买 1 个木材(即便

他不同意)。 Hufenbauer/Hide Farmer/贫农:未使用的区域不减分数。 在游戏结束时,你可以为任意数量的未使用区域付出各 1 个 NW,这样在计分时你就不会因

此被减分。 Kuhhirt/Cowherd/放牛人:牛:+1 头牛。 每当你使用“Rind/Cattle/牛”行动区域时,从公共资源堆里获得 1 头额外的牛。 Marktschreier/Market Crier/叫卖者:你获得蔬菜,所有人获得谷物。 每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域时,你可以获得 1 个额外的谷物和 1 个额外的蔬菜。

如果你这样做的话,其他游戏者每人也从公共资源堆获得 1 个谷物。 Tischler/Cabinetmaker/家具匠:收获时节:1 个木材换成 2 个 NW。 在每次收获时节,家具匠都可以将 多 1 个木材转换成 2 个 NW。 Viehtreiber/Animal Dealer/牲口贩:1 个食物换取额外的动物。 每当你使用“羊”、“野猪”或“牛”的行动区域之一时,你都可以花费 1 个 NW 来获得 1个额外的同类动物。 游戏人数 4+ Emporkömmling/Social Climber/官场暴发户:早期翻建获得奖励。 每当你成为第一个翻建到粘土小屋或者石制房屋的游戏者,你都获得 3 个石头。如果是第二

个,你获得 2 个石头。如果是第三个,你获得 1 个石头。(这些奖励不会追加。) Getreideschmuser/Sycophant/抱谷工:一个游戏者获得谷物:1-2 个 NW。 每当其他游戏者使用“获得 1 个谷物”行动区域,他必须付给你 1 个 NW。另外,你还从公

共资源堆获得 1 个食物,即便是你自己获得了谷物。 Gruber/Clay Digger/挖土工:私有粘土坑。 添加一张三人游戏时使用的“1 Lehm/1 Clay/1 个粘土”牌作为额外的粘土坑。立即在其中放

进 3 个粘土。在每轮起始时,增加 1 个粘土。任何使用此行动的游戏者必须付给你 3 个 NW。

Page 14: Agricola农庄主 牌表

Hebamme/Midwife/助产士:其他游戏者扩大家庭速度较快:+1 或+2 个 NW。 每当其他游戏者的家庭生出后代之后,如果他的家庭比你的大,你就获得 1 个 NW。如果他

的家庭比你多至少 2 个成员,你获得 2 个 NW。(这些食物来自公共资源堆,而不是其他游

戏者。) Jongleur/Juggler/杂技演员:小舞台剧:双倍食物。 每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都可以获得该牌上数

量两倍的 NW。然后你要分给“Zauberkünstler/Magician/魔术师”、“Gaukler/Conjurer/杂耍艺

人”、“ Straßenmusikant/Musician/ 街头乐手”、“ Puppenspieler/Puppeteer/ 木偶艺人”、

“Akrobat/Acrobat/特技演员”、“Tänzer/Dancer/舞者”和“Geschichtenerzähler/Storyteller/说书人”的拥有者每人 1 个 NW。 Kornschinder/Corn Profiteer/谷物奸商:将 1 个谷物换成 3 个或 2 个 NW。 你可以随时使用谷物奸商将 1个谷物转换成 3个NW。任何其他游戏者都可以阻止这一行动,

他付给你 2 个 NW 买走你的谷物。如果有多个游戏者出价,你自己选择卖给谁。 Melker/Milking Hand/挤奶工:牛产生食物,成对的牛获得分数。 在收获时节的收割阶段,你如果拥有 1/3/5 头牛就获得 1/2/3 个 NW,你无需用掉这些牛。在

游戏结束时,每两头牛将带给你 1 个奖励分数。 Puppenspieler/Puppeteer/木偶艺人:其他游戏者选择小舞台剧时获得 1 个职业。 每当其他游戏者使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都可以花费 1个 NW 打出一张职业牌。 Schafflüsterer/Sheep Whisperer/驯羊人: 多 4 只羊。 将当前轮数分别加上 4、7、9 和 11,在对应的这些轮的区域中各放置 1 只羊。在这些轮开

始时,你获得对应的羊。 Schilfaufkäufer/Reed Buyer/购苇商:向其他游戏者购买 1 个芦苇。 每当其他游戏者在本轮首先获得芦苇时,你都可以付给他 1 个 NW 换取 1 个芦苇。他从公

共资源堆获得 1 个额外的 NW。(该游戏者不能拒绝此次交换。)(如果你是本轮第一个获得

石头的人,你不能获得任何优势。) Schweinezüchter/Pig Breeder/喂猪人:+1 野猪,第 12 轮之后仍然有小猪。 如果有空间容纳的话,你的野猪即使在第 12 轮结束时也可以生小猪。当你打出这张牌时,

获得 1 只野猪。 Schweinsfänger/Pig Catcher/捕猪人:木材:2 个木材换 1 个野猪。 每当你用一个家庭成员在行动区域中获得木材时,你可以在该区域里留下 2 个木材,获得 1只野猪。 Stallknecht/Groom/马夫:石制房屋:每轮用 1 个木材建 1 个牲口棚。 一旦你建成了石制房屋,在每轮开始时,你就可以花费 1 个木头建造 1 个牲口棚,而无需放

Page 15: Agricola农庄主 牌表

置家庭成员。 Steinaufkäufer/Stone Buyer/购石商:向其他游戏者购买 1 个石头。 每当其他游戏者在本轮首先获得石头时,你都可以付给他 1 个 NW 换取 1 个石头。他从公

共资源堆获得 1 个额外的 NW。(该游戏者不能拒绝此次交换。)(如果你是本轮第一个获得

石头的人,你不能获得任何优势。) Straßenmusikant/Musician/街头乐手:对手使用小舞台剧时获得 1 个谷物。 每当其他游戏者使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,你都获得 1 个

谷物。 Vorkoster/Taster/美食家:付出 1 个 NW,在一轮开始时插队。 每当其他游戏者成为起始游戏者时,你可以在本轮开始时向他支付 1 个 NW,然后第一个放

置你的家庭成员。然后,游戏从起始游戏者开始,按照正常顺序继续。(如果你是起始游戏

者,你不能获得任何优势。) Vorreiter/Outrider/先驱骑士:有人在当前计轮牌上:+1 谷物。 每当你的家庭成员使用当前 新的计轮牌时,你都获得 1 个额外的谷物。 Zaunbauer/Fencer/筑篱工:其他游戏者建造栅栏:+1 或+2 木材。 每当其他游戏者建造了 1 到 4 个栅栏时,你都从公共资源堆获得 1 个木材。每当其他游戏者

建造了 5 个或更多栅栏时,你获得 2 个木材。(如果你自己建造栅栏的话,你不能获得奖励。)

Page 16: Agricola农庄主 牌表

复杂牌堆(K)

游戏人数 1+ Adoptiveltern/Adoptive Parents/养父母:付出 1 个 NW,立即放置 1 个后代。 当你使用“扩大家庭”行动时,你可以付出 1 个 NW,然后在同一轮内将此后代放置在某个

行动区域中。该后代不被认为是“新生儿”。 Akkordarbeiter/Casual Labourer/计件工:付出 1-2 个 NW,获得额外的资源。 每当你从行动区域里获得木材、粘土、芦苇或石头时,你都可以用 1 个 NW 额外购买 1 个

同种资源。额外的蔬菜需要 2 个 NW。 Amme/Wet Nurse/奶妈:建造房屋:付出 1 个 NW 增长 1 个家庭成员。 在建造房屋时,你可以增长你自己的家庭人口, 多增长到与房间数相等的数量。每个家庭

成员花费 1 个 NW。(新生儿在下一轮才能长大成人。) Balkenschläger/Frame Builder/制杆工:木材可以作为替代资源使用。 在每次翻建时,你都可以用 1 个木材替代正好 1 个粘土或 1 个石头。在每次扩建时,你都可

以用 1 个木材替代正好 2 个粘土或 2 个石头。 Biobauer/Organic Farmer/生态农民:富余的牲口圈带来分数。 在游戏结束时,每个养活了 1只动物但至少还能养活 3只动物的牲口圈都带来 1个奖励分数。

(这也包括“Waldweide/Forest Pasture/林间牲口圈”。) Förster/Forester/护林人:播种:播种 多 3 个木材。 每当你使用“播种”行动时,你都可以在该牌上种下 多 3 个木材。这些木材就如同被种下

的谷物一样看待,并在收获时节的收割阶段获得收成。 Gelehrter/Scholar/博学士:石制房屋:每轮打出 1 张牌。 一旦你拥有了石制房屋之后,在每轮起始时,你就可以付出 1 个 NW 来打出 1 张职业牌,

或者打出 1 张设施牌并支付它的费用。 Handelsreisender/Travelling Salesman/行商:更容易获得设施。 每当你使用“小设施”行动区域时,你可以打出一个大设施代替小设施。如果你使用“大或

小设施”行动,你可以打出 2 个小设施。 Holzlieferant/Wood Deliveryman/送木工:第 8 到 14 轮各 1 个木材。 在第 8 到 14 轮的区域中各放置 1 个木材。在这些轮起始时,你获得对应的木材。 Holzverteiler/Wood Distributor/木材分发工:在工作时间起始时:在其他区域放进木材。 在工作时间开始时,你可以从“3 个木材”行动区域中把木材分放在相邻的“粘土”、“芦苇”

和“捕鱼”区域里。 Kleinbauer/Smallholder/小农:小牲口圈:3 只动物;1 或 2 块地:播种+1。

Page 17: Agricola农庄主 牌表

你原本可以养活 2 只动物的牲口圈现在可以养活 3 只动物。 如果你 多只有 2 块地的话,在播种时你增加 1 个额外的谷物或蔬菜。 Lehmarbeiter/Clay Worker/粘土工人:木材或粘土:+1 粘土。 每当你使用一个行动获得了木材或粘土时,你都获得 1 个额外的粘土。 Marktfrau/Market Woman/女商贩:获得蔬菜:+2 谷物。 每当你通过家庭成员或者小设施获得蔬菜时,你获得 2 个额外的谷物。 Pflüger/Ploughman/犁地工: 多犁 3 块地,每块付出 1 个 NW。 将当前轮数分别加上 4、7 和 10,在对应的这些轮的区域中各放置 1 块地。在这些轮开始时,

你可以花 1 个 NW 犁对应的地。 Schnapsbrenner/Schnaps Distiller/烈酒调制师:收获时节:1 个蔬菜换成 5 个 NW。 在每次收获时节的给养阶段,烈酒调制师可以将 多 1 个蔬菜转换成 5 个 NW。 Schnitzer/Wood Carver/木雕工:每轮节省 1 个木材。 每一轮中,一个小设施、一个木头小屋的房间、一个牲口棚或者一个栅栏所花费的木材减少

1 个。 Tierzähmer/Animal Tamer/驯兽工:每个房间能养活 1 只动物。 你家中的每个房间都可以养活 1 只动物。你家里可以有不只一种动物。 Werkstoffhändler/Resource Seller/资源出售商:轮流获得资源。 将石头、粘土、石头、粘土、芦苇、粘土、木材各 1 个,按照从下到上的顺序堆放在这张牌

上。当你获得对应种类的资源时,拿走 顶上的标志物。 Zaunaufseher/Fence Overseer/栅栏监管员:牲口棚:立即建造栅栏。 每轮你都可以用 1 个食物,将你刚建成的牲口棚周围的 1 块农庄区域用栅栏围成牲口圈。你

不需要为这些栅栏付出木材。 游戏人数 3+ Dorfschulze/Constable/警官:没有负分的游戏者获得 5 分,打出这张牌时获得木材。 如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,没有任何扣分

的游戏者各获得 5 个奖励分数。 Fabrikant/Manufacturer/制造工:翻建之后:建造便宜的小设施。 一旦你建成了粘土小屋或者石制房屋,对你来说,“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”、

“Töpferei/Pottery/陶器作坊”和“Korbflechterei/Basket Weaver’s/编筐作坊”就变成了小设施,

而且它们的费用将降低任意两个资源。 Gerber/Tanner/剥皮工:动物皮带来分数。 将你转换成食物的野猪和牛放在这张牌上。在游戏结束时,如果你杀死了 2/4/6 头野猪或者

2/3/4 头牛,你分别都可以获得 1/2/3 个奖励分数。

Page 18: Agricola农庄主 牌表

Hausmeier/House Steward/房管官员:房间 多的游戏者获得 3 分,打出这张牌时获得木材。 如果还剩 1/3/6/9 轮尚未进行,则你立即获得 1/2/3/4 个木材。在游戏结束时,房间 多的游

戏者各获得 3 个奖励分数。 Kannengießer/Hand Waterer/塑壶人:每个粘土换 1 个 NW,有水井的话更多。 你可以随时使用塑壶人将粘土转换成食物。每个粘土可以换成 1 个 NW。如果有任何人建成

了“Brunnen/Well/水井”,每 2 个粘土可以换成 3 个 NW。(这张牌对“Dorfbrunnen/Village Well/公用水井”也有效。) Liebhaber/Lover/爱人:立即扩大家庭。 当你打出这张牌时,立即执行一个“即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大家庭”动作(类

似第 5 阶段的计轮牌)。打出这张牌需要付出 4 个额外的 NW。 Reisigbinder/Brushwood Collector/拾柴工:木头顶棚,扩建更便宜。 在任何翻建或扩建时,你可以将所需的芦苇用 1 个木材代替(你用枯树枝来搭房顶)。 Samenhändler/Seed Seller/售种商:获得 2 个谷物,而不是 1 个。 每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域时,你都获得 1 个额外的谷物。当你打出这张牌时,

获得 1 个谷物。 Schafbauer/Sheep Farmer/养羊专业户:羊:羊+1,3 只羊换 1 头牛和 1 只野猪。 每当你用家庭成员获得羊的时候,你都从公共资源堆获得 1 只额外的羊。你可以随时(除了

在繁殖阶段当中)用 3 只羊换 1 头牛和 1 头野猪。 Schlachter/Slaughterman/屠宰工:其他游戏者屠宰:+1 个 NW。 每当其他游戏者将动物转换为食物,你从公共资源堆获得 1 个 NW。在给养阶段,你是 后

行动的游戏者。(如果你自己屠宰的话,你不获得额外的食物。) 游戏人数 4+ Ackerfrohne/Serf/农奴:播种之前:获得或交换谷物。 每当你使用“播种并烤面包”行动时,你在行动前获得 1 个谷物。或者你也可以不获得谷物,

而是用 1 个谷物换取 1 个蔬菜。 Akrobat/Acrobat/特技演员:小舞台剧:额外的行动。 每当你使用“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区域时,在所有其他游戏者行动

之后,你可以将该家庭成员移动到一个空闲的“犁地”或“获得 1 个谷物”行动区域中,并

执行该行动。 Ausbilder/Educator/教育家:其他游戏者的职业:获得职业。 每当其他游戏者打出 1 张职业牌时,你可以花费 3 个 NW 来打出 1 张你自己的职业牌。从

你的第 4 个职业开始,只需要 2 个 NW。(如果你自己打出 1 张职业牌,你不能用这张牌来

获得第 2 个职业。)

Page 19: Agricola农庄主 牌表

Beckenbauer/Basin Maker/制盆工:木制或皮制脸盆获得分数。 你每将 1 只野猪转换成食物,就可以从你的个人资源堆中将 多 2 个木材放置在这张牌上。

放在这张牌上的每个木材都带来 1 个奖励分数,但第 1、4、7、10 个除外。 Bummelstudent/Lazy Student/懒惰的学生:随机职业:+3NW。 每当你让其他游戏者替你抽一张职业牌,并由你打出之后,你都可以在付出那张牌的费用之

前获得 3 个 NW。 Lagerhalter/Store Clerk/仓库工:大量储备:额外资源。 每当你在一轮起始时拥有至少 5 个石头时,你都获得 1 个额外的石头。拥有 6 个芦苇时获得

1 个芦苇,拥有 7 个粘土时获得 1 个粘土,拥有 8 个木材时获得 1 个木材。 Lagerverwalter/Storehouse Keeper/仓库管理员:芦苇和石头:+1 粘土或谷物。 每当你使用一个家庭成员获得芦苇和石头时,你都可以选择获得 1 个粘土或者 1 个谷物。 Landwirt/Countryman/乡下人:获得谷物或蔬菜之后额外的播种行动。 当所有游戏者放置好他们的家庭成员之后,你可以在获得对应的谷物或蔬菜之后,从“获得

1 个谷物”或“获得 1 个蔬菜”行动区域中将你的一个家庭成员移走,放进一个空闲的“播

种”行动区域里。 Rinderzüchter/Cattle Breeder/喂牛人:+1 头牛,第 12 轮后仍有小牛。 如果有空间容纳的话,你的牛即使在第 12 轮结束时也可以生小牛。当你打出这张牌时,获

得 1 头牛。 Schäferknecht/Shepherd Boy/羊倌:拥有石制房屋后每轮 1 只羊。 一旦你住进了石制房屋,就在剩余所有轮的区域中各放入 1 只羊。在这些轮起始时,你获得

对应的羊。(如果你已经住在了石制房屋中,立即放入这些羊。) Schweineflüsterer/Pig Whisperer/驯猪人: 多 3 只野猪。 将当前轮数分别加上 4、7 和 10,在对应的这三轮的区域中各放置 1 只野猪。在这些轮开始

时,你获得对应的野猪。 Steinklopfer/Stone Breaker/碎石工:在回合之外翻建成石制房屋。 你可以随时将你的粘土小屋翻建成石制小屋,而无需使用“翻建”行动区域。(你仍然需要

支付翻建的费用。) Tierarzt/Veterinarian/兽医:每轮开始时:抓一只动物。 当你打出这张牌时,将 4 只羊、3 只野猪和 2 头牛放进一个容器。在每轮开始时,抓出 2 只

动物。如果它们是同种,则你留下一只。其余的 1 只或 2 只动物放回容器。 Tierhalter/Animal Handler/动物商:每种 1 只动物可供购买。 将 1 只羊放在第 7 轮的区域中,1 只野猪放在第 10 轮的区域中,1 头牛放在第 14 轮的区域

中。在这些轮起始时,你可以用 1 个 NW 来买对应的动物。

Page 20: Agricola农庄主 牌表

Tierzüchter/Animal Breeder/动物育种工:建筑栅栏:购买一对额外的动物。 当你将未使用的区域围成至少一格的牲口圈时,你可以购买一对动物:1 个 NW 买 2 只羊,

2 个 NW 买 2 只野猪,或 3 个 NW 买 2 头牛。 Vorarbeiter/Foreman/工头:在工作时间起始时:行动区域中放 1 个 NW。 在工作时间起始时,你可以从公共资源堆获得 1 个 NW,放在你选择的一个行动区域中。 Weber/Weaver/纺织工:农场里有 2 只羊:+1NW。 在工作时间起始时,如果你至少有 2 只羊,你就获得 1 个 NW。 Zauberkünstler/Magician/魔术师:小舞台剧:你 后放置的家庭成员获得+1 谷物和+1NW。 每当你用自己的 后一个家庭成员来占据“Kleinkunst/Travelling Players/小舞台剧”行动区

域时,你都额外获得 1 个谷物和 1 个 NW。

Page 21: Agricola农庄主 牌表

小设施牌

初学者牌堆(E)

Acker/Field/耕地:犁 1 块地。 当你打出这张牌时,立即犁 1 块地。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Angel/Fishing Rod/鱼竿:捕鱼:+1NW,从第 8 轮起+2NW。 每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域时,你获得 1 个额外的 NW。从第 8 轮开

始,你获得 2 个额外的 NW。 Axt/Axe/斧头:木头小屋的房间更便宜。 每当你给自己的木头小屋增加一个房间时,你只花费 2 个木材和 2 个芦苇。 Backofen/Baker’s Oven/烤炉:(前提:退回任意 1 个 Ofen/Oven/烤炉。)烤面包: 多 2 个谷

物,每个换成 5 个 NW。 每当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以用烤炉将 多 2 个谷物每个

转换成 5 个 NW。当你打出这张牌时,你也可以执行“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动。 Backtrog/Baking Tray/烤盘:烤炉:小设施,并且更便宜。 土烤炉和石烤炉对你来说是小设施。土、石和木烤炉所花费的资源减少 1 个(由你选择)。 Baumaterial/Building Material/建筑材料:1 个木材或 1 个粘土。 当你打出这张牌时,获得 1 个木材或者 1 个粘土。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Bockmühle/Windmill/风磨坊:将谷物转换成 2 个 NW。 你可以随时将一个谷物转换成 2 个 NW,而不需要烤面包。 Bohnenfeld/Beanfield/豆子地:(前提:2 个职业。)在这张牌上种植蔬菜。 当使用“播种”动作时,你可以在这张牌上种植蔬菜,就如同正常的田地一样。(计分时这

张牌不算作一块地。) Dreibeinkessel/Gypsy’s Crock/三足锅:转换 2 个资源:+1NW。 每 当 你 用 “ Feuerstelle/Fireplace/ 火 炉 ”、“ Kochstelle/Cooking Hearth/ 灶 台 ” 或

“Kochecke/Cooking Corner/烹饪角”同时将 2 个资源转换成食物时,你都获得 1 个额外的

NW。 Einfache Feuerstelle/Simple Fireplace/简易火炉:你可以随时按照下列比例将资源转换成食物: 蔬菜-2NW,羊-1NW,野猪-2NW,牛-3NW。每当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”

Page 22: Agricola农庄主 牌表

行动时,每个谷物你获得 2 个 NW。 Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房:游戏结束时:石制房屋中每个房间 3 分。 在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 1 个额外的奖励分数。(加起来,

每个房间可以带给你 3 分,而不是 2 分。) Floß//木排:捕鱼:+1NW 或+1 芦苇。 每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域时,你获得额外的 1 个 NW 或 1 个芦苇。 Futtertrog/Manger/饲料盘:游戏结束时:牲口圈带来分数。 在游戏结束时,如果你的牲口圈占据了总共 6/7/8/9+个农场区域,你分别获得 1/2/3/4 个奖励

分数。 Gehege/Animal Pen/畜栏:(前提:4 个职业。)每轮 2 个 NW。 在剩下轮的空间里各放入 2 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Gewürze/Spices/调味料:蔬菜:+1NW。 每 当 你 用 “ Feuerstelle/Fireplace/ 火 炉 ”、“ Kochstelle/Cooking Hearth/ 灶 台 ” 或

“Kochecke/Cooking Corner/烹饪角”将蔬菜转换成食物时,你获得 1 个额外的 NW。 Hobel/Plane/刨子:家具作坊、锯木厂、家具匠:更多的 NW。 每当你使用“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”、“Holzmanufaktur/Sawmill/锯木厂”或

“Tischler/Cabinetmaker/家具匠”将 1 个木材转换成 NW 时,你获得 1 个额外的 NW。或者

你也可以再转换 1 个木材,获得正好 2 个 NW。 Holzofen/Wooden Oven/木烤炉:烤面包:每个谷物换成 3 个 NW。 每当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以用木烤炉将任意数量的谷物

每个转换成 3 个 NW。当你打出这张牌时,你也可以执行“Brot backen/Bake Bread/烤面包”

行动。 Holzpantoffel/Clogs/木拖鞋:游戏结束时:粘土小屋和石制房屋带来分数。 在游戏结束时,如果你拥有粘土小屋则获得 1 个奖励分数,如果你拥有石制房屋则获得 2个奖励分数。 Hornflöte/Shepherd’s Pipe/兽角笛:牲口圈和牲口棚:能养活更多的羊。 你在每个饲养羊的牲口圈里都可以多养活 2 只羊。在未被栅栏围起的牲口棚中,你可以 多

养活 2 只羊。 Kanu/Canoe/独木舟:(前提:2 个职业。)捕鱼:+1NW 和+1 芦苇。 每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域时,你获得额外的 1 个 NW 和 1 个芦苇。 Karpfenteich/Carp Pond/鲤鱼塘:(前提:2 个职业和 1 个设施。)每 2 轮 1 个 NW。 在剩下的奇数轮区域中各放 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。

Page 23: Agricola农庄主 牌表

Kartoffelstecher/Potato Dibber/撅土豆锹:播种:地里蔬菜+1。 每当你播种蔬菜时,在每块新播种的土地上各放置 1 个额外的蔬菜。 Keramik/Ceramics/陶:(前提:1 个 Ofen/Oven/烤炉)陶器作坊成为免费小设施,+2NW。 当你打出这张牌时,你获得 2 个 NW。从现在起,“Töpferei/Pottery/陶器作坊”对你来说是

小设施,而且你不需花费任何资源。 Korb/Basket/筐:木材:2 个木材换成 3 个 NW。 每当你用一个家庭成员获得木材时,你可以在该行动区域中留下 2 个木材,然后获得 3 个

NW。 Kornschaufel/Corn Scoop/谷铲:获得谷物:+1 谷物。 每当你使用“获得 1 个谷物”行动区域时,你获得 1 个额外的谷物。 Lehmdach/Clay Roof/粘土房顶:(前提:1 个职业。)扩建和翻建:用粘土替代芦苇。 每当你扩建或者翻建你的房屋时,你都可以用 1 个或 2 个粘土替代同等数量的芦苇。 Lehmstake/Clay Supports/粘土支撑架:粘土小屋的房间更便宜。 每当你向你的粘土小屋增加房间时,你可以付出 2 个粘土、1 个木材和 1 个芦苇,而不是通

常的 5 个粘土和 2 个芦苇。 Marienfigur/Madonna Statue/圣母像:(前提:弃掉 2 个已打出的设施。)2 个设施获得 2 分。 圣母像本身没有作用。(你必须弃掉桌上你面前的设施。你不能从手上弃牌。你弃掉的是大

设施还是小设施没有关系。) Marktstand/Market Stall/货架:1 个蔬菜。 当你打出这张牌时,你获得 1 个蔬菜。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Miniweide/Mini Pasture/迷你牲口圈:用栅栏圈起一个单格的牲口圈。 当你打出这张牌时,立即在你的农场中用栅栏围出一个单格的牲口圈。(你不需要为这些栅

栏付出木材。) 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Mühlstein/Millstone/磨盘:烤面包:+2NW。 每当你烤出了 1 片或更多面包时,你获得 2 个额外的 NW。 Nachbarschaftshilfe/Helpful Neighbours/邻里帮助:1 个石头或 1 个芦苇。 当你打出这张牌时,你获得 1 个石头或者 1 个芦苇。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Obstbaum/Fruit Tree/果树:(前提:3 个职业。)每轮 1 个 NW(第 8 到 14 轮)。 在第 8 到 14 轮剩下的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。

Page 24: Agricola农庄主 牌表

Plumpsklo/Outhouse/无水厕所:早建出来! 无水厕所没有任何作用。在至少还有一个其他游戏者有不足 2 个职业时你才能建造它。(而

你自己打出了多少个职业与此无关。) Privatforst/ Private Forest/私有林地:每 2 轮 1 个木材。 在剩下的偶数轮区域中各放 1 个木材。在这些轮起始时,你获得对应的木材。 Sackkarre/Sack Cart/手推车:(前提:2 个职业。)1 个谷物,4 次。 在第 5、8、11 和 14 轮的区域中各放入 1 个谷物。在这些轮起始时,你获得对应的谷物。 Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地:(前提:3 个职业。)高价值的蔬菜。 你可以在这张牌上种植蔬菜,如同正常的田地一样。在收获时节,这张牌上的蔬菜每个可以

转换成 4 个 NW。(计分时这张牌不算作一块地。) Schilfteich/Reed Pond/苇塘:(前提:3 个职业。)连续 3 轮获得 1 个芦苇。 在接下来 3 轮的区域中各放入 1 个芦苇。在这些轮起始时,你获得对应的谷物。 Schreibpult/Writing Desk/写字台:(前提:2 个职业。)职业:2 个 NW 获得第二个职业。 每当你使用“职业”行动区域时,你都可以连续打出 2 个职业。第二个职业花费 2 个 NW。 Spachtel/Builder’s Trowel/泥铲:随时翻建成粘土小屋。 你可以随时将木头小屋翻建成粘土小屋,而无需使用“翻建”行动。(你仍然需要付出翻建

费用。) Spinnrocken/Spindle/纺锤:羊:获得食物。 在收获时节的收割阶段,如果你有 3(5)只羊,你获得 1(2)个额外的 NW。 Stall/Stable/牲口棚:建造 1 个便宜的牲口棚。 当你打出这张牌时,立即建造 1 个牲口棚。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器:羊和牛:获得食物。 在收获时节的收割阶段,你每拥有 3 只羊,就获得 1 个额外的 NW。在收割阶段,你每拥有

2 头牛,就获得 1 个额外的 NW。 Steinbruch/Quarry/采石场:(前提:4 个职业。)日雇工:+3 石头。 每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得 3 个额外的石头。 Steinhausanbau/Stone House Extension/扩展石制房屋:用便宜的价格扩展石制房屋。 当你打出这张牌时,立即将你的石制房屋扩展 1 个房间。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Steinklaue/Stone Tongs/石夹:石头:+1 个石头。

Page 25: Agricola农庄主 牌表

每当你使用一个在第 5-7 轮或第 10-11 进入游戏的“石头”行动区域时,你获得 1 个额外的

石头。 Taubenschlag/Dovecote/鸽舍:第 10 到 14 轮各 1 个 NW。 在第 10 到 14 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Tierhof/Animal Yard/兽舍:(前提:1 个职业。)容纳任意 2 个动物的牲口圈。 选择 2 个动物放在这张牌上。它们无需是同种动物。(计分时这张牌不算作牲口圈。) Tränke/Dringking Trough/饮水槽:牲口圈多养活 2 个动物。 每个牲口圈(无论是否有牲口棚)可以多容纳 2 个动物。 Viehmarkt/Cattle Market/骡马市:1 头牛。 当你打出这张牌时,立即获得 1 头牛。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Wagenpflug/Vehicular Plough/车犁:(前提:3 个职业。)犁 3 块地,2 次。 在游戏中当你使用“犁地”或者“犁地并播种”行动时,你有 2 次机会犁 3 块地,而不是 1块。 Wendepflug/Turnwrest Plough/转壁犁:(前提:2 个职业。)犁 3 块地,1 次。 在游戏中当你使用“犁地”或者“犁地并播种”行动时,你有 1 次机会犁 3 块地,而不是 1块。

Page 26: Agricola农庄主 牌表

交互牌堆(I)

Abstechpflug/Breast Plough/有壁犁:犁 2 块地,2 次。 在游戏中当你使用“犁地”行动时,你有 2 次机会犁 2 块地,而不是 1 块。它不能应用于“犁

地并播种”行动。 Almosen/Alms/救济品:(前提:没有职业。)过去的每轮 1 个 NW。 当你打出这张牌时,过去已经完成的每轮带给你 1 个 NW。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Backstube/Baker’s Kitchen/烘烤间:(前提:退回任意 1 个“Ofen/Oven/烤炉”。)烤面包:

多 2 个谷物,各换成 5 个 NW。 当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以将 多 2 个谷物每个换成 5 个

NW。当你打出这张牌时,可以立即使用“烤面包”行动。 Dorfbrunnen/Village Well/公用水井:(前提:退回“Brunnen/Well/水井”。)连续 3 轮获得 1个 NW。 在接下来 3 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Dreschschlitten/Threshing Board/打谷板:(前提:2 个职业。)犁地:烤面包。 每当你使用“犁地”或“犁地并播种”行动时,你还可以进行“烤面包”行动。 Egge/Harrow/掘耙:犁地:+1 块地。 在游戏中当你使用两个“犁地”行动之一时,你可以犁 2 块地,而不是 1 块。整个游戏过程

中,其他游戏者每人也有 1 次机会这样做,但他必须付给你 2 个 NW。 Erdbeerbeet/Strawberry Patch/草莓畦:(前提:2 块蔬菜地。)连续 3 轮获得 1 个 NW。 在接下来 3 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Erdstampfer/Punner/夯具:其他游戏者使用耙子或犁犁地时:犁 1 块地。 每当其他游戏者使用“Egge/Harrow/掘耙”或“-Plug/Plough/(各种)犁”犁地时,你也可

以立即犁 1 块地。(如果你自己使用耙子或各种犁犁地,你不获得任何优势。) Ferienhütte/Holiday House/度假屋:在第 14 轮不放置家庭成员获得 8 分。 在第 14 轮中,你不能放置自己的家庭成员(准备好连续进行两个收获时节。)在第 13 轮

后的时候打出这张牌。(打出这张牌将禁止你在第 14 轮放置家庭成员。) Gänseteich/Goose Pond/鹅塘:(前提:3 个职业。)连续 4 轮获得 1 个 NW。 在接下来 4 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Gast/Guest/客人:下一轮中获得额外的人物。 当你打出这张牌时,你获得 1 个客人标志物,下一轮中你可以使用它 1 次,就如同你的其他

家庭成员一样。

Page 27: Agricola农庄主 牌表

打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Getreidefuhre/Grain Cart/谷物车:(前提:2 个职业。)获得谷物:+2 谷物。 每当你使用“获得谷物”行动区域时,你获得 2 个额外的谷物。 Handmühle/Hand Mill/手磨:收获时节:将谷物换成食物。 在收获时节的给养阶段,你可以用手磨将 1 个谷物转换成 2 个 NW,或者将 2 个谷物转换成

4 个 NW。 Harke/Rake/长柄耙:游戏结束时:土地获得 2 分。 在游戏结束时,如果你有至少 5块地,你获得 2个奖励分数。如果你曾经打出过“-Pflug/Plough/犁”、“Egge/Harrow/掘耙”、“Erdstampfer/Punner/夯具”或“Joch/Yoke/轭具”,你需要至少有

6 块地。 Hirtenstab/Shepherd’s Crook/牧羊杖:大牲口圈:+2 只羊。 每当你围成了一个至少包含 4 块农场区域的新牲口圈,你获得 2 只羊并将它们放进这个新牲

口圈里。 Holzacker/Copse/矮树林:(前提:1 个职业。)在这张牌上种植 2 个木材。 当你播种时,你可以在这张牌上种植 多 2 个木材,就如同你在田地里播种谷物一样。(计

分时这张牌不算作一块地。) Holzfuhre/Wood Cart/木材车:木材:+2 木材。 当你使用你的家庭成员执行获得木材的行动时,你获得 2 个额外的木材。 Holzgarten/Spinney/杂木园:(前提:3 个职业。)其他游戏者获得木材:付给你 1 个。 每当其他游戏者使用“3 个木材”行动区域时,他必须将其中 1 个木材付给你。(这对 5 人

游戏中的“4 个木材”行动区域无效。) Holzhüttenanbau/Wooden Hut Extension/扩展木头小屋:用便宜的价格扩展木头小屋。 当你打出这张牌时,立即将你的木头小屋扩展 1 个房间。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Holzkran/Wooden Crane/木吊车:石头:+1 或+2 石头。 每当你使用在第 5-7 轮或第 10-11 轮进入游戏的“石头”行动区域时,你获得 1 个额外的石

头。如果你付出 1 个 NW,你可以获得 2 个额外的石头,而不是 1 个。 Holzweg/Wooden Path/木板路: 有价值的街道:2 分。 在计分时拥有价值 高街道的游戏者获得 2 分。(石板路花费 5 个石头,比花费 3 个粘土的

土路价值高,而土路比木板路价值高。) Hühnerstall/Chicken Coop/鸡舍:连续 8 轮获得 1 个 NW。 在接下来 8 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。

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Kochecke/Cooking Corner/烹饪角:(前提:退回炉灶。)你可以随时按照下列比例将资源转换

成食物:蔬菜-4NW,羊-2NW,野猪-3NW,牛-4NW。每当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,每个谷物你获得 3 个 NW。 Korndarre/Corn Storehouse/谷仓:收割阶段:播种谷物。 在收获时节的收割阶段之后,如果你有空闲的地,你可以在其中播种谷物。在这些地里播种

的谷物数量比原来的少 1 个。 Krug/Flagon/酒扎:水井:获得食物。 当“Brunnen/Well/水井”建成或者升级到“Dorfbrunnen/Village Well/公用水井”时,其他游

戏者各获得 1 个 NW,你获得 4 个 NW。(如果水井已经建成,打出这张牌时每人立即获得

对应的 NW。 Lasso/Lassoo/套索:羊、野猪、牛:放置第二个家庭成员。 你可以连续放置两个家庭成员,如果其中至少有一个使用了“野猪”、“牛”或“羊”行动区

域。(这对 5 人游戏中“或者获得 1 只羊和 1 个 NW,或者获得 1 只野猪,或者花 1 个 NW获得 1 头牛”行动区域无效。) Lehmzufahrt/Clay Path/土路: 有价值的街道:2 分。 在计分时拥有价值 高街道的游戏者获得 2 分。(石板路花费 5 个石头,比土路价值高,而

土路比花费 1 个木材的木板路价值高。) Lehnbeet/Planter Box/播种筒:播种:+2 谷物或+1 蔬菜,如果土地紧邻小屋。 每当你播种时,每块与你房屋的房间直接相接的土地都获得额外的 2 个谷物或 1 个蔬菜。 Leiter/Ladder/梯子:扩建或翻建:-1 芦苇。 扩建、翻建你的房屋以及建造“Wassermühle/Water Mill/水磨坊”、“Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房”、“Hühnerstall/Chicken Coop/鸡舍”、“Ferienhütte/Holiday Home/度假屋”、

“Villa/Mansion/庄园”和“Korndarre/Corn Storehouse/谷仓”时,你都少花费 1 个芦苇。 Mist/Manure/肥料:(前提:2 只动物。)在每轮结束时收获。 在每轮结束时,你都可以从你的每块地里收割 1 个谷物/1 个蔬菜,即使这轮结束后没有收获

时节。(如果你收获的话,你必须收割所有的田地。) Molkerei/Milking Shed/挤奶棚:羊和牛:获得食物。 在每次收获时节中,在收割阶段开始时,计算所有游戏者农场里羊和牛的数量。每有 5 只羊

你获得 1 个 NW,每有 3 头牛你也获得 1 个 NW。 Pflasterauffahrt/Paved Road/石板路: 有价值的街道:2 分。 在计分时拥有价值 高街道的游戏者获得 2 分。(石板路比花费 3 个粘土的土路价值高,而

土路比花费 1 个木材的木板路价值高。) Reuse/Fish Trap/鱼篓:捕鱼或芦苇:+1NW。 每当你使用“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”行动区域或从一个行动区域获得芦苇时,你获得 1

Page 29: Agricola农庄主 牌表

个额外的 NW。 Schilftausch/Reed Exchange/交换芦苇:2 个芦苇。 当你打出这张牌时,你立即获得 2 个芦苇。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Schlachthof/Slaughterhouse/屠宰场:其他游戏者屠宰时:+1NW。 每当其他游戏者将 1 个或更多动物转换成食物时,你从公共资源堆获得 1 个 NW。在收获时

节的给养阶段,你是 后行动的游戏者。(如果你自己屠宰的话,你不获得任何优势。) Schnapsbrennerei/Schnaps Distillery/烈酒蒸馏间:收获时节:蔬菜换成 4 个 NW。游戏结束时:

奖励分数。 在收获时节的给养阶段,你可以用烈酒蒸馏间将 多 1 个蔬菜转换成 4 个 NW。在游戏结束

时,你的第 5 个和第 6 个蔬菜各获得 1 个奖励分数。 Strohdach/Thatched Roof/茅草顶:(前提:3 块谷物地。)扩建和翻建:无需芦苇。 当你扩建或翻建自己的房屋时不再需要芦苇。 Taverne/Tavern/酒馆:行动区域:3 个 NW。 酒馆是一个额外的行动区域。 每当其他游戏者使用它时,他获得 3 个 NW。每当你使用它时,你可以选择获得 3 个 NW,

或者获得 2 个奖励分数。(如果其他游戏者使用酒馆,你不能获得任何东西。) Tierfutter/Animal Feed/畜食槽:(前提:4 块已播种的地。)游戏结束时:你所拥有种类的动

物+1。 在计分之前,每个你已经拥有的种类都可以再增加 1 只动物。(这对“Hausziege/House Goat/家羊”和“Pferd/Horse/马匹”无效。) Tiergarten/Wildlife Reserve/驯养园:(前提:2 个职业。)可以容纳 1 只羊、1 只野猪和 1 头牛

的牲口圈。 这张牌可以容纳 多 1 只羊、1 只野猪和 1 头牛。(在计分时这张牌不算作牲口圈。) Wassermühle/Water Mill/水磨坊:收获时节:谷物换成 3 个 NW。 在收获时节的收割阶段之后,每个游戏者都可以使用水磨坊来将 多 1 个谷物转换成 3 个

NW。每个使用水磨坊的游戏者都必须付给你 1 个 NW。 Wochenmarkt/Weekly Market/周末市场:2 个蔬菜。 当你打出这张牌时,立即获得 2 个蔬菜。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。

Page 30: Agricola农庄主 牌表

复杂牌堆(K)

Ackerfläche/Acreage/耕地面积:(前提:1 个职业。)在这张牌上种植 2 个谷物。 当你播种时,你可以在这张牌上种植 2 个谷物。(计分时这张牌不算作一块地。) Backhaus/Bakehouse/烘烤房:(前提:退回任意 1 个 Ofen/Oven/烤炉。)烤面包: 多 2 个谷

物,各换成 5 个 NW。 当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以将 多 2 个谷物每个换成 5 个

NW。当你打出这张牌时,可以立即使用“烤面包”行动。 Bauholz/Lumber/木料:3 个木材。 当你打出这张牌时,立即获得 3 个木材。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Bienenstock/Beehive/蜂房:(前提:2 个设施和 3 个职业。)每两轮 2 个 NW。 在剩下的偶数轮区域中各放 2 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Bratspieß/Spit Roast/烧烤叉:给养阶段:由动物获得的 NW+1。 在收获时节的给养阶段,每当你将至少 1 只动物转换成食物时,你获得 1 个额外的 NW。 Brauerei/Brewery/酿酒厂:收获时节:谷物换成 3 个 NW,游戏结束时:奖励分数。 在收获时节的给养阶段,你可以用酿酒厂将 多 1 个谷物转换成 3 个 NW。在游戏结束时,

你的第 5 个和第 6 个蔬菜各获得 1 个奖励分数。 Brotschieber/Bread Paddle/面包托铲:职业:烤面包。 每当你打出一个职业时,你还可以执行“烤面包”行动。 Bücherregal/Bookshelf/书架:额外的职业:+3NW。 每当你打出 1 个职业,在你付出该职业的费用之前,你先获得 3 个 NW。 Dreschflegel/Flail/脱粒连枷:(前提:1 个职业。)犁地:烤面包。 每当你使用“犁地”或“犁地并播种”行动时,你还可以进行“烤面包”行动。

Ententeich/Duck Pond/鸭塘:(前提:2 个职业。)连续 3 轮获得 1 个 NW。 在接下来 3 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Furchenpflug/Furrowing Plough/开沟犁:(前提:3 个职业。)犁 3 块地,2 次。 在游戏中当你使用“犁地”行动时,你有 2 次机会犁 3 块地,而不是 1 块。它不能应用于“犁

地并播种”行动。 Getreidespeicher/Granary/粮库:1 个谷物,3 次。 在第 8、10 和 12 轮的区域里各放入 1 个谷物。在这些轮起始时,你获得对应的谷物。

Page 31: Agricola农庄主 牌表

Gewächshaus/Greenhouse/温室:(前提:1 个职业。)1 个 NW 换成 1 个蔬菜,2 次。 将当前轮数分别增加 4 和 7,在对应轮的区域里各放入 1 个谷物。在这些轮起始时,你可以

付出 1 个 NW 获得对应的蔬菜。 Gülle/Liquid Fertilliser/水肥:(前提:4 只动物。)播种:+1 资源。 每当你播种时,将 1 个额外的谷物或蔬菜放在新播种的土地里。 Hakenpflug/Hook Plough/钩犁:犁 3 块地,1 次。 在游戏中当你使用“犁地”行动时,你有 1 次机会犁 3 块地,而不是 1 块。它不能应用于“犁

地并播种”行动。 Hausziege/House Goat/家羊:给养阶段:+1NW。 在每次给养阶段,你获得 1 个 NW。除了这只羊之外,你不能在家中饲养任何其他动物。(即

便你拥有“Tierzähmer/Animal Breeder/驯兽工”。) Holzbock/Sawhorse/锯木架:免费的牲口棚和栅栏。 放进你农场的下一个牲口棚,以及第 3、6、9、12 和 15 个栅栏都不花费任何资源。 Holzmanufaktur/Sawmill/锯木厂:(前提:退回“Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊”。)收获

时节:1 个木材换取 3 个 NW,游戏结束时:木材产生分数。 在每个收获时节,你都可以将 多 1 个木材换成 3 个 NW。在游戏结束时,如果你拥有 2/4/5个木材可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。(如果你重新买回家具作坊,你也不能获得更多的

奖励分数。) Holzschatulle/Wooden Strong-box/木制保险箱:游戏结束时:5(6+)个房间获得 2(4)分。 在游戏结束时,如果你的房屋有 5 个房间,你获得 2 个奖励分数,如果你有 6 个或更多的房

间,你获得 4 个奖励分数。 Joch/Yoke/轭具:(前提:1 头牛。)每个犁和掘耙就可以犁 1 块地。 当你打出这张牌时,游戏中(来自任何游戏者)每有 1 个“-Pflug/Plough/犁”和“Egge/Harrow/掘耙”你就可以犁 1 块地。 Kehrbesen/Broom/扫帚:7 个新设施,打出 1 个。 弃掉你手里所有剩余的小设施,然后抓 7 张新的小设施。你可以立即打出 1 个小设施。(你

必须付出该设施的费用,并且需要满足它的前提条件。) Kescher/Landing Net/手网:芦苇:+2NW 或+1NW。 每当你使用一个行动区域获得芦苇时,你获得 2 个额外的 NW。如果你在获得芦苇的同时还

获得了其他资源,就只能获得 1 个额外的 NW。(在 4 人或 5 人游戏中,游戏者可以用一个

行动区域同时获得石头和食物、或者木材,以及芦苇。) Klapper/Clapper/响板:后代:在谷物地里增加 1 个谷物。 每当你使用“扩大家庭”行动区域时(或者在你打出“”时已经有家庭成员位于该区域上),

在你自己的至少已经种有 1 个谷物的地里,放入 1 个额外的谷物。

Page 32: Agricola农庄主 牌表

Kochstelle/Cooking Hearth/灶台:(前提:退回 Feuerstelle/Fireplace/火炉)。在任何时候,你

都可以按如下比率将资源换成 NW:蔬菜- 3,羊-2,野猪-3,牛-4。当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,每个谷物可换成 3 个 NW。 Korngarbe/Corn Sheaf/谷物捆:1 个谷物。 当你打出这张牌时,立即获得 1 个谷物。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Kräutergarten/Herb Garden/药草园:(前提:1 块蔬菜地。)连续 5 轮获得 1 个 NW。 在接下来 5 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Lehmgrube/Clay Pit/粘土坑:(前提:3 个职业。)日雇工:+3 粘土。 每当你使用“Tagelöhner/Day Labourer/日雇工”行动区域时,你获得 3 个额外的粘土。 Lehmhüttenanbau/Clay Hut Extension/扩展粘土小屋:用便宜的价格扩展粘土小屋。 当你打出这张牌时,立即将你的粘土小屋扩展 1 个房间。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳:牛:获得食物,游戏结束时:牛带来分数。 在收获时节的收割阶段,如果你拥有 1/3/5 头牛,你获得 1/2/3 个 NW。在游戏结束时,你每

有 2 头牛就获得 1 个奖励分数。 Ochsengespann/Ox Harness/牛挽具:(前提:2 头牛。)犁 多 3 块地。 当你打出这张牌时,计算还剩多少个整轮尚未进行。你可以犁同样数量的地,但 多不能超

过 3 块。 Pferd/Horse/马匹:游戏结束时:替代缺少的动物。 在游戏结束时,马匹可以替代你缺少的任何一种动物。(你获得 1 分而不是失去 1 分。) Reisigdach/Brushwood Roof/木柴顶:(前提:2 个职业。)扩建和翻建:木头替代芦苇。 每当你扩建或翻建自己的房屋时,你可以用 1 个或 2 个木材替代同等数量的芦苇。 Rübenacker/Turnip Field/大头菜地:(前提:3 个职业。)在这张牌上种植蔬菜。 当你播种时,你可以在这张牌上种植蔬菜,如同正常的田地一样。当你打出这张牌时,你也

可以执行一个“播种”行动。(在计分时这张牌不算作一块地。) Schilfhütte/Reed Hut/芦苇小屋:额外的家庭成员。 在这张牌上放置一个尚未进入游戏的你的家庭成员,到游戏结束为止,他会一直生活在这里。

他可以用来执行行动,也必须获得食物,但他本身不产生分数。(稍后你可以通过“扩大家

庭”行动,将他移进你家里。) Schlafecke/Sleeping Corner/休憩角:(前提:2 块谷物地。)扩大家庭:一直可以使用。 即使有其他游戏者的家庭成员已经占据了“扩大家庭”行动区域,你依然可以使用该行动。

Page 33: Agricola农庄主 牌表

Schwanensee/Swan Lake/天鹅湖:(前提:4 个职业。)连续 5 轮获得 1 个 NW。 在接下来 5 轮的区域中各放入 1 个 NW。在这些轮起始时,你获得对应的 NW。 Schweinezucht/Boar Breeding/养猪场:1 只野猪。 当你打出这张牌时,立即获得 1 只野猪。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Steinkarre/Stone Cart/石头车:(前提:2 个职业。)每 2 轮 1 个石头。 在剩下的偶数轮区域中各放 1 个石头。在这些轮起始时,你获得对应的石头。 Steintausch/Stone Exchange/交换石头:2 个石头。 当你打出这张牌时,你立即获得 2 个石头。 打出这张牌之后将它交给你左侧的游戏者,他将其加入手牌。 Villa/Mansion/庄园:游戏结束时:石制房屋的每个房间获得 4 分。 在游戏结束时,你所拥有的石制房屋里的每个房间都获得 2 个额外的奖励分数。(加起来,

每个房间可以带给你 2 分,而不是 2 分。) Waldweide/Forest Pasture/林间牲口圈:(前提:3 个职业。)饲养野猪的牲口圈。 这张牌可以容纳任意数量的野猪。(在计分时这张牌不算作牲口圈。) Webstuhl/Loom/织布机:羊:获得食物,游戏结束时:羊带来分数。 在收获时节的收割阶段,如果你拥有 1/4/7 只羊,你获得 1/2/3 个 NW。在游戏结束时,你每

有 3 只羊就获得 1 个奖励分数。

Page 34: Agricola农庄主 牌表

大设施牌

Brunnen/Well/水井:连续 5 轮获得 1NW。 在今后 5 轮的区域里各放进 1 个 NW,在这些轮开始时,获得对应的 NW。 Feuerstelle/Fireplace/火炉(X2):在任何时候,你都可以按如下比率将资源换成 NW:蔬菜-2,羊-2,野猪-2,牛-3。当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,每个谷物可换成

3 个 NW。 Kochstelle/Cooking Hearth/灶台(X2):(前提:退回 Feuerstelle/Fireplace/火炉)。在任何时候,

你都可以按如下比率将资源换成 NW:蔬菜-3,羊-2,野猪-3,牛-4。当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,每个谷物可换成 3 个 NW。 Korbflechterei/Basket Weaver’s/编筐作坊:收获时节:1 个芦苇换取 3 个 NW,游戏结束时:

芦苇产生分数。 在每个收获时节,你都可以用编筐作坊将 多 1 个芦苇换成 3 个 NW。在游戏结束时,如果

你拥有 2/4/5 个芦苇可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。 Lehmofen/Clay Oven/土烤炉: 多 1 个谷物换取 5 个 NW。 当你使用“Brot backen/Bake Bread/烤面包”行动时,你可以将 多 1 个谷物换成 5 个 NW。

当你打出这张牌时,可以立即使用“烤面包”行动。 Steinofen/Stone Oven/石烤炉: 多 2 个谷物各换取 4 个 NW。 当你使用“Brot backen/ Bake Bread /烤面包”行动时,你可以将 多 2 个谷物每个换成 4 个

NW。当你打出这张牌时,可以立即使用“烤面包”行动。 Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊:收获时节:1 个木材换取 2 个 NW,游戏结束时:木材

产生分数。 在每个收获时节,你都可以用家具作坊将 多 1 个木材换成 2 个 NW。在游戏结束时,如果

你拥有 3/5/7 个木材可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。 Töpferei/Pottery/陶器作坊:收获时节:1 个粘土换取 2 个 NW,游戏结束时:粘土产生分数。 在每个收获时节,你都可以用家具作坊将 多 1 个粘土换成 2 个 NW。在游戏结束时,如果

你拥有 3/5/7 个粘土可以分别获得 1/2/3 个奖励分数。

Page 35: Agricola农庄主 牌表

附录

附录包含 8 个章节(以下页码为官方德文版 pdf 文件原文页数): 1. 计分 8 5. 职业牌 11 2. 行动区域 8 6. 变体 12 3. 大设施 9 7. 收获时节各种牌的执行顺序 12 4. 小设施 9 8. 制作人员 12

1. 计分

在第 14 轮的收获时节过后,计分开始。此时有计分表格的概览卡、大设施面板的背面以及

计分板都是你们的好帮手。下面的项目需要按顺序计分: 耕地:所有放置在游戏者农庄面板上的耕地牌片都要计分,无论它是空着还是种有作物。0到 1 块地获得 1 个负分,2 块地 1 分,3 块地 2 分,4 块地 3 分,5 块或更多的地 4 分。 牲口圈:被完全围好的区域(“牲口圈”)获得分数,而不是根据所围农庄土地(“牲口圈的

土地”)给分。每个牲口圈的大小对此都没有影响。没有牲口圈的人获得 1 个负分。每个游

戏者的前 4 个牲口圈各得 1 分。拥有多于 4 个牲口圈的人也只能获得 4 分。 谷物和蔬菜:游戏者的所有谷物和蔬菜都要计分,不管是种在地里的还是在自己资源堆里的。

没有谷物的人获得 1 个负分。拥有至少 1/4/6/8 个谷物的人获得 1/2/3/4 分。没有蔬菜的人获

得 1 个负分。每个游戏者的前 4 个蔬菜各得 1 分。拥有多于 4 个蔬菜的人也只能获得 4 分。 动物:游戏者每缺少一类动物就获得 1 个负分。拥有至少 1/4/6/8 只羊的人、拥有至少 1/3/5/7只野猪的人、或者拥有至少 1/2/4/6 头牛的人各获得 1/2/3/4 分。 未使用的农庄土地:此处没有正分。农庄面板上每个未使用的区域都产生 1 个负分。所谓的

“使用”包括其上放有一个房间牌片、耕地牌片、未被栅栏围住的牲口棚或者被栅栏围住。

所谓的“未使用”土地是指所有空闲的未被栅栏围住的农庄区域。 被围起的牲口棚:没有建造牲口棚的人不能获得分数。游戏者每有一个被栅栏围起的牲口棚

就获得 1 分。没有被栅栏围起的牲口棚不产生分数。而这些未被围起的牲口棚有其自己的用

途,即在“未使用的农庄土地”项目中不会带来 1 个负分。 每个粘土小屋的房间产生 1 分。比如有 4 个房间就获得 4 分。 每个石制房屋的房间产生 2 分。比如有 4 个房间就获得 8 分。 木头小屋不产生分数。 每个人物标志物产生 3 分,总共 多 15 分,因为人物标志物 多只有 5 个。 卡牌的分数:在大小设施牌的左侧有一个黄色的圆圈,里面的数字表示的就是它的分数。如

Page 36: Agricola农庄主 牌表

果有的话,必须要计算劣势卡带来的负分和设施牌带来的正分。 特别分数:根据不同设施和职业牌的内容,游戏者可以获得额外的分数。这些分数属于计分

区域中的“特别分数”项目。所有能产生特别分数的牌,在下面都有特别分数的符号。

Page 37: Agricola农庄主 牌表

2. 行动区域

行动区域包括直接印制在游戏面板上的(2.1)和描绘在牌上的。在游戏进行中,每轮都会

有一张计轮牌进入游戏(2.2),根据游戏者人数不同,在游戏开始时还有可能再摆出 6 张特

定的牌(2.3)。 2.1. 印制在游戏面板上的行动区域 印制在游戏面板上的行动区域在所有游戏中都是相同的。只是在单人游戏和不使用手牌的变

体规则中不使用全部(见前文)。 所有标有白色箭头的行动区域:用一个家庭成员占据此行动区域的游戏者,获得此区域中放

置的所有物资、动物或者营养价值(后文简称 NW)。营养价值位于行动区域“Lagerhaus/仓库”(仅在无手牌的变体中使用)、“Fischfang/Catch Fish/捕鱼”和“Kleinkunst/Travelling Player/小舞台剧”中。此外的行动区域都根据其中所分配的资源类型而命名。基础规则对所

有的行动区域都通用,即游戏者不能只占据行动区域而不执行其上的任何行动。 修建房屋和/或牲口棚:游戏者可以用他的人物建造任意数量的房间和总共 多 4 个牲口棚。

每个牲口棚花费 2 个木材,并且必须立即放在一个被栅栏围起的农庄区域、或者一个未被栅

栏围起但空闲的农庄区域上。被围起的牲口棚将一个牲口圈的饲养能力提高一倍。每个农庄

区域里只能修建 1 个牲口棚。但是在同一个牲口圈里不同的区域上可以修建多个牲口棚。这

样该牲口圈的饲养能力就提高到原来的四倍,乃至八倍,以此类推。未被栅栏围起的牲口棚

多只能容纳 1 只动物,将来也可以再被围起来。 修建房屋的行动在第 5 页已有解释(见行动部分的 A)。新的房间必须横向或纵向与已经存

在的房间比邻。 起始游戏者和/或 1 个小设施:游戏者获得或者保留起始游戏者标志物。他可以从手中打出

多 1 个小设施:有些牌需要正面向上放在该游戏者面前,还有些必须交到左侧的游戏者手

上(流动牌,见第 7 页)。在任何情况下游戏者都要大声读出牌上的内容。在“小设施”牌

的下面还有升级的大设施。 获得 1 个谷物:游戏者从公共资源堆获得 1 个谷物,并把它放在自己的个人资源堆里。他不

能立即将这个谷物种下,即便他有空闲的耕地。要想进行播种,他必须使用一个“播种”行

动区域(见附录 2.2,以及第 6 页,行动部分的 C)。 犁 1 块地:游戏者将 1 个耕地牌片放在任意 1 个没有被栅栏围起的空闲的农庄区域上。已经

有耕地的人必须将新的耕地放在与旧耕地横向或纵向直接相连的位置(见第 6 页,行动部分

的 C)。不允许因为修建房屋或栅栏将已经犁过的土地再清空(即不能再把耕地牌片移走)。 1 个职业:游戏者从手上打出正好 1 张职业牌,正面向上放在自己面前,并大声读出其上的

内容。一局游戏中他打出的第一张职业牌是免费的,之后的每张都花费 1 个 NW(见第 7 页)。 日雇工:游戏者从公共资源堆获得 2 个 NW。 2.2. 通过计轮牌进入游戏的行动区域

Page 38: Agricola农庄主 牌表

游戏进程共分为 6 个游戏阶段——第 1 阶段由 4 轮组成,第 2 阶段 3 轮,第 3 到第 5 阶段各

2 轮,第 6 阶段 1 轮。每轮都有一个新的行动区域进入游戏,在该轮游戏者就可以使用它。

每个阶段都以一个收获时节结束。 此处的行动区域将按照游戏阶段的顺序描述。 播种和/或烤面包(第 1 阶段):播种动作前文已有解释(见行动部分 C,第 6 页)。播种时

游戏者不需要将所有空闲的耕地种满,播种结束时仍然可以有空闲的耕地。“烤面包”是指

游戏者从自己的资源堆拿出谷物,可以不放在他的耕地上,而是用火炉或灶台分别转换成 2个或 3 个 NW。不同的烤炉设施(在大设施中有土烤炉和石烤炉)允许游戏者将谷物转换成

更多的营养价值。 1 个大设施或小设施(第 1 阶段):游戏者可以建成 1 个大设施或 1 个小设施。大设施为红

色牌,所有游戏者都可以取得。小设施是橙色牌。每个游戏者手上都有一定数量的小设施牌

可以选择,因此也每个人只能从自己手里的牌获得小设施。 1 只羊(第 1 阶段):在每轮的填充阶段,将 1 只羊放进此行动区域中。从此行动区域获得

羊的游戏者,必须将这只羊或者放进他的农庄里(见行动部分的 D,第 6 页)或者用火炉、

灶台、烹饪角、售肉商或者屠夫转换成营养价值。既不能喂养又不能转换的羊只能退回到公

共资源堆。 建造栅栏(第 1 阶段):栅栏一旦建好就不能再被拆除。房屋不能算做牲口圈的边界——即

便牲口圈与房屋相邻也必须要完全用栅栏围起。农庄面板的边框、耕地和牲口棚也是如此。

游戏者可以通过新的栅栏将一个牲口圈分成多个(见下例)。建筑栅栏的花费是每个 1 个木

材。在牲口圈里驯养动物的内容请参见第 6 页的行动 D 饲养家畜。

例:左边是用栅栏围起来的一个牲口圈。它的容纳上限是 8。右例是后来被分隔开的两个牲

口圈。第一个牲口圈只能容纳 2 只,而第二个有牲口棚的牲口圈可以容纳 4 只动物。 1 个石头(第 2 阶段):如 2.1 所述,本行动区域是一个正常的物资区域。在第 4 游戏阶段(第

10 和 11 轮)会有第二个石头区域进入游戏。 翻建之后,还可以增加 1 个小设施或大设施(第 2 阶段):进行翻建的过程请参见行动 A。

只要翻建之后,才能打出那个大或小设施。在游戏中不允许使用一次本行动直接翻建两次,

即翻建到粘土小屋和翻建到石制房屋不能用此行动连续进行。 扩大家庭之后,还可以增加 1 个小设施(第 2 阶段):只有当游戏者的小屋或房屋的房间数

量多于家庭成员数时,他才能使用扩大家庭行动区域。而他如何获得扩大家庭行动,以及他

的家庭成员是在游戏面板还是在农庄里都没有影响。不允许只打出小设施而不执行扩大家庭

行动。 “Gast/Guest/客人”——属于小设施的一张牌——不算作家庭成员。扩大家庭的行动在第 5

Page 39: Agricola农庄主 牌表

页,行动 B 的部分有解释,小设施的解释位于第 7 页。 获得 1 个蔬菜(第 3 阶段):游戏者从公共资源堆获得 1 个蔬菜,并把它放在自己的个人资

源堆里。如获得谷物的行动一样:他不能立即将这个蔬菜种下,即便他有空闲的耕地。要想

进行播种,他必须使用一个“播种”行动区域(见附录 2.2,以及第 6 页,行动部分的 C)。 1 只野猪(第 3 阶段):本行动区域对应计轮牌“1 只羊”,唯一不同是羊换成了野猪。 1 个石头(第 4 阶段):本行动区域是一个正常的物资区域(见前文)。 1 头牛(第 4 阶段):本行动区域对应计轮牌“1 只羊”,唯一不同是羊换成了牛。 犁 1 块地和/或播种(第 5 阶段):游戏者可以犁 1 块地,并随后进行 1 次播种:他可以从他

的个人资源堆中拿出谷物或蔬菜,在任何空闲的耕地上播种(见行动 C,第 6 页)。播种时

游戏者不需要将所有空闲的耕地种满,播种结束时仍然可以有空闲的耕地。 即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大家庭(第 5 阶段):跟其他扩大家庭的行动相反,此

处的扩大行动同房间的数量无关。比如,使用此行动区域 3 次后,5 个家庭成员可以生活在

2 个房间里。要注意的是:如果游戏者用此行动区域扩大了他的家庭,但家里没有足够的空

间,那么今后他建成了新的房间时,不能立刻使用通常的扩大家庭行动(见前文):家里新

造出来的房间必须要提供给迄今为止没有自己房间的家庭成员。 翻建之后,还可以建造栅栏(第 6 阶段):第 14 轮是唯一一个有 2 个翻建行动区域的轮(这

样可以有更多的游戏者住进石制房屋)。只有翻建之后,使用此行动区域的游戏者才能再建

造栅栏。从根本上来说,使用一个翻建行动区域就进行两次翻建是不允许的。 2.3. 与游戏人数有关的特殊行动区域 在 1-2 人游戏中,规则与 3-5 人时一样。为了在 3-5 人游戏时,每轮依然有足够的行动区域

使用,游戏者有额外的区域可供选择。除了提供物资和营养价值之外的区域将在下面进行介

绍。 1 个职业(3 人游戏时):游戏者从手上打出正好 1 张职业牌,正面向上放在自己面前。用这

个区域打出的职业牌花费 2 个 NW,因此实际上比另一个职业区域要贵(见附录 2.1)。 获得 1 个芦苇、1 个石头和 1 个 NW(4 人游戏时):游戏者从公共资源堆中获得 1 个芦苇、

1 个石头和 1 个 NW,并将它们放进自己的个人资源堆。 1 个职业(4 人游戏时):游戏者从手上打出正好 1 张职业牌,正面向上放在自己面前。一局

游戏中他打出的前两张职业牌花费 1 个 NW,之后的每张都花费 2 个 NW(见第 7 页)。 获得 1 个芦苇,外加 1 个石头和 1 个木材(5 人游戏时):这个行动区域有些特殊,每轮要

向这个区域里放入 1 个芦苇。此外还有 1 个石头和 1 个木材,但是它们不放在本区域里。在

五人游戏时,一共有三个区域可以给游戏者提供多个可选的行动。但是这些行动区域每轮也

只能被一个人物标志物占据。

Page 40: Agricola农庄主 牌表

获得动物(5 人游戏时):使用本行动区域的游戏者(参见图例)可以从 3 个行动中选择。

他或者获得 1 只羊和 1 个 NW,或者获得 1 只野猪,或者花费 1 个 NW 获得 1 头牛。他从

公共资源堆中获得动物,并立即放进自己的农庄或者用适当的设施(火炉、灶台、烹饪角)

或职业(售肉商、屠夫)转换成营养价值。 1 个职业,或者从第 5 轮起扩大家庭(5 人游戏时):游戏者从手上打出一张职业牌,正面向

上放在自己面前。一局游戏中他打出的前两张职业牌花费 1 个 NW,之后的每张都花费 2 个

NW。从第 5 轮开始,使用本区域的游戏者可以选择不打出职业牌而扩大家庭。 修建 1 个房间,或者小舞台剧(5 人游戏时):使用本行动区域的游戏者可以选择修建 1 个

房间或者使用小舞台剧。与行动区域“扩建或/和建造牲口棚”不同的是,本行动区域只能

建造 1 个房间。小舞台剧区域中每轮增加 1 个 NW。只要游戏者选择了建造房间,小舞台剧

处的营养价值就保留在原地。在本轮中没有游戏者能够获得其上的 NW,因为行动区域已经

被覆盖。

Page 41: Agricola农庄主 牌表

3. 大设施

一共有 10 张“大设施”游戏牌。大设施还有一个专门的游戏面板,这些牌都放在其上。每

个大设施牌都有其自己的位置。等到所有大设施都被买走,只剩下一张时,这张面板将被翻

到背面。背面还有计分规则的概览。第十个大设施在计分面上有自己的位置。游戏者仍然可

以买到它。 Feuer- und Kochstellen/火炉和灶台:游戏者可以拥有多个火炉或灶台。第二个火炉只是价格

上与第一个不同。较便宜的一个需要 2 个粘土,较贵的需要 3 个粘土。第二个灶台跟第一个

也只有价格不同。较便宜的需要 4 个粘土,较贵的 5 个粘土。不想一次将大量粘土投资到灶

台上的游戏者,可以先购得一个火炉,然后通过另一个大设施升级到灶台。将火炉升级到灶

台的人,获得 1 个灶台,然后将他的火炉放回其他大设施处。这个火炉可以再次被买走。火

炉和灶台各价值 1 分。借助火炉,可以将蔬菜转换成多个 NW,游戏者可以将动物转换成

NW,此外还可以通过预先设计好的行动区域烤面包(见附录 2.2),烤面包是将他的谷物转

换成 NW。火炉和灶台的区别在于,灶台在烤面包、转换蔬菜、野猪和牛的时候比火炉多产

生 1 个 NW。 Lehmofen und Steinofen/土烤炉和砖烤炉:它们能让烤面包更有效率而且分别价值 2 分和 3分。购得烤炉后游戏者也可以立即执行烤面包的动作。两种烤炉分别花费 3 个粘土加 1 个石

头,或者 1 个粘土加 3 个石头。它们可以通过小设施升级到 Backofen/Baker’s Oven/烤炉、

Backstube/Baker’s Kitchen/烘烤间或 Backhaus/Bakehouse/烘烤房。 Tischlerei, Töpferei und Korbflechterei/家具作坊、陶器作坊和编筐作坊:它们为木材、粘土和

芦苇提供了一种额外的计分方式。在每次收获时节时, 多可以用 1 个对应种类的物资转换

成 2 个或 3 个 NW。在游戏结束时,同种物资也可以获得分数, 多 3 分。此处的特殊分数

多只能到 3 分这些作坊全都花费 2 个石头,此外分别需要 2 个木材、2 个粘土或 2 个芦苇。

在游戏结束时它们各计为 2 分。 Brunnen/水井:水井能连续 5 轮提供正好 1NW。如果游戏剩下不足 5 轮,那么就只分配对

应剩余轮数的 NW 标志物。更重要的是,水井在游戏结束时价值 4 分。水井花费 3 个石头

和 1 个木材。

Page 42: Agricola农庄主 牌表

4. 小设施

166 张“职业”牌(见第 5 章)和 136 张“小设施”牌分属 3 个牌堆。本章将解释一些关于

小设施的常见问题。下文中将使用如下缩写:初学者牌堆用(E)表示,交互牌堆用(I)表

示,复杂牌堆用(K)表示。(这些牌堆可以互相组合。)很多设施会产生分数,并且带来获

得特别分数的机会。分数用数字表示,特别分数用 S 表示。升级用 Aw 表示。还有的小设施

在打出以后必须交给左侧的游戏者。这些“流动牌”有一个字母 W。一个小设施

“Taverne/Tavern/酒馆”,它被打出之后,可以作为所有游戏者的行动区域(Af)。另外还有

的小设施起到农庄区域的作用(Hf)。 很多小设施有“拥有”它的前提条件,比如 2 块谷物地或者 2 个职业。当游戏者拥有超过 2个谷物或多于 2 个职业时,自然也能满足这些条件。 Abstechpflug/Breast Plough/有壁犁 (I, 1):游戏者可以在这张牌上放置 2 个耕地牌片,以表

示他还能使用这个犁 2 次。每次使用“犁 1 块地”行动时都只能使用 1 个犁。 Acker/Field/耕地 (E, W):打出这张牌的人耕地时不能从犁或掘耙获益。 Ackerfläche/Acreage/耕地面积 (K, Hf):如果游戏者通过 Ackermann/Fieldsman/农场主和

Kleinbauer/Smallholder/小农职业可以在一张牌上种 4 个谷物,那么他也可以在耕地面积上播

种 4 个谷物。 Almosen/Alms/救济品 (I, W):当前轮不算作“完成”的轮。 Backhaus/Bakehouse/烘烤房 (K, 5, Aw):旧有的烤炉要退回,粘土和石烤炉放回大设施处,

木烤炉和烤炉被移出游戏。Backstube/Baker’s Kitchen/烘烤间不能升级到烘烤房。 Backofen/Baker’s Oven/烤炉 (E, 3, Aw):旧有的烤炉要退回,粘土和石烤炉放回大设施处,

木烤炉被移出游戏。 Backstube/Baker’s Kitchen/烘烤间 (I, 4, Aw):见 Backhaus/Bakehouse/烘烤房。 Bienenstock/Beehive/蜂房 (K, 1):只计算游戏者面前公开放置的设施和升级设施。 Bohnenfeld/Beanfield/豆子地 (E, 1, Hf):它可以和 Kartoffelstecher/Potato Dibber/撅土豆锹、

Ackermann/Fieldsman/农场主和 Kleinbauer/Smallholder/小农联合使用。只要游戏者的豆子地

里 还 有 蔬 菜 标 志 物 , 它 就 可 以 满 足 Kräutergarten/Herb Garden/ 药 草 园 和

Erdbeerbeet/Strawberry Patch/草莓畦的前提条件。 Brauerei/Brewery/酿酒厂 (K, 2):用酿酒厂购买的谷物和游戏者想转换成 3 个 NW 的谷物不

能被放在耕地上,而必须放在个人资源堆里。 Brotschieber/Bread Paddle/面包托铲 (K):这张牌可以和 Puppenspieler/Puppeteer/木偶艺人以

及 Ausbilder/Educator/教育家联合使用。

Page 43: Agricola农庄主 牌表

Bücherregal/Bookshelf/书架 (K, 1):与 Schreibpult/Writing Desk/写字台同时使用时,3 个 NW的奖励将会翻倍。Mäzen/Patron/资助人能再带来 2 个额外的 NW。 Dorfbrunnen/Village Well/公用水井 (I, 5, Aw):要将大设施 Brunnen/Well/水井退回,之后它

可以重新被买走——包括被公共水井的拥有者。水井连续 5 轮各提供 1 个 NW。即使游戏者

通过公共水井获得了额外的 3 个 NW,他仍然可以获得水井提供的 NW。 Dreibeinkessel/Gypsy’s Crock/三足锅 (E, 1):游戏者一次转换4个资源就获得2个额外的NW,

转换 6 个资源获得 3 个 NW,以此类推。 Egge/Harrow/掘耙 (I):当其他游戏者将他的 1 个人物放在“犁 1 块地”行动区域上时,他

也可以有一次机会使用掘耙犁 2 块地。掘耙不能同各种犁联合使用。掘耙的拥有者不能拒绝

其他游戏者使用他的掘耙。 Erdbeerbeet/Strawberry Patch/草莓畦 (I, 2):蔬菜地是指其上至少有 1 个蔬菜标志物的耕地或

者小设施,一块被收割空的耕地不算作蔬菜地。 Erdstampfer/Punner/夯具 (I):如果其他游戏者在其行动中只犁了 1 块地,那么拥有夯具的游

戏者不能获得耕地。 Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房 (E, S):如果还没有翻建到石制房屋,或者游戏者

除了桁架房之外还打出了 Villa/Mansion/庄园,那么他不能获得任何好处。 Ferienhütte/Holiday House/度假屋 (I, 8):它花费 3 个木材加 2 个芦苇,或者 3 个粘土加 2 个

芦苇。在建造时游戏者不能使用 Lehmdach/Clay Roof/粘土房顶、Reisigdach/Brushwood Roof/木柴顶或 Strohdach/Thatched Roof/茅草顶。对该游戏者来说,第 14 轮的“工作时间”自动

取消——他仍然可以如往常一样从“一轮起始”阶段获益。 Furchenpflug/Furrowing Plough/开沟犁 (K, 1):游戏者允许一次犁 2 块而不是 3 块地。游戏

者可以在此牌上放 2 张耕地牌片,以表示他还能使用这个犁 2 次。每次使用“犁 1 块地”行

动都只能使用 1 个犁。 Futtertrog/Manger/饲料盘 (E, S):起决定作用的是被栅栏围起的农庄区域数量。而此时有多

少个牲口圈没有影响。 Gast/Guest/客人 (I, W):为了标示客人人物,游戏者获得一个需求标志物,并将其翻到背面。

客人的作用如同人物标志物一样。如果游戏者已经有 5 个人物,这轮他可以使用 6 个人物。

至于是否还有空余的房间,对客人来说没有影响。 Getreidespeicher/Granary/粮库 (K, 1):游戏者不能用 2 个木材加 1 个粘土,或者 1 个木材加

2 个粘土建造粮库。它不能同 Getreidefuhre/Grain Cart/谷物车、Kornschaufel/Corn Scoop/谷铲、

Akkordarbeiter/CasualLabourer/ 计 件 工 、 Getreideschmuser/Sycophant/ 抱 谷 工 、

Samenhändler/Seed Seller/ 售 种 商 、 Gemüsehändler/Greengrocer/ 蔬 菜 商 、

Page 44: Agricola农庄主 牌表

Marktschreier/MarketCrier/叫卖者和 Feldhüter/Field Watchman/护地人联合使用。 Gewächshaus/Greenhouse/温室 (K, 1):如果游戏者不想花 1 个 NW 来购买蔬菜,那么蔬菜要

被放回到公共资源堆里。 Gülle/Liquid Fertilliser/水肥 (K):打出这张牌时已经播种过的土地,在它们被完全收割空并

重新播种时,首先从水肥中获益。水肥可以同 Korndarre/Corn Storehouse/谷仓、

Kartoffelstecher/Potato Dibber/撅土豆锹、Lehnbeet/Planter Box/播种筒、Bohnenfeld/Beanfield/豆 子 地 、 Rübenacker/Turnip Field/ 大 头 菜 地 、 Salatfeld/Lettuce Patch/ 生 菜 地 、

Ackermann/Fieldsman/农场主和 Kleinbauer/Smallholder/小农联合使用。 Hakenpflug/Hook Plough/钩犁 (K, 1): 游戏者允许一次犁 2 块而不是 3 块地。游戏者可以在

此牌上放 1 张耕地牌片,以表示他还能使用这个犁 1 次。每次使用“犁 1 块地”行动都只能

使用 1 个犁。 Hausziege/House Goat/家羊 (K, 1):家养山羊是人类历史上第一种家畜。游戏者不能自愿将

其弃掉。我们建议游戏者,将对应剩余收获时节数量的 NW 标志放在这张牌上。以免忘记

这些 NW。 Hirtenstab/Shepherd’s Crook/牧羊杖 (I):比如一个游戏者从一个 5 格或 6 格的牲口圈中分隔

出了一个 4 格的牲口圈,这个牲口圈不算作“新围起的”,因此也不能获得 2 只羊的奖励。 Holzacker/Copse/矮树林 (I, 1, Hf):如果游戏者通过职业牌将(例如)4 个谷物播种在他的耕

地中,他也能在矮树林里播种 1 次或 2 次,每次 4 个木材。 Holzbock/Sawhorse/锯木架 (K):游戏者如果从其他来源获得了免费的栅栏,那么这时此牌

不能带来免费的栅栏。 Holzfuhre/Wood Cart/木材车 (I):在五人游戏的行动区域“1 个芦苇,外加 1 个石头和 1 个

木材”上,不能使用木材车。 Holzgarten/Spinney/杂木园 (I, 1):当杂木园的拥有者对其他游戏者要求获得他的木材时,对

方可以立即撤销自己的行动——很多人都会忘记杂木园的存在。 Holzkran/Wooden Crane/木吊车 (I, 1):在四人游戏的行动区域“1 个芦苇、1 个石头和 1 个

NW”,以及五人游戏的行动区域“1 个芦苇,外加 1 个石头和 1 个木材”上,不能使用木吊

车。 Holzmanufaktur/Sawmill/锯木厂 (K, 3, Aw):在升级到 Tischlerei/Cabinetmaker’s/家具作坊之

后,锯木厂可以再被买走。 Holzpantoffel/Clogs/木拖鞋 (E):游戏者已经拥有 Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房

或 Villa/Mansion/庄园后,这张牌仍然能带来 2 分。它可以和 Hauptling/Chief/酋长联合使用。

Page 45: Agricola农庄主 牌表

Hornflöte/Shepherd’s Pipe/兽角笛 (E):它不能与 Stallmeister/Stablemaster/马厩管理人联合使

用。 Hühnerstall/Chicken Coop/鸡舍 (I, 1):游戏者可以选择用 2 个木材加 1 个芦苇,或者 2 个粘

土加 1 个芦苇建造。 Karpfenteich/Carp Pond/鲤鱼塘 (E, 1):只有正面向上放在游戏者面前的设施或升级才能满足

前提条件。 Kartoffelstecher/Potato Dibber/撅土豆锹 (E):它可以和 Bohnenfeld/Beanfield/豆子地、

Rübenacker/Turnip Field/大头菜地、Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地联合使用。 Kehrbesen/Broom/扫帚 (K):如果只使用复杂牌堆进行游戏,那么新牌也要从复杂牌堆抓。 Kescher/Landing Net/手网 (K):如果 Holzverteiler/WoodDistributor/木材分发工在行动区域“1个芦苇”上放置了木材,那么使用该区域只能获得 1 个额外的 NW。 Kochecke/Cooking Corner/烹饪角 (I, 3, Aw):使用“Kochstelle/Cooking Hearth/灶台”升级后

将灶台牌退回其他大设施旁边。如果使用小设施中的灶台,它将被移出游戏。 Kochstelle/Cooking Hearth/灶台 (K, 1, Aw):同 Kochecke/Cooking Corner/烹饪角——只是对

应的是 Feuerstelle/Fireplace/火炉。 Korndarre/Corn Storehouse/谷仓 (I, 1):游戏者可以选择用 2 个木材加 1 个芦苇,或者 2 个粘

土加 1 个芦苇建造。在收获时节,此牌与 Wassermühle/Water Mill/水磨坊一起生效,在

Erntehelfer/HarvestHelper/秋收帮工之前。 Kräutergarten/Herb Garden/药草园 (K, 1):蔬菜地是指其上至少有 1 个蔬菜标志物的耕地或

者小设施,一块被收割空的耕地不算作蔬菜地。 Krug/Flagon/酒扎 (I):在 Dorfbrunnen/Village Well/公用水井建成之后,如果游戏者再次建造

了普通 Brunnen/Well/水井,他将再次分配 NW。如果打出酒扎时,公共水井已经存在,游戏

者不会获得双倍的 NW。但是如果打出酒扎时公共水井和水井都已经存在,游戏者可以获得

双倍的 NW。 Lasso/Lassoo/套索 (I):当此牌的拥有者在“工作时间”阶段首次行动,并且放置了 2 个人

物后,轮到他第二次行动时,他可以放置他的第 3 个人物。如果有 4 个或 5 个人物,游戏者

可以在同一轮中两次使用套索。 Lehmdach/Clay Roof/粘土房顶 (E, 1):建造房屋时,游戏者可以将粘土和芦苇混合好似用:

可以用 1 个粘土加 1 个芦苇替代 2 个芦苇。 Lehmstake/Clay Supports/粘土支撑架 (E):粘土支撑架是指粘土墙上用于加固的杆状物。游

戏者可以在同一回合中花费 5 个粘土加 2 个芦苇建造一个房间,然后用 2 个粘土、1 个木材

Page 46: Agricola农庄主 牌表

加 1 个芦苇建造另一个房间。粘土支撑架不能同 Axt/Axe/斧头、Zimmermann/Carpenter/木匠

或 Lehmdecker/Clay Plasterer/土顶修盖工联合使用。 Lehnbeet/Planter Box/播种筒 (I):播种筒的字面意思是斜靠在墙上的一块菜畦。后来出现的

相邻耕地中不会追加的种子。 Marktstand/Market Stall/货架 (E, W):游戏者所付出的谷物不能出自耕地中。货架不能同

Akkordarbeiter/CasualLabourer/计件工联合使用,但可以同 Marktfrau/MarketWoman/女商贩联

合使用。如果游戏者的资源堆里没有谷物,他就不能使用货架——即便结合女商贩也不行。 Miniweide/Mini Pasture/迷你牲口圈 (E, W):新的牲口圈必须跟已有的牲口圈相邻。迷你牲

口圈可以同 Heckenwart/Hedge Keeper/篱笆护理员、Farmer/Farmer/农民、Stalljunge/Stable Hand/小马倌和 Tierzüchter/AnimalBreeder/动物育种工联合使用。 Mist/Manure/肥料 (I):肥料的拥有者在每轮结束后都有一个收割阶段,与通常收割阶段的区

别在于,Molkerei/Milking Shed/挤奶棚、Spinnrocken/Spindle/纺锤、Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器、Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳和 Webstuhl/Loom/织布机不能带来额外

的 NW。 Molkerei/Milking Shed/挤奶棚 (I, 2):除了农庄里的动物,宠物和设施牌上(活着的)的动

物也计入其内。在收获时节,挤奶棚在 Spinnrocken/Spindle/纺锤、Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器、Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳和 Webstuhl/Loom/织布机之前生效。 Mühlstein/Millstone/磨盘 (E):与 Bäcker/Baker/面包师同时使用可以让游戏者在每个收获时

节获得 多 2 个额外的 NW。 Reisigdach/Brushwood Roof/木柴顶 (K, 1) :建造房屋时,游戏者可以将木材和芦苇混合好

似用:可以用 1 个木材加 1 个芦苇替代 2 个芦苇。 Reuse/Fish Trap/鱼篓 (I):Schilftausch/Reed Exchange/交换芦苇、Nachbarschaftshilfe/Helpful Neighbours/邻里帮助、Schilfaufkäufer/ReedBuyer/购苇商以及 Schilfsammler/Reed Collector/拾苇人不能帮鱼篓获得额外的 NW。 Rübenacker/Turnip Field/大头菜地 (K, 1, Hf):它不能同 Kartoffelstecher/Potato Dibber/撅土豆

锹、Ackermann/Fieldsman/农场主和 Kleinbauer/Smallholder/小农联合使用。只要游戏者的大

头 菜 地 里 有 蔬 菜 标 志 物 , 它 就 可 以 满 足 Kräutergarten/Herb Garden/ 药 草 园 或

Erdbeerbeet/Strawberry Patch/草莓畦的前提条件。 Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地 (E, 1, Hf):要想获得所收割蔬菜的 4 个 NW,游戏者必须在收

割之后立即将该蔬菜转换成 NW。其他的见 Rübenacker/Turnip Field/大头菜地。 Schilfhütte/Reed Hut/芦苇小屋 (K, 1):在计算是否有足够空间扩大家庭时,这座芦苇小屋里

的人物不计入其中。它不算做家庭成员。

Page 47: Agricola农庄主 牌表

Schilftausch/Reed Exchange/交换芦苇 (I, W):游戏者不允许将 1 个芦苇换成 1 个木材或 1 个

粘土,也不能将 2 个芦苇换成 1 个木材和 1 个粘土。 Schlafecke/Sleeping Corner/休憩角 (K, 1):它涉及到两个“扩大家庭”行动区域。谷物地是

指其上至少有 1 个谷物标志物的耕地,一块被收割空的耕地不算作谷物地。 Schnapsbrennerei/Schnaps Distillery/烈酒蒸馏间 (I, 2):购买烈酒蒸馏间所花费的蔬菜,以及

游戏者想将其转换成 4 个 NW 的蔬菜,都不能出自耕地,而是必须出自自己的个人资源堆

里。 Schweinezucht/Boar Breeding/养猪场 (K, W) :野猪可以通过 Feuerstelle/Fireplace/火炉、

Kochstelle/CookingHearth/灶台、Kochecke/Cooking Corner/烹饪角、Fleischer/Meat-seller/售肉

商或 Metzger/Butcher/屠夫立即转换成 NW。 Steintausch/Stone Exchange/交换石头 (K, W):游戏者不允许将 1 个石头换成 1 个木材或 1 个

粘土,也不能将 2 个石头换成 1 个木材和 1 个粘土。 Strohdach/Thatched Roof/茅草顶 (I, 1):谷物地是指其上至少有 1 个谷物标志物的耕地或者

小设施,一块被收割空的耕地不算作蔬菜地。 Taverne/Tavern/酒馆 (I, 2, Af, S):如其他行动区域一样,每轮只能有一个人物使用酒馆。当

酒馆的拥有者自己的人物在此执行行动时,他可以——不是得到 3 个 NW——而是在计分板

上获得 2 个特别分数。 Tierfutter/Animal Feed/畜食槽 (I):在判断此设施牌的前提条件时,耕地里所播种的是谷物还

是蔬菜没有影响。Bohnenfeld/Beanfield/豆子地以及其他小设施都计入其内,只有

Holzacker/Copse/矮树林不计入。为了给新生动物留出空间,游戏者可以将动物放回公共资

源堆。 Viehmarkt/Cattle Market/ 骡 马 市 (E, W) : 牛 可 以 通 过 Feuerstelle/Fireplace/ 火 炉 、

Kochstelle/CookingHearth/灶台、Kochecke/Cooking Corner/烹饪角、Fleischer/Meat-seller/售肉

商或 Metzger/Butcher/屠夫立即转换成 NW。 Wagenpflug/Vehicular Plough/车犁 (E, 2):游戏者允许一次犁 2 块而不是 3 块地。游戏者可

以在此牌上放 2 张耕地牌片,以表示他还能使用这个犁 2 次。每次使用“犁 1 块地”行动都

只能使用 1 个犁。 Waldweide/Forest Pasture/林间牲口圈 (K, 1, Hf):在“野猪”项目计分时也计算此牌上的野

猪。 Wendepflug/Turnwrest Plough/转壁犁 (E, 1):游戏者允许一次犁 2 块而不是 3 块地。游戏者

可以在此牌上放 1 张耕地牌片,以表示他还能使用这个犁 1 次。每次使用“犁 1 块地”行动

都只能使用 1 个犁。

Page 48: Agricola农庄主 牌表

Wochenmarkt/Weekly Market/周末市场 (I, W):游戏者为交换蔬菜付出的谷物,不能是位于

耕地里的谷物。周末市场可以同 Marktfrau/MarketWoman/女商贩联合使用,但不能同

Akkordarbeiter/CasualLabourer/计件工联合使用。

Page 49: Agricola农庄主 牌表

5. 职业牌

本章将解释一些关于职业牌的常见问题。括号里将给出该牌所属的牌堆和适用的游戏人数。

一共有三种牌堆(初学者牌堆、交互牌堆和复杂牌堆)以及三种游戏人数(1 到 5 人、3 到

5 人和 4 到 5 人)。此外还有,该牌是否产生特别分数(S),可以作为行动区域(Af),或者

起到一块农庄区域的作用(Hf)。 Ackermann/Fieldsman/农场主 (I, 1-5):它可以和 Förster/Forester/护林人、Holzacker/Copse/矮树林、Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地、Bohnenfeld/Beanfield/豆子地、Rübenacker/Turnip Field/大头菜地和 Ackerfläche/Acreage/耕地面积联合使用。当使用耕地面积时,游戏者可以直接在

那张设施牌上播种 2 块地。 Adoptiveltern/Adoptive Parents/养父母 (K, 1-5):即便是在收获时节之前刚刚被收养的养子,

也需要在给养阶段消费 2 个 NW,而不是 1 个 NW。 Akkordarbeiter/Casual Labourer/计件工 (K, 1-5):游戏者只能在“工作时间”阶段购买资源—

—一轮起始时不行。他只能购买可以从行动区域直接获得的资源,而不能是放置在设施牌或

职业牌上的资源。 Akrobat/Acrobat/特技演员 (K, 4-5):如果游戏者使用“小舞台剧”行动区域,他必须在空闲

的“获得 1 个谷物”、“犁 1 块地”和“犁 1 块地并播种”行动区域中各放置 1 个需求标志物,

以标示他今后的特权。 Amme/Wet Nurse/奶妈 (K, 1-5):使用行动区域“建造房屋”时,游戏者可以一次建造多间

房屋。通过奶妈,游戏者可以立即花费 2 个 NW 增加 2 个家庭成员,或者花费 3 个 NW 增

加 3 个人。新的人物要放在位于“建造房屋”行动的人物之上。从下一轮开始,这些新生儿

即可以开始行动。 Beckenbauer/Basin Maker/制盆工 (K, 4-5, S):被杀死的野猪可以放在 Gerber/Tanner/剥皮工或

者制盆工之上,但不能同时使用两个。 Beerensammler/Berry Picker/采莓人 (E, 3-5):行动区域“1 个芦苇,外加 1 个石头和 1 个木

材”也符合要求,这张牌只在五人游戏中出现。Baumaterial/Building Material/建筑材料也对

此职业有效。 Brotverkäufer/Bread Seller/面包贩 (E, 3-5):“每个面包”是指每个通过烘烤动作转换成 NW的谷物。酿制成烈酒和啤酒的谷物,以及被用于各种磨坊的谷物也不算做面包。 Brunnenbauer/Well Builder/打井人 (I, 1-5):在升级到 Dorfbrunnen/Village Well/公用水井之后

Brunnen/Well/水井仍然可以再次被建造。在第二次建造时,打井人带来的优惠条件也可以生

效。 Emporkömmling/SocialClimber/官场暴发户 (I, 4-5):翻建之后游戏者立即获得石头,他可以

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马上将这些石头用于接下来的设施建造。 Erntehelfer/HarvestHelper/秋收帮工 (I, 3-5):游戏者不允许从自己的耕地里获得额外的谷物。

Korndarre/Corn Storehouse/ 谷 仓 比 秋 收 帮 工 先 生 效 。 游 戏 者 也 可 以 从 小 设 施

“Ackerfläche/Acreage/耕地面积”中获得该谷物。 Familienoberhaupt/Head of the Family/家族之长 (E, 4-5):游戏者不允许在同一轮中用 2 个人

物占据同一个行动区域。 Farmer/Farmer/农民 (E, 4-5):即使游戏者在同一个行动中建造了多个新的牲口圈,他也只能

获得 1 只新的动物。 Feldarbeiter/FieldWorker/种田工 (I, 3-5):一旦有其他游戏者使用 Korndarre/Corn Storehouse/谷仓,种田工就可以生效。 Feldhüter/Field Watchman/护地人 (I, 1-5):使用护地人时不能使用各种犁和掘耙。 Fleischer/Meat-seller/售肉商 (E, 1-5):在将一个烤炉升级到 Backstube/Baker’s Kitchen/烘烤间

或 Backhaus/Bakehouse/烘烤房之后,售肉商就不能再起作用。 Flurschütze/Field Warden/护田人 (E, 4-5):见 Familienoberhaupt/Head of the Family/家族之长。 Förster/Forester/护林人 (K, 1-5, Hf):游戏者从他的个人资源堆拿出 多 3 个木材,放在此牌

上,然后从公共资源堆获得其他的木材,堆放在自己的 1 到 3 个木材之上。如果游戏者通过

职业牌可以在耕地上播种 4 个谷物,他在此牌上也可以(一到三次)播种 4 个木材——能获

得 5 个谷物的游戏者,在此也可以获得 5 个木材。拥有 Ackermann/Fieldsman/农场主的游戏

者,在种植一次木材时,在护林人牌上总共获得 5 个堆放起来的木材,种植两次木材时,每

堆 4 个木材。 Gärtner/Gardener/园丁 (I, 1-5):直到游戏结束,该游戏者所有的蔬菜地都保持原状。这对

Bohnenfeld/Beanfield/豆子地、Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地、Rübenacker/Turnip Field/大头菜

地也有效。 Gelehrter/Scholar/ 博学士 (K, 1-5) :在使用博学士时, Bücherregal/Bookshelf/ 书架、

Bummelstudent/LazyStudent/懒惰的学生和 Mäzen/Patron/资助人都可以生效。每轮只能通过

博学士打出一张额外的牌。 Gemeindevorsteher/Church Warden/教会领袖 (I, 1-5, S):在第 14 轮中 先获得第 5 个人物的

游戏者,也满足获得特别分数的条件。 Gerber/Tanner/剥皮工 (K, 3-5, S) :被杀死的野猪可以放在 Gerber/Tanner/剥皮工或者制盆工

之上,但不能同时使用两个。 Geschäftsmann/Businessman/商人 (I, 3-5):同 Handelsreisender/TravellingSalesman/行商结合使

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用之后,在使用行动区域“起始游戏者”时可以连续打出 3 个小设施。与 Kaufmann/Merchant/采购员同时使用后,在使用行动区域“起始游戏者”时可以先打出 1 个小设施,然后还可以

花费 1 个 NW 打出 2 个大设施或者 2 个小设施。 Getreideschmuser/Sycophant/抱谷工 (I, 4-5):抱谷工的名字曾经是指闲聊者或者发言人。要

注意的是,在交互牌堆(I)中有足够多的牌可以帮助其他游戏者避免使用“获得 1 个谷物”

区域。 Handelsreisender/Travelling Salesman/行商 (K, 1-5) :与 Kaufmann/Merchant/采购员同时使用

后,在使用行动区域“1 个大或小设施”时可以花费 1 个 NW 连续打出 多 4 个小设施,或

者在“ 1 个小设施”行动区域中花费 1 个 NW 连续打出 2 个大设施。同

Geschäftsmann/Businessman/商人结合使用之后,在使用行动区域“起始游戏者”时可以连续

打出 3 个小设施。 Häuptling/Chief/酋长 (E, 1-5, S):每个房间的 3 分属于特别分数(黄色的特别分数符号)。酋

长可以同 Fachwerkhaus/Half-timbered House/桁架房和/或 Villa/Mansion/庄园联合使用。 Hauslehrer/Tutor/家庭教师 (E, 1-5, S):游戏者可以将打出的职业牌按顺序放好,然后立即将

所获得特别分数记录在计分板上。 Heckenwart/Hedge Keeper/篱笆护理员 (E, 1-5):它可以和 Zaunaufseher/FenceOverseer/栅栏监

管员、Zaunaufsteller/Fence Builder/造篱工、Zaunlieferant/Fence Deliveryman/运篱工,以及

Farmer/Farmer/ 农民、 Stalljunge/Stable Hand/ 小马倌、 Schnitzer/WoodCarver/ 木雕工和

Holzbock/Sawhorse/锯木架联合使用。 Hofverwalter/Farm Steward/管家 (I, 1-5):如果房屋里没有空间的话,只能扩大家庭 1 次。在

扩大家庭之后如果又建成了新的房间,那么该后代会搬进新的房间。 Holzaufkäufer/WoodBuyer/购木商 (I, 3-5):五人游戏中的行动区域“1 个芦苇,外加 1 个石

头和 1 个木材”也符合生效条件。 Holzfäller/Woodcutter/伐木工 (E, 1-5):见 Holzaufkäufer/WoodBuyer/购木商。 Holzverteiler/Wood Distributor/ 木 材 分 发 工 (K, 1-5) : 通 过 职 业 牌 , 如

Schweinsfänger/PigCatcher/捕猪人和 Pilzsucher/Mushroom Collector/采菇人可以出现如下情

况,即木材区域中仍留有木材,但不能被平分——此时就在行动区域中保留 1 个或 2 个木材。

Holzverteiler/WoodDistributor/木材分发工、Vorarbeiter/Foreman/工头和 Vorkoster/Taster/美食

家可以互相生效。想使用此职业的人在做出决定之后就不能反悔。决定不使用此职业的人在

工作时间阶段开始前仍然可以改变主意。 Hüttenbauer/Hut Bilder/小屋建造工 (E, 4-5):我们建议在打出此牌时,在第 11 轮的区域中放

进 1 个小屋房间。 Kämmerer/Chamberlain/财务总管 (I, 1-5):财务总管是金库的总管理员。行动区域“犁 1 块

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地并播种”和“即便没有足够的小屋或房屋也可以扩大家庭”进入游戏的顺序在打出财务总

管时就已经确定。 Kaufmann/Merchant/采购员 (E, 1-5):使用“1 个大或小设施”的游戏者,可以打出 2 个大或

2 个小或 1 大 1 小两个设施。同 Handelsreisender/Travelling Salesman/行商结合使用后,游戏

者可以付出 1 个 NW,用这个行动区域连续打出 4 个小设施,或者付出 1 个 NW,用行动区

域“1 个小设施”连续打出 2 个大设施。与 Geschäftsmann/Businessman/商人结合使用时,游

戏者可以用“起始游戏者”行动区域先打出 1 个小设施,然后花费 1 个 NW 再打出 2 个大

或小设施。 Kleinbauer/Smallholder/ 小农 (K, 1-5) :它可以和 Tränke/Dringking Trough/ 饮水槽和

Hornflöte/Shepherd’s Pipe/兽角笛联合使用。Holzacker/Copse/矮树林、Ackerfläche/Acreage/耕地面积、Bohnenfeld/Beanfield/豆子地、Rübenacker/Turnip Field/大头菜地和 Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地不计入 多 2 块地的限制之内。上述牌以及 Förster/Forester/护林人都不能与小

农联合使用。 Köhler/Charcoal Burner/烧炭工 (E, 3-5):游戏者可以在每个尚未卖出的对应的大设施上放置

1 个 NW 和 1 个木材。这样他就不会忘记拿走 NW 和木材了。 Kuhhirt/Cowherd/放牛人 (I, 3-5):在五人游戏时有一个行动区域,游戏者可以获得任意 1 只

动物。在该区域中放牛人不能从公共资源堆获得额外的动物。 Landwirt/Countryman/乡下人 (K, 4-5):如果游戏者从“获得 1 个谷物”或者“获得 1 个蔬菜”

行动区域之中选择了一个,他必须将需求标志物放进空闲的“播种”行动区域中,以标示他

今后的特权。一共有两个“播种”行动区域。第二张有此行动的计轮牌出现在游戏的第 5阶段。 Lehmarbeiter/Clay Worker/粘土工人 (K, 1-5):在五人游戏时有一个行动区域,游戏者除了获

得其他的资源外还总是可以获得正好 1 个木材。在该区域中粘土工人也可以从公共资源堆获

得 1 个额外的粘土。 Lehmkleber/Bricklayer/砌砖工 (I, 1-5):比如与 Nachbarschaftshilfe/Helpful Neighbours/邻里帮

助一同使用,游戏者花费 1 个木材获得 1 个石头和 1 个芦苇。 Liebhaber/Lover/爱人 (K, 3-5):如果在爱人的扩大家庭行动之后建造了新的房间,那么该后

代会进入新的房间。所以 好是先扩建小屋,然后用通常方式扩大家庭, 后再使用爱人。 Marktfrau/Market Woman/女商贩 (K, 1-5):女商贩可以同 Gewächshaus/Greenhouse/温室、

Marktstand/Market Stall/货架以及 Wochenmarkt/Weekly Market/周末市场联合使用。她不能同

其他职业一起使用。如果打出女商贩的游戏者同货架或者周末市场获得了蔬菜,他必须首先

付出谷物,然后再把它“赚回来”。 Maurer/Mason/砌墙工 (E, 1-5):游戏者可以在这张职业牌上放置一个房间牌片——以表示他

还没有进行房屋扩建。

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Netzer/Net Fisherman/网鱼人 (I, 1-5):一旦游戏者将他的 1 个人物放在了有芦苇的行动区域

中,他就必须用一个需求标志物在捕鱼行动区域中标示他的特权。 Pflüger/Ploughman/犁地工 (K, 1-5):如果游戏者放弃一块耕地的话,该耕地牌片回到公共资

源堆。 Pflughalter/Plough Driver/拉犁工(E, 1-5):它不能同游戏中的 5 种犁以及掘耙联合使用。 Pflugmacher/Plough Maker/制犁工 (E, 1-5):跟 Pflughalter/Plough Driver/拉犁工正好相反,制

犁工可以与犁和掘耙结合使用。 Puppenspieler/Puppeteer/木偶艺人 (I, 4-5):如果拥有木偶艺人的游戏者没有 NW,那么他就

不能打出任何职业牌——即使那可能立刻给他带来 1 个 NW。 Rattenfänger/Ratcatcher/捕鼠人 (E, 3-5):在扩大家庭中需要检查是否有足够房间时,那些暂

停使用的人物也要计入其中。 Restaurator/Conservator/复原师 (E, 1-5):它不能与 Steinklopfer/StoneBreaker/碎石工联合使

用。直接翻建的花费同原先一样,1 个芦苇以及每个房间 1 个石头。 Schafbauer/Sheep Farmer/养羊专业户 (K, 3-5):在五人游戏时有一个行动区域,游戏者可以

获得任意 1 只动物。在该区域中养羊专业户可以生效。养羊专业户不能与

Schäferknecht/ShepherdBoy/ 羊 倌 、 Tierhalter/AnimalHandler/ 动 物 商 、

Schafflüsterer/SheepWhisperer/驯羊人或者 Schafmeister/Master Shepherd/牧羊人首领联合使

用。 Schäferknecht/Shepherd Boy/羊倌(K, 4-5):当前轮中游戏者不能获得羊。所获得的羊可以立

刻用适当的设施转换成 NW。 Schilfaufkäufer/ReedBuyer/购苇商 (I, 4-5):如果游戏者自己获得芦苇,他不能从公共资源堆

获得额外的 NW。其他游戏者不能拒绝购苇商。如果一轮中第二次有人获得芦苇,那么购苇

商不能起效。 Schnapsbrenner/SchnapsDistiller/烈酒调制师 (K, 1-5):转换蔬菜不需要游戏者拥有火炉、灶

台或烤炉。 Schnitzer/Wood Carver/木雕工 (K, 1-5):每轮只能使用一次。游戏者可以将他的木材资源堆

都放在木雕工牌上。这样他就不会忘记它所带来的折扣了。 Stalljunge/Stable Hand/小马倌(E, 1-5):小马倌和 Zaunaufseher/FenceOverseer/栅栏监管员可以

互相补充。于是游戏者可以建造栅栏,免费获得 1 个牲口棚,然后免费将它围起来。但他不

能获得第二个免费的牲口棚。

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Stallknecht/Groom/马夫 (I, 4-5):游戏者通过 Privatforst/ Private Forest/私有林地、

Holzsammler/Wood Collector/拾木工或 Holzlieferant/WoodDeliveryman/送木工获得的木材可

以直接用于建造牲口棚。 Stallmeister/Stablemaster/马厩管理人 (E, 1-5):马厩管理人和 Hornflöte/Shepherd’s Pipe/兽角

笛不能互相作用。 Steinaufkäufer/StoneBuyer/购石商 (I, 4-5):如果游戏者自己获得石头,他不能从公共资源堆

获得额外的 NW。其他游戏者不能拒绝购石商。如果一轮中第二次有人获得石头,那么购苇

商不能起效。 Steinklopfer/StoneBreaker/碎石工 (K, 4-5):它不能与 Restaurator/Conservator/复原师联合使

用。 Steinschneider/Stonecutter/切石工 (E, 3-5):例如游戏者使用“Bauholz/Lumber/木料”牌时不

需要付出石头。 Tierarzt/Veterinarian/兽医 (K, 4-5):如果游戏者抓出的是两只不同的动物,他必须将其放回

容器中。如果他抓出的是两只相同的动物,他可以立即用适当的设施将其转换为 NW。 Tierhalter/Animal Handler/动物商 (K, 4-5):如果游戏者付出了 1 个 NW,他可以立即将动物

转换成 NW。但他不能预支转换所获得的 NW。 Tierzähmer/Animal Breeder/驯兽工 (K, 1-5):获得 Hausziege/House Goat/家羊后此牌失去作

用。 Viehtreiber/AnimalDealer/牲口贩 (I, 3-5):在五人游戏时有一个行动区域,游戏者可以获得任

意 1 只动物。在该区域中牲口贩不能从公共资源堆获得额外的动物。其他见 Tierhalter/Animal Handler/动物商。 Vorarbeiter/Foreman/工头 (K, 4-5):Holzverteiler/Wood Distributor/木材分发工、工头和

Vorkoster/Taster/美食家可以接连生效。决定使用此职业的话,就不能反悔。但暂时不想使用

此职业的人在“工作时间”开始时还可以改变主意。 Vorkoster/Taster/美食家 (I, 4-5):例如拥有美食家的人右边的邻居是起始游戏者,美食家付

出 1 个 NW,然后首先将第一个人物放进游戏面板。然后起始游戏者放置第 2 个人物,随后

根据正常的游戏顺序,又轮到美食家的拥有者行动。其他见 Vorarbeiter/Foreman/工头。 Wasserträger/Water Carrier/ 运 水 工 (I, 1-5) : 只 要 Brunnen/Well/ 水 井 被 升 级 到

Dorfbrunnen/Village Well/公用水井,游戏者就不能再获得这些 NW,除非游戏者第二次建成

了水井。 Werkstoffhändler/ResourceSeller/资源出售商 (K, 1-5):在一轮起始时或者工作时间阶段都可

以 获 得 资 源 。 通 过 Holzverteiler/WoodDistributor/ 木 材 分 发 工 、

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Lagerverwalter/StorehouseKeeper/仓库管理员或者 Lehmarbeiter/ClayWorker/粘土工人,游戏者

可以用一个行动从资源出售商处获得多个资源。 Zaunaufseher/FenceOverseer/ 栅栏监管员 (K, 1-5) :它可以和 Farmer/Farmer/ 农民、

Tierzüchter/AnimalBreeder/动物育种工、Stalljunge/Stable Hand/小马倌和 Stallknecht/Groom/马夫联合使用。与小马倌同时使用,游戏者可以按常规建造栅栏,然后获得 1 个牲口棚,随

后还可以付出 1 个 NW 把它围起来。但是此时游戏者不能获得第 2 个牲口棚,因为每轮只

能提供 1 个牲口棚。同马夫同时使用时,游戏者一轮开始时首先获得 1 个牲口棚,然后可以

立即将它围起来。 Zaunaufsteller/Fence Builder/造篱工 (I, 1-5):游戏者现在在建造中只能使用 14 个栅栏。建造

栅栏的行动总是在该行动区域的所有行动之后。牲口圈只能建成封闭的形式——在其间牲口

圈不能呈开放状态。 Zaunlieferant/Fence Deliveryman/运篱工 (I, 1-5):游戏者不允许先将栅栏从农庄区域里拆下

来再重新建造。只想建造 1-3 个栅栏的人也需要付出 2 个 NW。放弃建造全部或部分栅栏的

人将剩下的栅栏放回到其他未建造的栅栏堆里。其间游戏者的牲口圈必须封闭。 Zimmermann/Carpenter/木匠 (E, 1-5):他不能与“Axt/Axe/斧头”或“Lehmdecker/Clay Plasterer/土顶修盖工”组合使用。

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6. 变体

许多参见测试游戏的人都希望有如下变体规则:游戏者可以随时弃掉手中任意 3 张牌,然后

选择从牌堆上抓 1 张职业牌或者 1 张小设施牌,加入手牌。

7. 收获时节各种牌的执行顺序

收获时节由三部分组成。由于职业和设施的功能,收获时节可以再被细分成 11 个子部分。 1. 收割阶段起始时:Molkerei/Milking Shed/挤奶棚。 2. 收割阶段当中:Förster/Forester/护林人,Melker/MilkingHand/挤奶工,Holzacker/Copse/矮树林,Stampfbutterfass/Butter Churn/压黄油器,Spinnrocken/Spindle/纺锤,Webstuhl/Loom/织布机,Melkschemel/Milking Stool/挤奶凳,Bohnenfeld/Beanfield/豆子地,Rübenacker/Turnip Field/大头菜地,Salatfeld/Lettuce Patch/生菜地,Ackerfläche/Acreage/耕地面积。 3. 收割阶段结束时:Wassermühle/Water Mill/水磨坊,Korndarre/Corn Storehouse/谷仓。 4. 在收割和给养阶段之间:Erntehelfer/HarvestHelper/秋收帮工。 5. 给养阶段起始时:Bäcker/Baker/面包师。 6. 给养阶段当中: Koch/Cook/ 厨师, Schnapsbrenner/SchnapsDistiller/ 烈酒调制师,

Schnapsbrennerei/Schanps Distillery/ 烈酒蒸馏间, Braumeister/Master Brewer/ 酿酒师,

Brauerei/Brewery/酿酒厂,Handmühle/Hand Mill/手磨,Hobel/Plane/刨子,Bratspieß/Spit Roast/烧烤叉,Hausziege/House Goat/家羊。 7. 给养阶段结束时:Schlachter/Slaughterman/屠宰工。 8. 在给养和繁殖阶段之间:暂无。 9. 繁殖阶段起始时:暂无。 10. 繁殖阶段当中:Schäfer/Shepherd/牧羊人,Waldweide/Forest pasture/林间牲口圈,

Tiergarten/Wildlife Reserve/驯养园,Tierhof/Animal Yard/兽舍。 11. 繁殖阶段结束时:暂无。

8. 制作人员

《农庄主(Agricola)》是一款材料价值昂贵的开发游戏,它现世于 2005 年 12 月到 2006 年

2 月之间。图像绘画出自 Klemens Franz 之手,他感谢 Andrea Kattnig 在上色方面的帮助以及

Hannes „Chewie“ Wölfler 提供的无数 G 空间。编辑工作由 Uwe Rosenberg 和 Hanno Girke 完成。这两位都感谢以下人士对规则的修正:Susanne Rosenberg, Anja Grieger, Frank Grieger, Erwin Amann, Klemens Franz, Missi Kattnig, Christian Hildenbrand, Detlef Krägenbrink und Carsten Hübner. Der Autor dankt in chronologischer Reihenfolge allen Testspielern: Anja Grieger, Frank Grieger, Michael Brocker, Frank Beimfohr, Hagen Dorgathen, Susanne Rosenberg, Jens Schulze, Christian Becker, Ulrike Don, (10.) Joachim Gerß, Marion Wieners, Sabine Teller, Carsten Teller, Michael Stratmann, Ralf Menzel, Miriam Bode, Jeannette Becker, Verena Meier, Eva von Hatzfeld, (20.) Mira Vogt, Jeannette Sojc, Anne-Catherine Bode, Heinz-Georg Thiemann, Jutta Borgmeier, André Hergemöller, Silke Krimphove, Thomas Monnerjahn, Axel Krüger, Frederike Diehl, (30.) André Diehl, Almut Borgdorf, Karin Hövelmann, Andrea Gesell, Anette

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Daiber, Sebastian Wandmacher, Torben Meibeck, Kai Uwe Meibeck, Volker Kraft, Ulf Schneider, (40.) Andreas Wille, Felix Gorschlüter, Martin Finkenbusch, Claudia Völker, Hendrik Völker, Frauke Häußler, Stefan Jante, Gerald Rüscher, Lars Faulenbach, Katharina Hiepko, (50.) Thomas Wandt, Hanno Girke, Insa Zylka, Volker Hesselmann, Susanne Balzer, Torben Trapp, Eva Samson-Trapp, Axel Trapp, Willi Volle, Valerie Schewe, (60.) Michael Hoffmeier, Katie Bell, Gero Szepannek, Volker Heiß, Nadine Sauerbier, Mark Buschhaus, Andreas Höhne, Julia Griller, Ursula Meibeck, Michael Schramm, (70.) Fritz Gruber, Gerda Leutermann, Melanie Ranft, Christian Hennig, Bernd Breitenbach, Heiko Schiffer, Christina Mutscher, Ole Peters, Klaus Theile, Heike Feuster, (80.) Jan Pardo, Katrin Wemhöhner, Mike Trautwein, Jens Sinzel, Elmar Wieners, Matthias Krone, Holger Wiedemann, Nicole Reske, Carsten Hübner, Detlef Krägenbrink, (90.) Martin Zehren, Jörn Kastrup, Daniel Kleine, Heike Bonnet, Martin Bonnet, Erwin Amann, Susanne Skrzypczak, Michael Kapik, Ingo Kasprzak, Wolfgang Thauer, (100.) Katja Fiedler, Frank Arrenberg, Christa Fiedler, Helmut Fiedler, Andrea Jahn, Stephanie Henczka, Thomas Henczka, Kathrin Schulz, Stefan Stranz, Nicole Griesenbrock, (110.) Ann-Kathrin Breitling, Karin Wild, André Kretschmar, Hermann Meier, Harald Topf, Joachim Schabrowski, Gesa Bruhn, Ralph Bruhn, Frank Chlapek, Andreas Frank, (120.) Christwart Conrad, Phillip Bäcker, Claudia Koit, Heike Lopez, Michael Lopez, Markus Benning, Stefan Blaufuss, Matthias Östreicher, Alexander Finke, Marc Hohmann, (130.) Markus Niemann, Doris Meßmer, Nicola Raschendorfer, Thomas Hageleit, Felix Girke, Jeannette Hintemann, Frank Hintemann. 中文翻译编辑:Zeranix