ソーシャルゲーム とスマフォアプリと クラウドコンピューティング...

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2011.7.5 ソーシャルカンファレンス分科会 @ KDDI Web Communications 麹町オフィス. ソーシャルゲーム とスマフォアプリと クラウドコンピューティング の関係. Microsoft 増渕大輔. まず、肩慣らし。. ソーシャルゲームとは 何 ですか?. ネットゲーム?. ソーシャルゲームとは、 ソーシャル ・ネットワーキング ・ サービス( つまり SNS ) 上 に 提供されるゲーム。. MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game - PowerPoint PPT Presentation

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ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドコンピューティングの関係Microsoft 増渕大輔

2011.7.5ソーシャルカンファレンス分科会@ KDDI Web Communications 麹町オフィス

ソーシャルゲームとは何ですか?

まず、肩慣らし。

ソーシャルゲームとは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(つまり SNS )上に提供されるゲーム。

MO,   MMORPGMMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing GameMO   :   Multiplayer Online

MO Server side

World AUser

Database

World BUser

Database

World CUser

Database

Front Front Front Front Front Front Front Front Front

Broker Broker Broker

Cache

Online Game

MO

MMORPG

Social Application

スケジュール共有

Social Game

牧場ゲーム

まちゲーム

怪盗ゲーム 戦争ゲーム 写真アルバム

Taxonomy

SNS が提供するサービス例:・ゲーム・匿名 SNS ツール ブログ、チャット プロフィール管理 グラフ管理・投稿 小説、動画、 etc・情報 ニュース、天気、 etc

Why SNS?

作り手から見たソーシャルゲームの特徴( Sunart 大野社長の Tweet より)

同期(スピード同期処理)Declare Function GetTickCount lib "kernel32.dll" () As Long

COM 思考

COM はとても上手に負ける

プロダクト指向からサービス指向従来のゲーム開発 ソーシャルゲーム開発

開発スタイル 品質重視 スピード重視

コスト 初期投資型 (開発費用はとても高い)

初期費用: 低い運用費用: ユーザ規模に比例

主なアーキテクチャー

ファミコン:アセンブラPS: C、最近は C++ゲーム専用機毎に異なるフレームワーク( XBOXは .Net

WEB/ PHP Zend(たまに CakePHPや symfonyも)

運用 基本、運用は行わない ・シナリオ改善・新規アイテム・アーキテクチャー見直し・ etc・・・

マーケティング パーチェス・ファネル 顧客ロイヤリティ+バイラル

ソーシャルは MO の廉価版?

ソーシャルゲーム

低機能化?コモディティ化?

なぜ儲かるの?

基本は無料 (ゲーム内資金) 基本シナリオ以外にも遊びがある たまに有料(ポイント) 時間をかければゲームは進行する お金を使うともっと楽しい

対戦ゲームやともだち支援 あの子と一緒に遊びたい

ミソとなるのは運用面白さ+安定稼働+絶え間ない更新(株式会社ドリコム 神谷氏)楽しむための要素成長、アバタ―、デコレーションログ解析統計+勘 (仮説主導型検証)

集金の仕組み

WEBMONEY

Paypal

プラットフォームのポイント(コイン)?

KPI

DAU 1 日に遊んでくれた人数 減った? → 飽きた?

ARPU 、課金率 ユーザー一人あたりの平均支払金額 減った? → 価値が感じられなくなった

バイラル率 一人が拡げた人数 ソーシャルならでは

アーキテクチャーは常に改変

想定外のユーザーアクセス 想定外の使い方  RDB で耐えられない →  memcached を追加 → パーティション分割 → TokyoCabinet や TokyoTyrant

  

クラウドの話ここからが

Zynga

基盤は自由に使いこなす

RightScale brings Zynga-like hybrid clouds to the masses

By utilizing standard server templates, Zynga is able to stage, test and launch games in Amazon EC2,

http://gigaom.com/cloud/rightscale-brings-zynga-like-hybrid-clouds-to-the-masses/

ダイナミック、スピード、インフラ柔軟性クラウド=最適解❤

クラウド後発のMS も頑張る(-”-)

業界に聞いてみた

・・ MS さんにできるの?

Windows では LAMP 無理でしょ? モバイル苦戦してない? iPhone できる? Amazon と何が違うの?

Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。

オープンなクラウド

Azure は PaaSゲーム開発に集中

iPhone/ Android市場

ソーシャル  vs スマフォアプリ 

Game Platform

MobileBrowser

PCBrowser

OfficialApp Market

Platform

portalGameApps

Web System?

もともとスマフォアプリはWEB API が充実

MobileBrowser

Web System

クラウドとゲームのこれからの世界を妄想

ブロックくずし

タイトーユニバーサル(後のアルゼ)

レジャック(後のコナミ)

新日本企画(後の SNK)

IPM(後のアイレム→アピエス)

豊栄産業(後のバンプレス

ト)シグマ

(後のアドアーズ)

サン電子

日本物産

データイースト

任天堂レジャーシステム

ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)

インベーダーゲーム

復活を狙う老舗メーカー

新しいマネタイズ

WEBMONEY

Paypal

プラットフォームのポイント(コイン)?

 

クラウド的視点で見るゲームプラットフォーム アイテムが別のゲームで使える? 育てたキャラ、チームを別なゲームに登場? どのデバイスからでも個人データにアクセス可能 MO と SNS を切り替え ゲームにこだわらない

アプリマーケットに限らず、複数のゲーム、複数のデバイス、複数のコミュニティの壁を越えて、ユーザーデータの可搬性を確保する

実現性は?

独自マーケット

友達を見つけるアイテムを買うゲームを買う経験値を記録するゲームをプレゼントする

ユーザー

SNS ・ GREE などGraph操作

他社・課金 API

ポイント更新

実 EC サイトリアルに商品を買う

友達を見つける

 

 

GameAUser

Database

GameBUser

Database

GameCUser

Database

LV30ご成長(清聴)ありがとうございました。

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