Геймификация и повышение эффективности e-learning

Post on 17-Jan-2017

54 Views

Category:

Recruiting & HR

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ГеймификацияиПовышениеэффективностиГеймификацияиПовышениеэффективности

ПЛАН

Пример геймифицированного обученияЗадачиДемонстрация игры

Тренды и текущая эффективность электронныхобучений

Техники повышения эффективности e-learningГеймификация или игра? Типы игроковИгра и обратная связьЭмоциональное вовлечение, опыт,информация

1

2

3

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОКОЛЕНИЕ Х

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОКОЛЕНИЕ Y

МЕТА-ЦЕЛЬ

БЫСТРОТА

ИНТЕРЕС

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ТРЕНДЫ

Рост количества удаленных обучений

Геймификация

Микрообучение

Гибкость и доступность в любое время (24\7)

Peer to peer, sub to manager

Индивидуализация

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

Какие обучения можно вынести в удаленный формат?

Каков уровень эффективности электронных обучений?

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Все типы игроков:

цели, эксперименты, общение, команда

Геймификация?  Игра?  Реальность!  

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ГЕЙМИФИКАЦИЯИспользование элементов игры и игрового дизайна в

неигровом контексте

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО

ГеймификацияиПовышениеэффективности

PBL

Points (очки)

Badges(значки достижений)

Levels(уровни в соревновании)

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ДОСТИЖЕНИЯ

ГеймификацияиПовышениеэффективности

MSD

Механика

Сеттинг

Дизайн

Ex: Монополия: двигаетесь по полю, собираетенаборы карточек и делаете ставки фишками

Ex: Городки vs Angry Birds:покупаете недвижимость и конкурируете

ГеймификацияиПовышениеэффективности

СОЗДАНИЕ ИГР

ЦЕЛИ(КАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ ХОТИМ ПОДДЕРЖАТЬ)

РЕАЛИЗАЦИЯ(MSD & PBL)

ВОВЛЕЧЕНИЕ ОПЫТ

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Игры в игре: мета-уровень и смысл

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Опыт: повторение и осознание последствий

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Все типы игроков:

цели, эксперименты, общение, команда

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Все типы игроков:

цели, эксперименты, общение, команда

ЦЕЛИ ИГРОКОВ И ВОВЛЕЧЕНИЕ

26  

индивидуализм  

коллективизм  

достижения   познание  

Исследователи  мира  игры  

Любители  социализации  

Достигаторы    целей  игры  

Командные    игроки  

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Все типы игроков:

цели, эксперименты, общение, команда

ЦЕЛИ ИГРОКОВ И ВОВЛЕЧЕНИЕ

27  

индивидуализм  

коллективизм  

достижения   познание  

Исследователи  мира  игры  

Любители  социализации  

Достигаторы    целей  игры  

Командные    игроки  

Личные  цели   Эксперименты  

Командные  цели  

Чат,  соцсеть  

ГеймификацияиПовышениеэффективности

ВОВЛЕЧЕНИЕ И ПОЛЕЗНОСТЬ

ГеймификацияиПовышениеэффективности

РИСКИ

Сложность

Баланс вклад\достижение

Баланс компонентов

Чрезмерная детализация

Может надоесть

ГеймификацияиПовышениеэффективности

РЕШЕНИЯ

Сложность сделать легкими и регулярнымипобеды

Баланс вклад\достижение должен быть соразмерным

Баланскомпонентов важность всех частей

Чрезмернаядетализация

только необходимые условия, легкийвход, постепенное усложнение правил

Может надоесть обновления, актуализация, новые игры

ГеймификацияиПовышениеэффективности

РЕШЕНИЯ

Сложность сделать легкими и регулярнымипобеды

Баланс вклад\достижение должен быть соразмерным

Баланскомпонентов важность всех частей

Чрезмернаядетализация

только необходимые условия, легкийвход, постепенное усложнение правил

Может надоесть обновления, актуализация, новые игры

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

top related