유니티 개발자를 위한 everyplay 사용법

Post on 20-Jun-2015

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게임플레이 동영상 공유 서비스 Everyplay의 유니티 개발자를 위한 사용 설명서.

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Everyplay / Unity Ads 시작하기원본: Yasuyuki Kamata 번역/편집: 함영호(Everyplay Korea Head)

Everyplay에 대하여사용자 게임 플레이의 녹화 및 공유 서비스

Everyplay는 무료 게임 리플레이(게임 플레이 영상) 플랫폼으로, 사용자 게임 참여 향상, 리텐션 증가, 무료 오가닉 인스톨 발생에 도움이 되도록 개발되었습니다.

바이럴의 성장을 불러오는 사용자 공유 리플레이

사용자들은 리플레이 공유를 매우 좋아합니다. Stair Dimount의 경우, Everyplay의 리플레이 공유 기능을 탑재한 후 1일 인스톨의 7.5%가 Everyplay를 통해서 발생했습니다.

지원 플랫폼 및 엔진:

Unity, Cocos2d-x, iOS, Android

Everyplay 개발자 사이트

탑재(Integration)

https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md

…혹은 더 짧게

http://goo.gl/3t2Wvp

Everyplay SDKhttps://github.com/Everyplay/everyplay-ios-sdk

Everyplay.unitypackage - Unity Package

Everyplay.bundle - iOS 커스텀 빌드에 필요

Everyplay.framework - iOS 커스텀 빌드에 필요

README.md - 읽어주시기 바랍니다.

licenses - 역시 읽어주시기 바랍니다.

Everyplay - 등록 및 설정

Everyplay - 등록 및 설정1.developers.everyplay.com로 가기

2.가입 및 로그인

Everyplay - 등록 및 설정

기타 SNS로도 가입 및 로그인 가능

3.게임 추가

Everyplay - 등록 및 설정

여기를 눌러 게임 등록

4.게임 증명 정보(credential) 확인(추후 사용)

Everyplay - 등록 및 설정

Everyplay - 탑재

Everyplay - 탑재1.Unity Project 열기

2.Everyplay.unitypackage를 Import하기

Everyplay - 탑재

3.Everyplay Settings 열기

Everyplay - 탑재

Everyplay Settings를 클릭

4.Everyplay Settings 설정

Everyplay - 탑재

Everyplay 디벨로퍼 페이지에 게임 추가 시 생성한 게임 증명 정보(credential) 입력

iOS와 Android 활성화 관련하여 해당 체크 박스 선택

테스트 UI가 필요할 때 활성화 체크

다 됐습니다! ^^

Project 빌드 이슈

Everyplay를 탑재한 프로젝트를 최초 빌드할 때는, clean build 후 File > Build Settings > Build and Run를 선택하여 진행해 주십시오.

컴퓨터에 여러 버전의 Everyplay SDK가 설치되어 있는 경우

컴퓨터에 스포트라이트가 비활성화되어 있는 경우

일부 수동 설정이 필요할 수 있습니다.(아래 링크 참고)

https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md

Project 빌드 이슈

참고 요망

Everyplay 탑재 디자인 가이드

https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-design-guide.md

Everyplay 탑재 및 로고 이미지 관련 팁

Unity Ads에 대하여기존 GameAds, Unity 인수 후 Unity Ads로 명칭 변경

http://unityads.unity3d.com/

지원 플랫폼 및 엔진:

iOS, Android, Unity, Cocos2D, 커스텀 엔진 외

모바일 게임에 특화된 광고

동영상 광고

중간(Interstitial) 광고

Unity Ads 대시보드

https://my.applifier.com/

어드민 패널

아직 “EVERYPLAY GameAds”로 명칭이 되어 있습니다.

Unity Ads 문서

탑재

http://unityads.unity3d.com/help/Documentation%20for%20Publishers/Integration-Guide-for-Unity

…짧게

http://goo.gl/T3zfuX

Unity Ads SDK

https://github.com/Applifier/unity-ads-sdk

UnityAds.unitypackage - Unity Package

UnityAds.bundle - 커스텀 iOS 빌드 위해 필요

UnityAds.framework - 커스텀 iOS 빌드 위해 필요

README.md - 읽어주시기 바랍니다.

Unity Ads - 등록 및 설정

Unity Ads - 등록 및 설정1.my.applifier.com - 접속 및 로그인

Unity 계정으로 가입 및 로그인 가능

2.게임 추가

Unity Ads - 등록 및 설정

메뉴에서 Games 항목 선택

+ ADD NEW GAME 클릭

2.게임 상세 정보 추가

Unity Ads - 등록 및 설정

플랫폼을 선택하고,

어플리케이션 ID를 입력합니다.

릴리즈 전에 어플리케이션 ID가 없는 경우 이곳을 클릭

2.게임 상세 정보 추가

Unity Ads - 등록 및 설정

어플리케이션 이름을 입력하고 ADD APPLICATION 클릭

13세 기준으로 어플리케이션 사용 등급 체크

Unity Ads - 탑재

Unity Ads - 탑재1.Unity Project 열기

2.UnityAds.unitypackage를 Import하기

Unity Ads - 탑재

Unity Ads - Integration3.UnityAds 프리팹을 scene에 추가하기

Unity Ads 프리팹을 Hierarchy 뷰에 드랙앤드롭

Unity Ads - Integration4.Game ID 추가

이곳이 게임 ID

광고 활성화

Unity Ads - Integration4.Game ID 추가

게임 ID 입력

디버그 모드, 테스트 모드 활성화 on/off

다 됐습니다! ^^

참고 요망

https://github.com/Applifier/unity-ads/wiki/Integration-Guide-for-Unity

younghoh@unity3d.com

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