101866 홍석진 디지털미디어 특강

Post on 01-Jul-2015

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디지털 미디어 특강- 카피캣의 메커니즘 비교 -

101866 홍석진

Sims Social 의 카피캣인 The Ville

EA ‘Sims Social’ vs Zynga ‘The Ville’

Level 과 경험치를 제공해서 사용자가 지위가 올라감에 따라 더욱 몰입하게 되고 , Level 이 다르면 살 수 있는 아이템이나 가구가 달라 플레이어 에게 몰입도를 높임

지위 메커니즘

물품보상 메커니즘 보상이라는 메커니즘을 통해 사용자들에게 퀘스트에 대한 욕구를

불러일으키고 실제 돈이나 실제 물품은 아니지만 보상을 받음으로써 게임에 대한 충성도가 더욱 높아짐

평상시에 우리에게는 참 반복적이고 힘든 일들을 게임 속에서는 재미요소로 만들어서 플레이어에게 재미요소를 준다 .

- 가구를 사거나 배치하는 일은 굉장히 힘들고 고된 일임에도 불구하고 플레이어는 자신의 집을 꾸미는 것과 같이 즐긴다 .

힘든 일 -> 재미요소 로 바꾼 메커니즘

- 아바타 란 자신의 분신을 뜻하며 , 게임 상에서는 플레이어의 행동을 대신하는 게임상의 분신이다 .

- 플레이어는 게임을 할 때 자신의 아바타를 마치 자신처럼 여기며 실제가 아닌 대상임에도 불구하고 열심히 꾸미고 옷을 사서 입히기도 한다 .

아바타 (Avatar)

The Ville 이나 Sims Social 의 경우 페이스북에서 하는 게임이기에 SNG 이다 . 게임 도중 보상을 받은 경우 다른 플레이어들에게 알려 자랑 할 수 있으며 , 다른 플레이어들을 초대 할 수 있다 .

Social NetWork

한시적으로 진행되는 이벤트를 진행하여서 플레이어의 흥미를 유발하고 이벤트에 참여하여 게임에 도움이 되는 아이템을 받거나 상품을 받을 수 있게되어 플레이어를 더욱 몰입하게 한다 .

Event

- Sims Social 이나 The Ville 모두 SNG 로써 사용자들에게 큰 인기를 끌고 있는데 , 게임을 진행하면서 강의시간에 배웠던 메커니즘들을 많이 발견할 수 있었고 , 작은 요소 하나하나에 철저한 계산을 통해 메커니즘을 심었다는 걸 느낄 수 있었다 .

게임 기획이나 게임을 개발하는 데 있어서 copycat 의 중요성도 많이 느낄 수 있었고 , 플레이어들의 심리적인 부분까지 고려한 메커니즘을 많이 연구하고 실험해보고 기획할 수록 게임의 완성도를 높일 수 있고 게임이 성공할 수 있다는 것을 깨달았다 .

Conclusion

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