conception et scénarisation interactive
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Conception et scénarisation interactive
MPNI – Les Gobelins(2) L’écriture interactive
Le rôle du metteur en scène
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Construire des contenus non-linéaires
les 4 valeurs essentielles
la typologie de l’utilisateur
le rôle de l’interactivité
la mise en scène
les ressources multimédia
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Les cibles utilisateurs
Typologie des joueurs
Le profil des joueurs au sein des foyers
Hommes
61%
Femmes
39%
Par tranche d’âge : - 8 ans 7%
8 – 9 ans 5%
10 – 14 ans 14%
15 – 24 ans 32%
25 – 34 ans 17%
+ 35 ans 25%
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Les cibles utilisateurs
Profil des joueurs
Âge moyen des joueurs aux USA : 28 ans
Âge moyen des joueurs en Europe : 25 ans
Joueurs américains : 60 % de la population US
Joueurs européens : 40 % de la population Europe
Taille du marché Europe : 80% du marché US
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Les cibles utilisateurs
Répartition du marché par type de jeu
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Les cibles utilisateurs
Des modes d’utilisation différents
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Le rôle de l’interactivité
Exploration / simulation les environnements virtuels la navigation contextuelle
Récompenses la progression les feedbacks personnalisés
Echanges l’animation de chats et forums la création d’événements en ligne
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
La mise en scène
Usage des métaphores interfaces et design (stimuli) les missions
Modes de navigation La quête La recherche
Impact sur la consultation de la motivation de la longévité
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Pistes de narrations interactives
Le caractère interactif du support est le principal atout du choix des médias électroniques.
Or, interactivité sous-entend :– liberté (guidée) de consultation– retour d’information de la part du programme
Ainsi, un programme sur support interactif devra-t-il être conçu comme un parcours scénarisé menant au dénouement via des épreuves implicantes, et non comme un programme linéaire de style fiction ou documentaire.
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Structures narratives
On peut distinguer 3 types de narration interactive :
1 - Reconstitution (puzzle)
2 - Enquête (jeu de piste)
3 - Parcours (jeu de l’oie)
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Comment aborder un sujet?
Les fondements du récit… l’environnement les personnages les conflits
…doivent être scénarisés à la sauce interactive le scénario interactif les modes de navigation et d’exploration le système de pilotage
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Concevoir un scénario
Décrire toutes les classes « d’objets » qui existent dans cet univers : constituants ambiance mise en scène
On ne peut concevoir le même suspense que dans une narration linéaire : travail par module recherche de récurrence
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Le choix d’une métaphore
La métaphore est un langage symbolique
C’est une interprétation de la réalité qui utilise des archétypes
Description des différentes dimensions
Description de l’organisation sociétale
Chemins, parcours et missions
Possibilités et pouvoirs
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Le choix d’une métaphore (2)
Principales qualités d’une métaphore :
1 - Interrelations et universalité Son sens est déterminé par rapport à son environnement Elle fonctionne pour beaucoup de personnage
2 - Personnalité du héros S’adapte à divers métiers Possède plusieurs traits de caractère Dispose de capacités d’adaptation
L’Aventure tend à transformer son environnement
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
L’univers métaphorique
La mise en scène, pour être crédible, doit :
se dérouler dans un microcosme environnemental facilement descriptible à l’aide de mots, de sons et d’illustrations.
prévoir une mission, donc un rôle déterminé, pour le participant
disposer d’un tableau de bord permettant à l’utilisateur de visualiser sa progression (parcours) ou la progression de son enquête.
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
L’univers métaphorique (2)
Si on utilise un ton un peu humoristique, donc dédramatisant, on peut camper le décor dans un microcosme virtuel contemporain dans lequel l’utilisateur aura à faire face à des situations qui lui permettront de tester ses réflexes en matière de résolution de problèmes.
On peut fonctionner ici dans le registre du parcours (à l’intérieur de la ville) ou de l’investigation (résoudre un problème ou un conflit).
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
L’univers métaphorique (3)
Si on souhaite éviter toute forme de caricature ou d’amalgame, on peut situer le scénario de l’enquête ou du parcours dans le passé ou dans le futur.
Le ton peut à ce moment là devenir beaucoup plus sérieux et réaliste, sans risquer de viser certains domaines d’activité en particulier. Ici également les deux modèles (épreuves ou enquête) peuvent fonctionner, même si il apparaît plus propice à l’investigation.
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
L’univers métaphorique (4)
Dernière option, l’analogie : le décor peut être conforme à celui de l’entité observée où un certain nombre de situations scénarisées vont se présenter à l’utilisateur.
Les situations peuvent se simplifier ou se compliquer en fonction de l’adéquation des réponses aux connaissances demandées. C’est ici le système du parcours qui sera le plus naturel.
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Les modes de navigation
Favoriser la progression : le Processus de Quête
Définir des parcours
Définir les missions du joueur
Définir un principe de progression
Définir les récompenses
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Le système de pilotage
Le système se propose de décrire : Les modes manipulatoires L’interface utilisateur et son ergonomie La technique d’immersion choisie
Le joueur doit être acteur du programme Ne pas abuser des séquences émotionnelles « passives » Favoriser l’action et la prise de décision Proposer des outils de « gestion » de la quête
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Un bon gameplay
Quelques règles essentielles à l’écriture d’un bon gameplay :
1 – Proposer des choix implicants
2 – Etablir une règle juste et intelligible
3 – Montrer le chemin vers la récompense
Marc Alvarado MPNI Les Gobelins - 2008©
Etudes de cas
Etude de documents de production
Le cas Bibendum : Jeu course autour du Monde
« La Course du siècle »
Le cas CANAL+ : Le monde de la télévision
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