gamification 28042014

Post on 07-Jul-2015

62 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Presentasjon holdt for BI LearningLab om Gamification. En introduksjon.

TRANSCRIPT

GamificationVegard Skipnes

28.04.2014

Oppgave

Gå inn på «plants vs zombies» og spill i ca 5 min

Hvilke spill elementer finner du?

http://goo.gl/w9hd9

Versjon 1 forAndroid

Versjon 2 for iPhone og Android

Definisjon Gamification

Bruk av spillelementer og spilldesignteknikker i ikke-spill kontekst

Noen som vil forklare spillet med ord?

Game Design

Reisen

Begynnelse > milepæler > Mål

Reisen

Begynnelse > milepæler > Mål

1. Få spillerne i gang2. Gi rammer og hjelp

(«støttehjul»)3. Gi retning og sørg for at man

oppnår resultater

Aktivitetsloop

Handling

Tilbakemelding

Motivasjon

A B|. . . .

Engasjementloop

Fremdriftsloop

Balanse

Motivasjon

Hvorfor gjøre noe?

Oppgave

Skriv ned 3 ting som kan motivere personen til venstre for deg i et nytt «LMS».

Motivasjon

Film om Fun og Happyness

Pyramiden av elementer

Dynamisk

Mekanisk

Komponenter

Pyramiden av elementer

Dynamisk

Mekanisk

Komponenter

Opplevelse

Dynamisk >D<1. Innskrenkning2. Følelser3. Fortelling

(storyide, flow)4. Fremdrift5. Relasjoner

Mekanisk

>M<1. Utfordring2. Tilfeldighet/ Risiko3. Konkurranse4. Samarbeid5. Tilbakemelding6. Tilegne seg ressurser7. Belønning8. Transaksjon/ Bytte9. Vendepunkt10. Oppnåelse

Komponenter

>K<

1. Oppnåelse(ved å gjøre noe)

2. Avatarer3. Badges4. Store hindringer/ «Boss fights»5. Kamp6. Innholdsfrigjøring7. Gaver8. Rangeringslister9. Nivåer10. Poenger11. Leting12. Sosial kurve13. Teams14. Virtuelle varer

The Octalysis Framework

Rammeverk – tips til å bruke gamification i design av systemer

1. Hva er formålet

2. Hva vil du systemet skal gjøre

3. Beskriv brukerene

4. Utvikle aktivitetsloopene (som engasjerer og skaper fremdrift)

5. Ikke glem moro!

6. Bruk riktige verktøy (komponenter)

Game-based Learning

• Film

Mer…

top related