how to achieve the goals of designing?
Post on 28-Nov-2014
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How to achieve the Goals of Designing?モノづくりのゴールを実現するマインドセット
2
すごくあたりまえの話をします
A matter of course..
Designing has 4 Goals.
3
モノづくりには4つのゴールがあります。
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
4
What is your primary Goal?みなさん自身の最終的なゴールを教えてください
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
These are parts of a Cycle of Designing.
5
これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.
実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。
My goal僕のゴール
1 USER
EXPERIENCE ユーザーの体験
2 VIABILITY 存続可能性
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
About me and failures
藤井 幹大
職種:Web Designer → Web Master → UX Designer
所属:地方制作会社 → フリーランス → Cyberagent
→ 絵本ナビ → VOYAGE GROUP( allegroworks →
genesix ) → Goodpatch
いっぱい失敗してきました。
自己紹介
Mikihiro Fujii
What I learned?失敗から学んだこと
VIABILITY 存続可能性
Critical!
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
Clarify condition of VIABILITY, then design how to realize it.
事業存続の条件を明確にし、実現方法をデザインする必要がある。
One for all, All for one.
9
(ホントに)どれが欠けても成立しない
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
Design whole of the designing cycle.
モノづくりのサイクル全体をデザインしよう
How to design the cycle?
10
サイクルのデザイン方法
ex. “UX is the goal”
11
UXをゴールとした場合のデザイン方法
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
必要なUXを設定し、再現性のある実現方法をデザインする
Don’t design "good UX”. Design a "UX to realize the cycle”.
「良いUX」ではなく「サイクルを実現するUX」をデザインしましょう。
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
VIABILITY 存続可能性
PRODUCT モノ/サービス
}Anticipated / 予期的
Momentary / 瞬間的
Episodic / エピソード的
Cumulative / 累積的
USERACTIVITY ユーザーの行動
Design reproducible UX
Inter(間)+Action
UX by Inter-action Design
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
Action☓ActionによってUXをデザインする
VIABILITY 存続可能性Action of Product
Action of User}Anticipated / 予期的
Momentary / 瞬間的
Episodic / エピソード的
Cumulative / 累積的
Feedforward / 予期
Feature / 機能
Feedback / 結果
Lean Startup (Measure your idea!)UXデザインの仮説をユーザーの行動で計測する
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
VIABILITY 存続可能性
Measure users’ activity. Without changes, your design is worthless!
ユーザーの行動を変えないものをつくっても意味が無い!
Check the Viability事業が存続できるかどうか確認する
USERACTIVITY ユーザーの行動
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
PRODUCT モノ/サービス
Viability is not necessarily profitability.存続可能性は必ずしも収益性ではありません。
If it is low, optimize the Activity.存続の可能性が低い場合、行動を最適化する。
USERACTIVITY ユーザーの行動
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
PRODUCT モノ/サービス
Then, optimize the Experience too.UXも最適化します。
USERACTIVITY ユーザーの行動
VIABILITY 存続可能性
PRODUCT モノ/サービス
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
18
気をつけて!
Watch out!
What is your goal!?
19
ゴールを忘れないように!
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
Your goal!
Finally, complete your cycle.そんなこんなでサイクルを完成させましょう
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
21
ここまででわからないことは?
Any questions?
22
では、試してみましょう。
Now, you can try out.
Theme : ProttテーマはProttです。
Prott担当デザイナー 小林よりサービスのご説明
Design cycle for Prott!Prottのサイクルをデザインしましょう!
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
Fill out each goals with iteration.
反復しながらゴールを埋めてみてください。
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最後にわからないことは?
At last, any questions?
Design your world!
Rock and move the world to better direction!ハートを揺さぶるモノを生み出し、世界をより良い方向に前進させましょう!
ゴールを実現するデザインをしよう!
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
27
おしまい
That’s that.
ご清聴ありがとうございました!
Thank you!
USERACTIVITY ユーザーの行動
PRODUCT モノ/サービス
VIABILITY 存続可能性
USEREXPERIENCE ユーザーの体験
Design the cycle!サイクルをデザインしましょう!
Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.) 反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)
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