how to achieve the goals of designing?

Post on 28-Nov-2014

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Category:

Design

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Design your world! Lean StartupやUX Designなどの手法は色々ありますが、 この「How to achieve the Goals of Designing? (モノづくりのゴールを実現するマインドセット) 」は、その前提となる事業としてのWhyの部分を検討して固めるための考え方です。 この内容をベースとした勉強会であれば簡単にできるので、ご相談ください。 場所はGoddpatchオフィスでもどこでも大丈夫です。 4 Aug. 2014: Page 14 has improved by Mr. Wee Li (Co founder of NetizenTesting.com). Thanks!

TRANSCRIPT

How to achieve the Goals of Designing?モノづくりのゴールを実現するマインドセット

2

すごくあたりまえの話をします

A matter of course..

Designing has 4 Goals.

3

モノづくりには4つのゴールがあります。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

4

What is your primary Goal?みなさん自身の最終的なゴールを教えてください

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

These are parts of a Cycle of Designing.

5

これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.

実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。

My goal僕のゴール

1 USER

EXPERIENCE ユーザーの体験

2 VIABILITY 存続可能性

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

About me and failures

藤井 幹大

職種:Web Designer → Web Master → UX Designer

所属:地方制作会社 → フリーランス → Cyberagent

→ 絵本ナビ → VOYAGE GROUP( allegroworks →

genesix ) → Goodpatch

いっぱい失敗してきました。

自己紹介

Mikihiro Fujii

What I learned?失敗から学んだこと

VIABILITY 存続可能性

Critical!

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Clarify condition of VIABILITY, then design how to realize it.

事業存続の条件を明確にし、実現方法をデザインする必要がある。

One for all, All for one.

9

(ホントに)どれが欠けても成立しない

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Design whole of the designing cycle.

モノづくりのサイクル全体をデザインしよう

How to design the cycle?

10

サイクルのデザイン方法

ex. “UX is the goal”

11

UXをゴールとした場合のデザイン方法

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

必要なUXを設定し、再現性のある実現方法をデザインする

Don’t design "good UX”. Design a "UX to realize the cycle”.

「良いUX」ではなく「サイクルを実現するUX」をデザインしましょう。

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

VIABILITY 存続可能性

PRODUCT モノ/サービス

}Anticipated / 予期的

Momentary / 瞬間的

Episodic / エピソード的

Cumulative / 累積的

USERACTIVITY ユーザーの行動

Design reproducible UX

Inter(間)+Action

UX by Inter-action Design

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Action☓ActionによってUXをデザインする

VIABILITY 存続可能性Action of Product

Action of User}Anticipated / 予期的

Momentary / 瞬間的

Episodic / エピソード的

Cumulative / 累積的

Feedforward / 予期

Feature / 機能

Feedback / 結果

Lean Startup (Measure your idea!)UXデザインの仮説をユーザーの行動で計測する

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

VIABILITY 存続可能性

Measure users’ activity. Without changes, your design is worthless!

ユーザーの行動を変えないものをつくっても意味が無い!

Check the Viability事業が存続できるかどうか確認する

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

PRODUCT モノ/サービス

Viability is not necessarily profitability.存続可能性は必ずしも収益性ではありません。

If it is low, optimize the Activity.存続の可能性が低い場合、行動を最適化する。

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

PRODUCT モノ/サービス

Then, optimize the Experience too.UXも最適化します。

USERACTIVITY ユーザーの行動

VIABILITY 存続可能性

PRODUCT モノ/サービス

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

18

気をつけて!

Watch out!

What is your goal!?

19

ゴールを忘れないように!

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

Your goal!

Finally, complete your cycle.そんなこんなでサイクルを完成させましょう

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

21

ここまででわからないことは?

Any questions?

22

では、試してみましょう。

Now, you can try out.

Theme : ProttテーマはProttです。

Prott担当デザイナー 小林よりサービスのご説明

Design cycle for Prott!Prottのサイクルをデザインしましょう!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Fill out each goals with iteration.

反復しながらゴールを埋めてみてください。

25

最後にわからないことは?

At last, any questions?

Design your world!

Rock and move the world to better direction!ハートを揺さぶるモノを生み出し、世界をより良い方向に前進させましょう!

ゴールを実現するデザインをしよう!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

27

おしまい

That’s that.

ご清聴ありがとうございました!

Thank you!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Design the cycle!サイクルをデザインしましょう!

Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.) 反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)

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