[igg 2017] 넷마블게임즈 배민호 - 뉴노멀시대, 게임사가 커뮤니케이션 하는...

Post on 21-Jan-2018

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Marketing

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01

02

03

2007년 2017년

X세대디지털이주민

(Digital Immigrant)

밀레니얼세대, Z세대디지털원주민,

(Digital Native, Born Digital)

W 방향듀오 발견

정보 습득, 콘텐츠 소비 형태가 완전히 달라짐

종횡무진

종횡무진

이용자 업계인투자자

OMNI ON-Demand

“선택과 집중이 필요해..”

- 톰 포렘스키(TOM FOREMSKI)-

“모든기업은미디어기업이다”

채널/사용자 최적화 콘텐츠로 소통하자1

플랫폼의 방향성에 발맞춰 가자2

OMNI ON-Demand

전략 01.

채널/사용자최적화콘텐츠로소통하자

2,430,000명

넷마블/넷마블 카카오톡게임 구독자 수

■ 넷마블 페이스북

콘텐츠 최고 노출 수치

영상 조회수 280만 회 / 총 인터랙션 4만 6천

즐겁게 일하는 글로벌 게임회사 넷마블

#넷마블 #netmarble #겜회사

넷마블,글로벌 게임회사로거듭나다!

넷마블을 소개합니다!

CH

[넷마블] 넷마블이 글로벌 게임회사로 성장한 비결은?

핵심메시지기획/개발STEP 01

STEP 02

STEP 03

1 2 3+ +

넷마블뉴미디어채널콘텐츠운영전략

(1) 인터렉션 유도

[유머/공감형]

스낵영상 콘텐츠, 비쥬얼 이미지,웹툰 및 애니메이션 활용 콘텐츠

실시간 감정표현 투표, 캡처게임 콘텐츠, 퀴즈 및 댓글 참여 콘텐츠 등

[유저참여형]

[부가 정보형] [꿀팁형]

게임 스토리영상, 정보성 카드뉴스, 인포그래픽 이미지/영상 게임 가이드/공략 영상, 게임 업데이트 안내 및 꿀팁 콘텐츠

(2) PLC 장기화

이용자 이해도, 수용도 높이기 위한 영상 형태의 업데이트 안내

(3) 업데이트 콘텐츠 안내

(1) 구성원의 인플루언서화

(2) 인플루언서 육성 + 콘텐츠 생태계 조성

(2) 인플루언서 육성 + 콘텐츠 생태계 조성

[시즈널 이슈] [최신 트렌드/패러디]

2013년 2014년

2015년

2016년 2017년

- 넷마블 페이스북 인터렉션 수치 : 도달 85만/좋아요 5,300/공유 217/댓글 1,100- 인사이트 페이스북 인터렉션 수치 : 좋아요 7,300/공유 100/댓글 290 <9gag 페이지 공유 화면>

전략 02.

플랫폼방향성에발맞춰가자

방송 쇼핑

뉴스 메신저

초기 현재

Social Media

Marketing Platform

Messaging Platform

Entertainment Platform

News Platform

Broadcast Network

Commerce Platform

Community Platform

Personal Assistant

Social Identity Collaboration Platform

Agenda Setter

Creator Network

Agenda Setter

플랫폼 최적화 전략이 핵심!

빠르게 진화하는플랫폼 파도에 오르자!

2017년 2분기 자체 브랜드 미디어 ‘채널 넷마블’ 오픈

■ 구성원, 직무 소개

■ 국내/글로벌 성과 소개

■ 진행 사업 소개

[국내 기업 브랜드 미디어 PV 순위(코리안클릭 17년 4~7월 기준)]

※ 인터넷 웹사이트 서비스 분석 업체 ‘코리안클릭’에서 표본 모수값을 대상으로 측정한 데이터 기준(2017년 4월~7월 평균값)

채널 넷마블은 국내 주요기업 브랜드 미디어 중삼성전자 뉴스룸, 카카오 블로그에 이어 3위권

Q&A

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