o2o 신사업전략기획 초안 동진

Post on 09-Feb-2017

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Business

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• 서비스 고도화 및 안정화

• 사용자기반의 서비스 제공

• Open Source Multi Use

• Resources 전면 활용

• Big Data 분석 및 제공

• 개별 비즈니스 플랫폼 확장

• 비즈니스 전략 수립

• 운영 및 관리 체계 역량 강화

• 효율적인 업무능력

• 차세대 플랫폼 구축

• 비즈니스 솔루션 제공

• 효율적인 시스템 모듈화

ONE, New Mobile Launcher market entry

TWO, to be Innovative Explorer of OPEN-BIZ Platform market

To improve user-friendly Service depending on mobile environment

Various User Service by categorized Business ▶ Expansion of Community & Contents Service

Diversification of Business Model ▶ B2B, B2C and C2C Market

Multimedia, Entertainment and Data streaming from Contents Syndication ▶ Maximization of Revenue

Big Data Analysis & Enhanced User Service ▶ strategic marketing on demand available

Connect to Cross-Platform & Build Cloud Biz Platform ▶ Multi Platform Provider Positioning

c. Page Store Approach

인구 7명중 1명은 스마트폰 사용

전세계 스마트폰 사용자수 11억명 돌파

2014년 스마트폰 가입자수 4,000만명 육박

국민 10명중 7명꼴로 Smart Phone 사용

* 미래창조과학부 발표자료, 통신3사 (SKT, KT LG U+)

월 평균 25만여 명의 스마트폰 가입자 증가 추세

4G (LTE) 사용자 증가에 따른 Mobile 트래픽 증가

* comscore, Time Spent With the Internet, by Device, in the US

Mobile 사용량이 PC를 초과Time Spent With the Internet, by Device, in the US

total minutes (mm) per month

2013. 02. ~ 2014. 01.

2014. 01.2013. 02.

100,000

600,000 Desktop (PC)

Mobile (App)

Mobile (Web)

출처 : 2014.12.03 zdnet 스마트폰 도입 5년만에 변화된 풍속도20142012

스마트폰 보유율

PC 보유율

2013

82.3

80.678.2

65

79.7

84.1

전체 가구의 스마트폰 보유율 (84.1%)이 PC 보유율 (78.2%)을 넘어섰다.

2014년 9월말 기준,

스마트폰 누적 가입자 4천만명 돌파

하루 평균 스마트폰이용시간 219분

(2012년 3월 대비 2.4배 증가)

2017년 전 세계 휴대폰 보급률 70% 전망

58.20% 61.10% 63.50% 65.80% 67.70% 69.40%

8.50% 6.20% 5.10% 4.70% 3.90% 3.60%

2012 2013 2014 2015 2016 2017

보급률 성장률

4.1억 4.3억 4.5억 4.7억 4.9억 5.1억휴대폰이용자

2014년 63.5% 휴대폰 이용

2017년 스마트 폰 이용 비율 50% 넘어설 것으로 전망

스마트폰 사용자 3,500만명모바일 쇼핑족 작년 하반기 44% 증가독립적으로 판매할 수 있는 모바일 쇼핑 앱, 피플!!

이제 대세는 모바일새로운 글로벌 유통 플랫폼

혁신적무료앱생성및판로개척

통화나 문자메시지 기능보다

무선인터넷 및 Mobile App 이용 비중 ↑

* 한국인터넷진흥원 스마트폰 이용실태조사

음성/영상 통화

31.1%문자메시지

20.3%무선인터넷 및 MobileApp

48.6%

카탈로그 쇼핑

모바일 쇼핑

PC 인터넷 쇼핑

TV 홈쇼핑

자료 : 한국온라인쇼핑협회

단위 : 억원

주요 매체 별 거래규모

79,200

361,400

17,000

8,200

87,800

372,600

47,500

8,300

95,300

371,700

100,000

8,600

모바일 쇼핑 거래규모 6배 급상승PC 인터넷 쇼핑 거래규모는 답보상태

모바일 쇼핑 거래규모 급성장 중

2014년 모바일 쇼핑 거래 규모 약 13조원

0.00%

20.00%

40.00%

60.00%

80.00%

100.00%

20대 30대 40대 50대 이상

2013 2014

0.00%

20.00%

40.00%

60.00%

80.00%

100.00%

의류 생활용품 식료품 화장품 전자제품 기타

2013 2014

2010년 3000억에서 크게 증가

40대, 50대 이상 고 연령층에서도 모바일 구매 경험률 증가

기타 제외 전체 카테고리에서 모바일 구매 경험률 증가

[범주 이름], [백분율]

[범주 이름], [백분율]

[범주 이름], [백분율]

[범주 이름], [백분율]

[범주 이름], [백분율]조기고객확보

개발/운전자금

마케팅

관련규제

노하우부족

유관 시장 규모를통해

산업 성장성 가능

0

3000

6000

9000

12000

15000

2011 2012 2013 2014 2015

광고 앱내 결제

단위:백만달러

14,000

7,856

4,591

2,111

712467

1,0731,851

2,919

4,375

모바일어플리케이션

트래픽수익성

산업의 경계광범위

시장 규모계량화어려움

구분 전략 성과

브라우저, 모바일 OS 를 무료로 배포사용자 확보 후 검색광고에서 수익화

전세계 검색 점유율 90%전세계 스마트폰 점유율 79%

단말, OS, 앱스토어의 가치사슬 구성사용자의 구매 충성도 높임

마국기업 중 시총 1위애플 콘텐츠 수익 = 윈도우 OEM 판매수익

소셜 미디어 기반으로 사용자층 확보광고/게임에서 수익화

월간 액티브 이용자수 : 12.3억명

클라우드-콘텐츠-단말로 이루어진강력한고객 생태계를 구축

콘텐츠, 커머스, 클라우드 서비스에서 수익창출

미국 내 온라인 커머스 전자책 디바이스 매출 1위아마존 프라임, 전체 수익의 1/3추정

30.1

34.1

38.5

44.5

0

10

20

30

40

50

2011년 2012년 2013년 2014년

13%

13%

16%

(단위:조)

* 통계청 쇼핑몰 거래액 조사자료

세계 최초의 B2C, B2B, C2C, 020 통합 모바일 플랫폼 제공자로서모바일 환경의 새로운 패러다임을 제시하는 글로벌 기업

Creative창조

Innovation혁신

Global세계화

커머스 시장으로 의미있는 O2O‘정보의 연결’이 아닌 ‘솔루션의 연결’이진정한 가치

모바일 오픈비즈 플랫폼으로 인한 유저 통합 서비스

Two way - Commuication

Convenience

Contents Monopoly

•8건의 특허기술 보유•경쟁시장에서의 독점 (Fact)•시장 지배력 상승

콘텐츠 독점화

• 1Step Service의 이점• 맥락과 환경을 고려한 편의성 추구• 낮은 가격으로 인한 높은 품질개선

가격 및 사용성 최적화

• 실시간으로 피드백이 가능한 서비스• 사용자 통합환경을 고려한 대응전략

쌍방향 실시간소통 전략

Wonjin Bldg. 601, 1626-2 Seocho 1-dong Seocho-gu Seoul 137-878 Korea

tel. +82-2-6315-1234 fax. +82-2-6304-1236 service@j2n.co.kr www.j2n.co.kr

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