rpg and duel

Post on 30-Jun-2015

146 Views

Category:

Entertainment & Humor

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Ролевая и Дуэль

Что нового?

M3k_role_system.doc

• Новый документ, заменил:– M3k_professions, – m3k_role_mechanics, – m3k_Ролевая_Механика

• Полностью переписан текст – оставлена только информация

• Но главное – уточнения по ролевой системе

Основные концепции

• «Боевой опыт» – единственный LEVEL, вместо профессии «Стрелок»

• «Спортивный рейтинг» – переименованный боевой рейтинг PvP

• «Ранг профессии» и «Бонусы профессии» - дополнительные, не основополагающие концепции.

Боевой опыт

• Уровент игрока• От 1 до ~35 планируется• Накапливается экспой, не теряется

Спортивный рейтинг

• Все PvP сражения в игре – это спорт в мире Москва 3000, навроде ДОСААФ (кто помнит)

• Может теряться как любой рейтинг PvP если проигрываем.

Миниигры и професси

• «Дуэль» – боевка• «Космогонки», «Биостанция», «Диггер» –

фарм, дают бонусы к дуэли• «Коллайдер» – крафт, даёт бонусы к дуэли

• В профессиях накапливается опыт и растет «ранг» (уровень), но он ступенчатый – новичок, практик, специалист, мастер, эксперт

Бонусы к Дуэли

• Пилот– Промах противника

• Инженер– Регенерация энергии

• Биолог– Регенерация прочности

• Дизайнер– Супер-удар

Экономика и баланс

• Источниками доходов игрока является:– Вознаграждение за выполнение квеста – 20%

доходов.– Вознаграждение за победу в миниигре (кроме

PvP) – 80% доходов.– Прямой ввод реала, обмен «кристаллы-

галакто» - в зависимости от ввода.

Экономика и баланс

• Расходами игрока является:– Покупка «одежды» для персонажа.– Отправка «открыток».– Покупка оружия для робота.– Покупка расходников для робота.– Покупка нового робота.– Покупка премиум или VIP-записи.– Подарки (на развитие проекта).– Ремонт робота (на развитие проекта).

Экономика и баланс

• Остальное уточнется и будет в таблицах

• Никаких революций, только сведение концов с концами

M3k_games_duel.doc

• Заменил документы m3k_arena, m3k_weapon, m3k_boosters, m3k_robot

• Тоже переписан почти полностью.• Интерфейсы описаны в документе (еще

пару часов доделок по интерфейсу)– В том числе микро-админка, тюнинг дуэли

Дуэль

• Изменений мало, только дополнено, чего не хватало и с учетом переработки по ролевой.

• Определно, наконец, что такое Арена и как она выглядит

Арена

• Примерно вот так

Дуэль

• Уточнены слоты оружия/щитов и оборудования

• Определен интерфейс экипировки робота (пару часов еще доделок)

• Щиты интегрированы в дизайн

Дуэль

• Уточнена механика передачи ходов– В ход можно использовать одно орудие и один

расходник• Описаны формулы, например так:Урон расчитывается по формуле

I = Hfire*S*M1*M2*B1*B2*B3,

где:Hfire – урон от оружия на выстрел.

S – степень поглощения выстрела различными щитами, расчитываемая для каждого вида выстрела (пушки, ракетное, лазерное).

M1, M2 – события промаха, расчет ниже.B1, B2, B3– усиления выстрела за счет расходников, расчет ниже.

Окно робота

Тюнинг Дуэли

Дуэль

• Никаких революций, только информация, которой не было

top related