sintesis de la funcion

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SINTESIS DE LA FUNCION

Está compuesta por el nombre de la función, el tipo de retorno, y por la palabra function

Sintaxis:

Function nombreFunction (): tipoRetorno {

Declaraciones;

}

Llamada a la función

El primer ejercicio que aremos es realizar un programa que nos sirva de contador, en esta ocasión quiero que salgan los números del 1 al 9, para ello utilizamos la siguiente estructura.

Y al ejecutarlo miramos que en la ventana SALIDA aparece la estructura.

Ahora si en vez de un números queremos que aparezca un texto o nombre cualquiera, utilizamos el siguiente código.

Y al ejecutarnos nos saldrá un texto, en mi caso saldrá un nombre y un apellido, según la función que le demos.

Para hacer un link desde la ventana acciones utilizamos la siguiente estructura.

Y al ejecutarlo nos dará el siguiente resultado, el cual nos permite pulsar sobre él y nos conducirá hacia esa página.

Y al pulsar sobre el link, me llevara a la pagina que le he colocado en este caso, la direccion de mi blogger, que puede ser cualquiera.

Ahora miremos que pasa al colocarle un HIPERVINCULO utilizamos la siguiente estructura, además nos va a salir coloreado.

Y al ejecutarla si nos conducirá a la página de Luis Eduardo mora Osejo.

FIGURAS UTILIZANDO CODIGO

Para realizar cualquier figura, con acciones utilizamos la siguiente estructura. Y vamos a colocarle la función LINETO para que en pantalla nos salga una línea.

Y en la ventana SALIDA nos va a salir una línea de la siguiente manera.

Si queremos que nos salga otra línea además de la que ya tenemos lo que hacemos en aumentarle el siguiente código.

Y en la ventana SALIDA nos saldrá una línea recta y otra línea curva.

Para colocarle un rectángulo le agregamos el siguiente código.

Y al ejecutarlo nos dará el siguiente resultado.

Para que salga en pantalla un rectángulo paro oblicuo, le damos el siguiente código.

Y por pantalla se mirara el siguiente resultado.

También podemos hacer lo mismo con un círculo, agregándole la siguiente estructura.

Y por pantalla miraremos lo siguiente.

RELLENO DE FIGURAS

Para rellenar una figura vamos a utilizar la siguiente estructura.

Y al ejecutarla miraremos el siguiente resultado.

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