speed tree 활용법

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Speed Tree 활용법

Speed Tree 활용

목차

Speed Tree 란

Speed Tree Model 의 구성요소

시행착오 사례

1

2

3

4

일단

보시죠?

정의

IDV 사에서

개발한 초목

컨텐츠를 표현

하는 미들웨어

유틸리티

SDK

TreeModel

SpeedTreeCA

D

Plug-in

(Max, Maya)

사용

게임

건축CG

영화

애니메이션

정의 유틸리티

IDV 사에서

개발한 초목

컨텐츠를 표현

하는 미들웨어

SDK

TreeModel

SpeedTreeCA

D

Plug-in

(Max, Maya)

사용

게임

건축CG

영화

애니메이션

정의 유틸리티 사용

IDV 사에서

개발한 초목

컨텐츠를 표현

하는 미들웨어

SDK

TreeModel

SpeedTreeCA

D

Plug-in

(Max, Maya)

게임

건축CG

영화

애니메이션

SpeedTree를 사용한 건축CG

SpeedTree를 사용한 스크린 골프

영화,애니메이션을 위한 SpeedTree Cinema

SpeedTree를 사용한 게임

메르메르 온라인

C9

헉슬리

블러드 앤 소울

홀릭 2

라스트 렘넌트

오블리비언

기어스 오브 워

콜 오브 듀티3

그외

언리얼3로 제작된

모든 게임

SpeedTree를 사용한 게임 – 메르메르 온라인

SpeedTree를 사용한 게임 - 홀릭

SpeedTree를 사용한 게임 – C9

SpeedTree를 사용한 게임 – 오블리비언

SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 아이리스

SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 – 앨리샤

SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 란온라인

SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 그랜드판타지아

SpeedTree 를 사용하지 않은 게임 - 프리우스

• 시간대비 높은 품질의 결과물

다양한Texture Layer, Lighting, wind

• 최적화를 위한 기능

LOD, Billboard, Composite map

• 초기 비용문제

• 제한된 다양성

ver 5.0 핸드드로잉 기능 추가

• 엔진과의 연동작업이 추가적으로 필요

장점

단점

SpeedTree 장단점

Speed Tree Model 의 구성요소

Trunk(줄기)/Branches(가지)

• 줄기와 가지는 기본적인

나무형태를 담당

• 각각 Speed Tree CAD의

Trunk properties tab / Branch

properties tab 의 영향을 받음

Leaves(잎)

• 기본적으로 Leaf Cards와

Leaf Meshes 두 가지 구조

Leaf Cards Leaf Meshes

적은 수의 폴리곤으로

풍성하게 보일 수 있지만 많이

사용하면 프레임에 영향을 준다.

잎 모양의 세밀한 묘사가

가능하지만 폴리곤의 수가

늘어나게 되고 잎모양의

메쉬도 따로 제작 해야 한다.

Fronds(갈라진 잎, 엽상체)

• 야자수 잎이나 해조류의

잎을 지칭

• 가지로 대체 가능

Billboard

• 원경 처리시 나무를

대체하는 plan의 개념

• Branches는 Fronds와 대체 가능

• Leaves는 가장 높은 레벨의 Branches에 의해 생성

• Roots는 하위계층을 생성하지 않음

SpeedTree Model 계층구조

Speed Tree 활용

SpeedTreeCAD GUI(Graphical User Interface)

Pulldown

Menus

Tool Bar

Properties

Tab

Tree

Window

외형

텍스처

• 길이, 둘레 조절 할 수 있다.

• 바람이 불었을 때 줄기 부분의

휘어짐 조절 할 수 있다.

• 중력 값을 조절 할 수 있다.

• 줄기 표면을 거칠게 만들 수 있다.

• 밑둥의 모양을 변화 시킬 수 있다

Properties Tab - Trunk

• Diffuse, Detail, Nomal

• 타일링 조절

외형

텍스처

• 가지 레벨에 따라 편집 할 수 있다.

• 줄기의 길이에 따라 가지의 분포를

조절 할 수 있다.

• 가지의 빈도(Frequency)를 조절 할

수 있다.

Properties Tab - Branches

• 줄기의 텍스처와 같이 사용한다.

• Diffuse, Detail, Nomal

• 타일링 조절

외형

텍스처

• Blades

• Extruded Profile

Properties Tab - Fronds

• Diffuse, Detail, Nomal

• 알파값이 들어간 텍스처로 제작한다.

외형

• 가지의 길이에 따라 잎의 분포를

조절 할 수 있다.

• 잎의 빈도(Frequency)를 조절 할 수

있다.

• 잎의 크기를 조절 할 수 있다.

• 메쉬를 추가 할 수 있다.

Properties Tab - Leaves

텍스처

• Diffuse, Detail, Nomal

• 알파값이 들어간 텍스처로 제작한다.

외형

• 랜덤으로 외형을 변경 할 수 있다.

• TreeModel 사이즈를 변경 할 수

있다.

Properties Tab - Global

텍스처

• Composite Map

• Billboard Map

• Shadow Map

외형

• 바람에 흔들리는 가지와 잎의 움직이는 모양을 조절 할 수 있다.

• 거리에 따라 Tree Model의 정밀도를 단계별로 조절 할 수 있다.

• Tree Model 부분 별로 라이팅을 조절 할 수 있다.

Properties Tab – Wind, LOD, Lighting

제작순서

컨셉

배치

TreeModel을

컨셉에 맞게

수정

줄기, 잎

텍스처 제작

엔진에 맞게

라이팅 조절

제작

Composite

Map 생성

가슴흉/있을유/이룰성/대나무죽

원화가님께서 심어 준 내 마음 속

대나무…

제작예제

이제 만들어 보아요. (ver4.0, 원화有)

220여종의 TreeModel을 샅샅히 살펴 봅니다.

http://www.speedtree.com

찾았다!!!

이제는 원화를 따라 모델링을 합니다.

잎, 줄기, 쉐도우맵을 제작 합니다.

LOD, Lighting 세팅을 해줍니다.모델링 된 나무에 텍스처를 입혀보아요.

똑같지?

응?응?

Ver. 4.0~4.2 경우 원화의 느낌을

최대한 살리는 것이 중요.

Ver. 5.0~5.1 핸드드로잉 기능

보실까요?

제작순서

컨셉

배치

TreeModel을

컨셉에 맞게

수정

줄기, 잎

텍스처 제작

엔진에 맞게

라이팅 조절

제작

Composite

Map 생성

시행착오 사례

버전최적화

조명

4가지 사례

자유도

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