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Programa de gráficos 3 D

BLENDER

CONCEPTOS CLAVE

Programa informático multiplataforma.

Software libre.

Compatible con todas las versiones de Windows, Max OsX, GNU/Linux…

Programa de gráficos 3D, modelado y animación.

ORIGEN

Creador: Ton Roosendaal en 1998 (Holanda).

Objetivo: crear un proyecto de animación de código abierto basado en la comunidad de usuarios.

Lanzamiento definitivo: 13 de Octubre de 2002.

CARACTERÍSTICAS

Multiplataforma, libre y gratuíta. Capacidad para una gran variedad de

primitivas geométricas. Herramientas de animación, cinemática

inversa, deformaciones. Edición de audio y sincronización. Carácterísticas interactivas para juegos. Posibilidades de renderizado interno

versátil. Acepta formatos gráficos como TGA, JPG,

Iris, SGI o TIFF.

CARACTERÍSTICAS

Lenguaje Python. Simulaciones dinámicas. Modificadores apilables. Sistema de partículas estáticas. Capacidad para hacer Match Moving.

INTERFAZ

IMAGEN DE DISEÑO

IMAGEN ANIMACIÓN

IMAGEN ANIMACIÓN

HISTORIAL DE VERSIONES Rama 1.0 (Primeras versiones comerciales

de Blender). Enero 1995 a Junio del 2000. Rama 2.0 Agosto del 2000 a Diciembre

2000. Rama 2.2 Agosto del 2001 a Julio 2003. Rama 2.3 Octubre del 2003 a Junio 2005. Rama 2.4 Diciembre del 2005 a Septiembre

2009.

Mayo 2006 cortometraje “Elephants Dream” Abril 2008 cortometraje “Big Buck Bunny”

CORTOMETRAJES

HISTORIAL DE VERSIONES Rama 2.4 Noviembre del 2008 videojuego

“Yo Frankie!”

Rama 2.5 Diciembre del 2009 a Agosto 2011 Febrero 2010 largometraje “Plumíferos”. Septiembre 2010 cortometraje “Sintel”.

Rama 2.6 Actual.

VIDEOJUEGO

ARTISTAS

Andreas Goralczyk (@ndy)- ganador de dos Suzanne Blender Awards consecutivos 2003 mejor animación y 2004 mejor imagen.

Stefano Selleri (s68)- Suzanne Blender Awards 2003 mejor imagen.

Bassam Kurdali (slikdigit)- Suzanne Blender Awards 2004 mejor animación.

Sacha Goedegebure (sago)- Suzanne Blender Awards 2006 mejor animación de personajes.

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