【unity道場スペシャル 2017大阪】カッコいい文字を使おう、そうtext...

Post on 21-Jan-2018

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文字でカッコいい画面を作ろう。そう…TextMesh Proならね

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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン

山村 達彦

@tsubaki_t1

フォント、使ってますか?

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フォントは意外と重要

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ゲームの雰囲気を伝える

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文字は一文字で意味を伝える

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文字のレイアウトで見栄えが変わる

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文字…フォント…大事…大事…

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uGUIでは役不足

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Text Mesh Proって どんな事が出来るの?

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TextMeshProの凄い所

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① 拡大してもフォントが滲まない

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① 拡大してもフォントが滲まない

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uGUI

TextMeshPro

uGUI TextMeshPro

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② 様々なレイアウト調整機能

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② 様々なレイアウト調整機能

カーニング有

カーニング無

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③ 文字に表情を付ける効果が良い

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③ 文字に表情を付ける効果が良い

フワっとした影 アウトライン グロー 模様

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設定・変更は即座に反映される

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④ この素晴らしい文字に演出を

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④ この素晴らしい文字に演出を

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Lightからの影響を受けるオプションも

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⑤ タグによるリッチテキスト制御

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⑤ タグによるリッチテキスト制御

• 太字• イタリック• アンダーライン• 取り消し線• 文字の大きさ• マージン• ハイライト• アイコン表示

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文字にアイコンを埋め込むことも出来る

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① 拡大してもフォントが滲まない

② 様々なレイアウト調整機能

③ 文字に表情を付ける効果が良い

④ この素晴らしい文字に演出を

⑤ タグによるリッチテキスト制御

すごいぞTextMeshPro!

どうやって使うの?

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フォント Text Meshコンポーネント

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変換 登録

Font Asset

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ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup

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フォント Font Asset Text Meshコンポーネント

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変換 登録

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フォントFont Asset Text Mesh

コンポーネント

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変換 登録

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フォント Text Meshコンポーネント

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変換 登録

Font Asset

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マテリアルを増やす

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どんな風に使うの?

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uGUIとText Mesh Proの使い分け

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VS

複数のフォントサイズ時に有利

フォントテクスチャの再構築が無い

ズーム時にエッジが綺麗

事前に使用する文字を登録する必要がある

解像度が一致してれば綺麗

ダイナミックフォント対応

フォント更新時(追加時ではない)にスパイクが起こる

uGUI

禁則処理とかアイコン表示が出来る

既にUGUIで作ってるなら…

TextMeshProReplacerReplace box with image

https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer

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