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VP-UML

クイックスタート

最終更新 2010 年 12 月 31 日

© 著作権 2002-2010 Visual Paradigm International Ltd.

Visual Paradigm for UML Quick Start

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目次

目次 ............................................................................................................................................................................... 2

始める ........................................................................................................................................................................... 3

Visual Paradigm for UML (VP-UML) のインストール ............................................................................................................ 3 VP-UML を開始する.................................................................................................................................................................. 5 ライセンスキーの入力 .............................................................................................................................................................. 5 ワークスペースを選択する ...................................................................................................................................................... 6 環境 ............................................................................................................................................................................................. 7 プロジェクトを開く/保存 ......................................................................................................................................................... 8

図表作成 ....................................................................................................................................................................... 9

図を作成する.............................................................................................................................................................................. 9 図形を作成する .......................................................................................................................................................................... 9 図形を接続する ........................................................................................................................................................................ 10 モデル要素を記録する ............................................................................................................................................................ 10 図形を書式設定する ................................................................................................................................................................ 10 ニックネームの設定 ................................................................................................................................................................ 12

翻訳 ........................................................................................................................................................................................... 13 依存プロジェクトを追加する ................................................................................................................................................ 15 トレーサビリティ .................................................................................................................................................................... 17 レイヤー ................................................................................................................................................................................... 18

UML モデリング ....................................................................................................................................................... 20

ユースケース図を描く ............................................................................................................................................................ 20 ユースケースの詳細を入れる ................................................................................................................................................ 20 用語集を確立する .................................................................................................................................................................... 21

シーケンス図を描く ................................................................................................................................................................ 22

アクティビティ図を描く ........................................................................................................................................................ 23

クラス図を描く ........................................................................................................................................................................ 24

コード生成 ................................................................................................................................................................. 26

Java ラウンドトリップ ............................................................................................................................................................ 26 C++ラウンドトリップ............................................................................................................................................................. 26 インスタントジェネレーター ................................................................................................................................................ 27 インスタント変換 .................................................................................................................................................................... 27 シーケンス図へ Java コードをインスタント変換 ............................................................................................................... 27

レポート生成 ............................................................................................................................................................. 28

レポートを生成する ................................................................................................................................................................ 28 レポートコンポーザーでレポートの作成 ............................................................................................................................ 28 出版プロジェクト .................................................................................................................................................................... 30

チームワークコラボレーション ............................................................................................................................. 32

サーバーにログイン ................................................................................................................................................................ 32 チェックアウトして開くプロジェクト ................................................................................................................................ 33 ローカルの修正をコミットする ............................................................................................................................................ 33 ローカルにサーバーの変更を更新する ................................................................................................................................ 34

Visual Paradigm for UML Quick Start

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始める

Visual Paradigm for UML (VP-UML) のインストール

Visual Paradigm for UML (VP-UML) をダウンロードした後、インストールしましょう。以下のステップを

してください。

1. インストーラファイルをダブルクリックした後、そのページに次へボタンをクリックします。

2. 許諾契約(License Agreement)を読んで、許諾契約に同意(I accept the agreement)を選択しで、

次へボタンをクリックします。

3. VP スイートをインストールするために、目的地を選択します。そして、次へボタンをクリック

します。

4. スタートメニューフォルダをセーブするように、位置を選んでいます。その位置はプログラムの

ショートカットです。そして、次へボタンをクリックします。

5. 欲しいファイルの関連付けを選択してから、次へボタンをクリックします。

6. Visual Paradigm for UML (VP-UML) をチェックして、次へボタンをクリックします。

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7. 製品構成(Products Configuration) を書きましょう。買った版か、試用版か、選択してください。

そして、次へボタンをクリックします。

8. 製品ライセンス(Products License) を書きましょう。この部分はオプションです。そして、次へ

ボタンをクリックします。

Note キーとインストーラファイル同じフォルダーに入れるなら、ファイルパスに自動的にキ

ー宛先を表示させます。システム環境をチェックしているんですが、少々お待ちくださ

い。

9. インストール完成して、ボタン選択します。いま、始めたら、Visual Paradigm for UML 8.1 を選

択します。後に始めたら、Don’t start を選択します。

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VP-UML を開始する

スタートメニュー > Visual Paradigm > Visual Paradigm for UML 8.1 [Enterprise] Edition (この Edition は

インストールの間で選択したの Edition です) を選択した後、VP-UML を開始できます。

ライセンスキーの入力

1. VP-UML に入った時、ライセンスキーマネージャにライセンスキーを記入してください。

a) VP-UML を購入したなら、アクティベーションコードの通知の電子メールを受信できます。

顧客口座に同じアクティベーションコードが記載されます。アクティベーションコードをコ

ピーしてください。

アクティベーションコードの入力をクリックして、ダイアログボックスにコピーされたアク

ティベーションコードを貼り付けます。

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b) 評価したら、キーなしでみてボタンか要求キーボタンか、クリックしてください。キー

なしでみてボタンをクリックしたら、評価期間は10日です。要求キーボタンをクリッ

クしたら、評価期間は30日です。メンバは、要求キーボタンをクリックした後、その

ページにログインしてください。メンバじゃないは、登録しなくてはいけません。ログ

インした後、あなたの電子メールアカウントにライセンスキーを自動送信します。

Note Community Edition を実行しているなら、1時間キーなしで VP-UML を使用してみま

す。永久に使用するために、キーを要求しましょう。

ワークスペースを選択する

ワークスペースはユーザの設定と選好をセーブするディレクトリです。毎回 VP-UML を開始する前に、

ワークスペースを選択なくてはいけません。アプリケーションの設定を続く使用したら、常に同じワー

クスペースを選んだほうがいいです。新しいパソコンを使用する時、そのワークスペースをコピーして

おきましょう。そして、全部の設定がセーブすることができます。新しい作業環境を使用したら、新し

いワークスペースを開始します。

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環境

VP-UML ウィンドウの環境はメニューバーとツールバーとダイアグラム・ナビゲーターとプロパティ・

ペインとメッセージ・ペインとダイアグラム・ペインがあります。以下の表に紹介しましょう。

1 メニューバー メニューバーはウィンドウの上です。そこ、たくさんの操作で選択して、働

くできます。

2 ツールバー ツールバーはメニューバーの下、メニュューの増設です。全てボタンはアイ

コンを呈して、便利です。

3 ダイアグラム・

ナビゲーター

そこに図表を並びです。それで、図を作成るできます。

4 プロパティ・ペ

イン

そこに選択したモデル/ 図形の性質を呈します。

5 メッセージ・ペ

イン

そこに可能な報知か警告か、呈します。

6 ダイアグラム・

ペイン

ダイアグラム・ペインに図表を呈します。

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プロジェクトを開く/保存

プロジェクトをセーブして、メインメニューからファイル > プロジェクトを保存か、ファイル > プロ

ジェクトとして保存…か、選択してください。プロジェクトは最初にセーブしたら、保存位置を選択す

るできます。ワークスペースか他のディレクトリか、選択してください。

既存のプロジェクトを開きたがっているんで、メインメニューからファイル > プロジェクトを開く…を

選択しましょう。

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図表作成

Visual Paradigm の環境に順応した後、図を作成しましょう。この章は、図を作成することも図の要素

(図形)を作成することも記録することも書式設定することもニックネームもレイヤを紹介しましょう。

図を作成する

例えば、ユースケース図を作成します。

1. ダイアグラム・ナビゲーターにユースケース図を右クリックして、ポップアップメニューに新規

ユースケース図を選択します。

2. 図を作成した後、名前としてセールスに入ります。

図形を作成する

図形を作成したいんですから、ダイアグラム・ツールバーから図形の種類を選択し、ダイアグラムにク

リックし、好きな図形のサイズをドラッグします。実例としてユースケースの作成は使用してあります。

1. ダイアグラム・ツールバーからユースケースを選択して、ダイアグラム・ペインにクリックして、

図形のサイズをドラッグします。作成を確認する時、マウスをリリースします。

2. ユースケースの名前として注文するに入った後、Enter を入力してください。

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図形を接続する

リソースのアイコンを使用したので、2つ図形を接続することができます。アクターとユースケースを

接続したいなら、アクターにマウスを移して、リソースのアイコン関連 -> ユースケースを押して、ユー

スケースまでドラッグします。そして、マウスをリリースします。

モデル要素を記録する

スクリーンの左下にドキュメント・ペインがあります。ドキュメント・ペインに図形のテキスト記述を

入ることができます。スペースをタイプしてください。

テキスト記述だけでなく、音声記録も記録します。ドキュメント・ペインの下に記録…ボタンをクリッ

クします。音声記録ダイアログボックスに、記録を開始する時、赤い円のボタンをクリックします。記

録を止む時、停止ボタンをクリックします。保存する時、OK ボタンをクリックします。

注記 音声記録を記録する前に、使用可能な音声記録の設備確実にします。

図形を書式設定する

図形を書式設定することができます。その図形に右クリックし、ポップアップメニューに形式と書式設

定 > 書式設定…を選択します。実例としてユースケースの背景色の変更は使用してあります。

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1. ユースケースに右クリックして、ポップアップメニューに形式と書式設定 > 書式設定…を選択し

ます。

2. 書式設定ダイアログボックスに、背景タブに緑を選択して、OK ボタンをクリックします。ユー

スケースは緑色になります。

実例としてコネクターの書式設定は使用してあります。

1. コネクターに右クリックして、ポップアップメニューに形式と書式設定 > 書式設定…を選択し

ます。

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2. 書式設定ダイアログボックスに青としてラインの色を選択して、OK ボタンをクリックします。

コネクタの厚さを変更するように、重量値を使用します。重量値は高ければ高いほどコネクター

はより厚くなります。

ニックネームの設定 [Standard Edition 以上]

ニックネームでモデルの多様な言語を構成して、管理します。多国籍企業はこの機能を使用するように、

現地スタッフにプロジェクトの様々なバージョンを変更することが便利です。デフォルト言語は日本語

です。でも、新しいニックネームを追加するのができます。例えば、中国語:

1. メインメニューからビュー > ニックネーム > ニックネーム設定…を選択します。

2. ニックネーム設定ダイアログボックスにユーザー言語を追加をクリックします。

ユーザー言語を追加ダイアログボックスに Chinese (Traditional)を選択して、 OK ボタンをクリ

ックします。OK ボタンをクリックして、図に中国語バージョンのモデルを作業開始します。

注記 日本語を戻るたいですが、メインメニューからビュー > ニックネーム > オリジナル

を選択しましょう。

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翻訳 [Standard Edition 以上]

翻訳の機能を利用すると、プロジェクトが翻訳しています。このセクションで、中国語のバージョンの

ユースケース図と中国語の繁体字を作成するか、以下の例を参照します。

1. 以下のユースケース図を作成してください。

2. ニックネームの設定のステップを繰り返して、ユーザー言語は中国語の繁体字を変更します。

3. 例は、学生ビザを申請するユースケース。モデル要素を翻訳するために、学生ビザを申請するユ

ースケースを右クリックして、ポップアップメニューに翻訳…選択します。

4. 翻訳ダイアログボックスに、左にオリジナルニックネームで選択してモデル要素が表示されます。

右に使用中ニックネームが表示されます。この例は、オリジナルニックネームは日本語です。使

用中ニックネームは中国語です。モデル要素のドキュメンテーションにも入っていないと、ドキ

ュメントの部分が空になります。翻訳された内容が編集できます。翻訳された内容を確認して、

OK ボタンをクリックします。

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5. 残りのモデルを翻訳するか、以上のステップを繰り返します。

6. 最終的に、図の背景を右クリックして、ポップアップメニューに翻訳...選択します。翻訳ダイア

ログボックスに OK ボタンをクリックします。

注記 翻訳の機能を利用する時、インターネットに接続しなければなりません。

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依存プロジェクトを追加する [Standard Edition 以上]

プロジェクト依存関係は外部プロジェクトにモデル要素が参照しれた機能です。これから、あなたのプ

ロジェクトにこのモデル要素を使用できます。

1. モデルエクスプローラの背景を右クリックして、ポップアップメニューにプロジェクト依存関係

の管理…選択します。

2. プロジェクト依存関係の管理ダイアログボックスに、追加ボタンをクリックして、参照プロジェ

クトを選択します。

3. プロジェクト依存関係の管理ダイアログボックスに、閉じるボタンをクリックします。

4. モデルエクスプローラに参照プロジェクトが表示されます。このコンボボックスで、参照プロジ

ェクトと現在のプロジェクトを切り換えるできます。

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5. 参照プロジェクトから現在のプロジェクトまで、すきなモデルをドラッグして、現在のプロジェ

クトに接続します。例えば、ダイアグラムにクラス Administrator をドラッグします。

6. コンボボックスの参照モデル要素/図形リストに参照モデルのリストを見つけることができます。

7. ダイアグラム・ナビゲーターに、下部にスクロールして、依存プロジェクトのツリーノードを展

開します。一つの図をダブルクリックすると、依存プロジェクトのデザインを読むことができま

す。

あなたの現在のプロジェクトが特大なくなるために、参照モデルを使用します。参照モデルの情報が保

存されありませんですから。しかし、ソースプロジェクトの参照モデルは読み取り専用ですから、現在

のプロジェクトに子供を作成できません。鏡像モデル要素を作成を使用できます。映されたモデル要素

の特性は読み取り専用、でも、子供を作成できます。

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トレーサビリティ [Modeler Edition 以上]

用語集グリッドに新しい用語を作成ながらモデル要素を作成します。そして、用語集グリッドから作成

したユースケースをトレースできます。用語集グリッドにユースケース注文するを作成して、セールー

システムまで貼り付けましょう。

1. 用語集グリッドを作成するために、ツールバーに要件 > 用語集グリッドを選択します。

2. 用語集グリッドに、用語を作成(Insert) ボタンをクリックして、新しい用語を作成します。注文

するとして新規用語の名前を入力します。

3. 用語に右クリックして、ポップアップメニューからユースケースを作成を選択します。

4. ユースケースの仕様ダイアログボックスに、ユースケースのランクドキュメントを定義します。

OK ボタンをクリックします。

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5. そして、モデル要素を可視化ダイアログボックスが現れます。新規図を作成が選択したら、この

ユースケースが新しい図に作成します。既存の図の表示が選択したら、既存の図に作成します。

表示ボタンをクリックします。

6. それて、ユースケース注文する選択して図が現れます。

レイヤー

レイヤーは図形を論理的なグループに分割できます。そして、たくさんアクションができます。例は、

可視性の変更と編集の無効です。

新しいレイヤーを作成したいんですが、メインメニューにビュー > レイヤー…を選択します。図レイヤ

ーダイアログボックスに新規レイヤーを作成ボタンをクリックします。注釈レイヤーとして新規レイヤ

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ーの名前を入力して、閉じるをクリックします。

図形が別のレオヤーに移動できます。図形に右クリックして、レオヤーを選択します。例えば、現在の

レイヤーから新規レイヤーにコールアウトまで移動できます。コールアウトに右クリックして、ポップ

アップメニューにレイヤー > 注釈レイヤーを選択します。

図レイヤーダイアログボックスにレイヤーの可視性とアクセシビリティを管理できます。可視化かロッ

クの列にチェックしますかチェックしない。ロックされた図表は図形を非選択できないて、移動できな

いです。

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UML モデリング

ユースケース図を描く

ユースケース図にシステムの前後関係をモデルされます。すべてステークホルダーとシステム目標が特

定されて、システムの形成が詳述しされます。ユースケース図の主要素はユースケースやアクターや関

連 (通信リンク)です。

以下のユースケース図は海外大學に申し込みの基本的な要件を例証します。アクター進学希望者の役割

は三つ目標です。学生ビザを申請するや身体検査を受けるや授業料を支払うです。ダイアグラム・ツー

ルバーからアクターを作成します。アクターのリソースのアイコン関連 -> ユースケースを押して、ユ

ースケースを作成します。

ユースケースの詳細を入れる [Professional Edition 以上]

ユースケースに右クリックして、例えば、スポーツ施設予約、ポップアップメニューにユースケースの

詳細を開く…を選択します。情報タブを開いて、ランクを選択します。ランクはユースケースの重要性

です。

イベントフローに達されたユースケースの目標の手順を入力します。イベントフロータブを開いて、一

つ一つ手順を入力します。以下はスポーツ施設予約の手順です。ログインするたり、スポーツ施設を選

択たり、確認ボタンをクリックします。第一歩は三つのサブステップがます。名前とパスワードに記入

して、OK ボタンをクリックします。Tab を押して、ステップの後で、サブステップを作成ます。イベン

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トフローエディターに一つ一つステップとして以下のイメージを記入します。

いろいろな状況を実行するように、拡大を挿入できます。 例えば、ログインです。ログインシステムが

会員だけ使用、非会員は別ページに入ります。 ログインに拡大を挿入するために、ログインをクリック

して、拡張子メニューを選択します(Shift-Enter も押しできます)。 そして、拡大を初めて入カます。

用語集を確立する

用語集に、ドメイン特有のボキャブラリーをセーブして、管理できます。 用語(ボキャブラリー)を追加

できますから、イベントフローに、用語を特定して、用語集を開発します。

1. 例えば、オンラインシステムホームページは主要な句です。イベントフローに、これを選択して、

右クリックして、ポップアップメニューから用語集に“オンラインシステムホームページ”を追

加を選択します。

2. そして、用語集に、オンラインシステムホームページが加えられます。 このようごに右クリッ

クして、ポップアップメニューから用語エディタを開くを選択します。

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3. 用語エディタに、追加をクリックして、公式サイトとして一つ別名を入れます。一つ別名も追加

します。メインページです。 定義に用語の定義を入カます。

注記 用語オンラインシステムホームページにマウスを移すと、この用語のドキュメントが自

動的に現れます。

シーケンス図を描く

シーケンス図は、シーケンスにオブジェクト間の相互作用を表すできます。VP- UML で、Java ソースコ

ードからシーケンス図まで変換できます。そして、ライフラインはイベントに相互作用のすべてポイン

トと他の物を示しています。ダイアグラム・ナビゲーターにシーケンス図を右クリックして、ポップア

ップメニューに新規シーケンス図を選択します。

例えば、海外大學に申し込みです。

1. ダイアグラム・ツールバーからアクターを選択して、学生として命名します。

2. アクターのリソースアイコンメッセージ -> ライフラインを押して、ドラッグすると、ライフラ

インを作成します。オンラインシステムとしてライフラインの名前を入力します。メッセージに

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個人情報を入力するを入力します。

3. 以上のステップをに従うために、オンラインシステムからデータベースを作成します。

アクティビティ図を描く

アクティビティ図は本質的にはフローチャートです。一つの活動から別の活動までの制御フローを示し

ます。計算過程に逐次段階をモデルします。ダイアグラム・ナビゲーターにアクティビティ図を右クリ

ックして、新規アクティビティ図を選択します。

例えば、現金自動預け払い機です。

1. ダイアグラム・ツールバーから初期ノードを選択して、ダイアグラム・ペインにクリックします。

2. 初期ノードのリソースアイコン制御フロー -> アクションを押して、ドラッグします。

3. カードを挿入するとしてアクションの名前を入力します。

4. リソースアイコン制御フロー -> アクティビティ最終ノードを押して、アクティビティ最終ノー

ドを作成します。

5. レーンで参加者ベースに活動を分類できます。ダイアグラム・ツールバーから水平スイムレーン

を選択して、ダイアグラム・ペインにクリックします。パーティションのヘッダーをダブルクリ

ックして、ユーザーと ATM システムとして名前を入力します。適当なパーティションに図形を

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移動します。

クラス図を描く

クラス図はシステムに必要なオブジェクトと関係の計画を示します。ダイアグラム・ナビゲーターにク

ラス図を右クリックして、ポップアップメニューに新規クラス図を選択します。

例えば、銀行口座です。

1. ダイアグラム・ツールバーからクラスを選択して、ダイアグラム・ペインにクリックします。

2. 銀行口座としてクラスの名前を入力します。クラスに右クリックして、ポップアップメニューに

追加 > 属性を選択します。そして、enter を押しすると新しい属性を作成します。名前と銀行預金残高を作成します。

3. 操作を作成するために、クラスに右クリックして、ポップアップメニューに追加 > 操作を選択

します。借方と貸方を作成します。

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4. 汎化はスーパークラスにサブクラスを示します。アクターにマウスを移して、リソースのアイコ

ン汎化 > クラスを押して、ほしい所までドラッグします。

5. 二つのサブクラスを作成します。貯蓄預金と定期預金です。貯蓄預金に InterestRate と

depositMonthlyInterest として属性と操作を入力します。定期預金に PeriodInterestRage と

initialDeposit として属性と操作を入力します。

リソースのアイコンで、クラスに関連付けできます。クラス学生にマウスを移して、リソースのアイコ

ン関連 -> クラスを押して、クラス学校までドラッグします。

関連か関連の両端の一つをダブルクリックして、関連エディターに関連の名前を入力して、プロパティ

を調整します。例えば、多重度です。

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コード生成

コード生成は UML クラスモデルからソースコードを生成するプロセスです。 コード論理に記入するよ

うに、コード生成を編集して、アプリケーションをセットアップできます。

Java ラウンドトリップ [Professional Edition 以上]

ラウンドトリップは同時性にクラスモデルとソースコードを保ちます。クラスモデルとして VP-UML を

リバースして、分析して、変更します。例えば、クラスを加えて、コードで変更をアップデートします。

逆もまた同様です。

クラスモデルから Javaソースコードを生成するために、メインメニューからツール > Java ラ

ウンドトリップ > コード生成…を選択します。コード生成ダイアログボックスに、出力パースを入

カして、OK ボタンをクリックします。

コードからクラスモデルをリバースするために、メインメニューからツール > Java ラウンドト

リップ > コードの変換…を選択します。コードの変換ダイアログボックスに、ソースファイルパー

スを選択して、OK ボタンをクリックします。

C++ラウンドトリップ [Professional Edition 以上]

全体のプロジェクトに C++を生成するために、ツール > C++ラウンドトリップ > コードを生成…

を選択します。コードを生成ダイアログボックスに、パースを選択します。+ボタンをクリックして、

パースを加えます。OK ボタンをクリックします。

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コードからクラスモデルをリバースするために、メインメニューからツール > C++ラウンドト

リップ > コードの変換…を選択します。コードの変換ダイアログボックスに、ソースファイルパー

スを選択して、OK ボタンをクリックします。

インスタントジェネレーター [Standard Edition 以上]

インスタントジェネレーターは特定の瞬間にあなたのモデルからソースコードを作成します。もしかし、

一回限りです。コードを生成するために、メインメニューからツール > インスタントジェネレーターを

選択して、プログラム言語を作成します。

インスタント変換 [Standard Edition 以上]

インスタント変換に UML クラスモデルからコードをソースのいろいろな種類をリバースできます。例え

ば、Java ソースや Java クラスや C++ ソースです。リバースするために、メインメニューからツール >

インスタント変換選択して、プログラム言語を選択します。そして、ソースファイルを選択します。

シーケンス図へ Java コードをインスタント変換 [Professional Edition 以上]

シーケンス図は、ランタイムにオブジェクト間の相互作用を表すできます。VP- UML で、Java ソースコ

ードからシーケンス図まで変換できます。Java ソースコードのより良い理解ために、千線のソースコー

ドを見るないで図を読むことほうがいいです。Java コードからシーケンス図まで変換するために、メイ

ンメニューからツール > インスタント変換 > シーケンス図へ Java…を選択します。ソースコードを含む

フォルダーを加えて、ソースファイルを選択してます。 最後に、新しい図にコードを見えます。

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レポート生成

レポートを生成する [Modeler Edition 以上]

プロジェクトからレポートを生成できます。HTML や PDF や Word のフォームがあります。ツール >

HTML/PDF/Word レポートの生成…。PDF レポートを作成するように、PDF レポートの生成を選択しま

す。

PDF の生成ダイアログボックスに、図を選択して、出力パスを入力して、生成ボタンをクリックします。

レポートコンポーザーでレポートの作成 [Standard Edition 以上]

レポートコンポーザーを使用するように、プロの設計文書を作成できます。 図ベースのレポート生成の

機能以外、レポートをカスタムできます。レポートに要素を追加することできです。

1. ユースケース図を開くか、作成しください。

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2. 図の背景に右クリックして、ポップアップメニューにユーティリティ > ユースケースレポート

を生成を選択します。

3. ダイアグラム・ナビゲーターに別の図を選択します。

4. これはレポートコンポーザーにドラッグします。

結果は以下の画像です。エクスポートボタンをクリックして、HTML/PDF/Word ファイルにエク

スポートします。

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出版プロジェクト [Standard Edition 以上]

1. メインメニューからツール > 出版プロジェクト… を選択すると、ウェブサイトにプロジェクト

を公開できます。

2. 出版プロジェクトダイアログボックスに、出力パスを入力して、OK ボタンをクリックすると、

出版します。

3. ウェブブラウザにプロジェクトが公開されます。四つのタブが見えます。左にダイアグラム・ナ

ビゲーターやモデルエクスプローラやクラスリポジトリや論理ビューがあります。右にあなたの

図があります。左に図をクリックすると、左の画面に現れられます。

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4. 図形をクリックすると、このプロパティの詳細が見えます。

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チームワークコラボレーション

Teamwork Server [Modeler

Edition 以上]

SVN と CVS と Perforce の統合

[Standard Edition 以上]

チームワークコラボレーションでチームは効率的に同じプロジェクトに共同作業ができます。VP-UML

は SVN と CVS と Perforce とチームワークサーバの管理システムと統合をサポートします。このセクショ

ンに、チームワークサーバの基本的な設定やをチームワークサーバとの基本的なチームワーク操作を紹

介します。この技術は SVN と CVS と Perforce の統合に適用できます。

サーバーにログイン

チームワーククライアントは VP-UML にログインして、プロジェクトを管理して、チェックアウトして、

開きます。プロジェクト管理は特定のプロジェクトという意味です。

1. VP-UML にメインメニューからツール > チームワーク > チームワーククライアントを開く...を

選択します。

2. チームワークサーバーへログインダイアログボックスにサーバーホストを入力して、ユーザー名とパスワードを入力します。OK ボタンをクリックします。

3. プロジェクト管理ダイアログボックスに、あなたのプロジェクトを選択して、> をクリックしま

す。OK ボタンをクリックします。

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チェックアウトして開くプロジェクト

チェックアウトプロジェクトはサーバーからあなたのコンピュータに管理されたプロジェクトをダウン

ロードします。プロジェクトを開くは VP-UML にダウンロードしたプロジェクトを開きます。

1. チームワーククライアントダイアログボックスに、右下にチェックアウトをクリックします。

2. プロジェクトを開くをクリックします。

ローカルの修正をコミットする

ローカルの修正をコミットするはサーバーにローカルの修正をアップロードするこの過程です。以下の

ユースケース図を作成しましょう。

1. メインメニューからツール > チームワーク > コミット...を選択します。

2. コミットダイアログボックスに、サーバに変更が表示されます。そして、次へボタンをクリック

します。

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ローカルにサーバーの変更を更新する

ローカルにサーバーの変更を更新するは、サーバーに他の人々の変更ダウンロードするかもらうかの過

程。

1. 他の人のコンピュータで別のチームメンバーに VP-UML を頼みます。例えば、peter です。

2. サーバーにログインセクションを従って、ログインします。

3. 同じプロジェクトをチェックアウトして、開きます。

4. モデル要素を変更しましょう。例えば、ユースケースを改名します。

5. コミットセクションに従うに、サーバーに変更をコミットします。

6. 今、あなたの環境に戻ります。

7. 更新ダイアログボックスに、サーバーから変更が表示されます。モデル要素を選択して、プレビ

ューをクリックします。これは変更を見越します。変更がほしくなったら、キャンセルをクリッ

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クします。OK ボタンをクリックします。

8. ユースケースが改名されました。

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