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AnyBody筋骨格解析と ウェアラブルロボットの設計
〒113-0034 東京都文京区湯島3-10-7 www.terrabyte.co.jp
営業部 辻和志
RSJ2016 - 第34回日本ロボット学会学術講演会 オープンフォーラム7 2016年9月8日(木)10:00-10:15
山形大学小白川キャンパス(山形県山形市)
AnyBody Modeling System TM 日本総代理店:
AnyBody筋骨格解析とウェアラブルロボットの設計 Copyright © 2016 Terrabyte Co.,Ltd.
アジェンダ
1. テラバイトの紹介
2. 「人の動きを科学する」 筋骨格シミュレーション
3. 筋骨格シミュレーションとウェアラブルロボット開発
4. まとめ
AnyBody筋骨格解析とウェアラブルロボットの設計 Copyright © 2016 Terrabyte Co.,Ltd.
1. 会社紹介:CAEコンサルティングカンパニー
私たちはCAE業務に特化したソフトウェアエンジニアリング会社です。 CAEソフトの販売サポートと各種コンサルティング・サービスを通じて お客様のデジタルエンジニアリングを支えます。
熱流体解析
構造解析
電磁場解析
筋骨格シミュレーション
製造プロセス・シミュレーション
ソフトウェア開発
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Mid-range CAE
DesignCAE
High End CAE
熱流体解析 電磁界解析
AMI空力ソフト NSAERO, MGAERO VSAERO, NLAERO
1. 会社紹介:ソフトウェア製品
構造解析
(非線形構造解析ソフト)
HyperMesh,
RADIOSS,OptiStruct MotionSolve, HyperForm
(プレス成形ソフト)
BlowView (ブロー成形プロセス解析ソプト)
FormView (シート成形プロセス解析ソプト)
AcuSolve (有限要素法 熱流体ソフト)
(設計者向け熱流体解析ソフト)
(電磁界解析ソフト)
(設計者向け電磁解析ソフト)
筋骨格解析
OpenFOAM
(汎用流体解析ソフト)
(地盤-構造物動的作用解析ソフト)
ACS SASSI
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2. 人の動きを科学する 筋骨格シュミレーション
筋骨格モデル (AnyBodyモデル)
歩行解析
立ち上がり動作 荷物の
積み替え動作
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2. 人の動きを科学する① スポーツ
[1] データ提供:東京工業大学 教授 中島求 様
自転車競技 エクササイズ(レッグプレス)
水泳
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2. 人の動きを科学する② 工業製品開発
立ち上がり動作補助グリップと関節力 上グラフ:肩関節反力 下グラフ:右膝前後力
OA椅子 リクライニング動作 グラフ:第5腰椎 – 仙骨間の椎間板に生じる圧力変化
人口膝関節の動作
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3. 筋骨格シミュレーションとウェアラブルロボット開発
◆ 従来の製品設計は「より軽く」、「より経済的に」という指標でしたが、現代社会では「人に優しい」、「快適」といったマン-マシン統合系設計が求められます。体に装着するウェアラブル・ロボットでは特に顕著です。
◆快適性は官能指標で、従来の機械工学で対応するのは
困難ですが、「人への優しさ」を人体の機械力学負荷と捉え
れば筋骨格シミュレーションによる積極的な関与が可能です。
◆ ヒトの生体メカニクスは十分に解明されておらず、
マン-マシンの相互作用は直感では把握できません。
筋骨格シミュレーションは、さまざまな姿勢動作と環境
条件下におけるバイオメカニクス上の課題を解決し、
マン-マシン統合系設計を推進する強力なツールです。
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3. 筋骨格シミュレーションとウェアラブルロボット開発 例:作業補助用パワーアーム
① アシストシナリオ作成 ② 制御関数作成 ③ 設計諸元の決定
製品の使用シーンの様々な動作を解析し、人体各部に生じる負担を調べてアシスト・シナリオを作成する
仮想的なアシストトルクを肘に与えて解析を行い、各部の負担バランスが最適となるアシストトルク曲線(=制御関数)を見つける
外骨格デバイスをモデル化し、肘に制御関数を与えて解析を行って、設計パラメータ(製品重量、モータ位置、出力、人体への固定法など)の最適な組み合わせを見つける
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3. 筋骨格シミュレーションとウェアラブルロボット開発 解析ワークフローと設計サイクル
人体モデル
製品モデル
動作と外力
人体負荷(力、モーメント)を軽減 • 筋肉の負荷 • 関節の負荷(膝 腰 肩 首 肘)
変更フィードバック
設計最適化
結果の評価 ・グラフ/数値の確認 ・FE応力/変形解析など
AnyBody シミュレーション
逆動力学解析 筋動員
床反力推定
自動姿勢制御
CAD インポート
モデル ライブラリ
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4. まとめ
筋骨格解析ソフトAnyBodyはウェアラブルロボット開発に有用です
• デバイス設計を最適化します – アクチュエーター駆動力、設置位置 – 装置軽量化、消費電力の低減
• 人体への影響を数値化します – 筋肉と関節反力を評価 – デバイスの有無、出力による違い – 装着時のパフォーマンス増強を評価 – 傷害リスクの予測
• 人体とデバイスの干渉を評価します – 固定場所、固定方法を最適化
• 開発時間・コストを削減します – 実験/試作に要するリソースを削減 – 開発期間短縮と迅速な市場投入