astra militarum by dreamer88

42
Astra Militarum By Dreamer88

Upload: kovacs-gergely

Post on 20-Jan-2016

966 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Astra Militarum

TRANSCRIPT

Page 1: Astra Militarum by Dreamer88

Astra Militarum

By Dreamer88

Page 2: Astra Militarum by Dreamer88

2

Astra Militarum Különleges Szabályok .......................................................................................................................................................................... 3

Astra Militarum Parancsok ................................................................................................................................................................................................ 3

Hadúr Képesség Táblázat ................................................................................................................................................................................................... 4

Század Parancsnoki Osztag ................................................................................................................................................................................................ 5

Tanácsadók .............................................................................................................................................................................................................................. 5

Tank Parancsnokok .............................................................................................................................................................................................................. 6

Komiszárok .............................................................................................................................................................................................................................. 7

Birodalmi Papok .................................................................................................................................................................................................................... 8

Techno Papok ......................................................................................................................................................................................................................... 8

Pszi Mesterek .......................................................................................................................................................................................................................... 8

Szolgák ...................................................................................................................................................................................................................................... 8

Gyalogsági Szakaszok ........................................................................................................................................................................................................... 9

Veteránok ............................................................................................................................................................................................................................... 10

Wyrdvane Pszikerek ........................................................................................................................................................................................................... 10

Militarum Tempestus ......................................................................................................................................................................................................... 11

Tempestus Parancsnoki Osztagok ................................................................................................................................................................................. 11

Tempestus Ifjak .................................................................................................................................................................................................................... 11

Kimérák................................................................................................................................................................................................................................... 12

Tauroxok ................................................................................................................................................................................................................................ 12

Patkányok............................................................................................................................................................................................................................... 13

Behemótok és Bivalyok ..................................................................................................................................................................................................... 13

Kemény Lovasok .................................................................................................................................................................................................................. 14

Őrszemek ................................................................................................................................................................................................................................ 14

Leman Russ Harci Tankok ................................................................................................................................................................................................ 15

Valkűr és Vendetta .............................................................................................................................................................................................................. 16

Hidrák ...................................................................................................................................................................................................................................... 17

Baziliszkuszok ...................................................................................................................................................................................................................... 17

Sárkányok .............................................................................................................................................................................................................................. 18

Mantikórok ............................................................................................................................................................................................................................ 18

Halálcsapások ....................................................................................................................................................................................................................... 19

Pokolkutyák ........................................................................................................................................................................................................................... 19

Yarrick Komiszár ................................................................................................................................................................................................................. 20

Creed Várnagyúr & Kell Őrmester ................................................................................................................................................................................. 21

Straken „Vas Kéz” Ezredes................................................................................................................................................................................................ 22

Nork Deddog ......................................................................................................................................................................................................................... 23

Pask Lovagparancsnok ...................................................................................................................................................................................................... 24

A Birodalom Fegyvertára .................................................................................................................................................................................................. 25

A Hódítás Hagyatékai ......................................................................................................................................................................................................... 28

Astra Militarum Felszerelések ........................................................................................................................................................................................ 29

Page 3: Astra Militarum by Dreamer88

3

Astra Militarum Különleges Szabályok

A Parancs Hangja

Az ilyen szabállyal rendelkező modell egy tiszt. A tisztek

minden körben csak egy parancsot adhatnak ki. Ezek a

Lövési fázis kezdetén kerülnek kiadásra és azonnali

kidolgozásra. Amennyiben több tiszted is van, vagy

valamelyikük több parancsot is kiadhat egy körben,

mindegyik parancsot egyenként, egymás után kell kidolgozni.

Egy tiszt megkísérelhet kiadni egy parancsot, amennyiben

nincs közelharcban, járműben, épületben, nem vonul éppen

vissza vagy vetette földre magát. Egy parancs kiadása nem

gátolja meg a tiszt osztagát abban, hogy rendesen

cselekedjen (lövés, futás, stb.) a fázis későbbi részében

Egy Parancs Kiadása

Jelentsd be, hogy a tiszted megpróbál kiadni egy parancsot és

jelölj ki tőle 12”-en belül egy baráti, Kódex: Astra Militarum-

béli, nem jármű osztagot – ez lehet akár a tiszt saját osztaga

is. Ezt az osztagot nevezik a „parancsot kapó” osztagnak. A

parancsot kapó osztag ilyenkor köteles Vezetési érték (Ld)

próbát tenni, hogy megértette-e a parancsot. Sikeres próba

esetén a parancs életbe lép a leírásában szereplőknek

megfelelően. Sikertelen próbánál a parancs nem lép életbe.

Hacsak a parancs nem kényszerítette az osztagot lövésre

vagy futásra, az osztag rendesen cselekedhet a fázis

hátralévő részében, függetlenül attól, hogy sikeresen lett-e

kiadva a parancs vagy sem.

Nem lehet olyan osztagnak parancsot adni, amely járműben

vagy közelharcban van, visszavonul, földre vetette magát

vagy már kapott egy parancsot ugyanabban a fázisban

(függetlenül, hogy az sikeres volt-e vagy sem).

Inspiráló Taktika

Amennyiben a parancsot kapó osztag Vezetési érték (Ld)

próbájának eredménye dupla 1, a parancs kidolgozása után, a

kör hátralévő részében minden más parancs automatikusan

sikerül, függetlenül attól, hogy melyik tiszt adja ki.

Alkalmatlan Parancsnok

Amennyiben a parancsot kapó osztag Vezetési érték (Ld)

próbájának eredménye dupla 6, a parancs nem érvényesül és

nem is tehető több parancs a kör hátralévő részében,

függetlenül attól, hogy melyik tiszt adná ki.

Astra Militarum Parancsok

„Célra Tarts!” (Take Aim!)

A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadásaik

megkapják a Precíziós Lövés (Precision Shot) szabályt.

„Szabad Tűz!” (Smite at Will!)

A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás

idejére megkapják az Osztott Tűz (Spilt Fire) szabályt.

„Első Sor, Tűz! Második Sor, Tűz!” (First Rank, Fire!

Second Rank, Fire!)

A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás

idejére az osztagban lévő lézerkarabély (lasgun) és

túltöltött lézerkarabély (hot-shot lasgun) fegyverek eggyel

többet lőnek.

„Előre a Császár Nevében!” (Forwards, for the

Emperor!)

A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás után

azonnal Futniuk (Run) kell, annak ellenére is, hogy ez

normál esetben nem lenne megengedett.

„Mozgás! Mozgás! Mozgás!” (Move! Move! Move!)

A parancsot kapó osztagnak Futnia (Run) kell, de a

megtett távolság meghatározására három kockával kell

dobni és a legnagyobbat használni.

„Fedezőtűz!” (Suppressive Fire!)

A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás

idejére a fegyvereik megkapják a Tüzérségi Sokk

(Pinning) szabályt.

„Elpusztítani!” (Bring it Down!)

Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú

modell adhatja ki. A parancsot kapó osztagnak lőnie kell,

de a támadás idejére megkapják a Tankvadász (Tank

Hunter) és a Szörnyvadász (Monster Hunter) szabályokat.

„Tűz a Kijelölt Célra!” (Fire on my Target!)

Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú

modell adhatja ki. A parancsot kapó osztagnak lőnie kell,

de a támadás idejére megkapják a Fedezék Negáló

(Ignores Cover) szabályt.

„Talpra!” (Get Back in the Fight!)

Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú

modell adhatja ki. Más parancsokkal ellentétben a

„Talpra!” parancsot csak egy visszavonuló vagy földre

vetődött (gone to ground) osztagnak lehet kiadni. A

parancsot kapó osztag azonnal összeáll (bár az ilyenkor

járó 3”-es mozgást nem teheti meg) vagy felkel és

rendesen cselekedhet a kör hátralévő részében.

Page 4: Astra Militarum by Dreamer88

4

Nehézfegyveres Csapat (Heavy Weapons Team)

Egy Nehézfegyveres Csapat (Heavy Weapons Team) vagy

Veterán Fegyveres Csapat (Veteran Weapons Team) minden

játéktechnikai szempontból egy modellnek számít a Testes

(Bulky) szabállyal.

Hadúr Képességek

A Hadúr Képességek meghatározásánál az Astra Militarum

Hadúr dobhat az alábbi vagy a Warhammer 40.000

szabálykönyvben szereplő táblázatok bármelyikén.

Megjegyzendő, hogy amennyiben egy Tank Parancsnok a

Hadurad, neki mindig az alábbi táblázaton kell dobnia, de

csak D3-al.

Hadúr Képesség Táblázat

D6

1

2

3

Hadúr Képesség

Nagy Stratéga: Az elsődleges különít-

ményedben (primary detachement) D3

kijelölt osztag megkapja a Bekerítés

(Outflank) szabályt.

Ősi Harag: Felpakolásnál, még a

Beszivárgó egységek elhelyezése és a

Felderítők átmozgatása előtt nevezz meg

egy Warhammer 40.000 kódexet. A

Hadúr és az osztaga megkapja a Kedvelt

Ellenfél (Preferred Enemy) szabályt a

kiválasztott kódex egységeivel szemben.

Drákói Fegyelem: A Hadúr 12”-es

körzetében a baráti, Kódex: Astra

Militarum egységeknek nem kell Morál

próbákat tenniük, ha 25% vagy több

veszteséget szenvednek el egy kör alatt.

D6

4

5

6

Hadúr Képesség

Fékezhetetlen Eltökéltség: A Hadúr és az

osztaga megkapja a Rendíthetetlen

(Relentless) szabályt.

A Tisztelet Hangja: A Hadúr megkapja a

Parancs Hangja szabályt. Amennyiben már

rendelkezett ezzel, úgy 18”-en belül adhat

ki parancsokat a szokásos 12” helyett.

Mesteri Parancsnok: A Hadúr megkapja a

Parancs Hangja szabályt. Amennyiben már

rendelkezett ezzel, úgy körönként eggyel

több parancsot tud kiadni.

Page 5: Astra Militarum by Dreamer88

5

Század Parancsnoki Osztag Company Command Squad

A Birodalmi Gárda századának legidősebb tisztje az, aki a

sereget vezeti egy Parancsnoki osztag tagjaként. A Század

Parancsnokság a sereg szíve, ők irányítják az egyes osztagok

cselekedeteit, ők osztják a parancsokat és ők hajtják végre a

parancsnok harci stratégiáját könyörtelen hatékonysággal.

WS BS S T W I A Ld Sv

Század Parancsn 4 4 3 3 3 3 3 9 5+

Veterán 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Vet. Fegyv. Csap. 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Egységtípus: A Veterán és a Veterán Fegyveres Csapat

Gyalogság (Infantry), a Század Parancsnok Gyalogság

(Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés:

Század Parancsnok: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,

közelharci fegyver, repeszgránát, tükröző mező.

Veterán: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.

Veterán Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,

repeszgránát

Különleges Szabályok:

Nehéz Fegyveres Csapat (csak a Veterán Fegyveres

Csapatnál), A Parancs Hangja (csak a Század

Parancsnoknál)

Főtiszt (Senior Officer) (csak a Század Parancsnoknál): Ez a

modell körönként akár két parancsot is kiadhat.

Tanácsadók Regimantal Advisors

WS BS S T W I A Ld Sv

Asztropata 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Lövegmester 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Flottaparancsnok 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Egységtípus: Gyalogság (Infantry)

Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,

repeszgránát.

Különleges szabályok:

Bombázás (Artillery Bombardment): Ez egy lövés, amit a

Lövegmester (Master of Ordnance) ad le a következő profillal:

Hatótáv Erő AP Típus

Végtelen 9 3 Tüzérségi, Ballisztikus,

Nagy Robbanás

Ha találatot (hit) dobsz, akkor a sablon 2D6”-et szóródik a „Hit” jelen

lévő nyíl irányába. Ha egy nyilat dobsz, akkor a sablon 3D6”-et

szóródik. Mindkét esetben, ha a Lövegmester (Master of Ordnance)

rálát a célpontra, akkor csökkentheti a szóródást a BS-e értékével.

Pszi Használó (1. szint) (Psyker [Mastery Level 1]) (csak az

Asztropata).

Flotta Parancsok (Navy Orders) (csak a Flottaparancsnoknál): A

köröd kezdetén, még a Tartalékdobások előtt, a Flottaparancsnok

tehet egy Vezetési érték (Ld) próbát. Sikere esetén a következő

parancsok valamelyike azonnal életbe lép. Több Flottaparancsnok

jelenléte esetén a hatások összeadódnak.

Koordinált Tartalékok: +1 a tartalékdobásaidhoz ebben a körben.

Tartalékok Feltartóztatása: -1 az ellenfél tartalék dobásaihoz a

követező körében, bár 6-os dobásnál mindig sikeresnek számít a

dobása.

Pszi Használó: Az Asztropaták mindig a Telepátia

(Telepathy) tanából generálják a képességeiket.

Page 6: Astra Militarum by Dreamer88

6

Tank Parancsnokok Tank Commanders

Egy Tank Parancsnok mindig egy hatalmas Leman Russ

tetején vonul csatába. Ezek a kegyelmet nem ismerő tisztek

lényegében eggyé válnak a gépeikkel és töviről hegyire

ismerik a páncélozott hadműveletek minden formáját.

WS BS S T W I A Ld Sv

Tank Parancsnok -- 4 -- -- -- -- -- -- --

Különleges Szabályok:

Leman Russ Parancsnok (Leman Russ Commander): A

Tank Parancsnok egy Leman Russ tankban kezdi a játékot és

mindig egy Leman Russ Osztagot vezet. Megjegyzendő, hogy

a Tank Parancsnok tankja bármilyen Leman Russ variáns

lehet és rendesen vásárolhatóak hozzá a típusának megfelelő

felszerelések. A Tank Parancsnok tankja karakter és 4-es

Célzó értékkel (BS) rendelkezik és választható a sereg

Haduraként. Ha a tankja megsemmisül, a Tank Parancsnok is

meghal.

A Tank Parancsnok és a Leman Russ osztaga az egész játék

során HQ választásnak minősül. A Tank Parancsnok Leman

Russ tankja nem válhat ki vagy csatlakozhat egy másik

osztaghoz, még akkor sem, ha az osztaga többi tagja

megsemmisült.

Tank Parancsok (Tank Orders): A Tank Parancsnok

dobhat 2D6-al a Lövési fázis elején. 9 vagy alacsonyabb

eredménynél válaszd ki, hogy a következő parancsok

melyike lép azonnal életbe:

„Teljes Gáz!” (Full Throttle!)

A tank Parancsnok osztaga azonnal mozog 6+D6”-et.

„Csapás és Eltűnés!” (Strikeand Shroud!)

A Tank Parancsnok osztaga azonnal végrehajt egy távolsági

támadást, amely kidolgozása után az osztag minden

tagjának kötelessége használnia a füst kilövőit (smoke

launchers), ha tudja.

„Láss és Ölj!” (Gunner, Kill on Sight!)

A Tank Parancsnok osztaga azonnal végrehajt egy távolsági

támadást. A Tank Parancsnoknak azonban más célpontra

kell lőnie, mint az osztaga többi tagjának és az ő lövését kell

először kidolgozni. Miután ez megtörtént, az osztag többi

lövése is kidolgozásra kerül. Ezeknek más célpontot kell

választaniuk, mint a Tank Parancsnoknak, de az nem lehet

egy olyan osztag, amely a Tank Parancsnok lövése miatt

kényszerült kiszállásra egy járműből.

Page 7: Astra Militarum by Dreamer88

7

Komiszárok Commisars

A Komisszárok könyörtelen, de bátor emberek, a

Birodalmi Hitvallás merev követői, akikben a Császár

iránti hűségük felülír minden együttérzést,

könyörületet vagy emberséget, amit a harcba vezetett

embereik iránt érezhetnének. Mindenki fél tőlük és a

körülöttük lévő legjava gyűlöli is őket, mert képesek

szemrebbenés nélkül kivégezni bármely katonát vagy

tisztet, aki kívánnivalót hagy maga után a harcmezőn.

WS BS S T W I A Ld Sv

Komiszár 4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Komiszár

Nagyúr 5 5 3 3 3 3 3 10 5+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Golyóálló mellény, bolt pisztoly,

közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát, tükröző

mező (csak a Komiszár Nagyúrnál)

Különleges szabályok:

Egyedülálló Karakter (Independent Character) (csak a

Komiszár Nagyúrnál), Önfejű (Stubborn).

Kivégzés (Summary Execution): Ha a Komiszár osztaga

elbukik egy Félelem (Fear), Morál vagy Tüzérségi Sokk

(Pinning) próbán, az irányító játékos dönthet úgy

(minden más újradobási lehetőség után), hogy a

Komiszár kivégez egy modellt az osztagból. Ilyenkor

dobni kell D6-al. 3+-on az irányító játékos, 1-2-n az

ellenfél választja ki a kivégzendő modellt.

Megjegyzendő, hogy egyik játékos sem választhatja

magát a Komisszárt célpontként. A kiválasztott modellt

azonnal le kell venni, mindenféle mentődobás

lehetősége nélkül. Amennyiben kivégzésre került egy

modell, az osztagot úgy kell kezelni, mintha sikeres lett

volna a próbája.

A Fegyelem Aurája (Aura of Discipline) (csak a

Komiszár Nagyúrnál): A Komiszár Nagyúrtól 6”-en

belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum osztagok az ő

Vezetési értékét (Ld) használják Félelem (Fear), Morál

vagy Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáknál.

Parancsnoki Lánc (Chain of Command) (csak a

Komiszár Nagyúrnál): Egy Komiszár Nagyúr csak akkor

lehet a Hadúr, ha nincs a fő különítményben Főtiszt

(Senior Officer) szabállyal rendelkező modell.

Page 8: Astra Militarum by Dreamer88

8

Birodalmi Papok Ministorum Priests

Az Egyház Papjai fontos szerepet játszanak a Birodalmi

Gárdában, spirituális útmutatásukat biztosítva a harctéren

belül és kívül lévő csapatoknak egyaránt.

WS BS S T W I A Ld Sv

Birodalmi Pap 3 3 3 3 1 3 2 7 5+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,

repeszgránát, lézerpisztoly, rózsafüzér (rosarius)

Különleges szabályok:

Egyedülálló Karakter (Independent Character), Fanatikus

(Zealot)

Harci Himnuszok (War Hymns): Egy Birodalmi Pap, ha

közelharcban van, minden Harci fázis elején tehet egy

Vezetési érték (Ld) próbát. Siker esetén a következő harci

himnuszok valamelyike azonnal életbe lép:

A Császár Oltalmaz (The Emperor Protects): A Birodalmi

Pap és az osztaga újradob minden rontott páncél és

sebezhetetlenségi mentőt a fázis végéig.

A Császár Ereje (The Emperor’s Strength): A Birodalmi Pap

megkapja a Zúzás (Smash) szabályt a fázis végéig.

A Császár Akarata (The Righteousness of the Emperor): A

Birodalmi Pap és az osztaga újradob minden rontott sebző

dobást a fázis végéig.

Techno Papok Enginseers

Pszi Mesterek Primaris Psykers

A Techno pap jelenléte elengedhetetlen a Birodalmi Gárda

ezredeinek páncélozott részlegének a működéséhez. Az

Adeptus Mechanicus személyzet a járművek gondnokaiként

szolgálnak, felkészítve őket a harcra.

WS BS S T W I A Ld Sv

Techno Pap 3 3 3 3 1 3 1 8 3+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Erőpáncél, energia fejsze, szervo kar,

repeszgránát, lézerpisztoly

Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter

(Independent Character)

A Gép Felébresztése (Awaken the Machine): A Lövési

fázisban, lövés helyett a Techno Pap megadhatja egy baráti,

12”-en belüli, Astra Militarum járműnek a Gépszellem Ereje

(Power of the Machine Spirit) szabályt a kör végéig.

Az Omnissiah Áldása (Blessings of the Omnissiah): Ha a

Techno pap talapzatkontaktusban van egy sérült járművel a

lövési fázis folyamán, akkor megpróbálhatja megjavítani azt

lövés helyett. Dobj egy D6-al és adj hozzá a dobáshoz +1-et

minden szervo karral felszerelt Szolga után, amely az

osztagban van. Ha a végeredmény 5 vagy több, sikerült

visszaadni a járműnek egy korábban elvesztett szerkezeti

pontot (HP) vagy megjavítani a jármű mozgásképtelenségét

vagy egy elpusztított fegyverét.

A Pszi Mesterek ritka és egyedülálló egyének, akik a Hipertér

pusztító erejét használják arra, hogy lesújtsanak a Birodalom

ellenségeire.

WS BS S T W I A Ld Sv

Pszi Mester 4 4 3 3 2 3 2 9 5+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Golyóálló mellény, erő fegyver, repeszgránát,

lézerpisztoly, tükröző mező

Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter

(Independent Character), Pszi Használó (1. szint) (Psyker

[Mastery Level 1])

A Saját Érdekedben (It’s For Your Own Good): Ha egy Pszi

Mester elszenved egy A Hipertér Veszélyei (Perils of the

Warp) támadást, amíg ugyanabban az osztagban van, mint

egy Komisszár (bármilyen fajtából), akkor a pszit azonnal

kivégzik és le kell venni veszteségként.

Pszi Használó: A Pszi Mester a Bioenergetika (Biomancy),

Jövendölés (Divination), Tűzgyújtás (Pyromacy) és

Telekinézis tanokból generálhatja a képességeit.

Szolgák Servitors

WS BS S T W I A Ld Sv

Szolga 3 3 3 3 1 3 1 8 4+

Egységtípus: Gyalogság (Infantry)

Felszerelés: Szervo kar

Különleges szabályok:

Agyzár (Mindlock): Ha nem egy Techno pap vezeti őket, az olyan

osztagoknak, amelyek tartalmaznak legalább egy ilyen szabályú

modellt, dobniuk kell D6-al minden saját kör elején. 1, 2 vagy 3

esetén az osztag nem mozoghat, lőhet vagy rohamozhat önszántából

és a kapott parancsokat sem teljesíti. A lefagyott osztag azonban

elvégzi az olyan kötelező mozgásokat, mint például a Rámozgás

vagy a Visszavonulás.

Page 9: Astra Militarum by Dreamer88

9

Gyalogsági Szakaszok Infantry Platoons

Szakasz Parancsnoki Osztag (Platoon Command Squad)

A Birodalmi Gárda egy hatalmas harci gépezet, ahol még az

alap katonai mozgások is több ezer ember mozgósítását

jelenthetik. Ahhoz, hogy ezek a műveletek simán menjenek, a

Birodalmi Gárdának lépcsőzetes parancsnoki láncolata van.

Az egyik első elem ebben a láncban a Szakasz Parancsnokság.

WS BS S T W I A Ld Sv

Szakasz

Parancsnok

4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Gárdista 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Fegyv. Csapat 3 3 3 3 2 3 2 7 5+

Egységtípus: A Gárdista és a Fegyveres Csapat Gyalogság

(Infantry), a Szakasz Parancsnok Gyalogság (Karakter)

(Infantry [Character]).

Felszerelés:

Szakasz Parancsnok: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,

közelharci fegyver, repeszgránát

Gárdista: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.

Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,

repeszgránát

Különleges Szabályok:

Nehéz Fegyveres Csapat (csak a Fegyveres Csapatnál), A

Parancs Hangja (csak a Szakasz Parancsnoknál)

Gyalogsági Osztag (Infantry Squad)

Egy Gyalogsági Osztag kilenc Birodalmi Gárdistából és az

őket vezető Őrmesterből áll és szükség szerint felszerelhető

speciális vagy nehéz fegyverekkel is.

Speciális Fegyveres Osztag (Special Weapons Squad)

Legyen szó mesterlövészekről, robbantási szakértőkről vagy

egyszerű támogatókról, a Speciális Fegyveres Osztagok

mindig halálos fegyverekkel segíti a társaikat a harcmezőn.

Nehézfegyveres Osztag (Heavy Weapons Squad)

A Gyalogsági Szakaszok nagyágyúiként a Nehézfegyveres

Osztagok képesek egész tömegeket lemészárolni vagy akár a

legerősebb tankot is ártalmatlanítani.

Besorozottak (Consripts)

A Besorozottakat csak a legszükségesebb esetben vezénylik a

harcmezőre, ahol a képzetlenségük miatt inkább

erődítmények kezelésére és az ellenfél mozgásának

feltartoztatására alkalmasak.

WS BS S T W I A Ld Sv

Gárdista 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Őrmester 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Fegyv. Csapat 3 3 3 3 2 3 2 7 5+

Besorozott 2 2 3 3 1 3 1 5 5+

Egységtípus: A Gárdista, a Besorozott és a Fegyveres

Csapat Gyalogság (Infantry), az Őrmester Gyalogság

(Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés:

Gárdista: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.

Őrmester: Golyóálló mellény, lézerpisztoly, közelharci

fegyver, repeszgránát

Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,

repeszgránát

Besorozott: Golyóálló mellény, lézerkarabély

Különleges Szabályok:

Nehézfegyveres Csapat (Csak a Fegyveres Csapatnál)

Összevont Osztagok (Combined Squads): A Gyalogsági

Osztagok képesek arra, hogy összevont osztagokat

alkossanak. Az erre vonatkozó döntést a seregek

felrakásakor kell meghozni. Ha az Astra Militarum játékos így

dönt, a Gyalogsági Osztagok csatlakozhatnak ugyanazon

szakasz (platoon) egy másik Gyalogsági Osztagához. Például

egy Gyalogsági Szakasz, amely egy Szakasz Parancsnoksági

osztagból és három tízfős Gyalogsági Osztagból áll, dönthet

úgy, hogy egy Parancsnoksági osztagként és egy harmincfős

Gyalogsági Osztagként vagy egy Parancsnoksági osztagként

és egy tízfős és egy húszfős Gyalogsági Osztagként száll

harcba. Ha úgy döntesz, hogy összevonsz bizonyos

osztagokat, akkor onnantól fogva azokat egy osztagként kell

kezelni a játék végéig.

Page 10: Astra Militarum by Dreamer88

10

Veteránok Veterans

A Birodalmi Gárda ezredei gyakran kényszerülnek arra, hogy

folyamatosan felőrlődve harcoljanak éveken vagy akár egy

évtizedeken keresztül. A túlélők, a Veteránok a Birodalmi

Gárda kemény magja, az elsők a rohamban és az utolsók a

visszavonulásban.

WS BS S T W I A Ld Sv

Veterán 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Vet. Őrmester 3 4 3 3 1 3 2 8 5+

Vet. Fegyv. Csap 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Egységtípus: A Veterán és a Veterán Fegyveres Csapat

Gyalogság (Infantry), a Veterán Őrmester Gyalogság

(Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés:

Veterán: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.

Veterán Őrmester: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,

közelharci fegyver, repeszgránát

Veterán Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,

repeszgránát

Különleges Szabályok:

Nehézfegyveres Csapat (Csak a Veterán Fegyveres

Csapatnál)

Harker Őrmester

Sergeant Harker

Minden Catachani közismerten szívós, de „Kőfog” Harker

talán a legkeményebb mindannyijuk közül és akkora az ereje,

hogy a nehéz bolterét, „Bosszút” ugyanolyan könnyedséggel

cipeli, mint más katona a lézer karabélyát.

WS BS S T W I A Ld Sv

Harker 4 4 4 3 2 3 2 8 5+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,

repeszgránát, krak gránát

Különleges szabályok: Rendíthetetlen (Relentless)

A Hódítások Hagyatéka

Bosszú (Payback)

Táv S AP Típus

36” 5 4 Nehéz 3, Hasító

Wyrdvane Pszikerek Wyrdvane Psykers

A Scholastica Psykana-i kiképzésük során a psziket

megtanítják arra, hogy hogyan használják a természetes

adottságukat. Több évtizednyi tanítás és gyakorlás szükséges

azonban ahhoz, hogy képesek legyenek alkalmazni erejük

egy apró töredékét.

WS BS S T W I A Ld Sv

Wyrdvane

Psziker

2 3 2 3 1 3 1 8 5+

Egységtípus: Gyalogság (Infantry)

Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,

lézerpisztoly

Különleges szabályok: Pszi Testvériség (1. szint)

(Brotherhood of Psykers [Mastery Level 1])

Pszi Használó: Egy Wyrdvane Psziker a Bioenergetika

(Biomancy), Jövendölés (Divination), Tűzgyújtás

(Pyromacy) és Telekinézis tanokból generálhatja a

képességeit.

Page 11: Astra Militarum by Dreamer88

11

Militarum Tempestus

Tempestus Parancsnoki Osztagok Tempestus Command Squads

Minden Militarum Tempestus szakaszt egy Fő

Tempestorként ismert tiszt vezet a csatában. Ezeket az

embereket csakis az érdekli, hogy a Birodalmat szolgálhassák

WS BS S T W I A Ld Sv

Tempestus Ifjú 3 4 3 3 1 3 1 7 4+

Fő Tempestor 4 4 3 3 2 4 2 9 4+

Egységtípus: A Tempestus Ifjak Gyalogság (Infantry), a Fő

Tempestor Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés:

Tempestus Ifjú: Rohampáncél, túltöltött lézerkarabély,

repeszgránát, krak gránát

Fő Tempestor: Rohampáncél, túltöltött lézerpisztoly,

közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát

Különleges Szabályok:

Rajtaütés (Deep Strike), Áthaladás Nehéz Terepen (Move

Trough Cover), A Parancs Hangja (csak a Fő Tempestornál)

Clarion Rádió Hálózat (Clarion Vox-net): A Fő Tempestortól

18”-en belüli baráti osztagok ugyanabból a Tempestus

szakaszból, az ő Vezetési értékét (Ld) használják Félelem

(Fear), Morál vagy Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáknál.

Tempestus Ifjak Tempestus Scions

Minden Tempestus Ifjak osztag csupa Veteránokból áll, akik a

lehető legjobb felszerelésben és kiképzésben részesültek és

készek akár az életüket is odaadni a Birodalomért.

WS BS S T W I A Ld Sv

Tempestus Ifjú 3 4 3 3 1 3 1 7 4+

Tempestor 3 4 3 3 1 3 2 8 4+

Egységtípus: A Tempestus Ifjak Gyalogság (Infantry), a

Tempestor Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).

Felszerelés:

Tempestus Ifjú: Rohampáncél, túltöltött lézerkarabély,

repeszgránát, krak gránát

Tempestor: Rohampáncél, túltöltött lézerpisztoly, közelharci

fegyver, repeszgránát, krak gránát

Különleges Szabályok:

Rajtaütés (Deep Strike), Áthaladás Nehéz Terepen (Move

Trough Cover)

Page 12: Astra Militarum by Dreamer88

12

Kimérák Chimeras

A Kiméra a Birodalmi Gárda leggyakrabban használt páncélozott

szállítójárműve. Felettébb strapabíróak és praktikusak, a

páncélozott belsejéből pedig a benne lévő osztag használhatja az

oldalán elhelyezett lőréseket, hogy halálos tüzet zúdítson az

ellenségre, amíg ők védve vannak a választűztől.

BS F S R HP

Kiméra 4 12 10 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank,

Tansport])

Felszerelés: Multi lézer, nehéz bolter, keresőfény, füst kilövők.

Szállító:

Szállító Kapacitás: 12 modell

Lőrések: Két modell lőhetnek ki a Kiméra felső nyílásából.

Ajtók: Egy a Kiméra hátsó részén.

Különleges Szabályok:

Kétéltű (Amphibious): A Kiméra minden vizes terepet tiszta

terepnek tekint mozgás közben.

Mobil Parancsnoki Jármű (Mobile Command Vechicle): A

Kimérában ülő tiszt kiadhat parancsokat más osztagoknak. A

távolságot és rálátást mérheted a Kiméra bármely pontjától.

Lézerkarabély Sor (Lasgun Array): A Kiméra bal és jobb

oldalán is van egy három lézerkarabélyból álló sor. A benne

ülő osztag tagjai kezelhetik ezeket (ha nem használják a felső

lőrést) a Kiméra BS értékét használva. A lézerkarabély sor

fegyverei mindig teljes BS értékkel lőnek, függetlenül a jármű

által megtett távolságtól. Megrendült vagy Kábult személyzet

hatás elszenvedése esetén a lézerkarabély sorokkal csak

kapáslövések tehetőek. Mindkét lézerkarabély sor lőhet más

célpontra, de az egy sorhoz tartozó lézerkarabélyoknak

ugyanazt a célpontot kell lőniük.

Tauroxok Tauroxes

A Taurox feladata a harctéri helyzet változásaira való gyors reagálás

BS F S R HP

Taurox 3 11 10 10 3

Fő Taurox 4 11 10 10 3

Egységtípus: A Taurox Jármű (Szállító), a Fő Taurox Jármű

(Gyors, Szállító)

Felszerelés:

Taurox: Iker-csatolt automata ágyú

Fő Taurox: Taurox harci ágyú, iker-csatolt túltöltött sorozatpuska

Szállító:

Szállítókapacitás: 10 modell.

Lőrések: Bal és jobb oldalt is 2-2 lőrés.

Ajtók: Bal és jobb oldalt 1-1 és egy hátul.

Különleges Szabályok:

Terepjáró (All-terrain APC): A jármű újradobja a rontott Veszélyes

Terep próbákat.

Page 13: Astra Militarum by Dreamer88

13

Patkányok Ratlings

WS BS S T W I A Ld Sv

Patkány 2 4 2 2 1 4 1 6 5+

Egységtípus: Gyalogság (Infantry)

Felszerelés: Golyóálló mellény, mesterlövész puska,

lézerpisztoly

Különleges szabályok: Beszivárgás (Infiltrate),

Álcázás (Stealth)

Lövés és Spuri (Shoot Sharp ad Scarper): A Patkányok

leadhatnak egy lövést és utána Futhatnak is ugyanabban a

Lövési fázisban.

Behemótok és Bivalyok Ogryns & Bullgryns

A Behemótok hatalmas termetűek és az erejük legendás az

egész Birodalomban. A harci szerepük éppen ezért inkább a

rohamokban rejlik, ahol a puszta tömegük hatalmas előnyt

jelent.

A Bivalyok a maguk különleges pajzsaikkal élő falként

haladnak a Gárdisták előtt, akik felettébb hálásak a

fedezékért. Még akkor is, ha ennek az ára az, hogy közel kell

maradni egy izzadságtól bűzlő Bivalyhoz.

WS BS S T W I A Ld Sv

Behemót 4 3 5 5 3 2 3 6 5+

Bivaly 4 3 5 5 3 2 3 6 5+

Csontfejű 4 3 5 5 3 2 4 7 5+

Egységtípus: A Behemótok és a Bivalyok Gyalogság

(Infantry), a Csontfejű Gyalogság (Karakter) (Infantry

[Character]).

Felszerelés:

Behemót: Golyóálló mellény, szaggató puska, repeszgránát

Bivaly: Rohampáncél, gránátkesztyű, repeszgránát, pajzslap

Különleges Szabályok:

A Düh Kalapácsa (Hammer of Wrath), Önfejű (Stubborn),

Nagyon Testes (Very Bulky)

Page 14: Astra Militarum by Dreamer88

14

Kemény Lovasok Rough Riders

A Birodalmi Gárda az olyan világokról toborozza a Kemény

Lovas ezredeket, ahol a harcosoknak bevett szokása lóhátról

harcolni. Ezeken a bolygókon ugyanis a vad nomád törzsek

tökélyre fejlesztették több évszázadnyi vérontás során a

lovaglás művészetét.

WS BS S T W I A Ld Sv

Kemény Lovas 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Őrmester 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Egységtípus: A Kemény Lovasok Lovasság (Cavarly), az

Őrmester Lovasság (Karakter) (Cavarly [Character]).

Felszerelés: Golyóálló mellény, vadász lándzsa,

lézerpisztoly, közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát

Őrszemek Sentinels

Az Őrszemek olyan egyszemélyes, kétlábú járművek,

amelyeket akkor alkalmaznak, ha mozgékony járőrökre vagy

gyors reagálású tűzerőre van szükség. Az Őrszemek ugyanis

erős felépítésűek és képesek olyan terepen is áthaladni,

amely megakasztaná a nehezebb tankokat és páncélozott

járműveket.

WS BS S F S R I A HP

Felderítő

Őrszem 3 3 5 10 10 10 3 1 2

Páncélozott

Őrszem 3 3 5 12 10 10 3 1 2

Egységtípus: A Felderítő Őrszem Jármű (Lépegető,

Nyitott) (Vechicle [Walker, Open-topped]), a Páncélozott

Őrszem Jármű (Lépegető) (Vechicle [Walker])

Felszerelés: Multi lézer

Különleges Szabályok (csak a Felderítő Őrszemnél):

Felderítő (Scout), Áthaladás Nehéz Terepen (Move Trough

Cover)

Page 15: Astra Militarum by Dreamer88

15

Leman Russ Harci Tankok

A Leman Russ a Birodalmi Gárda páncélozott haderejének gerince. Hatalmas harci ágyúkkal és nehéz fegyverekkel felszerelve

ezek az óriási behemótok megállíthatatlanul nyomulnak előre, halálos tűzerőt zúdítva mindenkire, aki az útjukba áll.

BS F S R HP

Leman Russ

Harci Tank

3 14 13 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Harci ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Kiirtó

3 14 13 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Kiirtó automata ágyú, nehéz bolter, keresőfény,

füst kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Pusztító

3 14 13 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Pusztító harci ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst

kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Elsöprő

3 14 13 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Elsöprő nova ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst

kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Romboló

3 14 13 11 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Romboló ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst

kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Büntető

3 14 13 11 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Büntető gépágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst

kilövők.

BS F S R HP

Leman Russ

Kivégző

3 14 13 11 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])

Felszerelés: Kivégző plazma ágyú, nehéz bolter, keresőfény,

füst kilövők.

Page 16: Astra Militarum by Dreamer88

16

Valkűr és Vendetta Valkyrie & Vendetta Gunships

A Valkűr irányított hajtóműveket használ a függőleges fel- és

leszálláshoz. Képes akár egyhelyben is lebegni, amíg a benne

ülők köteleken leereszkednek. Bizonyos esetekben a Valkűr

azonban nem képes elég lassan vagy elég alacsonyan menni

ahhoz, hogy az utasai kiszálljanak a megszokott módon. Ilyen

helyzetekben a katonák kiugorhatnak a jármű hátsó

rámpájáról és ejtőernyőkkel érhetnek földet – ez viszont még

a kiképzett és tapasztalt katonák számára is veszélyes tud

lenni.

BS F S R HP

Valkűr 3 12 12 10 3

Vendetta 3 12 12 10 3

Egységtípus: Jármű (Rapülő, Lebegő, Szállító) (Vechicle

[Flyer, Hover, Transport])

Felszerelés:

Valkűr: Multi lézer, két pokolcsapás rakéta, keresőfény, extra

páncél

Vendetta: Három iker-csatolt lézerágyú, keresőfény, extra páncél

Szállító:

Szállító Kapacitás: Valkűr: 12 modell, Vendetta: 6 Modell

Lőrések: Nincs

Ajtók: Egy-egy jobb és bal oldalon és egy hátul.

Különleges Szabályok:

Ejtőernyős Bevetés (Grav Chute Insertion): Ha a Valkűr

vagy a Vendetta padlógázzal ment, akkor is kiszállhatnak a

benne ülők, de csak a következő módon. Jelölj ki egy pontot,

ami felett a Valkűr vagy a Vendetta elhaladt és helyezd el az

osztagot ott úgy, mintha rajtaütéssel (deep strike) érkeztek

volna. Ha az osztag szóródik, akkor minden modellnek

azonnal tennie kell egy veszélyes terep (dangerous terrain)

tesztet. Ha az osztag bármely tagját nem lehet elhelyezni,

akkor az egész osztag elpusztul.

Page 17: Astra Militarum by Dreamer88

17

Hidrák Hydras

A Hidra Légvédelmi Löveg a Birodalmi Gárda elsődleges földi,

mobil fegyvere az ellenséges repülőgépek ellen. Ha pedig

egyszer bemérte a célpontját, akkor még a legtapasztaltabb

pilóta is hiába próbál kitérni; senki sem kerülheti el a

légvédelmi löveg dühét.

BS F S R HP

Hidra 3 12 10 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,

Open-topped])

Felszerelés: Két iker-csatolt Hidra automata ágyú, nehéz

bolter, keresőfény, füst kilövők.

Baziliszkuszok Basilisks

A Baziliszkusz egy mobil tüzérségi platform, amely egy

hatalmas földrengető ágyúval van felszerelve – egy olyan

hosszú csövű fegyverrel, amely akkora visszarúgással

rendelkezik, hogy elsütéskor maga a föld is beleremeg.

BS F S R HP

Baziliszkusz 3 12 10 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,

Open-topped])

Felszerelés: Földrengető ágyú, nehéz bolter, keresőfény,

füst kilövők.

Page 18: Astra Militarum by Dreamer88

18

Sárkányok Wywerns

A Sárkány lemond a Hidra légvédelmi fegyverzetéről égy pár

viharszilánk ágyú javára, amelyekkel a nélkül képes halálos

törmelékesőt zúdítani az áldozataira, hogy nyíltan ki kéne

tennie magát a válaszcsapásnak.

BS F S R HP

Sárkány 3 12 10 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,

Open-topped])

Felszerelés: Két iker-csatolt viharszilánk ágyú, nehéz

bolter, keresőfény, füst kilövők.

Mantikórok Manticores

A Mantikór egy mobil rakétavető, amely hihetetlen

távolságokon keresztül képes pusztító sorozatokat

szabadjára engedni. Több fajta rakétákkal is felszerelhető, de

a leggyakoribb még mindig a pusztító Vihar Sas rakéta –

ezeknek az ősi ostromgépeknek a jelképes kiszerelése.

BS F S R HP

Mantikór 3 12 10 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])

Felszerelés: Vihar sas rakéták, nehéz bolter, keresőfény,

füst kilövők.

Különleges Szabályok:

Limitált Lőszer (Limited Ammunition): A Mantikór 4 rakétát

hordoz magával. Jegyezd fel minden alkalommal, amikor egy

rakéta kilövésre vagy elpusztításra kerül. Miután 4

alkalommal lőtt, a Mantikór felhasználta az összes lőszerét.

Nem lehet újratölteni és így nem lőhet a játék hátralévő

részében. Megjegyzendő, hogy a Mantikór minden körben

csak egy rakétát tud ellőni. A Mantikór mindegyik, még

meglévő rakétája külön fegyvernek minősül Elpusztított

Fegyver (Weapon Destroyed) hatások szempontjából.

Page 19: Astra Militarum by Dreamer88

19

Halálcsapások Deathstrikes

A Halálcsapás rakéták olyan pusztító erővel és hatótávolsággal

rendelkeznek, amellyel egyetlen másik tüzérségi gép sem képes

versenybe szállni. Szilárd hajtóanyagú interkontinentális rakétákat

lőnek ki, amelyek hatósugara több ezer kilométer.

BS F S R HP

Halálcsapás 3 12 12 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])

Felszerelés: Halálcsapás rakéta, nehéz bolter, keresőfény, füst

kilövők.

Különleges Szabályok:

Nem Hétköznapi Fegyver (No Ordinary Weapon): Egy halálcsapás

rakétát nem lehet elpusztítani, csak késleltetni. Hasonlóképpen, a

Megrendült vagy Kábult személyzet hatások sem gátolják meg a

rakétát a kilövésben (lásd lent).

Közeleg az Idő (The Hour is Nigh): A Halálcsapás rakéta nem

lőhető ki az első körben vagy, ha a jármű mozgott a mozgási

fázisban. A Lövési fázisban dobj D6-al és az alábbi módosítókkal:

+1 minden olyan eltelt játék kör után, amelyben a Halálcsapás nem

mozgott.

-1 minden, a Halálcsapás Rakétára osztott Elpusztult Fegyver hatás

után.

Amennyiben az eredmény 4+, a rakéta kilőhető. Megjegyzendő,

hogy természetes 6-os dobásnál is kilő a rakéta, függetlenül a

módosítóktól.

Pokolkutyák Hellhounds

Csak kevesen jelentkeznek önként arra, hogy egy Pokolfajzat

személyzetének tagjai legyenek és ezek sem mindig a

legstabilabb egyének. A kezelőknek gyakran fennhéjázó

természetük van, imádják a hírnevet és gyakran mondogatják

azt más Gárdistáknak, hogy „nem bírják a meleget”. A

harcban mindig a legnagyobb ellenséges koncentráció felé

vezetik járművüket és aztán egy piromániás szenvedélyével

égetik hamuvá őket.

BS F S R HP

Pokolkutya 3 12 12 10 3

Ördögkutya 3 12 12 10 3

Méregfarkas 3 12 12 10 3

Egységtípus: Jármű (Tank, Gyors) (Vechicle [Tank, Fast])

Felszerelés:

Pokolkutya: Infernó ágyú, nehéz bolter

Ördögkutya: Melta ágyú, nehéz bolter

Méregfarkas: Vegyi ágyú, nehéz bolter

Page 20: Astra Militarum by Dreamer88

20

Yarrick Komiszár Hádész Hőse

A Hódítások Hagyatéka

Gonosz Szem (Bale Eye): A Gonosz Szemet a lövési

fázisban lehet használni egy másik lőfegyver elsütése

mellett.

Táv S AP Típus

6” 3 3 Pisztoly

Energia Mező (Power Field): 4+ sebezhetetlenségi mentő.

Yarrick Komisszár a Birodalom egyik legnagyobb hőse. Habár

már vagy tucatnyi kampány veteránja volt már akkor is,

mégis a Második Armageddoni Háború során vált ismerté – a

Birodalom által látott legnagyobb Ork Waaagh! és a

leghatalmasabb Ork Főnök, Ghazghkull Thrakka ellen

harcolva.

Yarrick volt az, aki összetartotta Hádész Bolyvárosának

védelmezőit Ghazghkull folyamatos támadásai ellen. A

Komisszár megingathatatlan hite a győzelemben ugyanis

hősies tettekre ösztönözte a Birodalmi Gárdistákat.

Olyannyira motiválta jelenléte a katonákat, hogy egyet sem

kellett kivégezni gyávaság miatt, a többszörös túlerő ellenére

sem. Yarrick mesteri vezetése újra mag újra meggátolta az

Orkokat abban, hogy lerohanják Hádész Bolyvárosát és ez a

késleltetés később döntő fontosságúnak bizonyult.

WS BS S T W I A Ld Sv

Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Rohampáncél, bolt pisztoly, viharvető,

közelharci fegyver, erőkarom (power klaw), repeszgránát,

krak gránát

Hadúr Képesség: Drákói Fegyelem

Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter

(Independent Character), Kivégzés, A Fegyelem Aurája,

Parancsnoki Lánc, Örökéletű (Eternal Warrior), Kedvelt

Ellenfél (Orkok) (Preferred Enemy [Orks]), Főtiszt, A

Parancs Hangja

Acél Akarat (Iron Will): Ha Yarrick elveszti az utolsó sebét,

akkor ne vedd le az asztalról, hanem fektesd az oldalára. A

következő köröd elején dobj D6-al. Ha az eredmény 3+, akkor

Yarrick véresen, de határozottan talpra áll 1 sebponttal.

Helyezd el úgy, hogy a lehető legközelebb legyen z elesése

előtti helyéhez, de legalább 1”-re legyen minden ellenséges

modelltől. 1-es vagy 2-es dobás esetén Yarrickot le kell venni

veszteségként.

Page 21: Astra Militarum by Dreamer88

21

Creed Várnagyúr & Kell Őrmester Lord Castellan Creed & Colour Sergeant Kell

A fiút, aki később Ursakar E. Creedként, Cadia

Várnagyuraként vált híressé a galaxisban, a 8. Cadiai Ezred

katonái találták meg Kasr Gallan háború sújtotta romjai

között. A fiú egy régi, kopott pisztolyt szorongatott az egyik

kezében, a másikban pedig egy tépett, szamárfüles könyvet,

amelynek gerincén halványan a „De Gloria Macharius” volt

olvasható. Ugyan gyenge volt az éhségtől, de a szemeiben

erősen égett az eltökéltség és a Császárba vetett hit tüze.

Lenyűgözve a katonákat a bátorságával, a fiatal fiút

hamarosan be is sorozták egy Fehér Pajzs szakaszba. Itt

ismerkedett meg a komor Creed a bőbeszédű katonával,

Jarran Kell-el és azonnal kialakult köztük egy kötelék, amely

az óta is kitart.

WS BS S T W I A Ld Sv

Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+

Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés:

Creed: Rohampáncél, két túltöltött lézerpisztoly,

repeszgránát, tükröző mező

Kell: Rohampáncél, lézerpisztoly, energia kard, energia ököl,

repeszgránát, ezred lobogó

Különleges szabályok:

Creed: A Parancs Hangja

Legfőbb Parancsnok (Supreme Commander): Creed

körönként három parancsot adhat ki, amelyeket újra kell

dobni, ha elsőre nem sikeresek. Creed olyan parancsokat is

kiadhat, amelyek csak a Főtiszt szabállyal rendelkező

modellek számára megengedettek.

Taktikai Zseni (Tactical Genius): Ha Cred a Hadúr, 2 Hadúr

Képességet kap 1 helyett. Dobhatsz kétszer ugyanazon a

táblázaton (újradobva a dupla eredményeket) vagy két

különböző táblázaton is.

Kell: Figyeljetek Férgek! (Listen Up, Maggots!): mennyiben

Kell ugyanabban az osztagban van, mint Creed, a Creed által

kiadott parancsokra nem a parancsot kapó osztag, hanem

Kell Vezetési értékével (Ld) kell próbát dobni.

Vigyázat! (Look Out – Arghh!): Amennyiben egy, a modell

osztagában lévő Karakterre kerülne egy seb, a karakter

Vigyázzon Uram! (Look Out Sir!) dobása automatikus siker és

a sebet az ilyen szabályú modellre kell osztani. Ha több ilyen

szabályú modell is van az osztagban, az irányító játékosuk

dönti el, hogy kire kerül a seb.

Esküdt Védelmező (Sworn Protector): Kell köteles Hősies

Közbeavatkozást (Glorious Intervention) bejelenteni, ha

lehetséges és automatikusan sikerül is neki az ehhez

szükséges dobás.

Page 22: Astra Militarum by Dreamer88

22

Straken „Vas Kéz” Ezredes Colonel ’Iron Hand’ Straken

Straken több évtizednyi háborúzást túlélve küzdötte fel

magát egy sima katonából a II. Catachan ezred ezredesévé.

Amikor még csak egy őrmester volt, akkor szerezte azokat a

bionikus beültetéseket, amelyek később a névjegyévé váltak.

Amikor egy Elda őrjáratot figyelt meg, megtámadta egy Miral

földi cápa és leharapta a karját. Elméletileg bele kellett volna

halnia sérülésébe, de ő nem egyszerű katona volt, a

Catachanon született és ott is nevelkedett és a Birodalmi

Gárdában valaha is szolgáló legkeményebb harcosok egyike.

Straken azzal dicsekszik, hogy ahelyett, hogy sírt volna, mint

egy újonc, a saját fogával harapta ki a cápa torkát, de néhány

szkeptikus valószínűbbnek tartja, hogy a saját Catachani

„Agyar” késére gondolt.

WS BS S T W I A Ld Sv

Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Golyóálló mellény, plazma pisztoly, sörétes,

közelharci fegyver, repeszgránát, tükröző mező

Hadúr Képesség: Fékezhetetlen Eltökéltség

Különleges szabályok: Főtiszt, A Parancs Hangja,

Rettenthetetlen (Fearless), Szörnyvadász (Monster

Hunter), Zúzás (Smash)

Hideg Acél és Bátorság (Cold Steel and Courage): Straken és

tőle 6”-en belüli, baráti Kódex: Astra Militarum osztagok

megkapják az Ádáz Roham (Furious Charge) és az

Ellentámadás (Counter-attack) szabályokat.

Vamerő (Gun-ho): Straken mindig köteles kihívást intézni és

elfogadni.

Page 23: Astra Militarum by Dreamer88

23

Nork Deddog A Testőr

Nork Deddog egy élő legenda, egy olyan Behemót, akinek a

harci képességei majdnem olyan fejlettek, mint a mentális

képességei. Behemót mércével mérve Nork egy lángész; le

tudja írni a saját nevét („N”, mint Nork), el tud számolni

négyig (a hüvelykujja viszont még mindig összezavarja) és

képes akár rövid mondatokban is beszélni. Az ilyen fajta

fejlődés az ő fajában nem kerülhette el sokáig a Komisszárok

figyelmét és Nork hamar azon kapta magát, hogy különleges

megbízásokban vesz részt.

WS BS S T W I A Ld Sv

Nork Deddog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+

Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])

Felszerelés: Rohampáncél, szaggató puska, repeszgránát

Különleges szabályok: Fájdalomtűrés (Feel No Pain),

A Düh Kalapácsa (Hammer of Wrath), Vigyázat!, Önfejű

(Stubborn), Nagyon Testes (Very Bulky)

Hősi Áldozat (Heroic Sacrafice): Ha Nork elveszti az utolsó

sebét közelharcban, azonnal leadja minden támadását az őt

megölő osztagra (még akkor is, ha már támadt ebben a

körben) még ugyanannál a kezdeményezi foknál. Nork

újradobja a Találati és Sebző dobásokat ezeknél a

támadásoknál. Ezek beválthatóak egy Eszméletlen Fejelésre

(lásd lent). A támadások kidolgozása után vedd le Norkot

veszteségként.

Mindvégig Hűséges (Loyal to the End): Nork köteles Hősies

Közbeavatkozást (Glorious Intervention) bejelenteni, ha

lehetséges és automatikusan sikerül is neki az ehhez

szükséges dobás. Ezen felül a Komiszárok és a Komiszár

Nagyurak sosem lövik le Norkot a Kivégzés szabályuk miatt.

Eszméletlen Fejelés (Thunderous Headbutt): Nork

lecserélheti az összes közelharci támadását egyetlen egy

Eszméletlen Fejelésre a következő profillal:

Táv S AP Típus

-- +3 3 Közelharci, Sokkoló

Page 24: Astra Militarum by Dreamer88

24

Pask Lovagparancsnok Cadia Páncélozott Pengéje

Pask Cadia leghíresebb tank parancsnoka. Természetes

érzéke van a gépesített hadviseléshez és már több száz

kampányban vezetett győzelemre Leman Russ alakulatokat.

Pask született tank vadász. Nincs olyan gépi jármű, amellyel

ne került volna szembe és ne győzte volna le. Jó szeme van az

ellenség gyengepontjainak kifürkészéséhez és olyan a

célzása, hogy képes egy tank lövedékét a gyengébb

páncéllemezek között az alattuk megbújó lőszer és

üzemanyag tárolókba lőni, így belülről robbantva fel a

célpontját.

WS BS S T W I A Ld Sv

Pask -- 4 -- -- -- -- -- -- --

Hadúr Képesség: Ősi Harag

Különleges szabályok: Leman Russ Parancsnok,

Tank Parancsok

Hasítő Lövés (Crack Shot): Pask Leman Russ tankja

újradobhatja a páncélátütő dobásokat gépek ellen. Ebbe

beletartoznak a lecsúszó és az átütő találatot elért dobások is,

de mindig a második eredmény lesz a mérvadó.

Ezen felül Pask járművének torony fegyvere a típusától

függően kap egy további előnyt:

Harci ágyú, Pusztító Harci Ágyú, Romboló Ágyú és Elsöprő

Nova Ágyú esetén Pask újradobhatja a találati dobást.

Kiirtó Automata Ágyú és Büntető Gépágyú esetén a

fegyverek megkapják a Hasító (Rending) szabályt.

Egy Kivégző Plazma Ágyú esetén Pask dönthet úgy, hogy a

fegyver normál profilja helyett egyetlen lövést ad csak le a

következő profillal:

Táv S AP Típus

36” 7 2 Nehéz 1, Vakító,

Nagy Robbanás,

Túlmelegszik

Page 25: Astra Militarum by Dreamer88

25

A Birodalom Fegyvertára

Távolsági Fegyverek

A következő távolsági fegyverek szabályai a

Warhammer 40.000 szabálykönyvben találhatóak.

Automata ágyú (Autocannon)

Automata puska (Autogun)

Harci ágyú (Battle cannon)

Bolt pisztoly (Bolt pistol)

Bolter (Boltgun)

Lángszóró (Flamer)

Nehéz bolter (Heavy bolter)

Nehéz lángszóró (Heavy

flamer)

Nehéz golyószóró (Heavy

stubber)

Túltöltött lézerpisztoly (Hot-

shot laspistol)

Túltöltött lézerkarabély (Hot-

shot lasgun)

Infernó ágyú (Inferno cannon)

Lézerágyú (Lascannon)

Lézerkarabély (Lasgun)

Lézerpisztoly (Laspistol)

Melta puska (Meltagun)

Rakétavető (Missile launcher)

Multi lézer (Multi-laser)

Plazma ágyú (Plasma cannon)

Plazma puska (Plasma gun)

Plazma pisztoly (Plasma

pistol)

Sörétes (Shotgun)

Mesterlövész puska (Sniper

Rifle)

Viharvető (Storm bolter)

Vegyi ágyú (Chem cannon)

Táv S AP Típus

Sablon 1 3 Nehéz 1

Mérgezett (2+)

Halálcsapás rakéta (Deathstrike missile)

A Halálcsapás rakéta nem lőhet direktben.

Táv S AP Típus

12” -

Végtelen

10 1 Tüzérségi 1,

Ballisztikus

Fedezék Negáló,

Egyszer

Használatos,

Apokalipszis

Robbanás

Apokalipszis Robbanás: Ez a fegyver egy 10” átmérőjű

robbanás sablont használ.

Romboló ágyú (Demolisher siege cannon)

Táv S AP Típus

24” 10 2 Tüzérségi 1

Nagy Robbanás

Robbanó töltet (Demolition charge)

Táv S AP Típus

6” 8 2 Roham 1,

Nagy Robbanás,

Egyszer

használható

Földrengető ágyú (Earthshaker cannon)

Táv S AP Típus

36” - 240” 9 3 Tüzérségi 1

Ballisztikus

Nagy Robbanás

Elsöprő nova ágyú (Eradictor nova cannon)

Táv S AP Típus

36” 6 4 Nehéz 1

Fedezék Negáló

Nagy Robbanás

Kivégző plazma ágyú (Executioner plasma cannon)

Táv S AP Típus

36” 7 2 Nehéz 3

Túlmelegszik

Robbanás

Kiirtó automata ágyú (Exterminator autocannon)

Táv S AP Típus

48” 7 4 Nehéz 4

Iker-csatolt

Gránátvető (Grenade lancher)

Táv S AP Típus

Repeszgránát 24” 3 6 Roham 1, Robbanás

Krak gránát 24” 6 4 Roham 1

Gránát kesztyű (Grenadier gauntlet)

Táv S AP Típus

12” 4 6 Roham 1

Robbanás

Pokol rakéták (Hellfury missiles)

Táv S AP Típus

72” 4 5 Nehéz 1

Fedezék Negáló

Egyszer

Használható

Nagy Robbanás

Pokolcsapás rakéták (Hellstrike missiles)

Táv S AP Típus

72” 8 3 Tüzérségi 1

Egyszer

Használható

Túltöltött sorozatpuska (Hot-shot volley gun)

Táv S AP Típus

24” 4 3 Sorozatlövő 2/4

Page 26: Astra Militarum by Dreamer88

26

Hidra automata ágyú (Hydra autocannon)

Táv S AP Típus

72” 7 4 Nehéz 2

Légvédelmi

Melta ágyú (Melta cannon)

Táv S AP Típus

24” 8 1 Nehéz 1

Melta

Robbanás

Rakéta kilövő (Multiple rocket pod)

Táv S AP Típus

24” 4 6 Nehéz 1

Nagy Robbanás

Mozsárágyú (Mortar)

Táv S AP Típus

48” 4 6 Nehéz 1

Ballisztikus

Robbanás

Büntető gépágyú (Punisher gatling cannon)

Táv S AP Típus

24” 5 -- Nehéz 20

Szaggató puska (Ripper gun)

Táv S AP Típus

12” 5 -- Roham 3

Vihar sas rakéták (Storm eagle rockets)

Táv S AP Típus

24” – 120” 10 4 Tüzérségi D3

Ballisztikus

Nagy Robbanás

Viharszilánk ágyú (Stormshard mortar)

Táv S AP Típus

48” 4 6 Nehéz 2, Hasító

Ballisztikus

Fedezék Negáló

Robbanás

Taurox harci ágyú (Taurox battle cannon)

Táv S AP Típus

48” 7 4 Nehéz 1

Robbanás

Taurox gépágyú (Taurox gatling cannon)

Táv S AP Típus

24” 4 -- Nehéz 10

Taurox rakétavető (Taurox missile launcher)

Táv S AP Típus

Repesz rakéta 48” 4 6 Nehéz 2, Robbanás

Krak rakéta 48” 8 3 Nehéz 2

Pusztító harci ágyú (Vanquisher battle cannon)

Táv S AP Típus

72” 8 2 Nehéz 1

Páncéltörő

Közelharci Fegyverek

A következő közelharci fegyverek szabályai a

Warhammer 40.000 szabálykönyvben találhatóak.

Közelharci fegyver (Close

combat weapon)

Erő fegyverek (Force

weapons)

Energia ököl (Power fist)

Energia fegyverek (Power

weapons)

Szervo kar (Servo-arm)

Táv S AP Típus

-- x2 1 Közelharci

Speciális Fegyver

Ormótlan

Vadászlándzsa (Hunting lance)

A vadászlándzsa egy közelharci fegyver, de az első

alkalommal, amikor a viselője sikeres rohamot hajt végre, +2

Kezdeményezést (I) kap és a fegyvere a következő profilt

használja:

Táv S AP Típus

-- +2 3 Közelharci,

Speciális Fegyver,

Egyszer

Használható

Különleges Felszerelések

A következő felszerelések szabályai a Warhammer

40.000 szabálykönyvben találhatóak. Repeszgránát (Frag grenades)*

Krak gránát (Krak grenades)

Melta bombák (Melta bombs)

*lásd a roham gránátoknál

Behemót Pajzs (Brute shield)

5+ sebezhetetlenségi mentő és a modell újradobhatja a

sikertelen sebző dobásokat a Düh Kalapácsa támadásoknál.

Álca felszerelés (Camo gear)

+1 fedezékmentő. Megjegyzendő, hogy így a modell még nyílt

terepen is 6+ fedezékmentővel rendelkezik.

Orvosi felszerelés (Medi-pack)

Amelyik osztagban van legalább egy ilyen felszereléssel bíró

modell, az megkapja a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) szabályt.

Page 27: Astra Militarum by Dreamer88

27

Század lobogó (Platoon standard)

A század lobogóval ellátott osztagot úgy kell kezelni, mintha

egyel több sebet okozott volna a közelharc eredménye

szempontjából.

Tükröző mező (Refractor field)

5+ sebezhetetlenségi mentő.

Ezred lobogó (Platoon standard)

Az ezred lobogó a század lobogó szabályait követi. Ezen felül,

minden baráti, Kódex: Astra Militarum egység újradobja a

rontott Morál, Félelem (Fear) vagy Tüzérségi Sokk (Pinning)

próbáját, ha 2”-en belül van az ezred lobogótól.

Rózsafüzér (Rosarius)

4+ sebezhetetlenségi mentő.

Pajzslap (Slabshield)

Ha egy pajzslapos modell talpérintkezésben vagy egy másik

pajzslapos modellel (ugyanabból az osztagból), +1-et kap a

páncélmentőjéhez. Ezen felül, ha a célpont (baráti vagy

ellenséges) egy pajzslapos modell által van kitakarva, akkor

az +1-et kap a fedezék mentőjéhez.

Taposóaknák (Snare mines)

A taposóaknás modelleket megrohamozó ellenséget úgy kell

kezelni, mintha az osztott rohamot (disordered charge)

hajtott volna végre.

Rádió (Vox-caster)

Amennyiben a parancsot adó tiszt és a parancsot kapó

osztagnak is van rádiója, újra lehet dobni a parancsok

kiadásánál tett sikertelen Vezetési érték (Ld) próbákat. Egy

tiszt nem használhatja a rádió nyújtotta előnyöket a saját

osztagánál.

Páncélok Rohampáncél (Carapace armour)

4+ páncélmentő.

Golyóálló mellény (Flak armour)

5+ páncélmentő.

Erőpáncél (Power armour)

3+ páncélmentő.

Jármű Felszerelések

A következő felszerelések szabályai a Warhammer

40.000 szabálykönyvben találhatóak.

Toló lapát (Dozer blade)

Extra páncél (Extra armour)

Nehéz golyószóró (Heavy

stubber)

Vadász rakéta (Hunter-killer

missile)

Keresőfény (Searchlight)

Fist kilövők (Smoke launchers)

Viharvető (Storm bolter)

Radar (Augur array)

A Rajtaütéssel (Deep Strike) érkező baráti osztagok nem

szóródnak, ha a jármű 6”-es körzetén belül érkeznének meg.

Álcaháló (Camo Netting)

A jármű fedezék mentője 1 ponttal javul. Megjegyzendő, hogy

ennek köszönhetően a nyílt terepen is 6+-os fedezék

mentővel rendelkezik majd.

Zárt utastér (Enclosed crew compartment)

Az ilyen járművek már nem Nyitott (Open-topped) típusúak.

Tűzhordók (Fire Barrels)

A járművet megrohamozó osztag elszenved D6 S4 AP5,

véletlenszerűen leosztott találatot. Csak egyszer használható.

Javítórendszer (Recovery Gear)

Ha a jármű Mozgásképtelenné (Immobilised) válik,

megpróbálhatja megjavítani magát. Ennek megkísérlésére

dobj D6-al a Mozgási fázis végén. 6-os dobása esetén a jármű

már nem Mozgásképtelen. Megjegyzendő, hogy ez nem javít

vissza egy Szerkezeti Pontot (HP).

Ősi Páncél (Relic Plating)

A jármű megkapja az Acél Akarata (Adamantium Will)

szabályt.

Page 28: Astra Militarum by Dreamer88

28

A Hódítás Hagyatékai

A Birodalmi Gárda ereklyéi felettébb ritkák. A következő tárgyak mindegyikéből csupán egy példány szerepelhet a seregben.

Tyberius Automata Taktikai Segédje

(The Tactical Auro-reliquary of Tyberius)

A parancsok kiadásához szükséges Vezetési érték (Ld)

dobásoknál, minden dupla dobás Inspiráló Taktika

eredménynek minősül. Azonban, dupla 1 esetén a tiszt

részesül ugyan az Inspiráló Taktikából, de „véletlenül”

kizárta a segédet a rádió hálózatból és így nem használhatja

többet a játék folyamán.

Parancsnoki Babérkoszorú

(The Laures of Command)

Ha egy 6”-en belüli, baráti Kódex: Astra Militarum osztagnak

Morál próbát kell tennie, a Parancsnoki Babérkoszorú

tulajdonosa eldöntheti, hogy sikerül-e a próba vagy sem.

Azonban, ha a Parancsnoki Babérkoszorút viselő modell

meghal, minden 6”-en belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum

osztagnak azonnal Tüzérségi Sokk (Pinning) próbát kell

tennie.

Kurov Sólyma

(Kurov’s Aquila)

A tiszt és minden 6”-en belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum

osztag megkapja a Kedvelt Ellenfél (Preferred Enemy)

szabályt. Ezen felül a viselő körönként egyszer újradobhat

egy rontott Vezetési érték (Ld) próbát.

A Hódítás Pengéje

(The Blade of Conquest)

Táv S AP Típus

-- +1 3 Közelharci,

Mesterien

Megmunkált

A Császár Feloldozása

(The Emperor’s Benediction)

Táv S AP Típus

12” 5 4 Pisztoly,

Precíziós Lövés,

Mesterien

Megmunkált

Ollanius Halotti Maszkja

(The Death Mask of Ollanius)

4+ sebezhetetlenségi mentő és Fájdalomtűrés (Feel no Pain)

szabály a viselőnek.

Page 29: Astra Militarum by Dreamer88

29

Astra Militarum Felszerelések

Ezek a listák leírja a sereged osztagai által elérhető felszerelések pontértékeit. Sok osztagod választhat majd a

következő listák valamelyikéből felszerelést. Azonban mindegyik egység bejegyzésénél meg lesz adva, hogy mely

listákból válogathatsz.

Távolsági Fegyverek

Egy modell lecserélheti egy fegyverét a következők egyikére:

- Bolt pisztoly (Bolt pistol) ....................................................... 1 pont

- Bolter (Boltgun) ........................................................................ 1 pont

- Plazma pisztoly (Plasma pistol) ........................................ 15 pont

Közelharci Fegyverek

Egy modell lecserélheti a közelharci fegyverét (close combat

weapon) a következők egyikére:

- Energia fegyver (Power weapon) ..................................... 15 pont

- Erőököl (Power fist).............................................................. 25 pont

Nehéz Fegyverek

- Mozsárágyú (Mortar) .............................................................. 5 pont

- Automata ágyú vagy nehéz bolter .................................... 10 pont

- Rakétavető (repesz és krak rakétával) ........................... 15 pont

¤vehető hozzá légelhárító rakéta is............................... 10 pont

- Lézerágyú (Lascannon) ........................................................ 20 pont

Speciális Fegyverek

- Mesterlövész puska (Sniper rifle) 1..................................... 2 pont

- Lángszóró (Flamer) .................................................................. 5 pont

- Gránátvető (Grenade launcher) ........................................... 5 pont

- Túltöltött sorozatpuska (Hot-shot volley gun) 2 ......... 10 pont

- Melta puska (Meltagun) ....................................................... 10 pont

- Plazma puska (Plasma gun) ............................................... 15 pont

- Robbanó töltet (Demolition charge) 3 ............................. 20 pont

1 Nem vehetik meg a következők: Kemény Lovasok, Tempestus

Ifjak vagy Tempestus Parancsnoki Osztag.

2 Csak a Tempestus Ifjak vagy a Tempestus Parancsnoki Osztag

veheti meg.

3 Csak a Különleges Fegyveres Osztagok vehetik meg

Különleges Felszerelések

- Krak gránátok ............................................................................ 2 pont

- Rohampáncél (Carapace armour) ....................................... 5 pont

- Melta bombák (Melta bombs) .............................................. 5 pont

- Álca felszerelés (Camo gear) ...............................................10 pont

A Hódítás Hagyatékai

Mindegyik Ereklyéből csupán egyetlen darab lehet egy

seregben.

- A Császár Feloldozása 1 .......................................................... 5 pont

- Parancsnoki Babérkoszorú 2 ...............................................25 pont

- Tyberius Automata Taktikai Segédje 2 ............................25 pont

- A Hódítás Pengéje 3 ................................................................25 pont

- Ollanius Halotti Maszkja .......................................................30 pont

- Kurov Sólyma 2 ........................................................................60 pont

1 Csak a Komiszár Nagyúr. Lecseréli a bolt pisztolyt.

2 Csak a Század Parancsnok.

3 Lecseréli a karakter közelharci fegyverét.

Jármű Felszerelések

Egy modell legfeljebb egyet választhat a következők

mindegyikéből:

- Keresőfény (Searchlight) .................................................. 1 pont

- Ősi páncél (Relic plating).................................................. 3 pont

- Tolólapát (Dozer blade) 1 ................................................. 5 pont

- Nehéz golyószóró vagy viharvető 1 ............................... 5 pont

- Javító rendszer (Recover gear) ....................................... 5 pont

- Füst kilövők (Smoke launchers) .................................... 5 pont

- Tűzhordók (Fire barrels) 1 ............................................. 10 pont

- Vadász rakéta (Hunter-killer missile) ........................ 10 pont

- Extra páncél (Extra armour) ......................................... 10 pont

- Álcaháló (Camo netting) ................................................. 15 pont

- Zárt utastér (Enclosed crew compartment) 2 .......... 15 pont

- Radar (Augur array) ......................................................... 25 pont

1 Páncélozott Őrszemek vagy Felderítő Őrszemek nem

vehetik meg.

2 Csak a Nyitott (Open-topped) Tankok vehetik meg.

Page 30: Astra Militarum by Dreamer88

30

Page 31: Astra Militarum by Dreamer88

31

Page 32: Astra Militarum by Dreamer88

32

Page 33: Astra Militarum by Dreamer88

33

Page 34: Astra Militarum by Dreamer88

34

Page 35: Astra Militarum by Dreamer88

35

Page 36: Astra Militarum by Dreamer88

36

Page 37: Astra Militarum by Dreamer88

37

Page 38: Astra Militarum by Dreamer88

38

Page 39: Astra Militarum by Dreamer88

39

Page 40: Astra Militarum by Dreamer88

40

Page 41: Astra Militarum by Dreamer88

41

Page 42: Astra Militarum by Dreamer88

42