astra militarum by dreamer88
DESCRIPTION
Astra MilitarumTRANSCRIPT
Astra Militarum
By Dreamer88
2
Astra Militarum Különleges Szabályok .......................................................................................................................................................................... 3
Astra Militarum Parancsok ................................................................................................................................................................................................ 3
Hadúr Képesség Táblázat ................................................................................................................................................................................................... 4
Század Parancsnoki Osztag ................................................................................................................................................................................................ 5
Tanácsadók .............................................................................................................................................................................................................................. 5
Tank Parancsnokok .............................................................................................................................................................................................................. 6
Komiszárok .............................................................................................................................................................................................................................. 7
Birodalmi Papok .................................................................................................................................................................................................................... 8
Techno Papok ......................................................................................................................................................................................................................... 8
Pszi Mesterek .......................................................................................................................................................................................................................... 8
Szolgák ...................................................................................................................................................................................................................................... 8
Gyalogsági Szakaszok ........................................................................................................................................................................................................... 9
Veteránok ............................................................................................................................................................................................................................... 10
Wyrdvane Pszikerek ........................................................................................................................................................................................................... 10
Militarum Tempestus ......................................................................................................................................................................................................... 11
Tempestus Parancsnoki Osztagok ................................................................................................................................................................................. 11
Tempestus Ifjak .................................................................................................................................................................................................................... 11
Kimérák................................................................................................................................................................................................................................... 12
Tauroxok ................................................................................................................................................................................................................................ 12
Patkányok............................................................................................................................................................................................................................... 13
Behemótok és Bivalyok ..................................................................................................................................................................................................... 13
Kemény Lovasok .................................................................................................................................................................................................................. 14
Őrszemek ................................................................................................................................................................................................................................ 14
Leman Russ Harci Tankok ................................................................................................................................................................................................ 15
Valkűr és Vendetta .............................................................................................................................................................................................................. 16
Hidrák ...................................................................................................................................................................................................................................... 17
Baziliszkuszok ...................................................................................................................................................................................................................... 17
Sárkányok .............................................................................................................................................................................................................................. 18
Mantikórok ............................................................................................................................................................................................................................ 18
Halálcsapások ....................................................................................................................................................................................................................... 19
Pokolkutyák ........................................................................................................................................................................................................................... 19
Yarrick Komiszár ................................................................................................................................................................................................................. 20
Creed Várnagyúr & Kell Őrmester ................................................................................................................................................................................. 21
Straken „Vas Kéz” Ezredes................................................................................................................................................................................................ 22
Nork Deddog ......................................................................................................................................................................................................................... 23
Pask Lovagparancsnok ...................................................................................................................................................................................................... 24
A Birodalom Fegyvertára .................................................................................................................................................................................................. 25
A Hódítás Hagyatékai ......................................................................................................................................................................................................... 28
Astra Militarum Felszerelések ........................................................................................................................................................................................ 29
3
Astra Militarum Különleges Szabályok
A Parancs Hangja
Az ilyen szabállyal rendelkező modell egy tiszt. A tisztek
minden körben csak egy parancsot adhatnak ki. Ezek a
Lövési fázis kezdetén kerülnek kiadásra és azonnali
kidolgozásra. Amennyiben több tiszted is van, vagy
valamelyikük több parancsot is kiadhat egy körben,
mindegyik parancsot egyenként, egymás után kell kidolgozni.
Egy tiszt megkísérelhet kiadni egy parancsot, amennyiben
nincs közelharcban, járműben, épületben, nem vonul éppen
vissza vagy vetette földre magát. Egy parancs kiadása nem
gátolja meg a tiszt osztagát abban, hogy rendesen
cselekedjen (lövés, futás, stb.) a fázis későbbi részében
Egy Parancs Kiadása
Jelentsd be, hogy a tiszted megpróbál kiadni egy parancsot és
jelölj ki tőle 12”-en belül egy baráti, Kódex: Astra Militarum-
béli, nem jármű osztagot – ez lehet akár a tiszt saját osztaga
is. Ezt az osztagot nevezik a „parancsot kapó” osztagnak. A
parancsot kapó osztag ilyenkor köteles Vezetési érték (Ld)
próbát tenni, hogy megértette-e a parancsot. Sikeres próba
esetén a parancs életbe lép a leírásában szereplőknek
megfelelően. Sikertelen próbánál a parancs nem lép életbe.
Hacsak a parancs nem kényszerítette az osztagot lövésre
vagy futásra, az osztag rendesen cselekedhet a fázis
hátralévő részében, függetlenül attól, hogy sikeresen lett-e
kiadva a parancs vagy sem.
Nem lehet olyan osztagnak parancsot adni, amely járműben
vagy közelharcban van, visszavonul, földre vetette magát
vagy már kapott egy parancsot ugyanabban a fázisban
(függetlenül, hogy az sikeres volt-e vagy sem).
Inspiráló Taktika
Amennyiben a parancsot kapó osztag Vezetési érték (Ld)
próbájának eredménye dupla 1, a parancs kidolgozása után, a
kör hátralévő részében minden más parancs automatikusan
sikerül, függetlenül attól, hogy melyik tiszt adja ki.
Alkalmatlan Parancsnok
Amennyiben a parancsot kapó osztag Vezetési érték (Ld)
próbájának eredménye dupla 6, a parancs nem érvényesül és
nem is tehető több parancs a kör hátralévő részében,
függetlenül attól, hogy melyik tiszt adná ki.
Astra Militarum Parancsok
„Célra Tarts!” (Take Aim!)
A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadásaik
megkapják a Precíziós Lövés (Precision Shot) szabályt.
„Szabad Tűz!” (Smite at Will!)
A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás
idejére megkapják az Osztott Tűz (Spilt Fire) szabályt.
„Első Sor, Tűz! Második Sor, Tűz!” (First Rank, Fire!
Second Rank, Fire!)
A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás
idejére az osztagban lévő lézerkarabély (lasgun) és
túltöltött lézerkarabély (hot-shot lasgun) fegyverek eggyel
többet lőnek.
„Előre a Császár Nevében!” (Forwards, for the
Emperor!)
A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás után
azonnal Futniuk (Run) kell, annak ellenére is, hogy ez
normál esetben nem lenne megengedett.
„Mozgás! Mozgás! Mozgás!” (Move! Move! Move!)
A parancsot kapó osztagnak Futnia (Run) kell, de a
megtett távolság meghatározására három kockával kell
dobni és a legnagyobbat használni.
„Fedezőtűz!” (Suppressive Fire!)
A parancsot kapó osztagnak lőnie kell, de a támadás
idejére a fegyvereik megkapják a Tüzérségi Sokk
(Pinning) szabályt.
„Elpusztítani!” (Bring it Down!)
Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú
modell adhatja ki. A parancsot kapó osztagnak lőnie kell,
de a támadás idejére megkapják a Tankvadász (Tank
Hunter) és a Szörnyvadász (Monster Hunter) szabályokat.
„Tűz a Kijelölt Célra!” (Fire on my Target!)
Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú
modell adhatja ki. A parancsot kapó osztagnak lőnie kell,
de a támadás idejére megkapják a Fedezék Negáló
(Ignores Cover) szabályt.
„Talpra!” (Get Back in the Fight!)
Ezt a parancsot csak egy Főtiszt (Senior Officer) szabályú
modell adhatja ki. Más parancsokkal ellentétben a
„Talpra!” parancsot csak egy visszavonuló vagy földre
vetődött (gone to ground) osztagnak lehet kiadni. A
parancsot kapó osztag azonnal összeáll (bár az ilyenkor
járó 3”-es mozgást nem teheti meg) vagy felkel és
rendesen cselekedhet a kör hátralévő részében.
4
Nehézfegyveres Csapat (Heavy Weapons Team)
Egy Nehézfegyveres Csapat (Heavy Weapons Team) vagy
Veterán Fegyveres Csapat (Veteran Weapons Team) minden
játéktechnikai szempontból egy modellnek számít a Testes
(Bulky) szabállyal.
Hadúr Képességek
A Hadúr Képességek meghatározásánál az Astra Militarum
Hadúr dobhat az alábbi vagy a Warhammer 40.000
szabálykönyvben szereplő táblázatok bármelyikén.
Megjegyzendő, hogy amennyiben egy Tank Parancsnok a
Hadurad, neki mindig az alábbi táblázaton kell dobnia, de
csak D3-al.
Hadúr Képesség Táblázat
D6
1
2
3
Hadúr Képesség
Nagy Stratéga: Az elsődleges különít-
ményedben (primary detachement) D3
kijelölt osztag megkapja a Bekerítés
(Outflank) szabályt.
Ősi Harag: Felpakolásnál, még a
Beszivárgó egységek elhelyezése és a
Felderítők átmozgatása előtt nevezz meg
egy Warhammer 40.000 kódexet. A
Hadúr és az osztaga megkapja a Kedvelt
Ellenfél (Preferred Enemy) szabályt a
kiválasztott kódex egységeivel szemben.
Drákói Fegyelem: A Hadúr 12”-es
körzetében a baráti, Kódex: Astra
Militarum egységeknek nem kell Morál
próbákat tenniük, ha 25% vagy több
veszteséget szenvednek el egy kör alatt.
D6
4
5
6
Hadúr Képesség
Fékezhetetlen Eltökéltség: A Hadúr és az
osztaga megkapja a Rendíthetetlen
(Relentless) szabályt.
A Tisztelet Hangja: A Hadúr megkapja a
Parancs Hangja szabályt. Amennyiben már
rendelkezett ezzel, úgy 18”-en belül adhat
ki parancsokat a szokásos 12” helyett.
Mesteri Parancsnok: A Hadúr megkapja a
Parancs Hangja szabályt. Amennyiben már
rendelkezett ezzel, úgy körönként eggyel
több parancsot tud kiadni.
5
Század Parancsnoki Osztag Company Command Squad
A Birodalmi Gárda századának legidősebb tisztje az, aki a
sereget vezeti egy Parancsnoki osztag tagjaként. A Század
Parancsnokság a sereg szíve, ők irányítják az egyes osztagok
cselekedeteit, ők osztják a parancsokat és ők hajtják végre a
parancsnok harci stratégiáját könyörtelen hatékonysággal.
WS BS S T W I A Ld Sv
Század Parancsn 4 4 3 3 3 3 3 9 5+
Veterán 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Vet. Fegyv. Csap. 3 4 3 3 2 3 2 7 5+
Egységtípus: A Veterán és a Veterán Fegyveres Csapat
Gyalogság (Infantry), a Század Parancsnok Gyalogság
(Karakter) (Infantry [Character]).
Felszerelés:
Század Parancsnok: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,
közelharci fegyver, repeszgránát, tükröző mező.
Veterán: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.
Veterán Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,
repeszgránát
Különleges Szabályok:
Nehéz Fegyveres Csapat (csak a Veterán Fegyveres
Csapatnál), A Parancs Hangja (csak a Század
Parancsnoknál)
Főtiszt (Senior Officer) (csak a Század Parancsnoknál): Ez a
modell körönként akár két parancsot is kiadhat.
Tanácsadók Regimantal Advisors
WS BS S T W I A Ld Sv
Asztropata 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Lövegmester 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Flottaparancsnok 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Egységtípus: Gyalogság (Infantry)
Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,
repeszgránát.
Különleges szabályok:
Bombázás (Artillery Bombardment): Ez egy lövés, amit a
Lövegmester (Master of Ordnance) ad le a következő profillal:
Hatótáv Erő AP Típus
Végtelen 9 3 Tüzérségi, Ballisztikus,
Nagy Robbanás
Ha találatot (hit) dobsz, akkor a sablon 2D6”-et szóródik a „Hit” jelen
lévő nyíl irányába. Ha egy nyilat dobsz, akkor a sablon 3D6”-et
szóródik. Mindkét esetben, ha a Lövegmester (Master of Ordnance)
rálát a célpontra, akkor csökkentheti a szóródást a BS-e értékével.
Pszi Használó (1. szint) (Psyker [Mastery Level 1]) (csak az
Asztropata).
Flotta Parancsok (Navy Orders) (csak a Flottaparancsnoknál): A
köröd kezdetén, még a Tartalékdobások előtt, a Flottaparancsnok
tehet egy Vezetési érték (Ld) próbát. Sikere esetén a következő
parancsok valamelyike azonnal életbe lép. Több Flottaparancsnok
jelenléte esetén a hatások összeadódnak.
Koordinált Tartalékok: +1 a tartalékdobásaidhoz ebben a körben.
Tartalékok Feltartóztatása: -1 az ellenfél tartalék dobásaihoz a
követező körében, bár 6-os dobásnál mindig sikeresnek számít a
dobása.
Pszi Használó: Az Asztropaták mindig a Telepátia
(Telepathy) tanából generálják a képességeiket.
6
Tank Parancsnokok Tank Commanders
Egy Tank Parancsnok mindig egy hatalmas Leman Russ
tetején vonul csatába. Ezek a kegyelmet nem ismerő tisztek
lényegében eggyé válnak a gépeikkel és töviről hegyire
ismerik a páncélozott hadműveletek minden formáját.
WS BS S T W I A Ld Sv
Tank Parancsnok -- 4 -- -- -- -- -- -- --
Különleges Szabályok:
Leman Russ Parancsnok (Leman Russ Commander): A
Tank Parancsnok egy Leman Russ tankban kezdi a játékot és
mindig egy Leman Russ Osztagot vezet. Megjegyzendő, hogy
a Tank Parancsnok tankja bármilyen Leman Russ variáns
lehet és rendesen vásárolhatóak hozzá a típusának megfelelő
felszerelések. A Tank Parancsnok tankja karakter és 4-es
Célzó értékkel (BS) rendelkezik és választható a sereg
Haduraként. Ha a tankja megsemmisül, a Tank Parancsnok is
meghal.
A Tank Parancsnok és a Leman Russ osztaga az egész játék
során HQ választásnak minősül. A Tank Parancsnok Leman
Russ tankja nem válhat ki vagy csatlakozhat egy másik
osztaghoz, még akkor sem, ha az osztaga többi tagja
megsemmisült.
Tank Parancsok (Tank Orders): A Tank Parancsnok
dobhat 2D6-al a Lövési fázis elején. 9 vagy alacsonyabb
eredménynél válaszd ki, hogy a következő parancsok
melyike lép azonnal életbe:
„Teljes Gáz!” (Full Throttle!)
A tank Parancsnok osztaga azonnal mozog 6+D6”-et.
„Csapás és Eltűnés!” (Strikeand Shroud!)
A Tank Parancsnok osztaga azonnal végrehajt egy távolsági
támadást, amely kidolgozása után az osztag minden
tagjának kötelessége használnia a füst kilövőit (smoke
launchers), ha tudja.
„Láss és Ölj!” (Gunner, Kill on Sight!)
A Tank Parancsnok osztaga azonnal végrehajt egy távolsági
támadást. A Tank Parancsnoknak azonban más célpontra
kell lőnie, mint az osztaga többi tagjának és az ő lövését kell
először kidolgozni. Miután ez megtörtént, az osztag többi
lövése is kidolgozásra kerül. Ezeknek más célpontot kell
választaniuk, mint a Tank Parancsnoknak, de az nem lehet
egy olyan osztag, amely a Tank Parancsnok lövése miatt
kényszerült kiszállásra egy járműből.
7
Komiszárok Commisars
A Komisszárok könyörtelen, de bátor emberek, a
Birodalmi Hitvallás merev követői, akikben a Császár
iránti hűségük felülír minden együttérzést,
könyörületet vagy emberséget, amit a harcba vezetett
embereik iránt érezhetnének. Mindenki fél tőlük és a
körülöttük lévő legjava gyűlöli is őket, mert képesek
szemrebbenés nélkül kivégezni bármely katonát vagy
tisztet, aki kívánnivalót hagy maga után a harcmezőn.
WS BS S T W I A Ld Sv
Komiszár 4 4 3 3 1 3 2 9 5+
Komiszár
Nagyúr 5 5 3 3 3 3 3 10 5+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Golyóálló mellény, bolt pisztoly,
közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát, tükröző
mező (csak a Komiszár Nagyúrnál)
Különleges szabályok:
Egyedülálló Karakter (Independent Character) (csak a
Komiszár Nagyúrnál), Önfejű (Stubborn).
Kivégzés (Summary Execution): Ha a Komiszár osztaga
elbukik egy Félelem (Fear), Morál vagy Tüzérségi Sokk
(Pinning) próbán, az irányító játékos dönthet úgy
(minden más újradobási lehetőség után), hogy a
Komiszár kivégez egy modellt az osztagból. Ilyenkor
dobni kell D6-al. 3+-on az irányító játékos, 1-2-n az
ellenfél választja ki a kivégzendő modellt.
Megjegyzendő, hogy egyik játékos sem választhatja
magát a Komisszárt célpontként. A kiválasztott modellt
azonnal le kell venni, mindenféle mentődobás
lehetősége nélkül. Amennyiben kivégzésre került egy
modell, az osztagot úgy kell kezelni, mintha sikeres lett
volna a próbája.
A Fegyelem Aurája (Aura of Discipline) (csak a
Komiszár Nagyúrnál): A Komiszár Nagyúrtól 6”-en
belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum osztagok az ő
Vezetési értékét (Ld) használják Félelem (Fear), Morál
vagy Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáknál.
Parancsnoki Lánc (Chain of Command) (csak a
Komiszár Nagyúrnál): Egy Komiszár Nagyúr csak akkor
lehet a Hadúr, ha nincs a fő különítményben Főtiszt
(Senior Officer) szabállyal rendelkező modell.
8
Birodalmi Papok Ministorum Priests
Az Egyház Papjai fontos szerepet játszanak a Birodalmi
Gárdában, spirituális útmutatásukat biztosítva a harctéren
belül és kívül lévő csapatoknak egyaránt.
WS BS S T W I A Ld Sv
Birodalmi Pap 3 3 3 3 1 3 2 7 5+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,
repeszgránát, lézerpisztoly, rózsafüzér (rosarius)
Különleges szabályok:
Egyedülálló Karakter (Independent Character), Fanatikus
(Zealot)
Harci Himnuszok (War Hymns): Egy Birodalmi Pap, ha
közelharcban van, minden Harci fázis elején tehet egy
Vezetési érték (Ld) próbát. Siker esetén a következő harci
himnuszok valamelyike azonnal életbe lép:
A Császár Oltalmaz (The Emperor Protects): A Birodalmi
Pap és az osztaga újradob minden rontott páncél és
sebezhetetlenségi mentőt a fázis végéig.
A Császár Ereje (The Emperor’s Strength): A Birodalmi Pap
megkapja a Zúzás (Smash) szabályt a fázis végéig.
A Császár Akarata (The Righteousness of the Emperor): A
Birodalmi Pap és az osztaga újradob minden rontott sebző
dobást a fázis végéig.
Techno Papok Enginseers
Pszi Mesterek Primaris Psykers
A Techno pap jelenléte elengedhetetlen a Birodalmi Gárda
ezredeinek páncélozott részlegének a működéséhez. Az
Adeptus Mechanicus személyzet a járművek gondnokaiként
szolgálnak, felkészítve őket a harcra.
WS BS S T W I A Ld Sv
Techno Pap 3 3 3 3 1 3 1 8 3+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Erőpáncél, energia fejsze, szervo kar,
repeszgránát, lézerpisztoly
Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter
(Independent Character)
A Gép Felébresztése (Awaken the Machine): A Lövési
fázisban, lövés helyett a Techno Pap megadhatja egy baráti,
12”-en belüli, Astra Militarum járműnek a Gépszellem Ereje
(Power of the Machine Spirit) szabályt a kör végéig.
Az Omnissiah Áldása (Blessings of the Omnissiah): Ha a
Techno pap talapzatkontaktusban van egy sérült járművel a
lövési fázis folyamán, akkor megpróbálhatja megjavítani azt
lövés helyett. Dobj egy D6-al és adj hozzá a dobáshoz +1-et
minden szervo karral felszerelt Szolga után, amely az
osztagban van. Ha a végeredmény 5 vagy több, sikerült
visszaadni a járműnek egy korábban elvesztett szerkezeti
pontot (HP) vagy megjavítani a jármű mozgásképtelenségét
vagy egy elpusztított fegyverét.
A Pszi Mesterek ritka és egyedülálló egyének, akik a Hipertér
pusztító erejét használják arra, hogy lesújtsanak a Birodalom
ellenségeire.
WS BS S T W I A Ld Sv
Pszi Mester 4 4 3 3 2 3 2 9 5+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Golyóálló mellény, erő fegyver, repeszgránát,
lézerpisztoly, tükröző mező
Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter
(Independent Character), Pszi Használó (1. szint) (Psyker
[Mastery Level 1])
A Saját Érdekedben (It’s For Your Own Good): Ha egy Pszi
Mester elszenved egy A Hipertér Veszélyei (Perils of the
Warp) támadást, amíg ugyanabban az osztagban van, mint
egy Komisszár (bármilyen fajtából), akkor a pszit azonnal
kivégzik és le kell venni veszteségként.
Pszi Használó: A Pszi Mester a Bioenergetika (Biomancy),
Jövendölés (Divination), Tűzgyújtás (Pyromacy) és
Telekinézis tanokból generálhatja a képességeit.
Szolgák Servitors
WS BS S T W I A Ld Sv
Szolga 3 3 3 3 1 3 1 8 4+
Egységtípus: Gyalogság (Infantry)
Felszerelés: Szervo kar
Különleges szabályok:
Agyzár (Mindlock): Ha nem egy Techno pap vezeti őket, az olyan
osztagoknak, amelyek tartalmaznak legalább egy ilyen szabályú
modellt, dobniuk kell D6-al minden saját kör elején. 1, 2 vagy 3
esetén az osztag nem mozoghat, lőhet vagy rohamozhat önszántából
és a kapott parancsokat sem teljesíti. A lefagyott osztag azonban
elvégzi az olyan kötelező mozgásokat, mint például a Rámozgás
vagy a Visszavonulás.
9
Gyalogsági Szakaszok Infantry Platoons
Szakasz Parancsnoki Osztag (Platoon Command Squad)
A Birodalmi Gárda egy hatalmas harci gépezet, ahol még az
alap katonai mozgások is több ezer ember mozgósítását
jelenthetik. Ahhoz, hogy ezek a műveletek simán menjenek, a
Birodalmi Gárdának lépcsőzetes parancsnoki láncolata van.
Az egyik első elem ebben a láncban a Szakasz Parancsnokság.
WS BS S T W I A Ld Sv
Szakasz
Parancsnok
4 4 3 3 1 3 2 9 5+
Gárdista 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Fegyv. Csapat 3 3 3 3 2 3 2 7 5+
Egységtípus: A Gárdista és a Fegyveres Csapat Gyalogság
(Infantry), a Szakasz Parancsnok Gyalogság (Karakter)
(Infantry [Character]).
Felszerelés:
Szakasz Parancsnok: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,
közelharci fegyver, repeszgránát
Gárdista: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.
Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,
repeszgránát
Különleges Szabályok:
Nehéz Fegyveres Csapat (csak a Fegyveres Csapatnál), A
Parancs Hangja (csak a Szakasz Parancsnoknál)
Gyalogsági Osztag (Infantry Squad)
Egy Gyalogsági Osztag kilenc Birodalmi Gárdistából és az
őket vezető Őrmesterből áll és szükség szerint felszerelhető
speciális vagy nehéz fegyverekkel is.
Speciális Fegyveres Osztag (Special Weapons Squad)
Legyen szó mesterlövészekről, robbantási szakértőkről vagy
egyszerű támogatókról, a Speciális Fegyveres Osztagok
mindig halálos fegyverekkel segíti a társaikat a harcmezőn.
Nehézfegyveres Osztag (Heavy Weapons Squad)
A Gyalogsági Szakaszok nagyágyúiként a Nehézfegyveres
Osztagok képesek egész tömegeket lemészárolni vagy akár a
legerősebb tankot is ártalmatlanítani.
Besorozottak (Consripts)
A Besorozottakat csak a legszükségesebb esetben vezénylik a
harcmezőre, ahol a képzetlenségük miatt inkább
erődítmények kezelésére és az ellenfél mozgásának
feltartoztatására alkalmasak.
WS BS S T W I A Ld Sv
Gárdista 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Őrmester 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Fegyv. Csapat 3 3 3 3 2 3 2 7 5+
Besorozott 2 2 3 3 1 3 1 5 5+
Egységtípus: A Gárdista, a Besorozott és a Fegyveres
Csapat Gyalogság (Infantry), az Őrmester Gyalogság
(Karakter) (Infantry [Character]).
Felszerelés:
Gárdista: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.
Őrmester: Golyóálló mellény, lézerpisztoly, közelharci
fegyver, repeszgránát
Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,
repeszgránát
Besorozott: Golyóálló mellény, lézerkarabély
Különleges Szabályok:
Nehézfegyveres Csapat (Csak a Fegyveres Csapatnál)
Összevont Osztagok (Combined Squads): A Gyalogsági
Osztagok képesek arra, hogy összevont osztagokat
alkossanak. Az erre vonatkozó döntést a seregek
felrakásakor kell meghozni. Ha az Astra Militarum játékos így
dönt, a Gyalogsági Osztagok csatlakozhatnak ugyanazon
szakasz (platoon) egy másik Gyalogsági Osztagához. Például
egy Gyalogsági Szakasz, amely egy Szakasz Parancsnoksági
osztagból és három tízfős Gyalogsági Osztagból áll, dönthet
úgy, hogy egy Parancsnoksági osztagként és egy harmincfős
Gyalogsági Osztagként vagy egy Parancsnoksági osztagként
és egy tízfős és egy húszfős Gyalogsági Osztagként száll
harcba. Ha úgy döntesz, hogy összevonsz bizonyos
osztagokat, akkor onnantól fogva azokat egy osztagként kell
kezelni a játék végéig.
10
Veteránok Veterans
A Birodalmi Gárda ezredei gyakran kényszerülnek arra, hogy
folyamatosan felőrlődve harcoljanak éveken vagy akár egy
évtizedeken keresztül. A túlélők, a Veteránok a Birodalmi
Gárda kemény magja, az elsők a rohamban és az utolsók a
visszavonulásban.
WS BS S T W I A Ld Sv
Veterán 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Vet. Őrmester 3 4 3 3 1 3 2 8 5+
Vet. Fegyv. Csap 3 4 3 3 2 3 2 7 5+
Egységtípus: A Veterán és a Veterán Fegyveres Csapat
Gyalogság (Infantry), a Veterán Őrmester Gyalogság
(Karakter) (Infantry [Character]).
Felszerelés:
Veterán: Golyóálló mellény, lézerkarabély, repeszgránát.
Veterán Őrmester: Golyóálló mellény, lézerpisztoly,
közelharci fegyver, repeszgránát
Veterán Fegyveres Csapat: Golyóálló mellény, lézerkarabély,
repeszgránát
Különleges Szabályok:
Nehézfegyveres Csapat (Csak a Veterán Fegyveres
Csapatnál)
Harker Őrmester
Sergeant Harker
Minden Catachani közismerten szívós, de „Kőfog” Harker
talán a legkeményebb mindannyijuk közül és akkora az ereje,
hogy a nehéz bolterét, „Bosszút” ugyanolyan könnyedséggel
cipeli, mint más katona a lézer karabélyát.
WS BS S T W I A Ld Sv
Harker 4 4 4 3 2 3 2 8 5+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,
repeszgránát, krak gránát
Különleges szabályok: Rendíthetetlen (Relentless)
A Hódítások Hagyatéka
Bosszú (Payback)
Táv S AP Típus
36” 5 4 Nehéz 3, Hasító
Wyrdvane Pszikerek Wyrdvane Psykers
A Scholastica Psykana-i kiképzésük során a psziket
megtanítják arra, hogy hogyan használják a természetes
adottságukat. Több évtizednyi tanítás és gyakorlás szükséges
azonban ahhoz, hogy képesek legyenek alkalmazni erejük
egy apró töredékét.
WS BS S T W I A Ld Sv
Wyrdvane
Psziker
2 3 2 3 1 3 1 8 5+
Egységtípus: Gyalogság (Infantry)
Felszerelés: Golyóálló mellény, közelharci fegyver,
lézerpisztoly
Különleges szabályok: Pszi Testvériség (1. szint)
(Brotherhood of Psykers [Mastery Level 1])
Pszi Használó: Egy Wyrdvane Psziker a Bioenergetika
(Biomancy), Jövendölés (Divination), Tűzgyújtás
(Pyromacy) és Telekinézis tanokból generálhatja a
képességeit.
11
Militarum Tempestus
Tempestus Parancsnoki Osztagok Tempestus Command Squads
Minden Militarum Tempestus szakaszt egy Fő
Tempestorként ismert tiszt vezet a csatában. Ezeket az
embereket csakis az érdekli, hogy a Birodalmat szolgálhassák
WS BS S T W I A Ld Sv
Tempestus Ifjú 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Fő Tempestor 4 4 3 3 2 4 2 9 4+
Egységtípus: A Tempestus Ifjak Gyalogság (Infantry), a Fő
Tempestor Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).
Felszerelés:
Tempestus Ifjú: Rohampáncél, túltöltött lézerkarabély,
repeszgránát, krak gránát
Fő Tempestor: Rohampáncél, túltöltött lézerpisztoly,
közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát
Különleges Szabályok:
Rajtaütés (Deep Strike), Áthaladás Nehéz Terepen (Move
Trough Cover), A Parancs Hangja (csak a Fő Tempestornál)
Clarion Rádió Hálózat (Clarion Vox-net): A Fő Tempestortól
18”-en belüli baráti osztagok ugyanabból a Tempestus
szakaszból, az ő Vezetési értékét (Ld) használják Félelem
(Fear), Morál vagy Tüzérségi Sokk (Pinning) próbáknál.
Tempestus Ifjak Tempestus Scions
Minden Tempestus Ifjak osztag csupa Veteránokból áll, akik a
lehető legjobb felszerelésben és kiképzésben részesültek és
készek akár az életüket is odaadni a Birodalomért.
WS BS S T W I A Ld Sv
Tempestus Ifjú 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Tempestor 3 4 3 3 1 3 2 8 4+
Egységtípus: A Tempestus Ifjak Gyalogság (Infantry), a
Tempestor Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character]).
Felszerelés:
Tempestus Ifjú: Rohampáncél, túltöltött lézerkarabély,
repeszgránát, krak gránát
Tempestor: Rohampáncél, túltöltött lézerpisztoly, közelharci
fegyver, repeszgránát, krak gránát
Különleges Szabályok:
Rajtaütés (Deep Strike), Áthaladás Nehéz Terepen (Move
Trough Cover)
12
Kimérák Chimeras
A Kiméra a Birodalmi Gárda leggyakrabban használt páncélozott
szállítójárműve. Felettébb strapabíróak és praktikusak, a
páncélozott belsejéből pedig a benne lévő osztag használhatja az
oldalán elhelyezett lőréseket, hogy halálos tüzet zúdítson az
ellenségre, amíg ők védve vannak a választűztől.
BS F S R HP
Kiméra 4 12 10 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Szállító) (Vechicle [Tank,
Tansport])
Felszerelés: Multi lézer, nehéz bolter, keresőfény, füst kilövők.
Szállító:
Szállító Kapacitás: 12 modell
Lőrések: Két modell lőhetnek ki a Kiméra felső nyílásából.
Ajtók: Egy a Kiméra hátsó részén.
Különleges Szabályok:
Kétéltű (Amphibious): A Kiméra minden vizes terepet tiszta
terepnek tekint mozgás közben.
Mobil Parancsnoki Jármű (Mobile Command Vechicle): A
Kimérában ülő tiszt kiadhat parancsokat más osztagoknak. A
távolságot és rálátást mérheted a Kiméra bármely pontjától.
Lézerkarabély Sor (Lasgun Array): A Kiméra bal és jobb
oldalán is van egy három lézerkarabélyból álló sor. A benne
ülő osztag tagjai kezelhetik ezeket (ha nem használják a felső
lőrést) a Kiméra BS értékét használva. A lézerkarabély sor
fegyverei mindig teljes BS értékkel lőnek, függetlenül a jármű
által megtett távolságtól. Megrendült vagy Kábult személyzet
hatás elszenvedése esetén a lézerkarabély sorokkal csak
kapáslövések tehetőek. Mindkét lézerkarabély sor lőhet más
célpontra, de az egy sorhoz tartozó lézerkarabélyoknak
ugyanazt a célpontot kell lőniük.
Tauroxok Tauroxes
A Taurox feladata a harctéri helyzet változásaira való gyors reagálás
BS F S R HP
Taurox 3 11 10 10 3
Fő Taurox 4 11 10 10 3
Egységtípus: A Taurox Jármű (Szállító), a Fő Taurox Jármű
(Gyors, Szállító)
Felszerelés:
Taurox: Iker-csatolt automata ágyú
Fő Taurox: Taurox harci ágyú, iker-csatolt túltöltött sorozatpuska
Szállító:
Szállítókapacitás: 10 modell.
Lőrések: Bal és jobb oldalt is 2-2 lőrés.
Ajtók: Bal és jobb oldalt 1-1 és egy hátul.
Különleges Szabályok:
Terepjáró (All-terrain APC): A jármű újradobja a rontott Veszélyes
Terep próbákat.
13
Patkányok Ratlings
WS BS S T W I A Ld Sv
Patkány 2 4 2 2 1 4 1 6 5+
Egységtípus: Gyalogság (Infantry)
Felszerelés: Golyóálló mellény, mesterlövész puska,
lézerpisztoly
Különleges szabályok: Beszivárgás (Infiltrate),
Álcázás (Stealth)
Lövés és Spuri (Shoot Sharp ad Scarper): A Patkányok
leadhatnak egy lövést és utána Futhatnak is ugyanabban a
Lövési fázisban.
Behemótok és Bivalyok Ogryns & Bullgryns
A Behemótok hatalmas termetűek és az erejük legendás az
egész Birodalomban. A harci szerepük éppen ezért inkább a
rohamokban rejlik, ahol a puszta tömegük hatalmas előnyt
jelent.
A Bivalyok a maguk különleges pajzsaikkal élő falként
haladnak a Gárdisták előtt, akik felettébb hálásak a
fedezékért. Még akkor is, ha ennek az ára az, hogy közel kell
maradni egy izzadságtól bűzlő Bivalyhoz.
WS BS S T W I A Ld Sv
Behemót 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Bivaly 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Csontfejű 4 3 5 5 3 2 4 7 5+
Egységtípus: A Behemótok és a Bivalyok Gyalogság
(Infantry), a Csontfejű Gyalogság (Karakter) (Infantry
[Character]).
Felszerelés:
Behemót: Golyóálló mellény, szaggató puska, repeszgránát
Bivaly: Rohampáncél, gránátkesztyű, repeszgránát, pajzslap
Különleges Szabályok:
A Düh Kalapácsa (Hammer of Wrath), Önfejű (Stubborn),
Nagyon Testes (Very Bulky)
14
Kemény Lovasok Rough Riders
A Birodalmi Gárda az olyan világokról toborozza a Kemény
Lovas ezredeket, ahol a harcosoknak bevett szokása lóhátról
harcolni. Ezeken a bolygókon ugyanis a vad nomád törzsek
tökélyre fejlesztették több évszázadnyi vérontás során a
lovaglás művészetét.
WS BS S T W I A Ld Sv
Kemény Lovas 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Őrmester 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Egységtípus: A Kemény Lovasok Lovasság (Cavarly), az
Őrmester Lovasság (Karakter) (Cavarly [Character]).
Felszerelés: Golyóálló mellény, vadász lándzsa,
lézerpisztoly, közelharci fegyver, repeszgránát, krak gránát
Őrszemek Sentinels
Az Őrszemek olyan egyszemélyes, kétlábú járművek,
amelyeket akkor alkalmaznak, ha mozgékony járőrökre vagy
gyors reagálású tűzerőre van szükség. Az Őrszemek ugyanis
erős felépítésűek és képesek olyan terepen is áthaladni,
amely megakasztaná a nehezebb tankokat és páncélozott
járműveket.
WS BS S F S R I A HP
Felderítő
Őrszem 3 3 5 10 10 10 3 1 2
Páncélozott
Őrszem 3 3 5 12 10 10 3 1 2
Egységtípus: A Felderítő Őrszem Jármű (Lépegető,
Nyitott) (Vechicle [Walker, Open-topped]), a Páncélozott
Őrszem Jármű (Lépegető) (Vechicle [Walker])
Felszerelés: Multi lézer
Különleges Szabályok (csak a Felderítő Őrszemnél):
Felderítő (Scout), Áthaladás Nehéz Terepen (Move Trough
Cover)
15
Leman Russ Harci Tankok
A Leman Russ a Birodalmi Gárda páncélozott haderejének gerince. Hatalmas harci ágyúkkal és nehéz fegyverekkel felszerelve
ezek az óriási behemótok megállíthatatlanul nyomulnak előre, halálos tűzerőt zúdítva mindenkire, aki az útjukba áll.
BS F S R HP
Leman Russ
Harci Tank
3 14 13 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Harci ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Kiirtó
3 14 13 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Kiirtó automata ágyú, nehéz bolter, keresőfény,
füst kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Pusztító
3 14 13 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Pusztító harci ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst
kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Elsöprő
3 14 13 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Elsöprő nova ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst
kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Romboló
3 14 13 11 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Romboló ágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst
kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Büntető
3 14 13 11 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Büntető gépágyú, nehéz bolter, keresőfény, füst
kilövők.
BS F S R HP
Leman Russ
Kivégző
3 14 13 11 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nehéz) (Vechicle [Tank, Heavy])
Felszerelés: Kivégző plazma ágyú, nehéz bolter, keresőfény,
füst kilövők.
16
Valkűr és Vendetta Valkyrie & Vendetta Gunships
A Valkűr irányított hajtóműveket használ a függőleges fel- és
leszálláshoz. Képes akár egyhelyben is lebegni, amíg a benne
ülők köteleken leereszkednek. Bizonyos esetekben a Valkűr
azonban nem képes elég lassan vagy elég alacsonyan menni
ahhoz, hogy az utasai kiszálljanak a megszokott módon. Ilyen
helyzetekben a katonák kiugorhatnak a jármű hátsó
rámpájáról és ejtőernyőkkel érhetnek földet – ez viszont még
a kiképzett és tapasztalt katonák számára is veszélyes tud
lenni.
BS F S R HP
Valkűr 3 12 12 10 3
Vendetta 3 12 12 10 3
Egységtípus: Jármű (Rapülő, Lebegő, Szállító) (Vechicle
[Flyer, Hover, Transport])
Felszerelés:
Valkűr: Multi lézer, két pokolcsapás rakéta, keresőfény, extra
páncél
Vendetta: Három iker-csatolt lézerágyú, keresőfény, extra páncél
Szállító:
Szállító Kapacitás: Valkűr: 12 modell, Vendetta: 6 Modell
Lőrések: Nincs
Ajtók: Egy-egy jobb és bal oldalon és egy hátul.
Különleges Szabályok:
Ejtőernyős Bevetés (Grav Chute Insertion): Ha a Valkűr
vagy a Vendetta padlógázzal ment, akkor is kiszállhatnak a
benne ülők, de csak a következő módon. Jelölj ki egy pontot,
ami felett a Valkűr vagy a Vendetta elhaladt és helyezd el az
osztagot ott úgy, mintha rajtaütéssel (deep strike) érkeztek
volna. Ha az osztag szóródik, akkor minden modellnek
azonnal tennie kell egy veszélyes terep (dangerous terrain)
tesztet. Ha az osztag bármely tagját nem lehet elhelyezni,
akkor az egész osztag elpusztul.
17
Hidrák Hydras
A Hidra Légvédelmi Löveg a Birodalmi Gárda elsődleges földi,
mobil fegyvere az ellenséges repülőgépek ellen. Ha pedig
egyszer bemérte a célpontját, akkor még a legtapasztaltabb
pilóta is hiába próbál kitérni; senki sem kerülheti el a
légvédelmi löveg dühét.
BS F S R HP
Hidra 3 12 10 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,
Open-topped])
Felszerelés: Két iker-csatolt Hidra automata ágyú, nehéz
bolter, keresőfény, füst kilövők.
Baziliszkuszok Basilisks
A Baziliszkusz egy mobil tüzérségi platform, amely egy
hatalmas földrengető ágyúval van felszerelve – egy olyan
hosszú csövű fegyverrel, amely akkora visszarúgással
rendelkezik, hogy elsütéskor maga a föld is beleremeg.
BS F S R HP
Baziliszkusz 3 12 10 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,
Open-topped])
Felszerelés: Földrengető ágyú, nehéz bolter, keresőfény,
füst kilövők.
18
Sárkányok Wywerns
A Sárkány lemond a Hidra légvédelmi fegyverzetéről égy pár
viharszilánk ágyú javára, amelyekkel a nélkül képes halálos
törmelékesőt zúdítani az áldozataira, hogy nyíltan ki kéne
tennie magát a válaszcsapásnak.
BS F S R HP
Sárkány 3 12 10 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Nyitott) (Vechicle [Tank,
Open-topped])
Felszerelés: Két iker-csatolt viharszilánk ágyú, nehéz
bolter, keresőfény, füst kilövők.
Mantikórok Manticores
A Mantikór egy mobil rakétavető, amely hihetetlen
távolságokon keresztül képes pusztító sorozatokat
szabadjára engedni. Több fajta rakétákkal is felszerelhető, de
a leggyakoribb még mindig a pusztító Vihar Sas rakéta –
ezeknek az ősi ostromgépeknek a jelképes kiszerelése.
BS F S R HP
Mantikór 3 12 10 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])
Felszerelés: Vihar sas rakéták, nehéz bolter, keresőfény,
füst kilövők.
Különleges Szabályok:
Limitált Lőszer (Limited Ammunition): A Mantikór 4 rakétát
hordoz magával. Jegyezd fel minden alkalommal, amikor egy
rakéta kilövésre vagy elpusztításra kerül. Miután 4
alkalommal lőtt, a Mantikór felhasználta az összes lőszerét.
Nem lehet újratölteni és így nem lőhet a játék hátralévő
részében. Megjegyzendő, hogy a Mantikór minden körben
csak egy rakétát tud ellőni. A Mantikór mindegyik, még
meglévő rakétája külön fegyvernek minősül Elpusztított
Fegyver (Weapon Destroyed) hatások szempontjából.
19
Halálcsapások Deathstrikes
A Halálcsapás rakéták olyan pusztító erővel és hatótávolsággal
rendelkeznek, amellyel egyetlen másik tüzérségi gép sem képes
versenybe szállni. Szilárd hajtóanyagú interkontinentális rakétákat
lőnek ki, amelyek hatósugara több ezer kilométer.
BS F S R HP
Halálcsapás 3 12 12 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank) (Vechicle [Tank])
Felszerelés: Halálcsapás rakéta, nehéz bolter, keresőfény, füst
kilövők.
Különleges Szabályok:
Nem Hétköznapi Fegyver (No Ordinary Weapon): Egy halálcsapás
rakétát nem lehet elpusztítani, csak késleltetni. Hasonlóképpen, a
Megrendült vagy Kábult személyzet hatások sem gátolják meg a
rakétát a kilövésben (lásd lent).
Közeleg az Idő (The Hour is Nigh): A Halálcsapás rakéta nem
lőhető ki az első körben vagy, ha a jármű mozgott a mozgási
fázisban. A Lövési fázisban dobj D6-al és az alábbi módosítókkal:
+1 minden olyan eltelt játék kör után, amelyben a Halálcsapás nem
mozgott.
-1 minden, a Halálcsapás Rakétára osztott Elpusztult Fegyver hatás
után.
Amennyiben az eredmény 4+, a rakéta kilőhető. Megjegyzendő,
hogy természetes 6-os dobásnál is kilő a rakéta, függetlenül a
módosítóktól.
Pokolkutyák Hellhounds
Csak kevesen jelentkeznek önként arra, hogy egy Pokolfajzat
személyzetének tagjai legyenek és ezek sem mindig a
legstabilabb egyének. A kezelőknek gyakran fennhéjázó
természetük van, imádják a hírnevet és gyakran mondogatják
azt más Gárdistáknak, hogy „nem bírják a meleget”. A
harcban mindig a legnagyobb ellenséges koncentráció felé
vezetik járművüket és aztán egy piromániás szenvedélyével
égetik hamuvá őket.
BS F S R HP
Pokolkutya 3 12 12 10 3
Ördögkutya 3 12 12 10 3
Méregfarkas 3 12 12 10 3
Egységtípus: Jármű (Tank, Gyors) (Vechicle [Tank, Fast])
Felszerelés:
Pokolkutya: Infernó ágyú, nehéz bolter
Ördögkutya: Melta ágyú, nehéz bolter
Méregfarkas: Vegyi ágyú, nehéz bolter
20
Yarrick Komiszár Hádész Hőse
A Hódítások Hagyatéka
Gonosz Szem (Bale Eye): A Gonosz Szemet a lövési
fázisban lehet használni egy másik lőfegyver elsütése
mellett.
Táv S AP Típus
6” 3 3 Pisztoly
Energia Mező (Power Field): 4+ sebezhetetlenségi mentő.
Yarrick Komisszár a Birodalom egyik legnagyobb hőse. Habár
már vagy tucatnyi kampány veteránja volt már akkor is,
mégis a Második Armageddoni Háború során vált ismerté – a
Birodalom által látott legnagyobb Ork Waaagh! és a
leghatalmasabb Ork Főnök, Ghazghkull Thrakka ellen
harcolva.
Yarrick volt az, aki összetartotta Hádész Bolyvárosának
védelmezőit Ghazghkull folyamatos támadásai ellen. A
Komisszár megingathatatlan hite a győzelemben ugyanis
hősies tettekre ösztönözte a Birodalmi Gárdistákat.
Olyannyira motiválta jelenléte a katonákat, hogy egyet sem
kellett kivégezni gyávaság miatt, a többszörös túlerő ellenére
sem. Yarrick mesteri vezetése újra mag újra meggátolta az
Orkokat abban, hogy lerohanják Hádész Bolyvárosát és ez a
késleltetés később döntő fontosságúnak bizonyult.
WS BS S T W I A Ld Sv
Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Rohampáncél, bolt pisztoly, viharvető,
közelharci fegyver, erőkarom (power klaw), repeszgránát,
krak gránát
Hadúr Képesség: Drákói Fegyelem
Különleges szabályok: Egyedülálló Karakter
(Independent Character), Kivégzés, A Fegyelem Aurája,
Parancsnoki Lánc, Örökéletű (Eternal Warrior), Kedvelt
Ellenfél (Orkok) (Preferred Enemy [Orks]), Főtiszt, A
Parancs Hangja
Acél Akarat (Iron Will): Ha Yarrick elveszti az utolsó sebét,
akkor ne vedd le az asztalról, hanem fektesd az oldalára. A
következő köröd elején dobj D6-al. Ha az eredmény 3+, akkor
Yarrick véresen, de határozottan talpra áll 1 sebponttal.
Helyezd el úgy, hogy a lehető legközelebb legyen z elesése
előtti helyéhez, de legalább 1”-re legyen minden ellenséges
modelltől. 1-es vagy 2-es dobás esetén Yarrickot le kell venni
veszteségként.
21
Creed Várnagyúr & Kell Őrmester Lord Castellan Creed & Colour Sergeant Kell
A fiút, aki később Ursakar E. Creedként, Cadia
Várnagyuraként vált híressé a galaxisban, a 8. Cadiai Ezred
katonái találták meg Kasr Gallan háború sújtotta romjai
között. A fiú egy régi, kopott pisztolyt szorongatott az egyik
kezében, a másikban pedig egy tépett, szamárfüles könyvet,
amelynek gerincén halványan a „De Gloria Macharius” volt
olvasható. Ugyan gyenge volt az éhségtől, de a szemeiben
erősen égett az eltökéltség és a Császárba vetett hit tüze.
Lenyűgözve a katonákat a bátorságával, a fiatal fiút
hamarosan be is sorozták egy Fehér Pajzs szakaszba. Itt
ismerkedett meg a komor Creed a bőbeszédű katonával,
Jarran Kell-el és azonnal kialakult köztük egy kötelék, amely
az óta is kitart.
WS BS S T W I A Ld Sv
Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés:
Creed: Rohampáncél, két túltöltött lézerpisztoly,
repeszgránát, tükröző mező
Kell: Rohampáncél, lézerpisztoly, energia kard, energia ököl,
repeszgránát, ezred lobogó
Különleges szabályok:
Creed: A Parancs Hangja
Legfőbb Parancsnok (Supreme Commander): Creed
körönként három parancsot adhat ki, amelyeket újra kell
dobni, ha elsőre nem sikeresek. Creed olyan parancsokat is
kiadhat, amelyek csak a Főtiszt szabállyal rendelkező
modellek számára megengedettek.
Taktikai Zseni (Tactical Genius): Ha Cred a Hadúr, 2 Hadúr
Képességet kap 1 helyett. Dobhatsz kétszer ugyanazon a
táblázaton (újradobva a dupla eredményeket) vagy két
különböző táblázaton is.
Kell: Figyeljetek Férgek! (Listen Up, Maggots!): mennyiben
Kell ugyanabban az osztagban van, mint Creed, a Creed által
kiadott parancsokra nem a parancsot kapó osztag, hanem
Kell Vezetési értékével (Ld) kell próbát dobni.
Vigyázat! (Look Out – Arghh!): Amennyiben egy, a modell
osztagában lévő Karakterre kerülne egy seb, a karakter
Vigyázzon Uram! (Look Out Sir!) dobása automatikus siker és
a sebet az ilyen szabályú modellre kell osztani. Ha több ilyen
szabályú modell is van az osztagban, az irányító játékosuk
dönti el, hogy kire kerül a seb.
Esküdt Védelmező (Sworn Protector): Kell köteles Hősies
Közbeavatkozást (Glorious Intervention) bejelenteni, ha
lehetséges és automatikusan sikerül is neki az ehhez
szükséges dobás.
22
Straken „Vas Kéz” Ezredes Colonel ’Iron Hand’ Straken
Straken több évtizednyi háborúzást túlélve küzdötte fel
magát egy sima katonából a II. Catachan ezred ezredesévé.
Amikor még csak egy őrmester volt, akkor szerezte azokat a
bionikus beültetéseket, amelyek később a névjegyévé váltak.
Amikor egy Elda őrjáratot figyelt meg, megtámadta egy Miral
földi cápa és leharapta a karját. Elméletileg bele kellett volna
halnia sérülésébe, de ő nem egyszerű katona volt, a
Catachanon született és ott is nevelkedett és a Birodalmi
Gárdában valaha is szolgáló legkeményebb harcosok egyike.
Straken azzal dicsekszik, hogy ahelyett, hogy sírt volna, mint
egy újonc, a saját fogával harapta ki a cápa torkát, de néhány
szkeptikus valószínűbbnek tartja, hogy a saját Catachani
„Agyar” késére gondolt.
WS BS S T W I A Ld Sv
Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Golyóálló mellény, plazma pisztoly, sörétes,
közelharci fegyver, repeszgránát, tükröző mező
Hadúr Képesség: Fékezhetetlen Eltökéltség
Különleges szabályok: Főtiszt, A Parancs Hangja,
Rettenthetetlen (Fearless), Szörnyvadász (Monster
Hunter), Zúzás (Smash)
Hideg Acél és Bátorság (Cold Steel and Courage): Straken és
tőle 6”-en belüli, baráti Kódex: Astra Militarum osztagok
megkapják az Ádáz Roham (Furious Charge) és az
Ellentámadás (Counter-attack) szabályokat.
Vamerő (Gun-ho): Straken mindig köteles kihívást intézni és
elfogadni.
23
Nork Deddog A Testőr
Nork Deddog egy élő legenda, egy olyan Behemót, akinek a
harci képességei majdnem olyan fejlettek, mint a mentális
képességei. Behemót mércével mérve Nork egy lángész; le
tudja írni a saját nevét („N”, mint Nork), el tud számolni
négyig (a hüvelykujja viszont még mindig összezavarja) és
képes akár rövid mondatokban is beszélni. Az ilyen fajta
fejlődés az ő fajában nem kerülhette el sokáig a Komisszárok
figyelmét és Nork hamar azon kapta magát, hogy különleges
megbízásokban vesz részt.
WS BS S T W I A Ld Sv
Nork Deddog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+
Egységtípus: Gyalogság (Karakter) (Infantry [Character])
Felszerelés: Rohampáncél, szaggató puska, repeszgránát
Különleges szabályok: Fájdalomtűrés (Feel No Pain),
A Düh Kalapácsa (Hammer of Wrath), Vigyázat!, Önfejű
(Stubborn), Nagyon Testes (Very Bulky)
Hősi Áldozat (Heroic Sacrafice): Ha Nork elveszti az utolsó
sebét közelharcban, azonnal leadja minden támadását az őt
megölő osztagra (még akkor is, ha már támadt ebben a
körben) még ugyanannál a kezdeményezi foknál. Nork
újradobja a Találati és Sebző dobásokat ezeknél a
támadásoknál. Ezek beválthatóak egy Eszméletlen Fejelésre
(lásd lent). A támadások kidolgozása után vedd le Norkot
veszteségként.
Mindvégig Hűséges (Loyal to the End): Nork köteles Hősies
Közbeavatkozást (Glorious Intervention) bejelenteni, ha
lehetséges és automatikusan sikerül is neki az ehhez
szükséges dobás. Ezen felül a Komiszárok és a Komiszár
Nagyurak sosem lövik le Norkot a Kivégzés szabályuk miatt.
Eszméletlen Fejelés (Thunderous Headbutt): Nork
lecserélheti az összes közelharci támadását egyetlen egy
Eszméletlen Fejelésre a következő profillal:
Táv S AP Típus
-- +3 3 Közelharci, Sokkoló
24
Pask Lovagparancsnok Cadia Páncélozott Pengéje
Pask Cadia leghíresebb tank parancsnoka. Természetes
érzéke van a gépesített hadviseléshez és már több száz
kampányban vezetett győzelemre Leman Russ alakulatokat.
Pask született tank vadász. Nincs olyan gépi jármű, amellyel
ne került volna szembe és ne győzte volna le. Jó szeme van az
ellenség gyengepontjainak kifürkészéséhez és olyan a
célzása, hogy képes egy tank lövedékét a gyengébb
páncéllemezek között az alattuk megbújó lőszer és
üzemanyag tárolókba lőni, így belülről robbantva fel a
célpontját.
WS BS S T W I A Ld Sv
Pask -- 4 -- -- -- -- -- -- --
Hadúr Képesség: Ősi Harag
Különleges szabályok: Leman Russ Parancsnok,
Tank Parancsok
Hasítő Lövés (Crack Shot): Pask Leman Russ tankja
újradobhatja a páncélátütő dobásokat gépek ellen. Ebbe
beletartoznak a lecsúszó és az átütő találatot elért dobások is,
de mindig a második eredmény lesz a mérvadó.
Ezen felül Pask járművének torony fegyvere a típusától
függően kap egy további előnyt:
Harci ágyú, Pusztító Harci Ágyú, Romboló Ágyú és Elsöprő
Nova Ágyú esetén Pask újradobhatja a találati dobást.
Kiirtó Automata Ágyú és Büntető Gépágyú esetén a
fegyverek megkapják a Hasító (Rending) szabályt.
Egy Kivégző Plazma Ágyú esetén Pask dönthet úgy, hogy a
fegyver normál profilja helyett egyetlen lövést ad csak le a
következő profillal:
Táv S AP Típus
36” 7 2 Nehéz 1, Vakító,
Nagy Robbanás,
Túlmelegszik
25
A Birodalom Fegyvertára
Távolsági Fegyverek
A következő távolsági fegyverek szabályai a
Warhammer 40.000 szabálykönyvben találhatóak.
Automata ágyú (Autocannon)
Automata puska (Autogun)
Harci ágyú (Battle cannon)
Bolt pisztoly (Bolt pistol)
Bolter (Boltgun)
Lángszóró (Flamer)
Nehéz bolter (Heavy bolter)
Nehéz lángszóró (Heavy
flamer)
Nehéz golyószóró (Heavy
stubber)
Túltöltött lézerpisztoly (Hot-
shot laspistol)
Túltöltött lézerkarabély (Hot-
shot lasgun)
Infernó ágyú (Inferno cannon)
Lézerágyú (Lascannon)
Lézerkarabély (Lasgun)
Lézerpisztoly (Laspistol)
Melta puska (Meltagun)
Rakétavető (Missile launcher)
Multi lézer (Multi-laser)
Plazma ágyú (Plasma cannon)
Plazma puska (Plasma gun)
Plazma pisztoly (Plasma
pistol)
Sörétes (Shotgun)
Mesterlövész puska (Sniper
Rifle)
Viharvető (Storm bolter)
Vegyi ágyú (Chem cannon)
Táv S AP Típus
Sablon 1 3 Nehéz 1
Mérgezett (2+)
Halálcsapás rakéta (Deathstrike missile)
A Halálcsapás rakéta nem lőhet direktben.
Táv S AP Típus
12” -
Végtelen
10 1 Tüzérségi 1,
Ballisztikus
Fedezék Negáló,
Egyszer
Használatos,
Apokalipszis
Robbanás
Apokalipszis Robbanás: Ez a fegyver egy 10” átmérőjű
robbanás sablont használ.
Romboló ágyú (Demolisher siege cannon)
Táv S AP Típus
24” 10 2 Tüzérségi 1
Nagy Robbanás
Robbanó töltet (Demolition charge)
Táv S AP Típus
6” 8 2 Roham 1,
Nagy Robbanás,
Egyszer
használható
Földrengető ágyú (Earthshaker cannon)
Táv S AP Típus
36” - 240” 9 3 Tüzérségi 1
Ballisztikus
Nagy Robbanás
Elsöprő nova ágyú (Eradictor nova cannon)
Táv S AP Típus
36” 6 4 Nehéz 1
Fedezék Negáló
Nagy Robbanás
Kivégző plazma ágyú (Executioner plasma cannon)
Táv S AP Típus
36” 7 2 Nehéz 3
Túlmelegszik
Robbanás
Kiirtó automata ágyú (Exterminator autocannon)
Táv S AP Típus
48” 7 4 Nehéz 4
Iker-csatolt
Gránátvető (Grenade lancher)
Táv S AP Típus
Repeszgránát 24” 3 6 Roham 1, Robbanás
Krak gránát 24” 6 4 Roham 1
Gránát kesztyű (Grenadier gauntlet)
Táv S AP Típus
12” 4 6 Roham 1
Robbanás
Pokol rakéták (Hellfury missiles)
Táv S AP Típus
72” 4 5 Nehéz 1
Fedezék Negáló
Egyszer
Használható
Nagy Robbanás
Pokolcsapás rakéták (Hellstrike missiles)
Táv S AP Típus
72” 8 3 Tüzérségi 1
Egyszer
Használható
Túltöltött sorozatpuska (Hot-shot volley gun)
Táv S AP Típus
24” 4 3 Sorozatlövő 2/4
26
Hidra automata ágyú (Hydra autocannon)
Táv S AP Típus
72” 7 4 Nehéz 2
Légvédelmi
Melta ágyú (Melta cannon)
Táv S AP Típus
24” 8 1 Nehéz 1
Melta
Robbanás
Rakéta kilövő (Multiple rocket pod)
Táv S AP Típus
24” 4 6 Nehéz 1
Nagy Robbanás
Mozsárágyú (Mortar)
Táv S AP Típus
48” 4 6 Nehéz 1
Ballisztikus
Robbanás
Büntető gépágyú (Punisher gatling cannon)
Táv S AP Típus
24” 5 -- Nehéz 20
Szaggató puska (Ripper gun)
Táv S AP Típus
12” 5 -- Roham 3
Vihar sas rakéták (Storm eagle rockets)
Táv S AP Típus
24” – 120” 10 4 Tüzérségi D3
Ballisztikus
Nagy Robbanás
Viharszilánk ágyú (Stormshard mortar)
Táv S AP Típus
48” 4 6 Nehéz 2, Hasító
Ballisztikus
Fedezék Negáló
Robbanás
Taurox harci ágyú (Taurox battle cannon)
Táv S AP Típus
48” 7 4 Nehéz 1
Robbanás
Taurox gépágyú (Taurox gatling cannon)
Táv S AP Típus
24” 4 -- Nehéz 10
Taurox rakétavető (Taurox missile launcher)
Táv S AP Típus
Repesz rakéta 48” 4 6 Nehéz 2, Robbanás
Krak rakéta 48” 8 3 Nehéz 2
Pusztító harci ágyú (Vanquisher battle cannon)
Táv S AP Típus
72” 8 2 Nehéz 1
Páncéltörő
Közelharci Fegyverek
A következő közelharci fegyverek szabályai a
Warhammer 40.000 szabálykönyvben találhatóak.
Közelharci fegyver (Close
combat weapon)
Erő fegyverek (Force
weapons)
Energia ököl (Power fist)
Energia fegyverek (Power
weapons)
Szervo kar (Servo-arm)
Táv S AP Típus
-- x2 1 Közelharci
Speciális Fegyver
Ormótlan
Vadászlándzsa (Hunting lance)
A vadászlándzsa egy közelharci fegyver, de az első
alkalommal, amikor a viselője sikeres rohamot hajt végre, +2
Kezdeményezést (I) kap és a fegyvere a következő profilt
használja:
Táv S AP Típus
-- +2 3 Közelharci,
Speciális Fegyver,
Egyszer
Használható
Különleges Felszerelések
A következő felszerelések szabályai a Warhammer
40.000 szabálykönyvben találhatóak. Repeszgránát (Frag grenades)*
Krak gránát (Krak grenades)
Melta bombák (Melta bombs)
*lásd a roham gránátoknál
Behemót Pajzs (Brute shield)
5+ sebezhetetlenségi mentő és a modell újradobhatja a
sikertelen sebző dobásokat a Düh Kalapácsa támadásoknál.
Álca felszerelés (Camo gear)
+1 fedezékmentő. Megjegyzendő, hogy így a modell még nyílt
terepen is 6+ fedezékmentővel rendelkezik.
Orvosi felszerelés (Medi-pack)
Amelyik osztagban van legalább egy ilyen felszereléssel bíró
modell, az megkapja a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) szabályt.
27
Század lobogó (Platoon standard)
A század lobogóval ellátott osztagot úgy kell kezelni, mintha
egyel több sebet okozott volna a közelharc eredménye
szempontjából.
Tükröző mező (Refractor field)
5+ sebezhetetlenségi mentő.
Ezred lobogó (Platoon standard)
Az ezred lobogó a század lobogó szabályait követi. Ezen felül,
minden baráti, Kódex: Astra Militarum egység újradobja a
rontott Morál, Félelem (Fear) vagy Tüzérségi Sokk (Pinning)
próbáját, ha 2”-en belül van az ezred lobogótól.
Rózsafüzér (Rosarius)
4+ sebezhetetlenségi mentő.
Pajzslap (Slabshield)
Ha egy pajzslapos modell talpérintkezésben vagy egy másik
pajzslapos modellel (ugyanabból az osztagból), +1-et kap a
páncélmentőjéhez. Ezen felül, ha a célpont (baráti vagy
ellenséges) egy pajzslapos modell által van kitakarva, akkor
az +1-et kap a fedezék mentőjéhez.
Taposóaknák (Snare mines)
A taposóaknás modelleket megrohamozó ellenséget úgy kell
kezelni, mintha az osztott rohamot (disordered charge)
hajtott volna végre.
Rádió (Vox-caster)
Amennyiben a parancsot adó tiszt és a parancsot kapó
osztagnak is van rádiója, újra lehet dobni a parancsok
kiadásánál tett sikertelen Vezetési érték (Ld) próbákat. Egy
tiszt nem használhatja a rádió nyújtotta előnyöket a saját
osztagánál.
Páncélok Rohampáncél (Carapace armour)
4+ páncélmentő.
Golyóálló mellény (Flak armour)
5+ páncélmentő.
Erőpáncél (Power armour)
3+ páncélmentő.
Jármű Felszerelések
A következő felszerelések szabályai a Warhammer
40.000 szabálykönyvben találhatóak.
Toló lapát (Dozer blade)
Extra páncél (Extra armour)
Nehéz golyószóró (Heavy
stubber)
Vadász rakéta (Hunter-killer
missile)
Keresőfény (Searchlight)
Fist kilövők (Smoke launchers)
Viharvető (Storm bolter)
Radar (Augur array)
A Rajtaütéssel (Deep Strike) érkező baráti osztagok nem
szóródnak, ha a jármű 6”-es körzetén belül érkeznének meg.
Álcaháló (Camo Netting)
A jármű fedezék mentője 1 ponttal javul. Megjegyzendő, hogy
ennek köszönhetően a nyílt terepen is 6+-os fedezék
mentővel rendelkezik majd.
Zárt utastér (Enclosed crew compartment)
Az ilyen járművek már nem Nyitott (Open-topped) típusúak.
Tűzhordók (Fire Barrels)
A járművet megrohamozó osztag elszenved D6 S4 AP5,
véletlenszerűen leosztott találatot. Csak egyszer használható.
Javítórendszer (Recovery Gear)
Ha a jármű Mozgásképtelenné (Immobilised) válik,
megpróbálhatja megjavítani magát. Ennek megkísérlésére
dobj D6-al a Mozgási fázis végén. 6-os dobása esetén a jármű
már nem Mozgásképtelen. Megjegyzendő, hogy ez nem javít
vissza egy Szerkezeti Pontot (HP).
Ősi Páncél (Relic Plating)
A jármű megkapja az Acél Akarata (Adamantium Will)
szabályt.
28
A Hódítás Hagyatékai
A Birodalmi Gárda ereklyéi felettébb ritkák. A következő tárgyak mindegyikéből csupán egy példány szerepelhet a seregben.
Tyberius Automata Taktikai Segédje
(The Tactical Auro-reliquary of Tyberius)
A parancsok kiadásához szükséges Vezetési érték (Ld)
dobásoknál, minden dupla dobás Inspiráló Taktika
eredménynek minősül. Azonban, dupla 1 esetén a tiszt
részesül ugyan az Inspiráló Taktikából, de „véletlenül”
kizárta a segédet a rádió hálózatból és így nem használhatja
többet a játék folyamán.
Parancsnoki Babérkoszorú
(The Laures of Command)
Ha egy 6”-en belüli, baráti Kódex: Astra Militarum osztagnak
Morál próbát kell tennie, a Parancsnoki Babérkoszorú
tulajdonosa eldöntheti, hogy sikerül-e a próba vagy sem.
Azonban, ha a Parancsnoki Babérkoszorút viselő modell
meghal, minden 6”-en belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum
osztagnak azonnal Tüzérségi Sokk (Pinning) próbát kell
tennie.
Kurov Sólyma
(Kurov’s Aquila)
A tiszt és minden 6”-en belüli, baráti, Kódex: Astra Militarum
osztag megkapja a Kedvelt Ellenfél (Preferred Enemy)
szabályt. Ezen felül a viselő körönként egyszer újradobhat
egy rontott Vezetési érték (Ld) próbát.
A Hódítás Pengéje
(The Blade of Conquest)
Táv S AP Típus
-- +1 3 Közelharci,
Mesterien
Megmunkált
A Császár Feloldozása
(The Emperor’s Benediction)
Táv S AP Típus
12” 5 4 Pisztoly,
Precíziós Lövés,
Mesterien
Megmunkált
Ollanius Halotti Maszkja
(The Death Mask of Ollanius)
4+ sebezhetetlenségi mentő és Fájdalomtűrés (Feel no Pain)
szabály a viselőnek.
29
Astra Militarum Felszerelések
Ezek a listák leírja a sereged osztagai által elérhető felszerelések pontértékeit. Sok osztagod választhat majd a
következő listák valamelyikéből felszerelést. Azonban mindegyik egység bejegyzésénél meg lesz adva, hogy mely
listákból válogathatsz.
Távolsági Fegyverek
Egy modell lecserélheti egy fegyverét a következők egyikére:
- Bolt pisztoly (Bolt pistol) ....................................................... 1 pont
- Bolter (Boltgun) ........................................................................ 1 pont
- Plazma pisztoly (Plasma pistol) ........................................ 15 pont
Közelharci Fegyverek
Egy modell lecserélheti a közelharci fegyverét (close combat
weapon) a következők egyikére:
- Energia fegyver (Power weapon) ..................................... 15 pont
- Erőököl (Power fist).............................................................. 25 pont
Nehéz Fegyverek
- Mozsárágyú (Mortar) .............................................................. 5 pont
- Automata ágyú vagy nehéz bolter .................................... 10 pont
- Rakétavető (repesz és krak rakétával) ........................... 15 pont
¤vehető hozzá légelhárító rakéta is............................... 10 pont
- Lézerágyú (Lascannon) ........................................................ 20 pont
Speciális Fegyverek
- Mesterlövész puska (Sniper rifle) 1..................................... 2 pont
- Lángszóró (Flamer) .................................................................. 5 pont
- Gránátvető (Grenade launcher) ........................................... 5 pont
- Túltöltött sorozatpuska (Hot-shot volley gun) 2 ......... 10 pont
- Melta puska (Meltagun) ....................................................... 10 pont
- Plazma puska (Plasma gun) ............................................... 15 pont
- Robbanó töltet (Demolition charge) 3 ............................. 20 pont
1 Nem vehetik meg a következők: Kemény Lovasok, Tempestus
Ifjak vagy Tempestus Parancsnoki Osztag.
2 Csak a Tempestus Ifjak vagy a Tempestus Parancsnoki Osztag
veheti meg.
3 Csak a Különleges Fegyveres Osztagok vehetik meg
Különleges Felszerelések
- Krak gránátok ............................................................................ 2 pont
- Rohampáncél (Carapace armour) ....................................... 5 pont
- Melta bombák (Melta bombs) .............................................. 5 pont
- Álca felszerelés (Camo gear) ...............................................10 pont
A Hódítás Hagyatékai
Mindegyik Ereklyéből csupán egyetlen darab lehet egy
seregben.
- A Császár Feloldozása 1 .......................................................... 5 pont
- Parancsnoki Babérkoszorú 2 ...............................................25 pont
- Tyberius Automata Taktikai Segédje 2 ............................25 pont
- A Hódítás Pengéje 3 ................................................................25 pont
- Ollanius Halotti Maszkja .......................................................30 pont
- Kurov Sólyma 2 ........................................................................60 pont
1 Csak a Komiszár Nagyúr. Lecseréli a bolt pisztolyt.
2 Csak a Század Parancsnok.
3 Lecseréli a karakter közelharci fegyverét.
Jármű Felszerelések
Egy modell legfeljebb egyet választhat a következők
mindegyikéből:
- Keresőfény (Searchlight) .................................................. 1 pont
- Ősi páncél (Relic plating).................................................. 3 pont
- Tolólapát (Dozer blade) 1 ................................................. 5 pont
- Nehéz golyószóró vagy viharvető 1 ............................... 5 pont
- Javító rendszer (Recover gear) ....................................... 5 pont
- Füst kilövők (Smoke launchers) .................................... 5 pont
- Tűzhordók (Fire barrels) 1 ............................................. 10 pont
- Vadász rakéta (Hunter-killer missile) ........................ 10 pont
- Extra páncél (Extra armour) ......................................... 10 pont
- Álcaháló (Camo netting) ................................................. 15 pont
- Zárt utastér (Enclosed crew compartment) 2 .......... 15 pont
- Radar (Augur array) ......................................................... 25 pont
1 Páncélozott Őrszemek vagy Felderítő Őrszemek nem
vehetik meg.
2 Csak a Nyitott (Open-topped) Tankok vehetik meg.
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42